[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Etnik
-
Ну а что такое Eternal format? Это не вечный формат?
-
Тут надо вспомнить, что вообще Пионер задумывался форматом, который как бы был вечным, но его планировалось поддерживать свежим за счёт постоянных и регулярных банов. Ну т.е. если что-то играет свыше нормы - в печь. Если бы пионер придерживался этой философии сегодня - то у нас был не просто бы мыши поотваливались, но вообще половина колод из текущего формата. Никаких бы не было ни РБ, ни РГ, Зеркало бы забанили, Шеолдред бы тоже пустили под нож. Но на формат в таком виде решили забить. Так что да, из пионера получается недомодерн. Хотя по задумке, пионер хоть и был вечным формат - должен был ротироваться банами и анбанами. Смысл бана фечек в том и заключался, что это не создавало бы перекос в сторону их использования. Проблема в том, что своим существованием они не только не привносят новое, но и не позволяют формировать, скажем так, "альтернативную" манабазу. Само существование фечек уже было проблемой и ограничением в формате.
-
Так а смысл в него играть? Туриков нет, банов нет. В алхимии хотя бы своя мета. Пионер загибается.
-
И где это играть?
-
Спрошу прям в этом чате: а вот такой способ альтерирования же, по сути, обесценивает карту?
-
Всяко лучше сета, посвящённого Форсажу.
-
Есть ещё один вариант - пересобираться из аггры в мидрейндж, как духи. Когда у тебя есть не только ранние агрессивные дропы, но и способность, например, адекватно забить руку картами через Enduring Innocence/Enduring Curiosity, юзать всякие комбат-трики на подобии Slip Out The Back/Shardmage's Rescue. И этот вариант мог бы быть - такие хуманы уже были и на дейликах, и в топ8 мтг, однако сейчас всё это просто убивается об фениксов, моноред и чёрную жарочку - какой смысл играть столом, если противник играет не от стола? Если вдруг мета пионера замедлится - эта карта может пополнить ряды метовых колод. Это как Monastery Mentor, только для колоды на существах. Сейчас - без шансов.
-
А я думаю, что не влезет. Скастовать второе заклинание за ход - это сурьёзное условие для аггро колоды, в поздней игре она ничего не делает. Это хорошо в МоноВ токены, потому что стол можно держать.
-
Mom, can we have Gaea's Cradle?
-
Спасибо Визардам за оперативные баны в пионере. Ох сейчас мета как изменится.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Хочу даже расписать, баны чего конкретно были бы хороши. Sunspine Lynx Monstrous Rage Screaming Nemesis Slickshot Show-Off Cori-Steel Cutter Unholy Annex Чёрный в целом играет исключительно благодаря одной карте в самом конце списка. Четыре верхние красные карты - банить скопом за все грехи, что они совершили. Ножик - просто нездоровая карта, которая играет сама в себя.
- 81 ответ
-
- 10
-
-
Сделайте что-нибудь с Пионером. Пожалуйста.
- 81 ответ
-
- 28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Всё это было в Симпсонах Харстоуне. Исторический Твистовый Стандарт Суть формата - собирается констрактед сет из чуть менее, чем полностью рандомных сетов. Хотите собрать полный блок Иннистрада? От оригинала до Багровой Клятвы? В этом формате возможно и такое. Хотите поиграть полный сет Равники? Тоже пожалуйста. В формате легальны сеты, которые выбираются каким-либо образом (коммьюнити, судьи и т.д.), и которые существуют в рамках четырёх месяцев. Сеты могут быть любого возраста, но должны были так или иначе играться в Стандарте. По истечению четырёх месяцев набор легальных сетов меняется. Интерес в формате вызывает следующее - возможность поиграть старыми стейплами, которые потеряли свою актуальность из-за паверкрипа, возможност воспользоваться бОльшей часть коллекции и дать шанс картам, которые могли не успеть себя проявить, а также динамическая мета, которая постоянно меняется. Даже если так сложится, что какая-то колода чересчур сильная и душит всех окружающих - она уйдёт после первой же ротации. Банлисты предлагается оставить такими, какими они были для стандарта + обновлять их в случае необходимости, если какие-то карты слишком доминируют. Количество сетов, доступных к игре, должно быть идентично нынешнему стандарту.
-
Я играю в Старкрафт ещё с 2007 года. Я могу сказать, что Старкрафт родился мертворождённым по сравнению с первой частью из-за всех граблей, которые только собрали на своём пути Близзарды. Старкрафт не умер, Старкрафт старательно убивали.
-
Все бы просто резко застеснялись это сделать. Из джентельменских соображений.
-
История, от которой хочется плакать.
-
Я вот не понимаю почему они таким чаркам не прикручивают трайбалы, они же теперь kindred enchantment. Может быть принципиально лучше бы она не стала, но интересных синергий явно стало бы больше. Банально какой-нибудь Сархан, Огненная Кровь, Orb of Dragonkind или другие связанные карты могли бы с такой штукой синергировать.
-
Ну вот, очередной комбо-полом завезли. Я надеюсь, что с ней найдут что-то в модерне.
-
Как только, так сразу.
-
Unfinity по тематике был другим. Это был парк аттракционов на другой планете. Что здесь, что в hearthstone, речь идёт уже про осваивание галактики, судя по всему, на космических кораблях. И этот сет выходит спустя 4 месяца, как вышло оригинальное дополнение к hearthstone. Это как ситуация с теми же Бесплодными Землями в ХСе и OTJ - Последний тоже выходил позже на на 4 месяца в отличии от аддона к ХСу.
-
+ дополнение, которое по дизайну своровано у Hearthstone. Если что, можете нагуглировать The Great Dark Beyond.
-
Мои претензии, в принципе, растут не на пустом месте, я их честно "позаимствовал" у игроков ЕДХ, с которыми я общаюсь. Суть моей и моих знакомых претензии заключается в следующем: чем быстрее идёт игра, чем меньше ходов длится партия и чем больше у тебя, условно, быстрой маны, доборов и т.д. - тем меньше у тебя шансов ошибиться и, как следствие, имеет место большее влияние удачного захода. Это вообще справедливо для всех режимов, и, МНЕ КАЖЕТСЯ, оно также справедливо и для ЕДХ. Так а в чём, собственно, суть претензии моей? В этом замечательном формате полно всяких интересных карт, которым, как правило, альтернативы нет. Lion's eye Diamond, Mox Diamond, Rhystic Study, Mystic Remora, Sol Ring, тот же Доксайд, пока не был забанен. Эти карты, настолько сильно ускоряют игру, что, реально, партия заканчивается на второй третий ход. Представляя себе такую ситуацию в модерне, я бы (и не только я) от него бы плевались и бежали бы как от огня. Все эти ЕДХшные карты просто невероятно ускоряют игру и, чаще всего, не оставляют за собой альтернатив. Ты либо играешь по фану, либо берёшь ЕДХ стейплы.
-
Извините, конечно, за мнение человека, который не трогает ЕДХ даже трёхметровой палкой, но мне кажется, что первый тир в большей степени достоин называться cEDH, нежели пятый тир с одноимённым названием. Формат, в котором ты принимаешь большее количество решений, нежели убиваешь противника на второй, выглядит каким-то более скилл-интенсив.
- 76 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
-
Я не знаю чего люди постоянно цепляются к последним Иннистрадам - отличные сеты, которые подарили нам много стейплов. Уж явно больше, чем сеты, которые были после них. Но давайте по порядку. Если оценивать сет с точки зрения механик, с точки зрения условной играбельности и интересности механик - то он явно по интересности уступает... да много чему, на самом деле. Мне не интересна механика Экипажа и я считаю её саму в себе достаточно скучной. Однако, этот сет явно не самый худший в истории по картам и механикам. Я не знаю что может быть хуже Saviors of Kamigava и их Epic заклинаний. Что может быть хуже Homelands и тройных земель Хоумлендов? Хуже скучных и неинтересных карт могут быть только неиграбельные карты, а такие у нас есть. А вот если оценивать с точки зрения сеттинга, дизайна и стилистики - то да, Aetherdrift на редкость отвратительный и некрасивый сет. Я не могу вспомнить такой же провальный по дизайну сет. Лучшими сетами по дизайну, в моём понимании, являются оригинальный Иннистрад, Шэдоумур, Плэйнсшифт, а если брать что-то современное - Трон Элдрейна, Phyrexia: All Will Be One, и Расцвет Зендикара. Прям плохих сетов с точки зрения именно художественного исполнения карт, сеттинга и т.д. я не могу назвать. Они все, в принципе, были нормальными. Меньше всего мне понравились последние сеты, на подобии Outlwas at Thudner Junction и Murder at Karlov Manor. Но да, Aetherdrift и рядом с ними не стоял, с чем я его и поздравляю. Худшая тематика, худший сеттинг, худшие шоукейсы.
-
Настолько всрато, что даже хорошо. Спасибо Визардам, что беспокоятся о моём бюджете, т.к. желание покупать эти карты полностью отсутствует.