Перейти к публикации

Krypt

Пользователи
  • Публикации

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Krypt

  1. Я вот не понял, ты меня процитировал потому, что я что-то другое сказал? Но насколько я вижу, первая строчка моего сообщения полностью подтверждает твою позицию. Если ты знаешь, чем тебе нравится играть, то играй этим У каждого свои вкусы и предпочтения, и глупо осуждать кого-то за них. Но это не значит, что если против твоей колоды невыносимо играть со стороны оппонента, то он должен её за это любить. И мы с Лёшей Ивановым не навязываем всем и каждому идею, что надо обязательно играть существами, ходить в атаку и вот это вот всё. Мы говорим о том, что новичку, который не знает, чем играть, и спрашивает об этом у других, не стоит советовать колоду с маргинальным планом на игру, только потому, что она стоит недорого. И что такие советы, помимо прочего, ведут увеличению процента таких колод в локальной мете. Немного поведусь на разжигания товарища Homotopygroup о критериях "магичности" колод. На мой взгляд, нельзя чётко определить такое понятие для конкретной колоды, потому что игра в магию сводится к игре как минимум двумя колодами (и таким же количеством игроков). И я буду доволен такой партией в магию, где каждому игроку удалось поиграть. Это значит, что колода, которая не планирует взаимодействовать с оппонентом, а просто максимально быстро крутануться и выиграть, даст игроку "поиграть в магию" только в двух случаях: (1) если встретились две такие колоды и они взаимодействуют на уровне "кто быстрее закрутится", либо (2) если мы говорим о вечных форматах с форсой и всяким таким, позволяющим что-то сделать на первый ход ходя вторым. Это также значит, например, в случае с колоколами, хоть сам "звонарь" активно взаимодействуют с оппонентом, то оппонент зачастую попросту лишён этого взаимодействия мейном (а часто и после сайда, потому что раздал кусок хейта, получил в него тотсиз, потом фонарь+колокольчик и поехали скучать дальше). Соответственно, "магична" та пара колод, которые умеют друг с другом взаимодействовать и дают возможность своим пилотам решить исход партии на основании игры и принятия решений по ходу неё. Вот и всё. По-моему это капитанство, но как-то слишком уж много споров получается на эту тему. P.S. BlackRainBow, я где-то что-то говорил о существах? Или взаимодействовать с оппонентом можно только существами? Если на то пошло, я сам предпочту колоду без существ, чем с оными. Но к сожалению, в модерне и типке таких почти нет (нормальных).
  2. Вот ты не к месту здесь утрируешь, хоть дальше и в правильном направлении начал рассуждать (хотя конкретно про токенов не уверен). Люди потому и приходят с вопросом к уже плотно подсевшим понимающим людям, чтобы те им посоветовали "оптимальную покупку" - что-то с реальным ценником, но позволяющее полноценно поиграть в формат. Если в колоде будут при этом ещё и универсальные стейплы в большинстве своём - это вообще супер.
  3. Homotopygroup если прям нравится реанимировать гризелей, контролировать топдек или "быть сатанистом" (с) - тогда вопросов нет. Но это должен быть осознанный выбор. В соседней прикрытой теме разговор был немного не о том. Не нужно новичкам, только входящим в формат, советовать собирать "вот это вот всё". Потому что вы в магию играете зачем? Чтобы в магию поиграть или пасьянсы раскладывать? Большинство, я надеюсь, относятся к первой категории. И новичку я бы советовал собирать ту колоду, которой играть интересно, а не ту, которая на $100 дешевле и что-то может, если рыбу раздать. Мне кажется, при выборе своей первой колоды "для начинающего" многие упускают из вида идею, что если собрать "что-то дешевое, но могущее", то обычно это такого сорта колоды, которыми в долгой перспективе играть просто не интересно. И придётся покупать карты во что-то другое. Где тут экономия?
  4. Лотусы не успевают на 3й, с призмы и макаки только и выходит. С чёрными титанами, насколько я понимаю, немного другая ситуация - это альтернативный винкон, который можно воткнуть тогда, когда готов к этому.
  5. npoKSS Ладно, убедили) Спс Но 6 ман... он правда успевает помочь? На третий же только с макаки и без пропуска ленддропов ставится. И то фз есть ли там макаки... в листе 44 карт мейна и 14 сайда
  6. Почему именно он, а не чёрные чарки за 4 и за 5? В план вернуть за 2 хита и переставить 6мановый перманент второй раз я как-то не очень верю. Про краны не подумал, спасибо. Но всё равно, решение не выглядит в достаточной мере изящным, чтобы вот так сразу принять)
  7. А может кто-то прокомментировать 2 экземпляра Crovax, Ascendant Hero в сайде у тошнилки с первого места по ссылке выше?
  8. Полностью поддерживаю. Разница между тирами зачастую весьма условна и быстро меняется. Смысл в том, чтобы нужный топик быстро найти, а не угадать, какую тировость колоде назначили, когда выбирали для неё подраздел.
  9. Может сначала новому метагейму дадим устояться, прежде чем тировость устанавливать?
  10. Принесите плз таких: 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Bonfire of the Damned Нужны на среду и субботу
  11. Насколько я видел, такими если и играли, то в 4 копии. Для максимизации закрутки
  12. Azazel1892 Есть же forbidden orchard
  13. Появилась какая-то новая мода на сокращения?) Последние не понял
  14. А выглядит именно так, ты ни разу не упустил случая своё имхо по поводу твина вставить. И вообще, всем ярым евангелистам ненависти к <name deck> рекомендую прежде чем высказываться по поводу дегенеративности какой-то колоды, просто взять, запроксить и поиграть хотя бы с 10 партий. Чтобы хотя бы общее впечатление о колоде сложилось и появились хоть какие-то основания для составления мнения, которое вы будете нести в массы.
  15. Принесите кто-нибудь плз в четверг 2-3 meekstone на поиграть/продать
  16. Kronid, Принесёшь на завтра? Спасибо! pa3-pa3, Одну у себя нашёл, так что не понадобится, но тоже спасибо.
  17. Внезапно разыскиваются 4 лотус кобры. Помогите, люди добрые
  18. Krypt

    WMC 2016

    Было бы гораздо лучше, если бы они фактор рассадки не полностью на рандом отдавали, а позволили бы командам влиять на паринги. Скажем, из 4х игроков в каждой команде выбирается 1 случайный, которому другая команда выбирает оппонента из трёх оставшихся членов команды. После этого в каждой команде остаётся по 2 игрока "без пары" и команда решает, кто из них в этом раунде не участвует - так формируем третью "пару". Но для этого, конечно, надо, чтобы у каждого из 4х была колода, а это сложнее. Хотя, может и реально, если оставить строе правило "по 4 экземпляра карты на команду". Лимитед при этом можно оставить как есть сейчас.
  19. Krypt

    [DTB] Gx Tron

    Думаю, обычно их не ждут и дроваются после резолва блума
  20. Хоть бы кто написал, как прошло...
  21. а будет у кого 2 Craterhoof Behemoth?
  22. Может, всё-таки, брать каждый сезон стандарта на момент "перед ротацией" и соответствующий для него бан лист на этот момент? Ибо учитывать все промежуточные состояния слишком уж сложно.
  23. Назар, а можно налом в четверг отдать?
  24. О, мне тоже ещё земелек добавь пож-та, если можно Кстати, есть такие лишние 1 oversold cemetery 4 Odyssey - Squirrel Nest 1 Urza's Destiny - Opposition
  25. давайте уже на 4 тура наберём народу! (надоело играть 3 раунда, два из которых со слайдом)
×
×
  • Создать...