Перейти к публикации

Etnik

Пользователи
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Etnik

  1. Я тебе задам сейчас нетривиальный вопрос: а что такое контроль колода, как она должна защищаться и как она должна выигрывать? С первым пунктом всё +- очевидно. Контроль-колода это та, которая доживает до лейта и начинает вытаскивать валуева из каких-то медленных карт, забивая при этом валуева на ранних и промежуточных этапах. С последним пунктом, я думаю, вопросов тоже не много. Есть всякие Омнаты, есть Shark Typhoon. Но тут мы сталкиваемся с фундаментальной проблемой такого рода вэлью - валуев в поздней игре намного хуже по качеству, чем валуев в середине игры. Никого твой Тайфун где-то там в конце игры не напугает, потому что Явгмот закрутится явно быстрее. Или тебя Домэйн утопчет намного быстрее. Чтобы реализовать свои карты поздней игры, надо до этой поздней игры дожить. И тут мы сталкиваемся с осознанием, что успех контроль колод зависит от того, как она обороняется от меты. Спойлер: никак. У тебя, контроль-игрока, нет универсального ответа на эту мету. Ты не можешь себе позволить одновременно и зачищать стол, и набирать ресурсы в руку, и при этом контролировать оппонента. Да, у тебя есть топовые ремувалы: Solitude, Subtlety, Prismatic Ending, Leyline Binding. Однако фундаментальная проблема, по-крайней мере, в данной мете заключается в том, что у тебя не хватает столько зачисток, сколько от тебя может потребовать тот же самый Явгмот - он опасен на любом этапе игры. А если ты каким-то чудом скопил ремувалы у себя в руке и разменял на стол - чем ты будешь воевать потом? (Да, у нас есть сейчас The One Ring и оно позволит тебе надровать карты. Проблема заключается в том, что оно есть у всей меты и противник точно также будет дроваться). Плюс, опять же, колоды разные, и на всех ответ нужен разный. Чтобы контроль по-нормальному заиграл, надо чтобы у контроля был ответ просто на всё. И я думаю, что это просто нереализуемо. А если реализуемо - то это будет дикий кансер. Есть, конечно, ещё один вариант - массовые расстрелы просто всех сильнейших карт, банить их просто десятками. Но Визарды никогда не пойдут на такой шаг. Потому имеем что и имеем и будем иметь в будущем.
  2. Я сказал, что ремувалов не много, а не то, что их нет. Из достойных ремувалов у нас есть, наверно, только императрица и March of Otherworldly Light. Уже упоминал про Fateful Absence и Get Lost. И как я уже сказал - ты ими себе стреляешь в ногу. Они работают как какой-нибудь Swords To Plowshares, только хуже и дороже. Все остальные ремувалы - сугубо ситуативные. Если вдруг Визарды в самом деле забанят Императрицу - то придётся пересобираться в Эспер и брать ремувалы из чёрного цвета, хоть как-то набирая нужное количество ремувалов. Или не собираться c белым вообще. Выбор хороших ремувалов в УВ цветах крайней мал. Надо делать ещё меньше?
  3. Ну я просто вижу логику Гудспида - банить нечестные карты просто потому что они нечестные. И я в какой-то степени с ним даже согласен. Но: 1) УВ контроль и так играет не то, чтобы разрывая всю мету. 2) Других адекватных ремувалов у УВ-контроля не то, чтобы много. Но если оперировать логикой "банить нечестные карты", то давайте банить Шеолдред, Зеркало, Феникса. По-моему, они создают куда больше проблем и они намного сильнее, чем Императрица. Кстати, эта самая императрица - одна из немногих штуковин, которая успешно контрит Феникса. Можно ещё вот этого мужика прихватить Bloodtithe Harverster. А ещё можно Fatal Push забанить, потому что слишком крутой ремувал. А они что-то всё никак не банятся. Я просто считаю, что либо нечестные карты отправлять всем скопом в бан, либо никого не банить вообще. Либо же банить только самые сильные включения, как это делают визарды обычно.
  4. Ну всё, сейчас будем дефать Императрицу. Ладно, на самом деле я согласен, что она по уровню тракшена стоит как Teferi, Time Raveler (который, на всякий случай напомню, в пионере забанен). Разве что она генерирует не карты в руку, а генерирует стол + изгоняет всякую фигню и жизней даёт. Карта делает всё и сразу. И всё за 4 маны. И да, она также, как и Тефери способна дать вэлью здесь и сейчас, а потом сидеть и копить на новые жетоны верности, дабы делать тракшен. Это очень жирно. Даже слишком жирно. В стандарте я не вижу смысла особого её банить, потому что она всё равно отратируется уже через 4 месяца (в отличии от той же Шеолдред). А в пионере ситуация другая. Я, разумеется, буду преимущественно говорить в контексте УВ контроля, потому что она там больше нигде не играет. И так сложилось, что в этих цветах не так уж и много хороших ремувалов. В этих колодах играют даже Fateful Absence и Get Lost (которые по качеству явно хуже, чем зачистки в чёрном цвете, например) за неимением более достойных ремувалов. Императрица - один из немногих точечных ремувалов, которые не стреляют тебе в ногу. При этом, она остаётся на столе и дай боже, чтоб она тебе родила самурая 2/2 ещё. Был бы у нас широкий выбор ремувалов для белого и синего цветов и Императрица бы их забивала - я бы жалобы понял. Но, к сожалению, на данный момент у нас такого выбора нет. Потому, бан императрицы в Пионере - это не то чтобы смерть УВ-контроля, но позиции бы его ослабило очень сильно. Я очень не хочу, чтобы одна из немногих контроль-колод пионера просто загнулась под давлением темпо-комбо колод. Был бы этот бан справедливым? Наверно да, карта даёт слишком много ресурсов. Пошло бы это мете на пользу? Я думаю что нет. Потому на данный момент, я против её бана. Повторюсь ещё раз, если нам дадут достойные методы борьбы за стол до четвёртого хода - я своё мнение пересмотрю.
  5. Сикрет Леер != (не равно) репринт.
  6. Бедный чёрный цвет, в последние 2 года в стандарте банят только его карты. Я до сих пор крокодильими слезами обливаюсь по крюку.
  7. Вампиры выглядят опасно, но пока, как мне кажется, о бане говорить рано - на турнирах уж прям явной доминации вампиров нет, о чём говорят дайджесты. Всмысле, комба Сорина и этого вампира из МКМ достаточно крутая и просто может сама по себе тебе выиграть игру. Но в пионере ты не всегда можешь это засетапить, а если и засетапишь - то не всегда сможешь по-нормальному реализовать сетап. У Фениксов есть способы отбиваться от угроз. Контроли забивают. Амалия, если закрутится, то просто отобьётся. А вот как мне кажется, бан Зеркала в пионере достаточно ослабит позиции вампиров, но при этом колоду не убьёт и ей всё ещё можно будет играть. + опять же, даст разнообразие в мете. Это зеркало, аналогично оркам, играет практически везде. Надоело. Я против карт, которые работают по принципу "Любая колода (соответствующего цвета) становится лучше со мной, чем без меня". Это убивает разнообразие.
  8. Тот самый момент, когда в стандарте, пионере и модерне меня всё +- устраивает. Я бы очень хотел, чтобы Кольцо и Орков забанили в модерне, но как-будто бы они и не смертельны. У меня к ним претензия ровно только потому что везде лежат и, не знаю, хочется какого-то чуть большего разнообразия в мете. Но я не вижу проблемы просто в их наличии. Как и в Грифе, на которого ссылается автор темы. Upd. Я бы забанил Горе не сейчас, а с выходом MH3, чтобы люди, которые вскрыли его, ощутили то самое горе на практике. Это был бы просто мега-троллинг.
  9. Ну вот уже и сказал, что с Вито ты не можешь толком реализовать велью. Также будет и с Сорином. Он хороший, но в модерне для него просто как-будто нет места.
  10. То, что он не белый, вообще не делает какой-то проблемы. Как я уже говорил, в мартиру иногда кладут Вито. Вито - единственное включение чёрного цвета вообще в принципе в колоде. И ничего, играть можно. А второе я не понял.
  11. Конечно, можно положить Сорина в эту колоду. Это хорошее включение туда. Но вот реально ли ему стать стейплом или хотя бы быть на полу-позиции играющей карты - не знаю. Иногда в мартиру кладут Вито - тоже отличная карта для этой колоды. Так вот, даже он очень не часто там играет. Сама Мартира играет не то, чтобы супер, а если она и светится на турнирах - то ещё пойди найди там Вито. Мне кажется, что Сорин сам по-себе не укрепит мартиру и его тоже не будут брать особо в эту колоду. Лично я возьму, просто потому что карта прикольная. Но есть опасения, что он там лежать не будет.
  12. Я колоды перепутал. Да, там написали, что в штормы это хорошо ложится, а не в креативити. Я просто помню что такая колода существует, но не помню её названия. Там ещё чувак лежит за 1U, который тоже удешевляет спеллы. Спасибо, что поправили.
  13. Как же мне нравятся эти плейнсы. И Сорин, и Рал, и Грист, и Тамиё даже не такая уж и плохая карта. У меня единственный вопрос - куда это всё пихать в модерне? У меня вопросов нет только насчёт Гриста - и так понятно куда его запихнут. Рал - ну фиг знает, может быть в мурктайда или креативити закинут. Он точно лишним в креативити не будет. Но вот что делать с Сорином - вообще не понятно. Карта хорошая - фишки плодит, в специально-обученной колоде может нанести много урона. Но таких колод в модерне я не помню. Вышел бы этот Сорин в Пионере - его бы в Амалию запихнули. С Тамиё тоже не понятно. Карты очень интересные и я бы хотел, чтобы они все себя показали. Но вот покажут ли они себя все - не знаю.
  14. Не, пусть лучше бешеный принтер принтит карты. Чтобы карт становилось больше и они дешевели (хотя карты с оригинальными артами всё равно не подешевеют, но хочу хотя бы помечтать).
  15. А, господи, не знал, что он так называется. Мой косяк.
  16. Конечно же, Призвать Отчаяние забанили в стандарте, чтобы потом сделать репринт в OTJ. Прекрасно.
  17. Я никакого другого названия этому формату не подберу, кроме как английского "Sharing is caring" (Делиться - значит заботиться). Ну или просто можно назвать "Обмен". Игроки составляют свои колоды, за исключением земель, которые откладываются отдельно. В этих незаконченных колодах может быть от 44 до 20 карт. Затем вы перемешивайте ваши колоды на глазах друг у друга. А после этих манипуляций возникает закономерный "Обмен" - вы с оппонентом, берёте верхнюю половину деки и отдаёте друг другу. Каждый игрок должен дать именно половину своей деки. Деки, предположительно, должны иметь чётное количество карт, дабы не возникало коллизий. Если какие-то карты, которые дал вам оппонент, не нравятся - их можно убрать в сайдборд. После этого, вы просматриваете всю свою получившуюся колоду и добиваете в неё столько земель, сколько вам нужно. Можно играть как БО1, так и БО3, с учётом того, что в игре есть сайдборд. Суть формата заключается в том, чтобы меньше опираться на комбо-эффекты и, соответственно, на топдек этой самой комбы, уравнять матчапы колод и сделать игру более скилл-интенсив. Вы начинаете составлять колоду не с позиции "запихнуть самые сильные карты и убить на второй ход", а с позиции, что ваша колода будет более оптимизированной при разных обменах и топдеках. Собираешь комбу? Хорошо, но будь готов этой комбой поделиться с оппонентом. Хочешь играть ключевыми картами и винконом? Пожалуйста, только будь готов, что винкон может быть и у оппонента.
  18. "Оправдывание и очеловечивание злодеев" - это не тренд, а мода в искусстве. Причём это происходило не единожды. Например, вот совсем недавно, в 19ом веке, были популярны персонажи на подобии лиса Ренара или подобных трикстеров. А потом мир стал поляризироваться и опять делить всё на чёрное и белое. Какие запросы у общества - такие и тренды. И да, я даже не буду упоминать, что Ренар - это вообще персонаж из французской литературы 11ых-12ых веков. Он сохранился в том виде, в котором его изначально написали. А вот повесточка и внезапное "оцветнение" и "осексуализирование" персонажей - тренд совершенно новый и достаточно навязчивый. Но у меня нет претензий к тому, что в Магии есть повестка как таковая. Пожалуйста. Пускай даже мужики будут плохими, а прекрасные дамы - хорошими. Такая вот пусть будет условность вселенной. Но давай при этом не забывать, что Каладеш и, наверно, сеты вплоть до МОМ были достаточно интересными по сеттингу и дизайнам. Может быть, не инноваторами, но всё равно достаточно хорошими, как по мне. Мне, например, оба Иннистрада 2021 года очень нравятся хотя бы по стилистике. По-моему, проблемы с дизайном началась как раз-таки с WOE, когда этот сет был повторением уже старого Элдрейна и ничего, по сути, нового не привносил. А дальше у нас идут все остальные сеты. Меня также заботит проблема фойлы. Не могу себе не отказать себе купить какую-нибудь крутую карту фольгированную, но каждый раз хватаюсь за голову - мало того, что карты потеряли в своей "цветастости", мало того они выгнутые - так ещё на фойловых картах из нового сета иногда текста/картинку не разобрать, потому что настолько фойла обесцветила/перетемнила картинку. И вот ты складываешь одну, вторую, третью проблему. И сверху на это ещё и ложишь сотрудничество с SWI и навязывание образов персонажей. И, наверно, SWI просто стала уже просто поводом высказывать недовольство всё громче. Для меня, по-крайней мере, это действительно стало поводом.
  19. Конечно, это немножечко меняет обстоятельство всего происходящего. + у меня были подозрения, что SWI - это зло намеренное, а не добровольное. Но так или иначе, всё это нас приводит туда, куда мы пришли - перерисованные Арагорны, Гиззы, расово-разнообразные персонажи там, где казалось бы это или не имеет смысла, или даже чуть ломает логику вещей. Это в любом случае приводит к изменениям, которые существуют чисто для галочки, но которые всё-таки раздражают. И, конечно, силы сценаристов и художников в таком случае тратятся на расовое разнообразие, а не на проработку вселенной (как мне кажется, в последних 3ёх и в одном последующем дополнении вселенная чисто начала превращаться в уже совсем что-то аморфное). Единственное, как мне кажется, что можно сделать в данной ситуации неравнодушному игроку в Магию - проголосовать рублём и не покупать продукцию. А если и покупать - то чисто по-минимуму. То, что тебе прямо надо. Если для них маркировки и рейтинги у сторонних ресурсов намного важнее, чем качество выпускаемой их продукции - то мне лично нет удовольствия тратить деньги, по крайней мере, на новую продукцию. Выхолаживались бы они также перед своими покупателями, как выхолаживаются перед инвестиционными компаниями.
  20. Вообще, стоит начать с того, что SWI - это не просто какая-то контора по инклюзивности. Это именно что контора, которая занимается созданием концептом и продумыванием дизайнов вселенной. По-сути, креативное агентство. В их задачи в том числе входит создание самого костяка вселенной и какая-то её обрисовка. Ну или хотя бы на начальном этапе - там потом сценаристы начинают полировать материал. И такая работа стоит достаточно дорого и требует очень больших трудозатрат. Так что это не просто люди, которых забросили в игровые студии с целью делать там инклюзивность - это полноценные концепт артисты. Тем не менее, я сам не знаю на какой основе у разных компаний протекает сотрудничество с SWI. Например, по отношению к тем же Юбисофт, SWI это просто их дочернее учреждение. В какой форме у них сотрудничество с Визардами - я не знаю. Буду рад. Если кто-нибудь на форуме расскажет больше. Если Визарды платят за услуги концепт-артистов из SWI - то моё утверждение остаётся неизменным. Есть много других дырок, которые можно заткнуть деньгами. Не знаю, обратиться в нормальное консалтинговое агентство или нанять специально-обученного дизайнера вселенной, который в течении года будет прорабатывать вселенную. А если Визардам самим доплачивают деньги - то это получается, что они просто хотят схалявить таким вот образом. Для меня не будет новостью то, что Визарды любят деньги больше, чем игроков. Совершенно другое дело, когда концепт-дизайнеры насильно вносят "инклюзивность", таким образом просто ломая восприятие всей вселенной. Это просто очень плохо и фальшиво. И дёшево. Потому своих денег Визарды не вкладывают. Каким бы ни было сотрудничество Визардов с SWI - лучше бы его не было вообще. Вот такой вывод я хочу вынести для себя, по-крайней мере.
  21. Вставлю свои пять копеек сюда и скажу, что вместо того, чтобы сотрудничать со всякими мутными типами и тратить деньги на расовое разнообразие в карточной игре 6+, они вместо этого могли бы потратить деньги на крутые синематики перед релизом сета. А то к MKM никакого нормального синематика не подвезли. Видимо, все деньги потратили на Свит Бэйби.
  22. Даже если и так - то какая тут должна быть взаимосвязь? И причём тут марксизм? И причём тут борьба за равенство при обсуждении принта карты?
×
×
  • Создать...