Перейти к публикации

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Меня больше веселит возможность за 7 маны Экзарха с Твином вытащить)
  2. Вот, кмк, с чем действительно можно играть контрспеллом дальше стандарта - так это с Kiln Fiend. Одномановая контра более-менее ложится в комбо-собаку на дешевых спеллах.
  3. Угу. Тоже увидел карту, подумал: нормальная такая птичка. Потом перечитал в поисках хасты и расстроился...
  4. Ну вот, скажем, всякие синие троны будут рады лишнему Вурмкойлу. В миррорах особенно хорошо должен заходить: оппонент быстрее тебя на Карна вышел - ты себе копирнул и убрал чужого.
  5. В двух словах, после ротации нужен новый Бейнслеер.
  6. Причём, бежит не существо, а три каких-нибудь Тармо (ведь первые 2 хода мы манадорок ставили да всякие Фарсики играли). Плюс одно существо мы уже можем позволить прям из-под чарки на третий. И при каждом подроваться. Выходит довольно вкусно, чем не Турн-4 дека при какой-нибудь раковой руке? Вари, Назар! Главное - не забудь стрим по этому поводу запилить!
  7. Хороший стрим, Tenacious D саундтреком доставили
  8. Ну значит ждём в следующем блоке.
  9. А в Аларе разве было много раровой стабилизации?
  10. Кстати, о чём подумал я в первую очередь, увидив Soundclaw Mystic, так это о том, что он Шаман и отлично войдёт в модерновых шаманов, которые без забаненного эльфа совсем не смотрятся, а все другие дорки как назло не шаманы. Кэжуал, конечно, но для фановой деки крайне сильное приобретение. Вкупе с эльфом-дизенчантом из М15 получается, что деке прикольно подкинули картона в последних сетах, можно смело отваривать и фаниться.
  11. Блоссом в токенах плох, как показала практика. Медленноват и нехватки летающих токенов мы и так не испытываем. Земелька такая себе, абилка веселая, но действительно актуальна слишком редко, достаточно винморна :\ Плюс цветную ману не даёт, нам фильтров хватает, которые по факту сами дают только бесцветную. В трехцветку класть больше я не рискую обычно. Апдейтнул деклист, заменил два паса дисмемберами: на выходных были случаи, когда второй был предпочтительнее.
  12. Насчёт Haunting - неплохая задумка! На выходных тестить дальше буду, попробую как раз, вместе с Конфидантами) Плюсую за идею. Про Процессию - проблем практически не возникало, обычно мы таки с фечки заходим и три белых на третий как правило имеем. Фильтры опять же. Но да, всё же риск не достать третий белый источник есть.
  13. Я не отказывался от Норина, я его даже не рассматривал. В деке недостаточно ETB-эффектов, всего 4 карты, увеличивать их количество мейном я вряд ли буду. Так что это не повод играть легендарной кричёй, которая к тому же сама по себе ничего не делает. А болт в топор превращает и Пиромансер, причем ещё и токен ставит) Бобы - вариант, подумаю. Хотя поднять Процесиию и получить 6 в лицо как-то не обнадёживает. Плюс, я знаю своё везение. Это только против меня Конфиданты топдекают земли, а я - только спеллы! Персекуции при пустом столе ничего не делают. Максимум одну в сайд, но там и так места маловато. Играл раньше в две, приходила слишком не вовремя, синглтон же отлично лежит. Эдакая карта на случай. Волкеров если бы и пробовал, то подругу Элспет (царство ей небесное), играл ей в BW-токенах, нравилась мне гораздо больше, чем Сорин. Возможность выдать Полёт тушке, как показала практика, часто полезнее полу-антенны, а токены различаются несильно. Но опять же, у нас есть Пирфор, который по сути работает как эдакий Волкер (и дамажит, и кричей качает) и вполне выгодно сам заполняет все слоты 4-го коста. А учитывая как трудно его поремувить, он поживучее большей части волкеров будет) Привычка есть: дискардом всегда если и играю, то в 6 карт и более. Меньше - нестабильность. Это примерно как с мана-дорками, меньше 6 в деке эти карты теряют смысл. Почти всегда хочется иметь в стартовой руке одну карту дискарда, а против какого-нибудь Твина вообще молишься на две-три. В случае чего - отсайдить можно. Боли мы не особо боимся, если что, можем позволить себе начать игру в 15 хитах. Спасибо за предложения. Над Конфом и правда подумать надо, насколько нам этот КА необходим.
  14. Контрольный вариант токенов, который я некоторое время гоняю в МОДО. Пока что общие впечатления: весело и сердито. Не уверен насчёт компетитив-составляющей деки, но огрызаться она способна и ещё как. Имеется несколько планов на победу, много хороших карт в одном месте, набор почти как у Джанда: бурн, дискард, ремувал, немного лайфгейна и, конечно же, толпы летающих токенов. Приятная синергия почти всей деки с лучшим красным вторым дропом, Пиромансером. Стоит оппоненту зазеваться и не поремувить парня, как у него уже от от лица ничего не останется. Плюс бонусы красного цвета - актуальный сайд против Трона и Аффни, Борос-чармы, спасающие от Врасов, и всякое такое. + Creatures 2 Auriok Champion 2 Purphoros, God of the Forge 4 Young Pyromancer Instant 2 Dismember 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 2 Path to Exile 1 Zealous Persecution Sorcery 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 4 Spectral Procession 3 Thoughtseize Enchantment 4 Intangible Virtue Lands 3 Arid Mesa 2 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Clifftop Retreat 2 Fetid Heath 1 Godless Shrine 3 Marsh Flats 4 Plains 3 Sacred Foundry 1 Swamp 2 Windbrisk Heights Sideboard 2 Aven Mindcensor 3 Boros Charm 1 Celestial Purge 1 Disenchant 2 Fulminator Mage 2 Rest in Peace 2 Shatterstorm 2 Stony Silence По матчапам, из того, с чем приходилось играть. Хорошо стоим против зоопарка и прочей агры. Ну это вроде не проблема большей части токенов, а тут у нас ещё и ремувала хватает. Boros Charm из сайда позволяет чампблочить без потерь и размениваться, а также обходить сайдовые Пироклазмы. Против моногрин стомпи, кстати, не так просто играть. Крайне необходимо иметь Чемпиона и болтить всё, что движется. Но обычно получается так, что там не хватает карт на руке, чтобы успеть нас убить до стабилизации на столе. А ремувала в зелёный не особо завезли. Против Трона что-то определённо можем, даже до сайда. Особенно против синего. Особенно с должным количеством дискарда в руке. Но и без них средняя рука, в принципе, создаёт достаточное давление, чтобы не особо тормозить от контрспеллов. И Карн, при наличии у нас хоть какого-то мяса на столе к тому моменту, не такая проблема. Тут обычно первая игра 50/50, что неплохо для деки, как по мне. После сайдим ленд-хейт, Майндцензоров и дизенчант, жизнь становится чуть полегче. Имеется неслабая такая возможность сыграть даже в плюс. Твин. С ним всё обычно так: сдаём Чемпиона/Пасы/Пару дискардов - выигрываем. Не сдаём - всё труднее) Но как ни странно, даже со средней рукой через толпы токенов удавалось выигрывать разок-другой. Разок даже тупо ва-банком поставив Пирфора под Пиромансера на четвёртый и забурнив на пятый. Аффинити. Странно, но мало сыграл против роботов. Там всё зависит, как ни странно, от руки оппонента. Быстрая рука с двумя Ножницами, это, конечно, зло ещё то : Рекомендуется кипать руки состоящие чуть менее чем полностью из ремувала и дискарда. После сайда всё, в принципе, не так страшно, но до Шаттершторма ещё дожить надо. Я бы сказал 50/50, но с небольшим перевесом в сторону роботов, они обычно быстрее. Pod. Один из минусовых матчапов почти в любом случае : Тут без читерных рук с двумя Чемпионами будет ох как нелегко. И такие матчапы - причина докупить и добавить Чемпионов в сайд. Плюс Дизенчантов докинуть. Можно, конечно, попотеть и вытащить, но даже после сайда РИП, который легко ломается тем же Квазальцем - не всегда ответ. Бурнец. Тут как бы так: Чемпион есть - обычно изи победа, Чемпиона нет - всё сложнее. Вероятный повод поднять количество Чемпионов в мейне, ибо бурна вроде много в мете, хотя я и мало попадал против него пока. Возможные опции в сайд: +1 Auriok Champion. Я редко попадал на бурн и всякое гобло, но эти парни очевидно являются против таких дек труднопреодолимой преградой. Да и против Твина могут стать подспорьем. +2 Sowing Salt. Вместо Фульминаторов. Тронов много, Валакутов не так много было, но попадались. Вероятно, будут полезнее чем Фульминатор, хотя и несколько труднее кастить в таких цветах. Плюс, в третий дроп у нас и так достаточно всего. +2 Relic of Progenitus. Ввиду того, что мы играем Душами и отсайживать их в пользу РИПа не всегда хочется. Хотя всякие концы, понятное дело, РИПом ломаются куда успешнее. С Концом, кстати, меня ни разу не парили, даже не смог потестить против него : +1 Disenchant или аналог типа WearTear. Рандомные чарки в деках могут порой парить. Разок огрёб против Тошнилки на Phyrexian Unlife, и единственный дизенчант не успел в руку сдаться, чтобы сломать бесящую чарку. Против 8-Рака тоже может быть актуально. Хотя Celestial Purge большую их часть всё равно ломает. +1 Angel of Jubilation/Linvala, Keeper of Silence - актуальные картоночки, я бы подкинул одну из них, но пока не приобрёл. Первая девока, конечно, добавляет агрессии, может сыграть как внезапная антенна-финишер, но Линвала понадёжнее со своей обширной четвёртой задницей. +2-3 Dark Confidant - этими если играть, то мейном, само собой. КА при наших относительно невысоких костах должен решать. Жду отзывов и предложений, have fun :3
  15. Насколько я знаю, Магия - это Trading Card Game а не какие-нибудь Gameable Trading Cards. Игра всегда первичнее, и игроки и их интересы всегда будут выше интересов коллекционеров и трейдеров. Для торговли и коллекционирования на свете есть и повыгоднее и поинтереснее вещи. А если тебе нравится Магия - то ты будешь рад, что твои камрады-игроки получат репринты интересующих их карточек.
  16. Вот ещё три, для полного цикла,... Sultai Charm Instant Choose one - sacrifice a land, then search your library for up to 2 basic land cards and put them into play tapped, then shuffle your library; or tap all creatures, then put a -1/-1 counter on each tapped creature; or destroy all planeswalkers. ______ Mardu Charm Instant Choose one - creatures you control get +1/+0 and gain lifelink until end of turn; or choose two target creatures you don't control and destroy one of them at random; or target player sacrifices a land. ______ Abzan Charm Instant Choose one - put 0/4 white and green Goat creature on the battlefield with "at the beginning of your upkeep, you gain 2 life"; or exile target creature, then you lose life equal to that creature's toughness; or prevent all combat damage that would be dealt to you and creatures you control this turn. ______ Как-то так. Последний эффект Абзанского чарма, возможно, слишком сломный.
  17. Назар, надо просто тебе что-то более андеграундное слушать на стримах, а то, понятное дело, с Металликой от тебя никто не отстанет)
  18. Как насчёт чармов для новых "осколков" напридумывать? Temur Charm Instant Choose one - target creature gets +4/+2 and gains first strike until end of turn; or counter target noncreature spell unless its controller makes you put a 3/3 green Beast token creature with trample onto the battlefield; or destroy target artifact and all artifacts with the same name as that permanent. ______ Jeskai Charm Instant Choose one - return target creature to its owner's hand, then Jeskai Charm does damage equal to that creature's toughtness to its controller; or draw a card, then gain life for each card in your hand; or counter target creature spell. ______ Идея такая на примере Темура: первые две абилки являются "по цвету" гибридными между основным цветом клана и двумя дополнительными (сине-зеленая и красно-зеленая), а третья - чисто по основному (зеленая).
  19. Немного криво выразился. Два бустера 3-го сета, потом один бустер 2-го сета. Вот)
  20. Как я понял из рассказа Маро, первый сет будет трехцветным, но затем будет упрощение - двухцветка и моно. То есть Таркир состоит из карт преимущественно трехцветных, по цветам кланов. Второй сет, вероятно, будет двухцветным как Равника. Типа Сархан с другими волкерами путешествуют во времени и наблюдают процесс образования кланов. То есть были условно кланы Борос и Ракдос , которые потом объединились в Марду Он будет драфтиться перед первым сетом, потому должно быть удобно набрать трехцветных карт под свои двухцветки, надрафченные в первом бустере. А третий вообще будет моноколорным. Типа Сархан потправится ещё дальше во времена, когда жили моноколорные драконы, и никаких кланов ещё не существовало. И сет наверное будет называться Dragons of Tarkir. Будет драфтиться два бустера, после чего добираться двухцветками из одного бустера второго сета, что тоже должно очень неплохо работать. Как-то так)
  21. Bathroom Finks Creature - Ouphe When Bathroom Finks enters the battlefield, you gain 1 life and draw a card. Whenever a creature enters the battlefield under your control from your graveyard, sacrifice Bathroom Finks. 3/1 ХЗ, зачем такое, что-то для всяких комб с реаниматорами, подом, кручу-верчу. ____ Silverhand Bairn Creature - Ouphe , : Return a creature you own sacrificed this turn onto the battlefield under your control, then sacrifice it. 1/2 Тоже под всякое такое. Плюс помогает против техов и карт вроде Slave of Bolas (чисто гипотетически, конечно же). Возможно, нужна добалансировка.
  22. Lone Reaper

    [DECK] Zur Aggro

    На контрспеллы слотов как-то обычно не хватало, обычно имеем скайтов на этот случай. Ну и в сдачу дискарда отчаянно верим, ага.
  23. Lone Reaper

    [DECK] Zur Aggro

    Ну на деле не то чтобы сильно свежо, видел похожий билд в каком-то модерновом дайджесте, сразу загорелся погонять, нарыл Зуров, слепил дечку, некоторое время тестил. Сайд, понятное дело, может варьироваться, всякие Suppression Field можно добавить против Твинов и Мелир, кой-что из аур под тутор, поднять количество Threads of Disloyalty в сайде/мейне, но я пока остановился на таком билде, вроде неплохо показывал себя. Опять же, фана просто море, Зур и Доран - друзья на век. Иногда игры, кстати, выигрывались всякими экспериментальными кипами, типа трех Иерарххов с Unflinching Courage.
  24. Lone Reaper

    [DECK] Zur Aggro

    Тоже играл подобным дейлики и ту-мены, но четырехцветкой с Дораном, Иерархами, Скайтами, Дикеями и Курсерами. Менее стабильная, но с ещё более интересным сайдбордом и тулбоксом под Зура. А уж под Дораном и парой Иерерхов Зур в атаке, достающий из широких штанин Unflinching Courage или Steel of the Godhead - это просто оргазм) Кстати, насчёт червей, ровно как и Скаллеров - разочаровывался в парнях. Обычно стандартного дискарда хватает. В лейте же доставать из Зура Мэггота совсем унылый план. + Land 1 Breeding Pool 1 Forest 2 Godless Shrine 1 Island 2 Marsh Flats 2 Misty Rainforest 1 Mystic Gate 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Sunpetal Grove 1 Swamp 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Watery Grave Creature 4 Courser of Kruphix 4 Doran, the Siege Tower 3 Geist of Saint Traft 4 Noble Hierarch 3 Spellskite 4 Zur the Enchanter Enchantment 3 Detention Sphere 1 Steel of the Godhead 1 Unflinching Courage Sorcery 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize Instant 4 Abrupt Decay Sideboard 2 Choke 1 Dismember 2 Eidolon of Rhetoric 3 Nyx-Fleece Ram 1 Path to Exile 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Threads of Disloyalty 1 Thrun, the Last Troll
×
×
  • Создать...