-
Публикации
7 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Gallexy
-
Думал над этим. Вечерком намучу тогда
-
к следующему разу подключусь, если ограничения не будут слишком жестокими
-
Спасибо, не замечал раньше разницы, интересно, что в ручную размечается.
-
Мое не забирают уже 3й день)
-
Опять эти мерзкие гоблины !?!? Вы еще не устали от Гоблинов и Кулдоты ? на просторах интернета обнаружилась такая дечка, заинтересовала она меня по причине большого количества карт из нового сета. Есть конечно в ней и очень старенькие редкие карты и неизбежное зло металкрафта - наличия 2х комплектов артефактных земель. Но при желании можно и без них что-то допилить, ну и плюс новый сет уже показали, есть простор для декбилдинга ! в данном конкретном случае дека строится вокруг Inventor’s Goggles и существ с подтипом "Artificer" итак, новый взгляд на доступную афню + кричи 4 Carapace Forger 4 Reckless Fireweaver 3 Narnam Cobra 1 Goblin Tinkerer 3 Ghirapur Gearcrafter 1 Peema Outrider 4 Workshop Assistant артефакты 4 Chromatic Star 3 Inventor’s Goggles 4 Pyrite Spellbomb 2 Relic of Progenitus инстанты 4 Galvanic Blast 3 Firebolt ГОБЛО ! 2 Kuldotha Rebirth земельки 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 4 Tree of Tales 2 Rugged Highlands 5 Mountain sideboard 3 Electrickery 1 Relic of Progenitus 2 Serene Heart 2 Feed the Clan 3 Ancient Grudge 2 Goblin Tinkerer 2 Pulse of Murasa немного о деке. наши механики - Carapace Forger - толстый дешевый бивень, почти "тармогойф" 5/6 на 2й ход(2 земли и очки на 1й ход). Ну или стабильный 4/4 без очков Reckless Fireweaver - среднего качества механик, но с полезной абилкой. 2 таких неотвеченных на столе могут закрыть игру, как Thermo-Alchemist Goblin Tinkerer - неплохо справляется с чужими артефактными землями, в очках может проедать более дорогие арты. Не забывайте , что в Эррате он Механик Ghirapur Gearcrafter - механик с топтером. Триггерит Кудесника ( Безрассудный Кудесник Огня ) Peema Outrider - толстый бивень с трамплой. Сервотрон редко нужен другие кричи Narnam Cobra - артефакт крича 2/1 с дестачем. Спорный слот. Workshop Assistant - крутим пару таких для Кудесника, достаем спеллбомбы или что полезное из грейва в руку.Кормим гоблинов артефакты Chromatic Star - красим манку, тригерим Кудесника, сакаем под кулдоту для дрова. Inventor’s Goggles - недорого стоят, бесплатно эквипятся на механиков Pyrite Spellbomb - фаерболл замедленного действия. Можно доставать с грейва. Можно просто поциклить Relic of Progenitus - мейновый ответ на взаимодействующие с грейвом деки, которых сейчас много. можно просто поциклить инстанты Galvanic Blast - автоинклюд в металкрафт Firebolt - поговаривают, что если как ремувал, он не сильно отличается от лайтинг болта против опасных кричей, а на дистанции это на 1 урона больше. Скорее как ремувал первого хода, а затем флешбек с грейва, когда карт в руке не осталось. Плохо работает со своими реликами Kuldotha Rebirth - они тут просто потому, что в цвета. Немного ранней агрессии. Но 2 копии - это уменьшает шанс появления их в стартовой руке, именно когда он больше всего может понадобиться. Из полезного - защищают наших механиков от Эдикт-эффектов по землям - все базово. Из вариантов - можно добавить синих замель вместо цитаделей и играть с Etherium Sculptor (ну и соответственно с другими хорошими артефактами) в сайде ничего необычного, скорее базовый сайд для этих цветов 3 Electrickery - электротрюк один из лучших свиперов формата 1 Relic of Progenitus - когда 2х в мейне мало 2 Serene Heart - Destroy all Auras - ответ на боглов и некоторые другие опасные ауры 2 Feed the Clan - ну покорми же ! 3 Ancient Grudge - когда есть угр0за от артефактов с т0й стороны. Ну и как ЛД в мирорах 2 Goblin Tinkerer - граджи на ножках. 2 Pulse of Murasa - лайфген и в0зврат кричи в руку. Вообще сильная сама по себе карта. из интересного : +имеет неплохие взрывные раздачи с толстыми мужиками на второй ход +умеет стрелять в лицо болтами, Кудесниками +достаточно легко собрать из имеющегося картона (можно даже почти без артефактных земель ,большинство карт либо из нового сета , либо недавно переиздавались) +можно что-то добавить из Эфирного бунта -сами по себе отдельные карты слабы и неуниверсальны -иногда слабо играет без очков -слишком честная, убивает достаточно медленно. Нет эвейжена , не считая токена топтера и 1 кричи с трамплой -рука заканчивается довольно быстро, приходится сидеть на топдеках или пробовать крутиться через Workshop Assistant , что достаточно манаемко и не любит оппонентский ЛендДестрой Из вопросов - это кому-то интересно или стоит прекратить флудить в этой теме? Дальше будут интересные дечки без Артефектных Земель Чуть позже буду стримить игру WW и Boros-Kuldotha в МОДО.
-
Inventor’s Goggles размечаться не хотят, но в ручную отображаются Inventor’s Goggles
-
Другие фирмы возвращают бабло, когда понимают, что облажались. А на наркоманов с календуриками всем пофиг.
-
Не, все еще исполняет на уровне
-
...говорят, гоблины очень опасны А эти вообще со всех сторон ненормальные сегодня мы поговорим об интересной комбе в паупере - Гоблин-шторм так как в паупере забанены хорошие карты с механикой шторм - Empty the Warrens Grapeshot и Temporal Fissure , то штормить мы будем честно, без всего этого. деклист : Деклист крички 4 Goblin Bushwhacker 2 Mogg War Marshal инстанты 2 Battle Hymn 4 Brightstone Ritual 4 Manamorphose сорцери 4 Distant Melody 4 Dragon Fodder 2 Faithless Looting 3 Goblin War Strike 4 Krenko’s Command 4 Kuldotha Rebirth 4 Shared Discovery артефакты 3 Springleaf Drum земли 4 Great Furnace 6 Mountain 4 Seat of the Synod 2 Swiftwater Cliffs Sideboard Sideboard 2 свободных слота 4 Goblin Caves 1 Goblin Shrine 1 Keep Watch 2 Mogg War Marshal 4 Pyroblast 1 Rites of Initiation как все это работает ? 1.ставим много гоблинов с помощью Dragon Fodder , Krenko’s Command , Kuldotha Rebirth , Mogg War Marshal 2.затем получаем много маны с помощью Battle Hymn , Brightstone Ritual ( перекрашиваем красную в синюю бесплатным кантрипом Manamorphose ) 3.дроваем больше карт с помощью Distant Melody и Shared Discovery 4. повторяем пункты 2 и 3 пока не выйдем на винкон, а этом нам помогают комплект Faithless Looting 5. убаваем через забег с Goblin Bushwhacker или Goblin War Strike барабаны занимают слот первого дропа - как источник синей маны, разг0н и еда под кулдоту. под кулдоту также скармливаем артефактные земли в сайде защита от электротрюков и свиперов Goblin Caves дополнительный продров и раскачка (отлично работают в паре) Keep Watch + Rites of Initiation ненависть к синей магии 4 x Pyroblast для защиты от контрселлов нашего продрова небольшая бонусная расскачка, работающая постоянно Goblin Shrine (использовать аккуратно, чтоб не взорвать свой стол) особенность деки - в ней нет ремувала. дечка может убивать на 3й ход. А может не убить) Гоблины - это всегда весело ! из плюсов - большая часть карт легкодоступна и их не сложно найти. из минусов - не все любят мультики и вас будут ненавидеть
-
Чем вообще руди знаменит? я прост не в курсе
- 31 ответ
-
- 3
-
-
это удобно когда этими деками только ты один и играешь. А если для тимы? или для поддержки/развития магии в клубе региональном.
-
Она уже умерла с последними банами. Опять
-
Твин дегенеративный был? А комба из 1 карты вообще не учитывается) твин - именно это и было магией - и кричи, и спелы, несколько планов на игру, взаимодействие с оппонентом. А не эти - навали 10 эльфов на 2й изи вин или 2 боросчарма с топдека.
-
Чтоб купить 3 копеечных карты нужно вложить целый тик. Так себе стратегия
-
+ крички 3 Thraben Inspector 4 Kor Skyfisher 4 Glint Hawk спелы 1 Celestial Flare 1 Electrickery 4 Galvanic Blast 3 Kuldotha Rebirth 4 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 3 Battle Screech арты 4 Ichor Wellspring 4 Prophetic Prism чары 2 Journey to Nowhere земли 4 Ancient Den 2 Forgotten Cave 2 Plains 2 Secluded Steppe 2 Wind-Scarred Crag 2 Mountain 3 Boros Garrison 4 Great Furnace sideboard 1 Celestial Flare 2 Electrickery 2 Ancient Grudge 2 Rune of Protection: Red 1 Firebolt 3 Lone Missionary 1 Fragmentize 1 Ray of Revelation 2 Standard Bearer играю в МО сейчас таким листом. Базовый лист, который сейчас занимает большую часть меты МО, нет только 3 Radiant Fountain (вместо 2 гор и равнины) . Отсутствие фонтана критично сказывается при игре против бурна - без этого лайфгена мы стабильно не успеваем в первой, имеем мало шансов во второй. Еще они помогают против рандомных кричевых матчей и немного поддерживают против Rite of Consumption. по листу : кричи - лучшие белые лоукост кричи формата (джавелинеры немного не в стратегии, нет места) Инспектор создает нам артефакт под кулдоту/хавка/дров. Реже под скайфишера, если все совсем плохо. Имея тафнес 2 держит стол от мелочевки и не улетает от нозий и электротрюков Хавк - сильный флаер 2/2, хороший счетчик, перезаряжает призмы и ихоры Скайфишер - крутит свои перманенты, помогает против Reality Acid и всяких пацифизм-сходных чар инстанты - вспышка - убирают атакующих рандомных боглов, больших парней типа рыбы и эльдразей. В сайде вторая электротрюк - мейновые ответы на миррор, эльфов, виню и некоторых критичных крич (БГ комбы типа мелиры, делверы, пачкующиеся боглы, непонятные БР агры) гальваники и болты - выполняют функцию как и защиты от комб, так и неплохо жарят лицо сорцери - кулдота - мы хотим много парней под ралли. Ну и просто бегать в ранней игре, особенно если опп ставит по 1 криче в ход, а мы убираем этих блокеров. Проедает ихор, давая нам карту Баттлскрич - играю этой декой исключительно из-за этой карты. Люблю этих птичек. Если имеем на момент первого каста белую кричу на столе, то тапаем 2х токенов и ту кричу, получаем сразу флешбек. Отличные парни под ралли собственно ралли - 2 копии ровно столько, не больше не меньше. Если мы вышли на несколько токенов и 6 манны - это +4 к атаке на каждого атакера арты - призмы - один из лучших артефактов паупера - дает любой цвет, дровает карточку. Играет в большом количестве дек. ихор - еда под кулдоту, блинк. 8 артефактных земель - под кулдоту и гальваники чары - джорни - универсальный ремувал на большую часть кричей формата. земли - хочется играть в минимальное количество таплендов, чтоб не тормозиться на 1й ход, но сама по себе дека хорошо дровает карты. больше 3х карушек играть не рекомендую. 4 земли с циклом можно увеличить до 5-6, если играть без фонтанов. Ну или дополнить хилящими дуалками. Частенько хочется играть божукой, тем более мы ее можем переставлять скайфишером в сайде - вспышки и элетротрюки для защиты от кричей, 2 граджа против трона и тех, кто играет артами 1 ревелейшн против чар 1 Fragmentize - хороший дешевый дизенчант 1 фаербол - умеет и по лицу, и против кричей. Часто меняет бесполезную карту в матчапе. Можно играть мейном копы - против нечестных красных миссионеры - лайфген, бьют лицо флажки - против боглов, инфекта, всяких интересных БГ с Hunger of the Howlpack и Rancor по матчапам - УБ - мы даем больше угроз, чем там дают ответов, болты и гальваники завершают игру. После сайда стараемся не попасть на Nausea делверы обыгрываются по тому же принципу. Убираем мелких, наваливаем своих Р / УР термоалхимики - сложные матчапы, если не убрать вовремя алхимика. Если не приходит сайд, есть возможность побороться Аффинити с атогами - мы зачастую быстрее, даже без сайда. Carapace Forger - не стоит недооценивать эту карту Джескай дрейк(трон) - он иногда проигрывает сам себе, сложности в массремувале мейном (электротрюки, ролингтандеры) БР трон - нужно успеть и не попасть на электротрюки, ролингтандеры. После сайда там появляется много ЛендДестроя Эльфы - убираем критичных, несложный матчап стомпя - ничего сложного, плюс флажки тащат Боглы - флажки, вспышки делают игру, куча мелких блокеров дает нам время, стараемся не пропустить армадилу Моноблек - достаточно сложно, с учетом дискарда и массремувала Турбофог - тут как повезет из интересного - 1 хоть в деке и много первых-вторых костов - с ванлендером начинать не стоит. У нас много карт, которые что-то требуют для каста 2 гибкая дека, скайфишер делает многое, сам имеет хорошие статы 3 не стоит отстреливать нерелевантные кричи, не стоит сдавать в блок своих гоблинов/солдатиков. Лучше ждать ралли или копить силы. Часто именно болты решают игру 4 хорошие опции - Faithless Looting - копает, утилизирует лишние карты Gorilla Shaman - лучший дизартефакт формата Pyroblast - против синей магии Staggershock - убирает 2 блокера, или 4 в лицо Mortuary Mire - крутим птиц Bojuka Bog - чистим грейвы Molten Rain - против тех, кто играет многоцветом и от земель Prismatic Strands - защищаеся от ремувала или от одиночнго удара ( атог, черные карты, кто-то перекачанный) Relic of Progenitus - когда надоели деки с грейвом активным Kor Sanctifiers - как мейновая так и сайдовая опция Angelic Purge - хороший ремувал, неплохо работает с ихором Krark-Clan Shaman - массремувал на ножках, проедает ихор Lumithread Field - базовая карта вини из минусов - немаленькая цена деки как в реале так и в МОДО, если брать все с 0. Но оно того стоит
-
ищу 2-3 такие простые земельки в МО Radiant Fountain картона особого у меня нет, но могу на ТЛФ 10р бросить))
-
пора в казуал тему переносить
-
да, он вечный, но с ротацией 1-2 раза в год. Да
-
почему только сломали? рекол например, и земелька не сдохнет, можно будет опять раскаститься
-
Форум о магии. Пост о магии. Видео о магии. В видео любимая тема про бабло. А вам не нравится.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Теперь стоит лишний раз задуматься о целесообразности покупки сильных карт в сдандарт. Да и вообще об игре в теряющий популярность формат.
-
Создатель аукциона всегда может ответить , что не знал о банах . Да и знать, по сути, не обязан
-
наверное ты отложил его, чтоб прибыля зафиксировать позже?
-
ты рад или недоволен (тема о нытье) ?
-
Комитету и так хорошо, турниры по 300 человек собираются, картонки раскупают. А что там кто думает, не важно