Немного истории
Познакомил меня с этим генералом Саша ReToX Емелин, когда пробовал играть формат. Тогда же как раз случился новый муллиган, мой Вандерер внезапно умер как компетитив дечка, и я оказался у разбитого корыта, то есть, с собранным пулом в клику/керана/еще что-то синее, и играть этим я отчаянно не хотел. Как-то в поисках интересного я набрёл на Сашин лист у себя в загрузках... И понеслось.
О дечке в целом
Почему Титания? Прежде всего, это флавор. Известный по книгам из "тех времён" персонаж, который в буквальном смысле поднимает Аргот с колен и идёт набивать лицо неверным -- это уже прекрасно. А ещё у нее арт -- огонь.
Далее списком:
1) Пять пауэра за пять, а на самом деле все десять.
2) У нас пять маны и вастик на столе? Oops, кто-то без двух земель, а у меня мужчинка 5/3. И всё это может случиться ход на третий-четвёртый.
3) Zuran Orb, Sylvan Safekeeper, Concordant Crossroads. Вы знаете, пока не поиграл, не поверил бы, что это работает. Но свинг на 25+ с четырёх земель -- не такая уж большая редкость в этой колоде. В этом плане мы чем-то похожи на модерновую аффню: раздали правильную стартовую -- закатали оппонента в асфальт со скоростью близкой к звуковой.
4) В колоде очень-очень много синергий и связок, что делает все игры в той или иной мере разными.
5) Не смотря на то, что мы позиционируем себя как агрессию, у нас очень хороший мид и лейт за счёт волкеров, толстых, Титании собственной персоной.
Ну и бочка ложка дёгтя:
1) Нас очень любит Toxic Deluge на три. А мы его -- нет.
2) Очень неприятно играть с колодами, которые наваливают быстрее, чем мы. Думаю, что это лечится тюнингом, но непонятно, до какой степени.
3) Грейвхейт, который некоторые зачем-то кладут против Плазмы/Мерен/Сидиси, нас тоже парит. Обидно.
4) С быстрыми комбами всё тоже так себе.
Версии
Сейчас существует два более-менее постоянных билда.
Первый -- с Craterhoof Behemoth, Avenger of Zendikar и Zuran Orb, вроде вот такого:
Yari Arena, 3-4 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France)
+
LANDS
1 Cavern of Souls
1 City of Traitors
1 Crystal Vein
1 Dryad Arbor
1 Dust Bowl
1 Evolving Wilds
21 Forest
1 Ghost Quarter
1 Homeward Path
1 Misty Rainforest
1 Naya Panorama
1 Nykthos, Shrine to Nyx
1 Petrified Field
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Tranquil Thicket
1 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya Hollow
CREATURES
1 Acidic Slime
1 Arbor Elf
1 Avenger of Zendikar
1 Birds of Paradise
1 Boreal Druid
1 Courser of Kruphix
1 Craterhoof Behemoth
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Fierce Empath
1 Fyndhorn Elves
1 Joraga Treespeaker
1 Llanowar Elves
1 Lotus Cobra
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Oracle of Mul Daya
1 Priest of Titania
1 Primeval Titan
1 Reclamation Sage
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Sakura-Tribe Elder
1 Scavenging Ooze
1 Sylvan Safekeeper
1 Tireless Tracker
1 Woodland Bellower
1 World Breaker
INSTANTS and SORC.
1 Beast Within
1 Crop Rotation
1 Edge of Autumn
1 Green Sun's Zenith
1 Harmonize
1 Harrow
1 Life from the Loam
1 Nature's Lore
1 Primal Command
1 Rampant Growth
1 Realms Uncharted
1 Restore
1 Scapeshift
1 Summoner's Pact
1 Sylvan Scrying
1 Worldly Tutor
OTHER SPELLS
1 Birthing Pod
1 Crucible of Worlds
1 Expedition Map
1 Exploration
1 Gaea's Touch
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Hall of Gemstone
1 Karn Liberated
1 Mirri's Guile
1 Mox Diamond
1 Sylvan Library
1 Tangle Wire
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
1 Zuran Orb
Он лучше играет против агрессивных колод, лучше позиционирован в миррорах. С другой стороны, наличие таких карт, как Zuran Orb, делает чуть хуже контрольные матчапы, снижает стабильность раздач.
Второй -- билд с Эльдрази, его оптимизировали и активно тестили наши игроки.
Matvey Dolganov, 16 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France)
+
LANDS
1 Bant Panorama
1 Blighted Woodland
1 Cavern of Souls
1 City of Traitors
1 Command Beacon
1 Crystal Vein
1 Dryad Arbor
1 Dust Bowl
1 Encroaching Wastes
1 Evolving Wilds
1 Eye of Ugin
1 Ghost Quarter
1 Homeward Path
1 Jund Panorama
1 Misty Rainforest
1 Mouth of Ronom
1 Naya Panorama
1 Petrified Field
1 Rishadan Port
18 Snow-Covered Forest
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
CREATURES
1 Acidic Slime
1 Arbor Elf
1 Birds of Paradise
1 Boreal Druid
1 Devoted Druid
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Fierce Empath
1 Fyndhorn Elves
1 Joraga Treespeaker
1 Llanowar Elves
1 Lotus Cobra
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Oracle of Mul Daya
1 Priest of Titania
1 Primeval Titan
1 Reclamation Sage
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Sakura-Tribe Elder
1 Sundering Titan
1 Sylvan Safekeeper
1 Thought-Knot Seer
1 Tireless Tracker
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger
1 Whisperwood Elemental
1 Wood Elves
1 Woodland Bellower
1 World Breaker
INSTANTS and SORC.
1 Beast Within
1 Chord of Calling
1 Crop Rotation
1 Edge of Autumn
1 Green Sun's Zenith
1 Into the North
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Nature's Lore
1 Plow Under
1 Primal Command
1 Realms Uncharted
1 Reap and Sow
1 Restore
1 Sylvan Scrying
1 Three Visits
1 Worldly Tutor
OTHER SPELLS
1 Birthing Pod
1 Crucible of Worlds
1 Expedition Map
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Hall of Gemstone
1 Karn Liberated
1 Mox Diamond
1 Sylvan Library
1 Tangle Wire
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
Этот вариант колоды чуть медленнее, но стабильнее, лучше играет против синих.
Мой лист
Я играю эльдразёвой сборкой, очень доволен.
(Duel Commander: Titania)
+
LANDS
1 Bant Panorama
1 Nykthos, Shrine to Nyx
1 Cavern of Souls
1 City of Traitors
1 Command Beacon
1 Crystal Vein
1 Dryad Arbor
1 Dust Bowl
1 Encroaching Wastes
1 Evolving Wilds
1 Eye of Ugin
1 Ghost Quarter
1 Homeward Path
1 Jund Panorama
1 Misty Rainforest
1 Mouth of Ronom
1 Naya Panorama
1 Petrified Field
1 Throne of the High City
18 Snow-Covered Forest
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Verdant Catacombs
1 Wasteland
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
CREATURES
1 Acidic Slime
1 Arbor Elf
1 Birds of Paradise
1 Boreal Druid
1 Devoted Druid
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Fierce Empath
1 Fyndhorn Elves
1 Joraga Treespeaker
1 Llanowar Elves
1 Lotus Cobra
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Oracle of Mul Daya
1 Priest of Titania
1 Primeval Titan
1 Reclamation Sage
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Sakura-Tribe Elder
1 Sundering Titan
1 Sylvan Safekeeper
1 Thought-Knot Seer
1 Tireless Tracker
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger
1 Scavenging Ooze
1 Wood Elves
1 Woodland Bellower
1 World Breaker
INSTANTS and SORC.
1 Beast Within
1 Chord of Calling
1 Crop Rotation
1 Edge of Autumn
1 Green Sun's Zenith
1 Into the North
1 Mwonvuli Acid-Moss
1 Nature's Lore
1 Plow Under
1 Primal Command
1 Realms Uncharted
1 Reap and Sow
1 Restore
1 Sylvan Scrying
1 Three Visits
1 Worldly Tutor
OTHER SPELLS
1 Birthing Pod
1 Crucible of Worlds
1 Expedition Map
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Hall of Gemstone
1 Karn Liberated
1 Mox Diamond
1 Sylvan Library
1 Tangle Wire
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
Немного по отдельным чойсам:
1) Scavenging Ooze + Thought-Knot Seer -- на эти два слота претендуют ещё Eldritch Evolution, Duplicant, Phyrexian Revoker. Я выбрал именно такую пару, поскольку хотел видеть карточки, которые слегка правят плохие матчапы (комбы всех мастей) и при этом достаточно универсальны.
2) Throne of the High City -- на самом деле это Rishadan Port, но я не умею его готовить. Сколько ни тестил, всё время не хотелось тапать две земельки, чтобы загнуть оппоненту одну. Вот такая вот вкусовщина. Трон положил в тестовом режиме, против контролей хорош по ощущениям. Раньше играл в этом слоте Blighted Woodland, тоже очень хорошая опция.
Остальное всё базовое.
Об опциях:
Подвижных слотов в этом листе не так много, буквально два-три. И претендентов на них куча (помимо уже названных): Whisperwood Elemental, Nissa, Worldwaker, Sylvan Primordial -- все эти карты вполне можно класть, главное понимать, зачем вы это делаете.
Матчапы
Почти неберущиеся матчи: Джейс, Анимар. Если второму еще можно удачно похейтить манабазу и быстро запинать, то выиграть у сильного пилота Джейса можно только поймав его на читинге
Сложные матчи: ГВ-агро (слишком много хейта и темпа), Жаба (там просто конский КА, аватары 20/20 еще бывают), Карадор (с комбой ничего не делаем). Выигрывать можно, но раздавать надо хорошо. И играть -- тоже.
Ровные: моноблек, вандерер (эти два матча играл мало, пацаны говорят, что играем в плюс), миррор (чуть в минус против листа с бегемотом), Августин (главное -- не подставляться под винтер орб и катаклизм, с остальным справляемся), Нарсет (у колоды уязвимая манабаза, плюс мы в целом быстрее; но если там успели понавтыкать волкеров, нас уже ничто не спасёт), Керан (я бы сказал, что матч в лёгкий минус, но играть вполне можно), Мерен (у меня плюсовая статистика, но с сильными пилотами очень тяжело играть, слишком много адвантажа с той стороны), Прошш (там могут очень быстро отправить, но трёхцветная манабаза даёт о себе знать, плюс наши средние сдачи чуть качественнее).
Хорошие: все остальные синие контроли, колоды со сложной манабазой, агродечки без тонны дедикейтед хейта.
Вот статистика за последний месяц, буду дополнять:
В заключение
Я не то чтобы собирался писать праймер. Во-первых, лист придуман мной не с нуля, во-вторых, я постоянно его меняю и обкатываю, в-третьих, я не считаю, что пилотирую колоду на нужном уровне. Скорее это повод для дискуссии, попытка внести что-то новое в формат в нашей стране, и, надеюсь, мне хотя бы отчасти это удалось. Поэтому, пожалуйста, критикуйте, задавайте вопросы, давайте советы, если кто играет или играл этой дечкой, помогайте с тестами в кокатрисе/x-mage, если охота есть Ник в курице -- Far_Away, бываю там вечерами по часику-два.
Спасибо что дочитали до этого места. Играйте дуэльник и мультиплеер, поменьше Ravages of War!