Перейти к публикации

Lear

Пользователи
  • Публикации

    4 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Lear

  1. Lear

    Состояние Модерна

    Кстати, довольно много разных ППТкушек рыбки тоже взяли до ГП. А что сейчас с метой в Москве? А то не могу понять, каких колод и сколько =(
  2. Я так понимаю Гудспид пишет о том, что барыган пытается наживиться на ТСе, путём перепродажи дисплеев по скидке, используя историю с 2-мя потерянными дисплеями.
  3. Тимплей и наличие 4-х игроков в игре по сути и есть главная фишка этого формата, позволяющего вытворять безумные вещи. Со временем само-собой заранее определимся
  4. С ассендантом есть такое дело, держать его 6/6 в 2ХГ намного легче, чем в обычном модерне. Фелидар тут будет намного хуже работать - т.к. в 2ХГ лучше всего работают связка, когда один из напарников контроль. А наличие инфекта/комбы делает возможность выйти и выиграть через Фелидара маловероятной. Чёрт, меня раскусили!
  5. Да, если их раздать и никто не снимет сразу жизней. (Есть ещё фечки тиммейта и оппоненты любят взаимодействовать с твоим лицом активно)
  6. Понимаю и я не против того, чтобы смягчать муллиганы и больше играть в магию. Просто конкретно данный способ мне видится не самым оптимальным. Так работает, когда ты ходишь вторым. Потому как если ты кипнул, а оппонент ушёл муллиганишься - тут ты уже ничего не сделаешь.
  7. Меня пока устраивает получение большого кол-ва хитов и серьёзных проблем нету :р Даже если там 2 бг земли и 3 дикея например?) А какие например?
  8. Так играй колодой с кантрипами? Играй контролем, где больше земель и многие спеллы циклятся, а не собирать Рэндом дэк и тащить на удаче. Понимаешь, к чему я? Я к чему - этот тех просто не сбалансирован. Он довольно много даёт одним колодам и почти ничего другим.
  9. Ну, тут ведь надо учитывать, что эта +1 карта может ничего не делать против -1 хода до закрутки комбо колоды.
  10. Если ты часто муллиганишься - то это или проблема твоей колоды, или твоих рук. Почему должны будь в худшем положении другой игрок?
  11. Проблема не только в коронет и белых лучах - боглы могут просто быстрее убить.
  12. А я против. Слишком уж хорошо эти муллиганы комбо колодам будут заходить, в отличие от остальных.
  13. Около 10 Евгениев против этого формата?
  14. Там не только эти карты были. Ну и у старой магии шарм есть, в отличие от новой. Я к тому, что качество карт очень сильно падает: не только по силе, но и по красоте/цветовой гамме и т.д. Мне вот старая фойла больше нравится. В блоке Ханов фойла вообще ужасная - её просто нету.
  15. Мало того, что арты на картах с каждым разом всё хуже, так и карты блеклые, неяркие, криво обрезанные (спасибо печатному станку). Чую, скоро в цене будут старые карты с нормальным оформлением и производством((
  16. Травмоопасно для психики и чувства прекрасного (с)
  17. Это обходится нацеплянием чар на разные земли. По практике хейтится не особо легко. Раз пишут, что боглами хорошо фармить тики - то тогда лучше их, наверное
  18. Тут дискард скорее тематическая привязка к способностям Джин-Джитаксиаса по аналогии с пайраси чармом. Так-то да, это не абилка синего цвета, сейчас поправлю.
  19. Просто на одном из артов она толстая и некрасивая... Да и Гет больше импонирует, т.к. это своего род отсылка к Явгмоту, который тоже был мужиком. Ну и чармы как раз старался не сделать поломом. Чёрный чарм в 2-х уветные или одноцветные чёрные колоды лечь может (BG, 8 rack и т.д.) Белый и зелёный своего рода для инфекта карты, хотя белую еще как защиту для комбо дек использовать можно. Синий чарм - чисто сайд карта для модерна или контрспелл для типка. А чарм Урабраска - попытка совместить опции хейта синих колод с возможностью пробегать большими парнями с луной на столе. Своего рода карта для РГ.
  20. Есть Тузец. Тут многоцветный правда, мне лично больше нравится моноГ Туз.
  21. Geth's charm :b: Instant Choose one - Each player sacrifices a creature; or target player discards a card; or target creatures gets -1/-2 until end of turn. Elesh Norn's charm :w: Instant Choose one - Creatures an opponent's control gain -1/-1 until end of turn; or target player gains hexproof until end of turn; or target artifact or creature you control gains protection from artifacts or from the color of your choice until end of turn. Vorinclex's charm :g: Instant Choose one - Target creature gain +2/+2 until end of turn; or target creature gains hexproof until end of turn; or search your library for up to one basic land card and put it onto the battlefield tapped. Jin-Gitaxias's charm :u: Instant Choose one - Draw a card; or counter target spell that targets you or a permament you control; or target creature is unblockable until end of turn. Urabrask's charm :r: Instant Choose one - Target creature gains +1/+1, mountainwalk and haste; or counter target instant or sorcery blue spell; or Urabrask's charm dels 2 damage to target creature or player. Что думаете? Когда делал, вспоминал старые Dawn charm, Piracy charm и т.д.
  22. Верните мне котика в белые цвета обратно, ироды!
×
×
  • Создать...