[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
TOPtrade
Информация
-
Город
Екатеринбург
-
Ник MTGO
Mr. mono-White
-
ФИО
Карманов Георгий Сергеевич
Посетители профиля
5 392 просмотра профиля
Достижения GoGaGaGa
Энтузиаст (6/14)
Недавние значки
-
На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный
-
В том, что если ты просто решишь положить хорошие карты, которые сами по себе тебя, ну, условно рампят (пусть будут камни и ритуалы например), а потом тебе приходит гейзер маны с пытка огненным градом, что позволяет закрыть игру ходу так к 5-6, то встанет вопрос - а что делать? Сидеть ещё 2-3 хода и просто терпеть, или всё же закрыть игру и просто перейти к следующей? В каждой отдельно взятой плейгруппе на это, полагаю, по разному смотрят
-
Факт, в основном суббота/воскресенье, но столы увы заранее бронируются. Об этом в основном в чатах ВК договариваются
-
Ну не знаю, я преконы давно в руках не держал, но те что видел имели в себе и ремувалы, и контру. В некоторые (а бр2 буквально преконы и схожие с ними по уровню сил колоды) кладут такие карты и синергии, что даже в бр3 не всегда увидишь, но они от этого не перестают быть бр2 В приведённой выше ситуации многое сошлось, и карты нужные зашли, и трое оппонентов за два хода не ответили на очевидное преимущество по мане и не придержали за всю партию ни одной контры в винкон Партии имеют свойство заканчиваться, и если в этой карты зашли одному, значит в следующей зайдут другому, а все эти размышления о "дичь, дичь! по духу не подходит!" заканчиваются там, где начинается "нет, вы не понимаете, конкретно мой способ побеждать/идти к победе не дичь"
-
Оба с блинк и реанимационными механиками делают грязь, только если первый тебя рампит с неадекватной скоростью, то второй устраивает постоянный ленд дестрой, причём ты сам выбираешь, кто от него будет страдать. Очень сильные карты, их если и выпускать из бана, то они сразу же в ГЧ полетят
-
Но ведь я писал о том, что этот пример идёт в контексте бр3 турниров. Вполне логично, что в этих рамках все стараются играть на победу, в этом буквально суть турниров. Лично мне этот вариант игры очень симпатичен, вариантов колод которые можно собрать для турнирного бр3 очень много, буквально на каждом турнире участники показывали новые колоды и способы победы. Может быть это и не назвать "улучшенными преконами" (хотя такие и правда периодически попадались), но интерес к такому формату присутствует
-
Язвить это конечно всегда забавно и весело (наверное), но лок всех оппонентов всего двумя недорогими по мане перманентами был и будет считаться быстрым двух карточным комбо, что напрямую запрещено. Потенциальных способов победить в бр3 довольно много, начиная с "ленивых" в духе "вытащу из Лумры/Сисей/Магды/Вставь_название все кроме трёх ГЧ и пусть попробуют остановить" (способ кстати рабочий, как показала практика), заканчивая разными агро/комбо/стакс планами. Из примеров у нас с завидной регулярностью выигрывал турниры/залезал в топ prossh, skyraider of kher, в котором по ощущениям минимум треть колоды это взаимозаменяемые комбо-куски, а на прошлом турнире всех очень неожиданно отпорол комбатом slicer, hired muscle. Так что придумать в формате можно многое, было бы желание
-
Что касается запрета на закрутку раньше определенного хода. В материалах на тему брекетов написано что-то в духе "ну, колода должна быть рассчитана на ориентировочную победу к n-ходу", из-за чего мы всем комьюнити сошлись на том, что если в твоей колоде соблюдены все остальные условия бр3 но, так уж сложилось, тебе зашли карты и видна победа на условный т3 - то ты можешь побеждать. У нас так игрок на Сейр Конрад, Угрюмый умудрился один раз ультануть, в остальном быстрой победой в данный момент статистически считаются закруты к т4-5
-
1) Можно связку с лавинией и пулом показать/разметить? Не помню эти карты 2) Лок через марлен и второй кусок с запретом поиска вроде считается быстрым 2х карточным комбо, в бр3 не лезет 3) Если предположить что комбо всё же легально, то очень сильно зависит от оппонентов, если честно. Набить коллективно лицо лочеру не то чтобы сложно, тем более что вероятность реального т1 лока довольно мала - нужно чтобы рука буквально состояла из Фаст маны, а большая её часть лежит в чейнджерах
-
Во-первых, как уже писали выше, почему легален солринг? А mox amber? А ancient tomb? Почему в этом расстрельном списке нет мною горячо любимой (и всем локальным комьюнити ненавидимой) удушливая подать? А ведь это только первое что в голову пришло. Если уж банить страшный рамп, то капитально Во-вторых, почему в бане лежит такое большое количество странных комбо кусков по типу Witherbloom Apprentice и Protean Hulk (которого прежде чем крутить нужно и как-то в стол поставить, и чем-то съесть), но отсутствуют такие чудеса как time sieve или bloodchief ascension? Эффективных двухкарточных комбо наверняка ещё приличное множество найдется, из того что порезано в списке я только +/- самые популярные увидел Честно говоря чем дольше смотрю на этот и ему подобные листы, тем больше мне нравится простое и лаконичное "комбо минимум из трёх кусков", потому как во всех остальных случаях будет множество дыр и странных решений, которые физически невозможно все предусмотреть
-
В Екб её активно используют чтобы быстро сориентироваться при сборе стола для игры. И даже уже успели провести 4 бр3 турнира
-
Способов получать адвантаж (в том числе пассивный) в синем достаточно, начиная с Ристика/рыбы/кольца, заканчивая копиями в ристик/рыбу/кольцо (не забываем, что вся эта вкуснятина теперь стоит дешевле) Из бонуса про который тут как-то не говорили - комбо и велью через sensei's divining top выглядит релевантным
-
1. Юрико может и играбельная, но специфическая и не быстрая колода, если захочешь её пилотировать - нужно будет смотреть современные листы и игры 2. Малькольм/бричес может и играют, но, опять же, колода не быстрая и специфическая. Последнее время видел на ютубе колоды через Malcolm, keen-eyed navigator / Vial smasher the fierce, где последний лежит скорее для цветов (туторы + ритуалы). В целом этим можно довольно быстро реализовывать комбо с Малькольмом, но о "бюджетности" и в этой колоде и в цедх вообще говорить особенно не приходится. Учитывая что в большинстве комьюнити разрешены прокси, я бы рекомендовал напечатать колоду/ы, потестить и, если всё же принципиально хочешь играть оригиналом, потихоньку собирай
-
Мало того, им ещё и можно с любой инфинит маной всю колоду взять, что хотя обычно и не предполагается в колодах, но если вдруг получиться скопировать перманенты под комбо у оппонентов то даёт ещё один путь к победе
-
Тем, что Тивит - летающий кирпич 6/6 с встроенной защитой (что в интересующих тебя затяжных матчах и в т.ч. матчах против других стаксов может сильно помочь), который на выходе/атаке даёт и ману, и возможность взять карт за ману. Ну и на сдачу опция с выходом в комбо одной картой есть, тоже приятно Если тебе интересно именно Эспер сочетание и хочется играть Тимной - возьми Malcolm, keen-eyed navigator. Пирата можно поставить +/- на 1-2 ход и начать на атаке получать клады. В случае же с Сакашимой - зачем тебе ещё одна Тимна, ещё и за 4? К моменту когда это получиться реализовать, если оппоненты не выиграли, то скорее всего обзавелись блокерами, которые способны убить/заблокать пешую 2/2 тётю Я конечно как неопытный фанат Тивита могу быть не прав, но как будто бы твое сочетание как минимум спорное и нуждается в тестах (что само по себе не плохо, играть нужно так, как нравится)