Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    179

Все публикации пользователя Nazar

  1. Тут еще стоит сказать, что наверняка есть много факторов, которые в квартальниках не пишут (как и в любом корпоративном вопросе). в этом смысле интересно было бы посмотреть на аналитику типа гейм лайфсайкл - это феномен привыкания игроков к порядку сложности, заложенному в игру изначально и требований кинеоьходимым доработкам правил и механик. Т.е. именно оно формирует базу для дизайна. На вове, например, это видно немного лучше, потому что там больше точек наблюдений и процесс идет быстрее в мтг эта проблема менее выражена, потому что легаси-сервера, так сказать, в виде старших форматов были практически сразу. Однако, развитие стандарта быстро выдавило из них большую часть привычных старых связок и паттернов (см отличие легаси и премодерна, скажем). Принимая во внимание этот феномен, я бы сказал, что возврат к низкой скорости ротации и насыщение актуальной стадии игры недорогими хозерами типа flashreeze, duress, hero’s downfall и так далее - это хороший подход к дизайну, по-моему. Потому что такие системы не позволяют за счет слабости конкретных архетипов превращать борщи в тир0. Очень надеюсь, что они также вернуться к менее качественной манабазе в стандарте (условно, темплы и еще какой-то вид дуалок без базового типа в любой момент времени - максимум). в общем, looks promising. Кажется, что там кто-то сделал домашнюю работу… ps. Но диверсификация лора мне не нравится, если честно. Только при условии, что у всех этих карт будут аналоги в магическом лоре.
  2. Ну… т.е. ты придумал магию, но это другое?.. понятно, что отличия есть, но камон… ну и да, ты же в курсе, что прогрессия ресурсов, количество карт и копий - все это продукт работы одного известного математика, а не просто «придумано»?
  3. VolksWagen немного шокирован таким поворотом событий…
  4. Я в немецкой спецшколе учился и нет, в и ф разные буквы в немецком:)
  5. О класс. Учту на будущее. Там есть какие-то опции для слов с «ь» вместо «б»?
  6. Ну это не связано с компотностью. Просто комбы на 3+ карты это вероятнось с тремя зависимыми событиями и она настолько хуже чем с двумя, что никакие кантрипы и тутторы тебя не вылечат. условно, чтобы так победить, надо чтобы теье позволили так победить. Ну т.е. я верю, что в мтг люди проигрывают на открытой информации, но камон, это как наклеивать в альбом терминатор 2 стикер с робокопом на место самой редкой наклейки и думать, что все ок.
  7. Это настолько плохо, что очень напоминает раннюю магию… и поэтому очень хорошо. Надо будет посмотреть на это чуло вживую.
  8. Ну я за темного князя болею, очевидно. В целом, суровые норильские маги, даже хомячков драфтят на серьезных щщах. Уважение.
  9. Mark II: Что мешало это сделать раньше самим?
  10. Кстати, что мешало это сделать раньше (с)?
  11. https://magic.gg/news/metagame-mentor-top-pioneer-decks-for-the-upcoming-regional-championships
  12. Главное сделайте комитет перед тем как решите, что играть. И не забудьте тему создать:) Мануал в соседней теме.
  13. @celestialserpent Из статьи я понял, что играть в магию вчетвером - математическая ошибка (которую не надо совершать). Спасибо!
  14. Блин, это настолько годно, что даже если это пвсе правда иина серьезных щщах, все равно хорошо. разбанить максимум карт и ожидать компетитив разнообразия на дистанци - это топ иронии (ну либо дно понимания широкого метагейма). Но в целом, на эти грабли наступают не так часто, так что незазорно, можно и попробовать. в общем, желаю, чтобы все (с) Это произойдет само-собой, если «именно этот гомункул сможет ходить!»(с)
  15. Вы же, конечно, написали жалобу в зеленький? Ну чтобы риск поведения мог отработать и больше так не делать?) про кэшбек, донт ивен старт… при расчете на круг нет ни одной выгодной системы кэшбека в России.
  16. А зачем вам вообще другие банки кроме зелененького?…
  17. Что-то комитет очень велик. Скоро играть будет некому
  18. @Антрополог Представим в теории, что Н купил карт в интернете. Они оказались подделками. Н при этом этого не знает, допустим. Ходит на турниры, играет. Проводить экспертизу каждой карты никто не будет проводить сдедственные действия, доказывая, что Н, на самом деле знал, что покупает подделки и был умысел нарушения айпи, тоже никто не будет в этой ситуации непонятно как реализовать право собственности WOTC на этот айпи, учитывая, что они сами не создали адекватную систему контроля контрафакта, предпочитая перекладывать это на плечи потребителя. из выводов: придя на любой дейлик с микролупой и фонариком, ты будешь неприятно удивлен количеству контрафакта на столах (если тебе, конечно дадут карты вообще оценить, чего можно и не делать, потому что оснований нет). И когда я говорю любой, я имею ввиду - ЛЮБОЙ. Я тут в каламате (греция) играл стандарт выданной мне дечкой в сентябре, там минимум три комплекта карт были китайщиной. тлдр: все это исключительная теория, типа как выплаты по 14 млн сам знаешь за что. На практике прокси занимают заметную часть мирового рынка уже довольно давно и единственное, что следует делать - это оценивать карты при покупке синглами, чтобы не нести личные потери. Dixi.
  19. К слову, кому интересно все еще читать про полумертвый формат - синей пушкой имею винрейт под 80% против боросов и черноьоросов. При этом проигрыши были в основном в начале когда я зачем-то контрил blood moon и оставлял flare of denial пост сайд. На челленджи пока физически времени нет, может через пару недель выберу время попробовать. Ps. Дечка не панацея, т.к. лягуха, например, очень сложный матч, против хорошего пилота почти мертвый, мирроры про кубик, если пилоты адекватны, холоу ван тоже местами бывает крайне сложно на дрове объехать, но все эти деки лечатся сайдом, просто надо заранее мету знать лучше. Черные колоды (помойка и моноб) нужно очень аккуратно пилотировать, лд может вас отправить в ад, но стартовые с лотусами им обыграть крайне сложно. Колоды с новой сол землей почти бай, разнообразная зеленая комба - совсем бай. Шторм около бая. Увр иногда может доставить проблем, но там просто время закрутки надо лучше выбирать. Визарда сложноваты, особенно с фластиками в сайде.
  20. @Daedr резонно. Критерии адекватности можно почитать где-нибудь? Ну там политика по банам и разбанам, вайт пейпер какой-нить…
×
×
  • Создать...