[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя mrSadPanda
-
Гм, стоить будут как двигло от боинга...
-
Теперь в курсе. Ничоси.ЖПГ А что такое кейс? То есть сколько бустеров в кейсе?
-
Поясните для слоупоков. Все эти арты фечей и шоков - просто для красоты сделали, или будет какой-то соответсвующий выпуск карт?
- 2 454 ответа
-
- 19
-
-
-
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/misty-rainforest/ фейк?
-
Ну вот же тебе в джанк, слайфлинком!
-
Ты не понял. Я имел в виду не колода против колоды, а винрейт против винрейта.
-
А что там говорит статистика побед твинов против статистики побед Бгх? В процентном соотношении конечно же.
-
И поскольку колода реактивная, то твои реакции пораждают большие выборы реакций в будущем, чем "на т2 тармо, страдай"
-
И тут у нас появляется третий вид сложности, метагеймовая. Нажарить дейлик рога Концевичем? Easy-peasy. Нажарить ГП? Чет я сильно сомневаюсь. Так вот когда я рассуждаю о сложности деки, я говорю о деке в вакууме, без привязки к метагейму.
-
Нет. Джанд я пилотировал больше чем увр. Но это было во времена "ббе-вблатнинг-блайтнинг-в-болт-ggWP" Собственно в защиту моей позиции говорит статистика. Почему народ мало играет УВР контроль? Потому, что он сложный. Почему он тир2, а не тир1? Потому, что у него гораздо выше набор требований к пилоту, чем у БГх.
-
Я имел в виду дерево решений, которое в моей системе один несколько шире. Качественная оценка у меня выражена в количестве веток, которое порождает твой игровой выбор. В ситуации, скажем, когда у тебя есть 6 ман, снап, на грейве пас, врас, команда и ты проигрываешь от следующего забега тармо, у тебя есть 4 варианта не не умереть в следующий ход. Каждый из которых будет иметь совершенно разное влияние на игру, притом, хотя бы ты и стартовал с открытой информацией, решение, на самом деле, принимается по закрытой инфе. Сказать в свой ход снап врас? Сказать в его ход снап команда но в каком режиме? Сказать снап пас? В то же время при аналогичной ситуации, с лилианой у тебя ровно 1 выбор. Ставить и попросить посакать. Соответственно, УВР в моей картине мира, гораздо сложнее джанджа, потому, что порождает больше точек принятия решений.
-
В среде обитания у них там конечное число воздействий и взаимодействий. И список того, что никогда не будет делать муравей гораздо более объёмен, чем список того, что никогда не будет делать человек. а кидать инквизицию в тармогойфа и носорога сложнее чем делать выбор между болтом в лицо и болтом в иерарха?
-
Модель возможных взаимодействий у насекомых не может иметь более элементов чем у человека. Что могут сделать 2 муравья, это буквально с десяток опций. Что никак не сравнимо с играми людей.
-
Мне кажется, я достаточно внимательно прочитал. Там же вроде основной посыл в том, что серум вижнс это просто потому, что ты заранее знаешь что хорошо и что плохо. И что комба это просто потому, что у тебя опция собери комбу, поигнорь план оппонента. В то время как в честных деках надо прикидывать исходы и высчитывать хитули на 8 ходов вперед, и вообще ничего неясно. Тут приходит мысль, что надо различать сложность, скажем так, системную, и сложность психологическую.
-
Ну что тут дискач, тут твой взгляд на то, что такое сложно-легко. Я, например, считаю более сложной систему в которой больше взаимодействий. Это чисто инженерный подход. Система1 [ОП{Стол: 4 земли, тармо Рука: 3 карты} Ты{Стол:4 земли; Рука: снап, земля, земля; Грейв: команда, пас, врас}] Система2 [ОП{Стол: 4 земли, тармо Рука: 3 карты} Ты{Стол:4 земли; Рука: лиля, земля, земля;] Система1 сложнее Системы2, независимо от того, какая информация открыта или закрыта, или кто задрочил шорткаты, а кто нет.
-
У снапа 3 режима. 1 из 3х режимов предлагает выбор из карт грейва. Болт или Реманд? А может серум? Изи? No.
-
А кто еще в топ 3? И в чем именно заблуждения?
-
В твине взаимодействия, все же, сложнее. Есть снапы и грейв, есть серумы и скрай. Вот это вот все. Есть предположение, что решение задачи о том, как использовать снапа и как скраить несколько более сложное, чем в каком режиме сказать лилю или нечестную бр команду. И тебе не надо принимать принципиальных решений типа "иду я в комбу, или включаю агроплан или играть ". У тебя план один и тот же - топтать мужиками. Тонкие выборы есть в любой деке. Просто, кмк, джанд от многих из них счастливо избавлен.
-
Я им довольно много играл, вообще-то. У колоды очень простая генеральная стратегия. Нет сложных взаимодействий. Нет манипуляций с картами колоды. Всех задач - поднять дискарда против твина или болтов и терминейтов против зоопарка.
-
Ой да какая там глубина, ты о чем? Там вся глубина - раздать себе дискард-тармо-лильку-терминейт-3земли, и далее топдекать как молодец. "Глубина джанада", вот жеж юморист.
-
Я не уверен, но кажется, в магии более одного формата. Приду домой, проверю по википедии( на работе закрыта).
-
Несколько раз выигрывал, пропустив в лицо аннигилятор 6. Был бы экзайл 2х перманентов вместо аннигилятора - слил бы. То есть да, в вакууме это оче круто. Но за 15. А изгнание двух перманетов за 10.