[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
3 906 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Voltaire
-
Blind Seer's Staff Artifact -- Equipment Equip Whenever equipped creature deals damage to a player, discard a card, then, if you have at least one card in hand, search your library for a card that shares a card type with the discarded one and put it into your hand. Otherwise, sacrifice the equipped creature. "Take the staff and use it wisely. Without wisdom it can cause... problems."
-
Ну тут и лист совсем не стандартный
-
Bridge Lantern Artifact Creatures with power greater than the number of cards in your hand can't attack. Each player plays with the top card of his or her library revealed. T: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. "I'll shred all the codexes you've brought! Yes, on this bridge, right now!" нормально?)
-
Прикольная. Как-то так надо: Unexplored Borders Sorcery Search your library for a land card. If there are no lands with the same name on the battlefield, put it onto the battlefield tapped. Otherwise, shuffle it into your library.
-
Спасибо, подумал, и правда так не работает. Поправлю сейчас) Насчет панорам: в мало лесов тоже играть не очень хочется, плюс они за ману сакаются, что так себе. С Трафтом, Нарсет и иже с ними не поиграл, потому что не встретил. Как только удастся потеститься, обновлю. Бтв, сыграл с анимаром пару нормальных партий. Было больно и обидно, как и предполагалось
-
Вот так надо, а то с зигангом каким-нибудь оно в бесконечность закручивается. Или так и было задумано?
-
Кстати, мб тут уже спрашивали, но: будут ли претензии к проксе, сделанной в magic set editor? Т.е. с оригинальной картой будут совпадать только фрейм, название и текст.
-
Блин, я очень-очень хочу поиграть, но времени -- ноль без палочки( Но я упоротый, поэтому впишите Можно кому-нибудь на карту золото скинуть?
-
Он оочень медленный и ванильный :( Гораздо лучше карты не лезут
-
Потестим обязательно Я все же постараюсь выбраться на турнир в феврале, может даже этим
-
Насколько я понимаю, это тюторящийся ответ на критичную тушку вроде линвалы. Карна-то с сюра не найдёшь
-
Ладно, будем пробовать
-
Забанят Тасигура -- уберу Трап На самом деле, это действительно опциональный слот, но я бы не клал вместо неё шифт. Скорее эмпата того же.
-
Ну перекрёстки обычно ставятся в ход, когда мы собираемся бить лицо, так что это не проблема. А толстые нужны, потому что генеральшу убивают, воруют, снова убивают... В общем, мне не совсем нравится план делать из колоды олл-ин. Кстати, к скейпшифту, видимо, нужно опять шевелить слот под амулет =( Потому что с ним он реально огненный, конечно.
-
Главная-то она главная. Но это сорсери за 4 маны. Когда его кастить-то? У меня он именно по таймингу никогда не укладывался. Мы сначала выходим на генерала, играем, ставим мужичка, еще мужичка, а дальше уже толстых надо совать. Аналогичная проблема с гармонайзом, но он хотя бы понятно когда нужен -- когда рука кончилась. Единственный слот, который я пока под него вижу -- слот Полукрана, на который претендует еще как минимум Виспервуд, и я не уверен, что он объективно не круче, чем шифт.
-
Отвечу пока по тому, что тестил: 1) Скейпшифт выглядит как винмо. Он лежал в изначальном листе, не оправдал ожиданий. Возможно, я к нему вернусь ещё, но есть карточки более необходимые, даже в предложенном тобой списке 2) Эмпат тоже лежал, возможно, в будущем вернётся в лист. Пока я под него слота не вижу. Всё остальное нужно тестить, со временем попробую и отпишу, что как, спасибо. Однозначно хочется Mouth of Ronom, кстати. В слот спелла даже. Если буду класть сороковую землю, то сначала её.
-
Немного истории Познакомил меня с этим генералом Саша ReToX Емелин, когда пробовал играть формат. Тогда же как раз случился новый муллиган, мой Вандерер внезапно умер как компетитив дечка, и я оказался у разбитого корыта, то есть, с собранным пулом в клику/керана/еще что-то синее, и играть этим я отчаянно не хотел. Как-то в поисках интересного я набрёл на Сашин лист у себя в загрузках... И понеслось. О дечке в целом Почему Титания? Прежде всего, это флавор. Известный по книгам из "тех времён" персонаж, который в буквальном смысле поднимает Аргот с колен и идёт набивать лицо неверным -- это уже прекрасно. А ещё у нее арт -- огонь. Далее списком: 1) Пять пауэра за пять, а на самом деле все десять. 2) У нас пять маны и вастик на столе? Oops, кто-то без двух земель, а у меня мужчинка 5/3. И всё это может случиться ход на третий-четвёртый. 3) Zuran Orb, Sylvan Safekeeper, Concordant Crossroads. Вы знаете, пока не поиграл, не поверил бы, что это работает. Но свинг на 25+ с четырёх земель -- не такая уж большая редкость в этой колоде. В этом плане мы чем-то похожи на модерновую аффню: раздали правильную стартовую -- закатали оппонента в асфальт со скоростью близкой к звуковой. 4) В колоде очень-очень много синергий и связок, что делает все игры в той или иной мере разными. 5) Не смотря на то, что мы позиционируем себя как агрессию, у нас очень хороший мид и лейт за счёт волкеров, толстых, Титании собственной персоной. Ну и бочка ложка дёгтя: 1) Нас очень любит Toxic Deluge на три. А мы его -- нет. 2) Очень неприятно играть с колодами, которые наваливают быстрее, чем мы. Думаю, что это лечится тюнингом, но непонятно, до какой степени. 3) Грейвхейт, который некоторые зачем-то кладут против Плазмы/Мерен/Сидиси, нас тоже парит. Обидно. 4) С быстрыми комбами всё тоже так себе. Версии Сейчас существует два более-менее постоянных билда. Первый -- с Craterhoof Behemoth, Avenger of Zendikar и Zuran Orb, вроде вот такого: Yari Arena, 3-4 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France) + LANDS 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Evolving Wilds 21 Forest 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Misty Rainforest 1 Naya Panorama 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Hollow CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Avenger of Zendikar 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Courser of Kruphix 1 Craterhoof Behemoth 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Scavenging Ooze 1 Sylvan Safekeeper 1 Tireless Tracker 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Harmonize 1 Harrow 1 Life from the Loam 1 Nature's Lore 1 Primal Command 1 Rampant Growth 1 Realms Uncharted 1 Restore 1 Scapeshift 1 Summoner's Pact 1 Sylvan Scrying 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Exploration 1 Gaea's Touch 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mirri's Guile 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Zuran Orb Он лучше играет против агрессивных колод, лучше позиционирован в миррорах. С другой стороны, наличие таких карт, как Zuran Orb, делает чуть хуже контрольные матчапы, снижает стабильность раздач. Второй -- билд с Эльдрази, его оптимизировали и активно тестили наши игроки. Matvey Dolganov, 16 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France) + LANDS 1 Bant Panorama 1 Blighted Woodland 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Encroaching Wastes 1 Evolving Wilds 1 Eye of Ugin 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Jund Panorama 1 Misty Rainforest 1 Mouth of Ronom 1 Naya Panorama 1 Petrified Field 1 Rishadan Port 18 Snow-Covered Forest 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Devoted Druid 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Sundering Titan 1 Sylvan Safekeeper 1 Thought-Knot Seer 1 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Whisperwood Elemental 1 Wood Elves 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Into the North 1 Mwonvuli Acid-Moss 1 Nature's Lore 1 Plow Under 1 Primal Command 1 Realms Uncharted 1 Reap and Sow 1 Restore 1 Sylvan Scrying 1 Three Visits 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth Этот вариант колоды чуть медленнее, но стабильнее, лучше играет против синих. Мой лист Я играю эльдразёвой сборкой, очень доволен. (Duel Commander: Titania) + LANDS 1 Bant Panorama 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Encroaching Wastes 1 Evolving Wilds 1 Eye of Ugin 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Jund Panorama 1 Misty Rainforest 1 Mouth of Ronom 1 Naya Panorama 1 Petrified Field 1 Throne of the High City 18 Snow-Covered Forest 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Devoted Druid 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Sundering Titan 1 Sylvan Safekeeper 1 Thought-Knot Seer 1 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Scavenging Ooze 1 Wood Elves 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Into the North 1 Mwonvuli Acid-Moss 1 Nature's Lore 1 Plow Under 1 Primal Command 1 Realms Uncharted 1 Reap and Sow 1 Restore 1 Sylvan Scrying 1 Three Visits 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth Немного по отдельным чойсам: 1) Scavenging Ooze + Thought-Knot Seer -- на эти два слота претендуют ещё Eldritch Evolution, Duplicant, Phyrexian Revoker. Я выбрал именно такую пару, поскольку хотел видеть карточки, которые слегка правят плохие матчапы (комбы всех мастей) и при этом достаточно универсальны. 2) Throne of the High City -- на самом деле это Rishadan Port, но я не умею его готовить. Сколько ни тестил, всё время не хотелось тапать две земельки, чтобы загнуть оппоненту одну. Вот такая вот вкусовщина. Трон положил в тестовом режиме, против контролей хорош по ощущениям. Раньше играл в этом слоте Blighted Woodland, тоже очень хорошая опция. Остальное всё базовое. Об опциях: Подвижных слотов в этом листе не так много, буквально два-три. И претендентов на них куча (помимо уже названных): Whisperwood Elemental, Nissa, Worldwaker, Sylvan Primordial -- все эти карты вполне можно класть, главное понимать, зачем вы это делаете. Матчапы Почти неберущиеся матчи: Джейс, Анимар. Если второму еще можно удачно похейтить манабазу и быстро запинать, то выиграть у сильного пилота Джейса можно только поймав его на читинге Сложные матчи: ГВ-агро (слишком много хейта и темпа), Жаба (там просто конский КА, аватары 20/20 еще бывают), Карадор (с комбой ничего не делаем). Выигрывать можно, но раздавать надо хорошо. И играть -- тоже. Ровные: моноблек, вандерер (эти два матча играл мало, пацаны говорят, что играем в плюс), миррор (чуть в минус против листа с бегемотом), Августин (главное -- не подставляться под винтер орб и катаклизм, с остальным справляемся), Нарсет (у колоды уязвимая манабаза, плюс мы в целом быстрее; но если там успели понавтыкать волкеров, нас уже ничто не спасёт), Керан (я бы сказал, что матч в лёгкий минус, но играть вполне можно), Мерен (у меня плюсовая статистика, но с сильными пилотами очень тяжело играть, слишком много адвантажа с той стороны), Прошш (там могут очень быстро отправить, но трёхцветная манабаза даёт о себе знать, плюс наши средние сдачи чуть качественнее). Хорошие: все остальные синие контроли, колоды со сложной манабазой, агродечки без тонны дедикейтед хейта. Вот статистика за последний месяц, буду дополнять: В заключение Я не то чтобы собирался писать праймер. Во-первых, лист придуман мной не с нуля, во-вторых, я постоянно его меняю и обкатываю, в-третьих, я не считаю, что пилотирую колоду на нужном уровне. Скорее это повод для дискуссии, попытка внести что-то новое в формат в нашей стране, и, надеюсь, мне хотя бы отчасти это удалось. Поэтому, пожалуйста, критикуйте, задавайте вопросы, давайте советы, если кто играет или играл этой дечкой, помогайте с тестами в кокатрисе/x-mage, если охота есть Ник в курице -- Far_Away, бываю там вечерами по часику-два. Спасибо что дочитали до этого места. Играйте дуэльник и мультиплеер, поменьше Ravages of War!
- 198 ответов
-
- 24
-
Фановая в прямом смысле, не в смысле неспособий Но играть ей сейчас очень тяжело, хороших матчей среди тир-1 колод считай что нет. Ну с Тасигуром относительно приятно играть, если ошибок вообще не делать.
-
Осознал, спасибо Просто потихоньку собираю барда (Титания дико фановая, конечно, но выигрывать тоже иногда охота ), вот разбираюсь пока.
-
А может кто-нибудь из играющих колодой пояснить, почему в ней не играют Угином?
-
У базовых пустошей преимущества тоже довольно очевидны, и я, собирая монобраун, как минимум задумался бы, что круче: гипотетические семь маны или большая устойчивость к масс-лд и простота поиска (в т.ч. и с оппонентской помощью). Поэтому при всей категоричности позиция Ucreature мне ясна. И всё-таки, также считаю, что не играть троном нельзя. Предлагаю плюсы-минусы для наглядности расписать: Wastes 1) Несколько проще найти. 2) Устойчивость к лд. Тут надо сделать махонькую оговорку: у нас всегда будет цель под оппонентский вастик после первого-второго ходов, поэтому, если мы не дропнули пустошь т1, с неё дальше в этом плане ноль профита. Далее: от катаклизма, гедона и т.д. базовость нас не спасает, спасает только от руинейшена. Разумно ли в ущерб функционалу небазовых ради этого класть базовые в количестве? Не думаю. Так что второй плюс, он весьма относительный, на самом деле. Трон, посты: 1) Семь маны. Собрали -- забили толстыми, скорее всего, тут ясно. Искать мы их при желании в состоянии, хоть и придется напрячься чуть больше. Я бы сделал из этого следующий вывод: играть пустошами в 2-4 копии надо (как это сделал sy2 в своем листе), но не вместо, а вместе со всеми хорошими землями. Если встаёт выбор между крутым небазиком и пустошью, класть небазик.
-
По-моему, тут всё плохо. Но я бы искал с Исана симулякра, земельку на стол, голем в блок титана, подроваться, на следующий ход, если с топдека не придёт ничего релевантного, Карна в Кессиг, видимо. АПД: Еще можно с Исана следующим ходом слизь в кессиг откопать, фз, как лучше.
-
Привет. Хотя фз, о чём ты.
-
Проголосовал против. Согласен с Хороби
-
Что, кстати, с контролями без белого? Керан там сотоварищи. Им, вроде, хуже стать должно?