Перейти к публикации

Voltaire

Пользователи
  • Публикации

    3 906
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Voltaire

  1. Blind Seer's Staff Artifact -- Equipment Equip Whenever equipped creature deals damage to a player, discard a card, then, if you have at least one card in hand, search your library for a card that shares a card type with the discarded one and put it into your hand. Otherwise, sacrifice the equipped creature. "Take the staff and use it wisely. Without wisdom it can cause... problems."
  2. Bridge Lantern Artifact Creatures with power greater than the number of cards in your hand can't attack. Each player plays with the top card of his or her library revealed. T: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. "I'll shred all the codexes you've brought! Yes, on this bridge, right now!" нормально?)
  3. Прикольная. Как-то так надо: Unexplored Borders Sorcery Search your library for a land card. If there are no lands with the same name on the battlefield, put it onto the battlefield tapped. Otherwise, shuffle it into your library.
  4. Спасибо, подумал, и правда так не работает. Поправлю сейчас) Насчет панорам: в мало лесов тоже играть не очень хочется, плюс они за ману сакаются, что так себе. С Трафтом, Нарсет и иже с ними не поиграл, потому что не встретил. Как только удастся потеститься, обновлю. Бтв, сыграл с анимаром пару нормальных партий. Было больно и обидно, как и предполагалось
  5. Вот так надо, а то с зигангом каким-нибудь оно в бесконечность закручивается. Или так и было задумано?
  6. Кстати, мб тут уже спрашивали, но: будут ли претензии к проксе, сделанной в magic set editor? Т.е. с оригинальной картой будут совпадать только фрейм, название и текст.
  7. Блин, я очень-очень хочу поиграть, но времени -- ноль без палочки( Но я упоротый, поэтому впишите Можно кому-нибудь на карту золото скинуть?
  8. Он оочень медленный и ванильный :( Гораздо лучше карты не лезут
  9. Потестим обязательно Я все же постараюсь выбраться на турнир в феврале, может даже этим
  10. Voltaire

    [Duel] Исан

    Насколько я понимаю, это тюторящийся ответ на критичную тушку вроде линвалы. Карна-то с сюра не найдёшь
  11. Ладно, будем пробовать
  12. Забанят Тасигура -- уберу Трап На самом деле, это действительно опциональный слот, но я бы не клал вместо неё шифт. Скорее эмпата того же.
  13. Ну перекрёстки обычно ставятся в ход, когда мы собираемся бить лицо, так что это не проблема. А толстые нужны, потому что генеральшу убивают, воруют, снова убивают... В общем, мне не совсем нравится план делать из колоды олл-ин. Кстати, к скейпшифту, видимо, нужно опять шевелить слот под амулет =( Потому что с ним он реально огненный, конечно.
  14. Главная-то она главная. Но это сорсери за 4 маны. Когда его кастить-то? У меня он именно по таймингу никогда не укладывался. Мы сначала выходим на генерала, играем, ставим мужичка, еще мужичка, а дальше уже толстых надо совать. Аналогичная проблема с гармонайзом, но он хотя бы понятно когда нужен -- когда рука кончилась. Единственный слот, который я пока под него вижу -- слот Полукрана, на который претендует еще как минимум Виспервуд, и я не уверен, что он объективно не круче, чем шифт.
  15. Отвечу пока по тому, что тестил: 1) Скейпшифт выглядит как винмо. Он лежал в изначальном листе, не оправдал ожиданий. Возможно, я к нему вернусь ещё, но есть карточки более необходимые, даже в предложенном тобой списке 2) Эмпат тоже лежал, возможно, в будущем вернётся в лист. Пока я под него слота не вижу. Всё остальное нужно тестить, со временем попробую и отпишу, что как, спасибо. Однозначно хочется Mouth of Ronom, кстати. В слот спелла даже. Если буду класть сороковую землю, то сначала её.
  16. Немного истории Познакомил меня с этим генералом Саша ReToX Емелин, когда пробовал играть формат. Тогда же как раз случился новый муллиган, мой Вандерер внезапно умер как компетитив дечка, и я оказался у разбитого корыта, то есть, с собранным пулом в клику/керана/еще что-то синее, и играть этим я отчаянно не хотел. Как-то в поисках интересного я набрёл на Сашин лист у себя в загрузках... И понеслось. О дечке в целом Почему Титания? Прежде всего, это флавор. Известный по книгам из "тех времён" персонаж, который в буквальном смысле поднимает Аргот с колен и идёт набивать лицо неверным -- это уже прекрасно. А ещё у нее арт -- огонь. Далее списком: 1) Пять пауэра за пять, а на самом деле все десять. 2) У нас пять маны и вастик на столе? Oops, кто-то без двух земель, а у меня мужчинка 5/3. И всё это может случиться ход на третий-четвёртый. 3) Zuran Orb, Sylvan Safekeeper, Concordant Crossroads. Вы знаете, пока не поиграл, не поверил бы, что это работает. Но свинг на 25+ с четырёх земель -- не такая уж большая редкость в этой колоде. В этом плане мы чем-то похожи на модерновую аффню: раздали правильную стартовую -- закатали оппонента в асфальт со скоростью близкой к звуковой. 4) В колоде очень-очень много синергий и связок, что делает все игры в той или иной мере разными. 5) Не смотря на то, что мы позиционируем себя как агрессию, у нас очень хороший мид и лейт за счёт волкеров, толстых, Титании собственной персоной. Ну и бочка ложка дёгтя: 1) Нас очень любит Toxic Deluge на три. А мы его -- нет. 2) Очень неприятно играть с колодами, которые наваливают быстрее, чем мы. Думаю, что это лечится тюнингом, но непонятно, до какой степени. 3) Грейвхейт, который некоторые зачем-то кладут против Плазмы/Мерен/Сидиси, нас тоже парит. Обидно. 4) С быстрыми комбами всё тоже так себе. Версии Сейчас существует два более-менее постоянных билда. Первый -- с Craterhoof Behemoth, Avenger of Zendikar и Zuran Orb, вроде вот такого: Yari Arena, 3-4 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France) + LANDS 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Evolving Wilds 21 Forest 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Misty Rainforest 1 Naya Panorama 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Petrified Field 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Tranquil Thicket 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Yavimaya Hollow CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Avenger of Zendikar 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Courser of Kruphix 1 Craterhoof Behemoth 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Scavenging Ooze 1 Sylvan Safekeeper 1 Tireless Tracker 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Harmonize 1 Harrow 1 Life from the Loam 1 Nature's Lore 1 Primal Command 1 Rampant Growth 1 Realms Uncharted 1 Restore 1 Scapeshift 1 Summoner's Pact 1 Sylvan Scrying 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Exploration 1 Gaea's Touch 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mirri's Guile 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth 1 Zuran Orb Он лучше играет против агрессивных колод, лучше позиционирован в миррорах. С другой стороны, наличие таких карт, как Zuran Orb, делает чуть хуже контрольные матчапы, снижает стабильность раздач. Второй -- билд с Эльдрази, его оптимизировали и активно тестили наши игроки. Matvey Dolganov, 16 place, Demonic Tournament Commander #7 (Rouen, France) + LANDS 1 Bant Panorama 1 Blighted Woodland 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Encroaching Wastes 1 Evolving Wilds 1 Eye of Ugin 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Jund Panorama 1 Misty Rainforest 1 Mouth of Ronom 1 Naya Panorama 1 Petrified Field 1 Rishadan Port 18 Snow-Covered Forest 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Devoted Druid 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Sundering Titan 1 Sylvan Safekeeper 1 Thought-Knot Seer 1 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Whisperwood Elemental 1 Wood Elves 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Into the North 1 Mwonvuli Acid-Moss 1 Nature's Lore 1 Plow Under 1 Primal Command 1 Realms Uncharted 1 Reap and Sow 1 Restore 1 Sylvan Scrying 1 Three Visits 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth Этот вариант колоды чуть медленнее, но стабильнее, лучше играет против синих. Мой лист Я играю эльдразёвой сборкой, очень доволен. (Duel Commander: Titania) + LANDS 1 Bant Panorama 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Cavern of Souls 1 City of Traitors 1 Command Beacon 1 Crystal Vein 1 Dryad Arbor 1 Dust Bowl 1 Encroaching Wastes 1 Evolving Wilds 1 Eye of Ugin 1 Ghost Quarter 1 Homeward Path 1 Jund Panorama 1 Misty Rainforest 1 Mouth of Ronom 1 Naya Panorama 1 Petrified Field 1 Throne of the High City 18 Snow-Covered Forest 1 Tectonic Edge 1 Terramorphic Expanse 1 Verdant Catacombs 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills CREATURES 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Boreal Druid 1 Devoted Druid 1 Elvish Mystic 1 Eternal Witness 1 Fierce Empath 1 Fyndhorn Elves 1 Joraga Treespeaker 1 Llanowar Elves 1 Lotus Cobra 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Oracle of Mul Daya 1 Priest of Titania 1 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 1 Rofellos, Llanowar Emissary 1 Sakura-Tribe Elder 1 Sundering Titan 1 Sylvan Safekeeper 1 Thought-Knot Seer 1 Tireless Tracker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Scavenging Ooze 1 Wood Elves 1 Woodland Bellower 1 World Breaker INSTANTS and SORC. 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Crop Rotation 1 Edge of Autumn 1 Green Sun's Zenith 1 Into the North 1 Mwonvuli Acid-Moss 1 Nature's Lore 1 Plow Under 1 Primal Command 1 Realms Uncharted 1 Reap and Sow 1 Restore 1 Sylvan Scrying 1 Three Visits 1 Worldly Tutor OTHER SPELLS 1 Birthing Pod 1 Crucible of Worlds 1 Expedition Map 1 Garruk Wildspeaker 1 Garruk, Primal Hunter 1 Hall of Gemstone 1 Karn Liberated 1 Mox Diamond 1 Sylvan Library 1 Tangle Wire 1 Utopia Sprawl 1 Wild Growth Немного по отдельным чойсам: 1) Scavenging Ooze + Thought-Knot Seer -- на эти два слота претендуют ещё Eldritch Evolution, Duplicant, Phyrexian Revoker. Я выбрал именно такую пару, поскольку хотел видеть карточки, которые слегка правят плохие матчапы (комбы всех мастей) и при этом достаточно универсальны. 2) Throne of the High City -- на самом деле это Rishadan Port, но я не умею его готовить. Сколько ни тестил, всё время не хотелось тапать две земельки, чтобы загнуть оппоненту одну. Вот такая вот вкусовщина. Трон положил в тестовом режиме, против контролей хорош по ощущениям. Раньше играл в этом слоте Blighted Woodland, тоже очень хорошая опция. Остальное всё базовое. Об опциях: Подвижных слотов в этом листе не так много, буквально два-три. И претендентов на них куча (помимо уже названных): Whisperwood Elemental, Nissa, Worldwaker, Sylvan Primordial -- все эти карты вполне можно класть, главное понимать, зачем вы это делаете. Матчапы Почти неберущиеся матчи: Джейс, Анимар. Если второму еще можно удачно похейтить манабазу и быстро запинать, то выиграть у сильного пилота Джейса можно только поймав его на читинге Сложные матчи: ГВ-агро (слишком много хейта и темпа), Жаба (там просто конский КА, аватары 20/20 еще бывают), Карадор (с комбой ничего не делаем). Выигрывать можно, но раздавать надо хорошо. И играть -- тоже. Ровные: моноблек, вандерер (эти два матча играл мало, пацаны говорят, что играем в плюс), миррор (чуть в минус против листа с бегемотом), Августин (главное -- не подставляться под винтер орб и катаклизм, с остальным справляемся), Нарсет (у колоды уязвимая манабаза, плюс мы в целом быстрее; но если там успели понавтыкать волкеров, нас уже ничто не спасёт), Керан (я бы сказал, что матч в лёгкий минус, но играть вполне можно), Мерен (у меня плюсовая статистика, но с сильными пилотами очень тяжело играть, слишком много адвантажа с той стороны), Прошш (там могут очень быстро отправить, но трёхцветная манабаза даёт о себе знать, плюс наши средние сдачи чуть качественнее). Хорошие: все остальные синие контроли, колоды со сложной манабазой, агродечки без тонны дедикейтед хейта. Вот статистика за последний месяц, буду дополнять: В заключение Я не то чтобы собирался писать праймер. Во-первых, лист придуман мной не с нуля, во-вторых, я постоянно его меняю и обкатываю, в-третьих, я не считаю, что пилотирую колоду на нужном уровне. Скорее это повод для дискуссии, попытка внести что-то новое в формат в нашей стране, и, надеюсь, мне хотя бы отчасти это удалось. Поэтому, пожалуйста, критикуйте, задавайте вопросы, давайте советы, если кто играет или играл этой дечкой, помогайте с тестами в кокатрисе/x-mage, если охота есть Ник в курице -- Far_Away, бываю там вечерами по часику-два. Спасибо что дочитали до этого места. Играйте дуэльник и мультиплеер, поменьше Ravages of War!
  17. Voltaire

    [Duel] Исан

    Фановая в прямом смысле, не в смысле неспособий Но играть ей сейчас очень тяжело, хороших матчей среди тир-1 колод считай что нет. Ну с Тасигуром относительно приятно играть, если ошибок вообще не делать.
  18. Voltaire

    [Duel] Исан

    Осознал, спасибо Просто потихоньку собираю барда (Титания дико фановая, конечно, но выигрывать тоже иногда охота ), вот разбираюсь пока.
  19. Voltaire

    [Duel] Исан

    А может кто-нибудь из играющих колодой пояснить, почему в ней не играют Угином?
  20. У базовых пустошей преимущества тоже довольно очевидны, и я, собирая монобраун, как минимум задумался бы, что круче: гипотетические семь маны или большая устойчивость к масс-лд и простота поиска (в т.ч. и с оппонентской помощью). Поэтому при всей категоричности позиция Ucreature мне ясна. И всё-таки, также считаю, что не играть троном нельзя. Предлагаю плюсы-минусы для наглядности расписать: Wastes 1) Несколько проще найти. 2) Устойчивость к лд. Тут надо сделать махонькую оговорку: у нас всегда будет цель под оппонентский вастик после первого-второго ходов, поэтому, если мы не дропнули пустошь т1, с неё дальше в этом плане ноль профита. Далее: от катаклизма, гедона и т.д. базовость нас не спасает, спасает только от руинейшена. Разумно ли в ущерб функционалу небазовых ради этого класть базовые в количестве? Не думаю. Так что второй плюс, он весьма относительный, на самом деле. Трон, посты: 1) Семь маны. Собрали -- забили толстыми, скорее всего, тут ясно. Искать мы их при желании в состоянии, хоть и придется напрячься чуть больше. Я бы сделал из этого следующий вывод: играть пустошами в 2-4 копии надо (как это сделал sy2 в своем листе), но не вместо, а вместе со всеми хорошими землями. Если встаёт выбор между крутым небазиком и пустошью, класть небазик.
  21. Voltaire

    [Duel] Исан

    По-моему, тут всё плохо. Но я бы искал с Исана симулякра, земельку на стол, голем в блок титана, подроваться, на следующий ход, если с топдека не придёт ничего релевантного, Карна в Кессиг, видимо. АПД: Еще можно с Исана следующим ходом слизь в кессиг откопать, фз, как лучше.
  22. Проголосовал против. Согласен с Хороби
  23. Что, кстати, с контролями без белого? Керан там сотоварищи. Им, вроде, хуже стать должно?
×
×
  • Создать...