Перейти к публикации

bogomaster

Пользователи
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bogomaster

  1. bogomaster

    [Modern] Infect

    Dimk, спасибо за ответ. Вопрос решён!
  2. bogomaster

    [Modern] Infect

    Сильно ли фульминаторы парят инфект после сайда? Стоит ли их сайдить против инфекта на дрове? (Допустим, играя гриксис контролём)
  3. Главная инвестиция, на которую не стоит закрывать глаза - это комплект Goblin Guide и Eidolon of the Great Revel. А так да, для начала можно и на моноредный бурн рассчитывать.
  4. LaurentSchwartz, ты очень "спешишь" в мтг-шном развитии. Это касается твоего стремления и карт наделать, и карты разбанить. Попробуй отнестись к делу терпеливей и изучить эту игру поосновательней, прежде чем браться за построение дек, создание карт и прочие громкие суждения.
  5. ВАУ, круто! Жаль анонс только сейчас - тяжело за два дня картонки собрать.
  6. С такой выборкой мне кажется не стоит говорить "слегка в минус".
  7. Если мы говорим про мейн, то эта карта в слоте колаганской команды, что не сравнится. А снап и через криптик крутится, но на все эти итерации в мачте с афнёй нет времени и ресурсов по мане.
  8. Баунс спелла/кричи слаборелевантен в этом матче, если только под опоздавший снар. Да и на четырёх манах есть более ультимативные ответы - Shatterstorm тоже справляется с чемпионом.
  9. 46. Морщинов Богдан Анрег, занимайте слот)
  10. Всегда нравится, когда в модерновом разделе возникает хоть какое-то обсуждение, поэтому попробую развить тему. 4 земли + экзарх + реманд на ходе против неизвестного Шанс к четвёртому ходу поднять твин мануально ~29%, если мы взрываем наши фечули и поциклим реманд в любой спелл. Плюсы за кип этой руки у нас есть против следующих дек: 1) Твин. Мы не даём агрессивно закрутиться на четвёртый ход, имея две временных меры - реманд и экзарх (потапать в респонс на твин). В остальных случаях игра будет неспешной и не пропустить пять лэнддропов в мирроре дорогого стоит. 2) Гриксис контроль. Ресурсы по мане в этом матче играют важную роль, оллиново крутиться на четвёртый не планируем. Есть ответ в виде реманда на раннего тасигура/рыбу, если они будут без дополнительных прикрышек. 3) Трон. Тоже довольно сносно, есть половина комбы, в 1/3 случаев мы сможем закрутиться на четвёртый ход. На третий ход есть план тапать трон-землю в апкип, есть реманд на быстрых карнов/червей. Всё плохо против: 1) Бурна-афни-делверов-зоопарков. В такой руке нет достаточных ресурсов, чтобы выжить и мы сильно привязываемся к слепому топдеку. 2) Джанды/джанки тоже нас раскататывают, т1 дискард такая рука переживает плохо. Даже в случае успеха нашего основного плана по поднятию твина - крутануться через экзарха тоже будет часто не просто. Т.е. в целом норм, но решение пограничное. Во внимание идут дополнительные факторы, в виде учёта локальной меты, новых правил на скрай и т.д.
  11. Если играю гриксисом, то 5 фечек + экзарх + реманд буду рассматривать кипом. Так как: 1) Есть возможность потратить первые ходы на сбор идеальной манабазы из шоклендов без лишней боли. 2) 5 фечек действительно минорно увеличат наши шансы на топдек бизнеса в мид-лейт гейме. Если играть УР твином, то я кипнул бы эту руку с ремандом только при маяке на руке, так как он сможет исправить нашу руку, в случае если нас продолжит флудить.
  12. Я не знаю, что кроме этого ещё добавить. В 7 картах на ходе против неизвестного, при руке 5 земель + экзарх + ???, я бы кипал только при седьмой карте в виде: 1) Splinter Twin 2) Serum Visions 3) Remand / Spell Snare / Lightning Bolt - если остальные земли это фечки и/или среди них есть маяк
  13. Так вроде 21 земля + 2 бесцветных утилити земли в слотах спеллов. Маяк очень круто утизилирует флуд.
  14. Играя твином, в первой против неизвестного надо активно мулиганить такие руки. Мы на ходе - и это ещё важнее, так как комбо план становится только эффективнее. А мулиганясь, мы пробуем заново собрать готовую комбо руку, что ок. Тем более, что за счёт кантрипов, у нас очень широкий диапазон кипабельных рук в 5-6 картах.
  15. ZvEroBoY, это касается вопроса о том, чтобы максимально обезопасить себя) Я просто в народе год назад слышал, что нельзя, чтобы в деке все земли или же все нон-земли были фойлой. То есть, если у человека в модерновом скейпшифте только 4 фойлы в деке, и все они являются одной ключевой картой - Scapeshift, то это не является основанием для обвинения. Разбираться будут только при апелляции к судьям (аля "у него фойла настолько гнутая, что с топдека скейпшифт виднеется") - я правильно понимаю?
  16. Думаю, что если бы значок сета у Volcanic Vision был бы коммоновым, то ТС прошёл бы мимо такого в P1P1, как и мимо другого оверкостед пайла/филлера. И при этом сделал другой норм пик.
  17. Какие правила распространяются на фойловые карты при составлении констрактед деки? (для соревновательного уровня правил) Пример: все земли фойл, остальное не фойл - в итоге типа можно читить прощупывая по другой плотности карт и т.д.
  18. bogomaster

    Esper control

    Одна из лучших карт в формате - Snapcaster Mage, но у тебя их почему-то только два.
  19. Вполне годное метагеймовое решение, особенно круто, когда мета из трёхцветок без синего. В Гриксис мету - хз, это слоты на отсайд.
  20. Эта дека наследует свойства УВР контроля и довольно медленная - тут и тапанные колонады, и большая требовательность к цветам в игре при сборе манабазы, и при этом нет такого реактивного плана, как у гриксис контроля, когда тот активно кантрипится через тотскуры на скорости инстанта и готов предложить угрозу на т2-т3 и при этом сидеть на маналиках/терминейтах. Когда поиграешь такой декой, то понимаешь, что сидя с ревелейшеном/твинами/криптиками на руке, есть только одно желание - не отъехать до того, как скастишь этот бизнес. Так что мейновые Timely Reinforcements покрывают обильную боль от манабазы, т.к. тут надо агрессивно фетчиться и шокаться за всеми цветами сразу, и лечат плохие (агрессивные) матчи. Суть рейнфорсмента понимается в тестах, когда с той стороны заходят с т2 рыбы/иерарха-финика-слон и начинают пороть - то вот эти три чампера вообще норм заходят, иногда размениваются в плюс, иногда и игру заканчивают. А Narset Transcendent крута в контрольных матчах, в особенности в постсайдовых играх с гриксисами.
  21. bogomaster

    [Modern] Grixis Delver

    О, отлично выверенный лист! Сам пришёл ровно к такому же билду, только вместо 2ух Remand - решил тестировать другую контру. Мне сейчас, например, в наши времена очень нравится мейновый диспел. Remand здесь выглядит логично, но иногда в определённых стадиях игры или матчапах хочется видеть 1. Dispel / 2. Deprive/ 3.Mana Leak.
  22. Джанд/Джанк, Амулет, Троны, УВР. Против гриксис контроля ещё не натестил - пока не засайживаю.
×
×
  • Создать...