-
Публикации
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Etnik
-
Я тебе задам сейчас нетривиальный вопрос: а что такое контроль колода, как она должна защищаться и как она должна выигрывать? С первым пунктом всё +- очевидно. Контроль-колода это та, которая доживает до лейта и начинает вытаскивать валуева из каких-то медленных карт, забивая при этом валуева на ранних и промежуточных этапах. С последним пунктом, я думаю, вопросов тоже не много. Есть всякие Омнаты, есть Shark Typhoon. Но тут мы сталкиваемся с фундаментальной проблемой такого рода вэлью - валуев в поздней игре намного хуже по качеству, чем валуев в середине игры. Никого твой Тайфун где-то там в конце игры не напугает, потому что Явгмот закрутится явно быстрее. Или тебя Домэйн утопчет намного быстрее. Чтобы реализовать свои карты поздней игры, надо до этой поздней игры дожить. И тут мы сталкиваемся с осознанием, что успех контроль колод зависит от того, как она обороняется от меты. Спойлер: никак. У тебя, контроль-игрока, нет универсального ответа на эту мету. Ты не можешь себе позволить одновременно и зачищать стол, и набирать ресурсы в руку, и при этом контролировать оппонента. Да, у тебя есть топовые ремувалы: Solitude, Subtlety, Prismatic Ending, Leyline Binding. Однако фундаментальная проблема, по-крайней мере, в данной мете заключается в том, что у тебя не хватает столько зачисток, сколько от тебя может потребовать тот же самый Явгмот - он опасен на любом этапе игры. А если ты каким-то чудом скопил ремувалы у себя в руке и разменял на стол - чем ты будешь воевать потом? (Да, у нас есть сейчас The One Ring и оно позволит тебе надровать карты. Проблема заключается в том, что оно есть у всей меты и противник точно также будет дроваться). Плюс, опять же, колоды разные, и на всех ответ нужен разный. Чтобы контроль по-нормальному заиграл, надо чтобы у контроля был ответ просто на всё. И я думаю, что это просто нереализуемо. А если реализуемо - то это будет дикий кансер. Есть, конечно, ещё один вариант - массовые расстрелы просто всех сильнейших карт, банить их просто десятками. Но Визарды никогда не пойдут на такой шаг. Потому имеем что и имеем и будем иметь в будущем.
-
Зеркальный вопрос к Императрице.
-
Я сказал, что ремувалов не много, а не то, что их нет. Из достойных ремувалов у нас есть, наверно, только императрица и March of Otherworldly Light. Уже упоминал про Fateful Absence и Get Lost. И как я уже сказал - ты ими себе стреляешь в ногу. Они работают как какой-нибудь Swords To Plowshares, только хуже и дороже. Все остальные ремувалы - сугубо ситуативные. Если вдруг Визарды в самом деле забанят Императрицу - то придётся пересобираться в Эспер и брать ремувалы из чёрного цвета, хоть как-то набирая нужное количество ремувалов. Или не собираться c белым вообще. Выбор хороших ремувалов в УВ цветах крайней мал. Надо делать ещё меньше?
-
Ну я просто вижу логику Гудспида - банить нечестные карты просто потому что они нечестные. И я в какой-то степени с ним даже согласен. Но: 1) УВ контроль и так играет не то, чтобы разрывая всю мету. 2) Других адекватных ремувалов у УВ-контроля не то, чтобы много. Но если оперировать логикой "банить нечестные карты", то давайте банить Шеолдред, Зеркало, Феникса. По-моему, они создают куда больше проблем и они намного сильнее, чем Императрица. Кстати, эта самая императрица - одна из немногих штуковин, которая успешно контрит Феникса. Можно ещё вот этого мужика прихватить Bloodtithe Harverster. А ещё можно Fatal Push забанить, потому что слишком крутой ремувал. А они что-то всё никак не банятся. Я просто считаю, что либо нечестные карты отправлять всем скопом в бан, либо никого не банить вообще. Либо же банить только самые сильные включения, как это делают визарды обычно.
-
Ну всё, сейчас будем дефать Императрицу. Ладно, на самом деле я согласен, что она по уровню тракшена стоит как Teferi, Time Raveler (который, на всякий случай напомню, в пионере забанен). Разве что она генерирует не карты в руку, а генерирует стол + изгоняет всякую фигню и жизней даёт. Карта делает всё и сразу. И всё за 4 маны. И да, она также, как и Тефери способна дать вэлью здесь и сейчас, а потом сидеть и копить на новые жетоны верности, дабы делать тракшен. Это очень жирно. Даже слишком жирно. В стандарте я не вижу смысла особого её банить, потому что она всё равно отратируется уже через 4 месяца (в отличии от той же Шеолдред). А в пионере ситуация другая. Я, разумеется, буду преимущественно говорить в контексте УВ контроля, потому что она там больше нигде не играет. И так сложилось, что в этих цветах не так уж и много хороших ремувалов. В этих колодах играют даже Fateful Absence и Get Lost (которые по качеству явно хуже, чем зачистки в чёрном цвете, например) за неимением более достойных ремувалов. Императрица - один из немногих точечных ремувалов, которые не стреляют тебе в ногу. При этом, она остаётся на столе и дай боже, чтоб она тебе родила самурая 2/2 ещё. Был бы у нас широкий выбор ремувалов для белого и синего цветов и Императрица бы их забивала - я бы жалобы понял. Но, к сожалению, на данный момент у нас такого выбора нет. Потому, бан императрицы в Пионере - это не то чтобы смерть УВ-контроля, но позиции бы его ослабило очень сильно. Я очень не хочу, чтобы одна из немногих контроль-колод пионера просто загнулась под давлением темпо-комбо колод. Был бы этот бан справедливым? Наверно да, карта даёт слишком много ресурсов. Пошло бы это мете на пользу? Я думаю что нет. Потому на данный момент, я против её бана. Повторюсь ещё раз, если нам дадут достойные методы борьбы за стол до четвёртого хода - я своё мнение пересмотрю.
-
А её за шо?
-
Сикрет Леер != (не равно) репринт.
-
Бедный чёрный цвет, в последние 2 года в стандарте банят только его карты. Я до сих пор крокодильими слезами обливаюсь по крюку.
-
Вампиры выглядят опасно, но пока, как мне кажется, о бане говорить рано - на турнирах уж прям явной доминации вампиров нет, о чём говорят дайджесты. Всмысле, комба Сорина и этого вампира из МКМ достаточно крутая и просто может сама по себе тебе выиграть игру. Но в пионере ты не всегда можешь это засетапить, а если и засетапишь - то не всегда сможешь по-нормальному реализовать сетап. У Фениксов есть способы отбиваться от угроз. Контроли забивают. Амалия, если закрутится, то просто отобьётся. А вот как мне кажется, бан Зеркала в пионере достаточно ослабит позиции вампиров, но при этом колоду не убьёт и ей всё ещё можно будет играть. + опять же, даст разнообразие в мете. Это зеркало, аналогично оркам, играет практически везде. Надоело. Я против карт, которые работают по принципу "Любая колода (соответствующего цвета) становится лучше со мной, чем без меня". Это убивает разнообразие.
-
Тот самый момент, когда в стандарте, пионере и модерне меня всё +- устраивает. Я бы очень хотел, чтобы Кольцо и Орков забанили в модерне, но как-будто бы они и не смертельны. У меня к ним претензия ровно только потому что везде лежат и, не знаю, хочется какого-то чуть большего разнообразия в мете. Но я не вижу проблемы просто в их наличии. Как и в Грифе, на которого ссылается автор темы. Upd. Я бы забанил Горе не сейчас, а с выходом MH3, чтобы люди, которые вскрыли его, ощутили то самое горе на практике. Это был бы просто мега-троллинг.
-
Ну вот уже и сказал, что с Вито ты не можешь толком реализовать велью. Также будет и с Сорином. Он хороший, но в модерне для него просто как-будто нет места.
-
То, что он не белый, вообще не делает какой-то проблемы. Как я уже говорил, в мартиру иногда кладут Вито. Вито - единственное включение чёрного цвета вообще в принципе в колоде. И ничего, играть можно. А второе я не понял.
-
Конечно, можно положить Сорина в эту колоду. Это хорошее включение туда. Но вот реально ли ему стать стейплом или хотя бы быть на полу-позиции играющей карты - не знаю. Иногда в мартиру кладут Вито - тоже отличная карта для этой колоды. Так вот, даже он очень не часто там играет. Сама Мартира играет не то, чтобы супер, а если она и светится на турнирах - то ещё пойди найди там Вито. Мне кажется, что Сорин сам по-себе не укрепит мартиру и его тоже не будут брать особо в эту колоду. Лично я возьму, просто потому что карта прикольная. Но есть опасения, что он там лежать не будет.
-
Я колоды перепутал. Да, там написали, что в штормы это хорошо ложится, а не в креативити. Я просто помню что такая колода существует, но не помню её названия. Там ещё чувак лежит за 1U, который тоже удешевляет спеллы. Спасибо, что поправили.
-
Как же мне нравятся эти плейнсы. И Сорин, и Рал, и Грист, и Тамиё даже не такая уж и плохая карта. У меня единственный вопрос - куда это всё пихать в модерне? У меня вопросов нет только насчёт Гриста - и так понятно куда его запихнут. Рал - ну фиг знает, может быть в мурктайда или креативити закинут. Он точно лишним в креативити не будет. Но вот что делать с Сорином - вообще не понятно. Карта хорошая - фишки плодит, в специально-обученной колоде может нанести много урона. Но таких колод в модерне я не помню. Вышел бы этот Сорин в Пионере - его бы в Амалию запихнули. С Тамиё тоже не понятно. Карты очень интересные и я бы хотел, чтобы они все себя показали. Но вот покажут ли они себя все - не знаю.
-
Не, пусть лучше бешеный принтер принтит карты. Чтобы карт становилось больше и они дешевели (хотя карты с оригинальными артами всё равно не подешевеют, но хочу хотя бы помечтать).
-
А, господи, не знал, что он так называется. Мой косяк.
-
Конечно же, Призвать Отчаяние забанили в стандарте, чтобы потом сделать репринт в OTJ. Прекрасно.
-
Я никакого другого названия этому формату не подберу, кроме как английского "Sharing is caring" (Делиться - значит заботиться). Ну или просто можно назвать "Обмен". Игроки составляют свои колоды, за исключением земель, которые откладываются отдельно. В этих незаконченных колодах может быть от 44 до 20 карт. Затем вы перемешивайте ваши колоды на глазах друг у друга. А после этих манипуляций возникает закономерный "Обмен" - вы с оппонентом, берёте верхнюю половину деки и отдаёте друг другу. Каждый игрок должен дать именно половину своей деки. Деки, предположительно, должны иметь чётное количество карт, дабы не возникало коллизий. Если какие-то карты, которые дал вам оппонент, не нравятся - их можно убрать в сайдборд. После этого, вы просматриваете всю свою получившуюся колоду и добиваете в неё столько земель, сколько вам нужно. Можно играть как БО1, так и БО3, с учётом того, что в игре есть сайдборд. Суть формата заключается в том, чтобы меньше опираться на комбо-эффекты и, соответственно, на топдек этой самой комбы, уравнять матчапы колод и сделать игру более скилл-интенсив. Вы начинаете составлять колоду не с позиции "запихнуть самые сильные карты и убить на второй ход", а с позиции, что ваша колода будет более оптимизированной при разных обменах и топдеках. Собираешь комбу? Хорошо, но будь готов этой комбой поделиться с оппонентом. Хочешь играть ключевыми картами и винконом? Пожалуйста, только будь готов, что винкон может быть и у оппонента.
-
"Оправдывание и очеловечивание злодеев" - это не тренд, а мода в искусстве. Причём это происходило не единожды. Например, вот совсем недавно, в 19ом веке, были популярны персонажи на подобии лиса Ренара или подобных трикстеров. А потом мир стал поляризироваться и опять делить всё на чёрное и белое. Какие запросы у общества - такие и тренды. И да, я даже не буду упоминать, что Ренар - это вообще персонаж из французской литературы 11ых-12ых веков. Он сохранился в том виде, в котором его изначально написали. А вот повесточка и внезапное "оцветнение" и "осексуализирование" персонажей - тренд совершенно новый и достаточно навязчивый. Но у меня нет претензий к тому, что в Магии есть повестка как таковая. Пожалуйста. Пускай даже мужики будут плохими, а прекрасные дамы - хорошими. Такая вот пусть будет условность вселенной. Но давай при этом не забывать, что Каладеш и, наверно, сеты вплоть до МОМ были достаточно интересными по сеттингу и дизайнам. Может быть, не инноваторами, но всё равно достаточно хорошими, как по мне. Мне, например, оба Иннистрада 2021 года очень нравятся хотя бы по стилистике. По-моему, проблемы с дизайном началась как раз-таки с WOE, когда этот сет был повторением уже старого Элдрейна и ничего, по сути, нового не привносил. А дальше у нас идут все остальные сеты. Меня также заботит проблема фойлы. Не могу себе не отказать себе купить какую-нибудь крутую карту фольгированную, но каждый раз хватаюсь за голову - мало того, что карты потеряли в своей "цветастости", мало того они выгнутые - так ещё на фойловых картах из нового сета иногда текста/картинку не разобрать, потому что настолько фойла обесцветила/перетемнила картинку. И вот ты складываешь одну, вторую, третью проблему. И сверху на это ещё и ложишь сотрудничество с SWI и навязывание образов персонажей. И, наверно, SWI просто стала уже просто поводом высказывать недовольство всё громче. Для меня, по-крайней мере, это действительно стало поводом.
- 52 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
Конечно, это немножечко меняет обстоятельство всего происходящего. + у меня были подозрения, что SWI - это зло намеренное, а не добровольное. Но так или иначе, всё это нас приводит туда, куда мы пришли - перерисованные Арагорны, Гиззы, расово-разнообразные персонажи там, где казалось бы это или не имеет смысла, или даже чуть ломает логику вещей. Это в любом случае приводит к изменениям, которые существуют чисто для галочки, но которые всё-таки раздражают. И, конечно, силы сценаристов и художников в таком случае тратятся на расовое разнообразие, а не на проработку вселенной (как мне кажется, в последних 3ёх и в одном последующем дополнении вселенная чисто начала превращаться в уже совсем что-то аморфное). Единственное, как мне кажется, что можно сделать в данной ситуации неравнодушному игроку в Магию - проголосовать рублём и не покупать продукцию. А если и покупать - то чисто по-минимуму. То, что тебе прямо надо. Если для них маркировки и рейтинги у сторонних ресурсов намного важнее, чем качество выпускаемой их продукции - то мне лично нет удовольствия тратить деньги, по крайней мере, на новую продукцию. Выхолаживались бы они также перед своими покупателями, как выхолаживаются перед инвестиционными компаниями.
-
Вообще, стоит начать с того, что SWI - это не просто какая-то контора по инклюзивности. Это именно что контора, которая занимается созданием концептом и продумыванием дизайнов вселенной. По-сути, креативное агентство. В их задачи в том числе входит создание самого костяка вселенной и какая-то её обрисовка. Ну или хотя бы на начальном этапе - там потом сценаристы начинают полировать материал. И такая работа стоит достаточно дорого и требует очень больших трудозатрат. Так что это не просто люди, которых забросили в игровые студии с целью делать там инклюзивность - это полноценные концепт артисты. Тем не менее, я сам не знаю на какой основе у разных компаний протекает сотрудничество с SWI. Например, по отношению к тем же Юбисофт, SWI это просто их дочернее учреждение. В какой форме у них сотрудничество с Визардами - я не знаю. Буду рад. Если кто-нибудь на форуме расскажет больше. Если Визарды платят за услуги концепт-артистов из SWI - то моё утверждение остаётся неизменным. Есть много других дырок, которые можно заткнуть деньгами. Не знаю, обратиться в нормальное консалтинговое агентство или нанять специально-обученного дизайнера вселенной, который в течении года будет прорабатывать вселенную. А если Визардам самим доплачивают деньги - то это получается, что они просто хотят схалявить таким вот образом. Для меня не будет новостью то, что Визарды любят деньги больше, чем игроков. Совершенно другое дело, когда концепт-дизайнеры насильно вносят "инклюзивность", таким образом просто ломая восприятие всей вселенной. Это просто очень плохо и фальшиво. И дёшево. Потому своих денег Визарды не вкладывают. Каким бы ни было сотрудничество Визардов с SWI - лучше бы его не было вообще. Вот такой вывод я хочу вынести для себя, по-крайней мере.
-
Вставлю свои пять копеек сюда и скажу, что вместо того, чтобы сотрудничать со всякими мутными типами и тратить деньги на расовое разнообразие в карточной игре 6+, они вместо этого могли бы потратить деньги на крутые синематики перед релизом сета. А то к MKM никакого нормального синематика не подвезли. Видимо, все деньги потратили на Свит Бэйби.
- 52 ответа
-
- 16
-
-
-
-