Перейти к публикации

UnrealMistake

Пользователи
  • Публикации

    710
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UnrealMistake

  1. Всё никак не соберусь взять легенду. Каждый раз быстро дохожу до 5го, потом констрактед надоедает. Какая дека может удержать интерес на 70-80 игр, быстро и ловко разделывая фатигошушеру?
  2. Оно уже с кмк 3 более чем честное. Иначе оно лучше банального Essence Scatter на полутора существах в магии. Подозреваю, что подобное у визардов давно висит в идеях, но проблема такой карты в том, что под неё очень точно подходящий сет нужен. Где она будет специфичным ответом на специфичный спел в стандарте или лимитед.
  3. Только цену на сменить надо, чтобы не было директов за А можно ещё и так: Sorcery If was paid to cast ~, target creature gains +2/+2 until the end of turn If was paid to cast ~, ~ deals 2 damage to target creature
  4. Представил на секундочку что это не фейк. Перед моими глазами предстала картина: я играю на драфте колодой с бубями. Перед тем, как выложить первую бубновую землю, говорю, что играю шестерную, козыри - буби. Когда кидаю бубновый ремувал в существо - говорю, нету масти, так что бью козырем.
  5. Как-так? пятница - и уныло? Получается, что Шварц - воплощение пятницы! Это же почти как Дед Мороз - воплощение Нового Года! Получается, что он Сам поною на то, что на топдеке поверили в бубновые земли аж на 8 страниц в теме про гейтвоч.
  6. Владимирский централ, ветер северный... Простите, не удержался.
  7. Где-то в стране с кисельными берегами, и где забанены амулет, твин и прочее комбо точно должна быть.
  8. Эх щас бы колоду, которая проигрывает только с вероятностью только 30%.
  9. UnrealMistake

    [DTB] Abzan Company

    Чорд нам ищет ровно то, что надо, а ралли в колоде без набивания грейва заходит далеко не всегда, а кард адвантаж в первой игре, когда ещё нет ангеров, и так превосходный.
  10. "Не очень полезен" - я не имел ввиду слабый, я имею ввиду нездоровый. В комоне даже в ММ2 таких карт не делали. Уровень силы карт в сете всё же не выше, чем в ММ2. В целом сет прикольный, только Spaceflight - гнилая механика кмк, пилить стол на 2 несвязанные части - плохая идея. Да и про адвантажные механики типа Meditate визарда пишут, что поздняя игра превращается в нипойми что. Но вроде скорости хватает, чтобы не так часто игра в это сваливалась, так что эта механика может работать. Doom blade тоже комоном был, а теперь даже для анкомона он нереально силён. Визарда сильно переосмыслили лимитед, и пока изменения идут к лучшему.
  11. Вот только сами визарда когда-то писали, что он не очень полезен для лимитед. Сами же правда и издали звёздочку, но она хотя бы скраит, а не лутит. Мы тут про лимитед комона говорим, не?
  12. Смотрю, смотрю, вроде неплохо смотрится. А потом... лутер 1/1 за 2. hell no. P.S. Ах да, это ещё и комон.
  13. Я на пару арен включил дектрекер, обнаружил много интересных вещей. Типа придержанного в руке ванильного 2го дропа, при том что я точно помню, что оппонент в какой-то момент прожимал хиропавер. То есть он добровольно подарил мне темп в какой-то момент, чего-то испугавшись. И прочие попытки выжать велью, когда формат про то, кто быстрее выблюет руку на стол. Я стримцы по хс смотрю почти каждый вечер. Иногда не хочется прогревать себе лишний раз.
  14. Я сыграл совсем немного арен в ТГТ, но с офигенным винрейтом. Сильно спасает то, что игроки мыслят реалиями гвг, а то и ванилы, и часто проигрывают на ровном месте. Что же изменилось на арене? Стало очень мало наказывающих спелов. Хардремувала добавили почти нисколько, аое в основном в эпической рарности. То есть полезность больших ванильных существ с одной стороны повысилась, с другой стала меньше, потому что если ставишь 5/9 против трёх 3/3, ты получишь не размен 1в3, а 9 дамага в лицо с малым шансом это наказать. С другой стороны, если нет достаточного преимущества по темпу и оппонент ставит бивня, то нет возможности как раньше кинуть овцу/хекс и набросать на стол, получая преимущество по темпу, потому что шанс получить хардремувал на драфте крайне малы. В итоге, в любом случае темп очень сложно восстановить. Прокачек стало больше, чем в эпоху гвг: добавились как минимум чемпион муклы, паладинская печатка и дурацкий копьеносец. Как же захватить столь необходимый темп? Во-первых, стоит забыть о силе героя. Надо планировать размены так, чтобы не приходилось играть пинг за мага, играть паладином по курве так, чтобы потратить больше маны на карты с руки, не жадничать и ставить существо вместо тотема/паладинчика, если шанс получить аое не зашкаливает. Ножики роги сейчас единственный геропавер, который не теряет темп. Во-вторых, ценность сильных вторых-четвёртых дропов на драфте стала гораздо больше. Войны топкеков теперь стали случаться ощутимо реже, к тому же при наличии темпа можно получать большое преимущество в разменах. Раньше оппонент гораздо чаще имел возможность лишить нас слишком хороших разменов, используя ремувал, теперь же при потере темпа приходится ставить существ на стол и молиться. В итоге взяв на драфте форс-танк над существом 4/3 за 3 маны и из-за этого сыграть 2й дроп вместо 3го на 3 кристаллах, можно получить такую потерю темпа, что форс-танк обменяется на существ на 5 маны, после чего разрыв в темпе будет такой, что уже мало что спасёт ситуацию. Количество сильных третьих дропов в целом выросло очень сильно, почти все классы получили сильную тройку плюс нейтральный саботажник. 4/3 за 3 стали гораздо лучше из-за появления провокатора 5/4. Так же теперь меньше шанс получить стрелу или бомбу, которые дадут оппоненту кристалл выигрыша. Возможность размена вниз на 3/2 не так страшна, как возможность того, что наш 2й дроп законтрят хорошим третьим, потому что мы недобрали третьих дропов, побрезговав 4/3 с малорелевантным апсайдом. А потеря темпа на ход в текущей мете - это сильная заявка на проигрыш партии. Так что теперь надо уделять большое внимание заполнению 3го дропа, потому что оппоненты не упустят шанс выиграть стол на этом ходу. Две наиболее важных идея для успешной игры на ТГТ аренах - надо максимально использовать ману и не пытаться передумать себя и разглядывать идеальные ответы в руке оппонента. Каждый кристалл вэлью, полученный плеем, не оптимальным по темпу, скорее всего обернётся потерянным кристалом, а то и двумя, которые можно было заработать, имея больше темпа. Не создавая достаточного борда под 7й кристалл мага, можно получить 5/9 вместо флеймстрайка, который раскатает весь борд, при том зачастую ещё и в плюс по кристаллам для мага, дать оппоненту выйти на кракенов, и проиграть игру своей жадности. Если раньше в руке нередко имелся запас спелов, чтобы и на существ оппонента ответить, и дамаг в лицо пронести, то теперь в руке будут скорее всего одни существа. Обыграть флеймстрайк с рукой из существ можно, только если у оппонента нет вариантов, кроме как сыграть флеймстрайк. Аналогично с другими масс-ремувалами. Теперь у оппонента меньше возможности досушить нашу руку после зачистки стола, ему придётся отвечать на существ существами, открывая возможности хороших разменов и фейсраша. Хочу так же отметить возросшее качество карт. В ТГТ гораздо меньше доля слабых карт, чем в ваниле, так что надеяться на то, что оппонент отдаст темп, потому что он вынужден сыграть плохое существо, не приходится. Можно сказать, что арена стала тупее, потому что теперь ставить существ по курве важнее фэнси-плеев, но с другой стороны, выигрывать не стало сложнее, потому что оппонент сам себе злобный буратино, и там, где раньше он обыгрывал наш флеймстрайк, ментального техника и прочую грязь, теперь он даёт нам возможность камбека. В общем, играя нагло, смело и мана-эффективно, ТГТ аренки выигрывать вполне себе просто, а нытьё на тему не оправдано.
  15. 100% колод в топе играют красным, в моей колоде красного нет, значит, я не зря забил
  16. Поиграй компанией или девоушеном - стильно, модно, молодёжно!
  17. Я не пойму, о каких "умных читерах" тут говорят, если человек умнён и хорошо читит, нафига ему магия с её смешными призовыми фондами?
  18. Это как залезть в выгре_бную яму и спросить "что ж так воняет?" P.S. Сам поною на автозамену слова "выгре_бную"
  19. Жаловаться на расползание комунити на релизной неделе? В роге всегда друг у друга на головах сидели после релиза осеннего сета.
  20. Компании большее сильный движок, чем виали, кмк. Fiend Hunter - ещё одно хорошее существо под Wasteland Strangler. А чтобы оппоненты не возвращали свои карты до выхода странглера, можно сакать в респонс на триггер под Evolutionary leap. В общем, колоде нужен зелёный. Иначе без виали на 1й будет сложно успеть, уж очень много 3х дропов, а в 3й дроп лучше разгоняться дорком, чем виалью.
  21. Как можно минусить такое качественное нытьё?
  22. У меня было с десяток заглатывателей в наборе и ни одного отрыгивателя. Чёрные письки 1/1 просто отлично себя показали, по эффективности как существо 2/3 за 2. В одной игре только ими на 12 набегал, пока мне гидеона не показали, отправив играть следующую. Была бы ещё синергия к ним...
  23. Ты забыл про два важных пункта: -В сете больше существ земель, чем энчантов и артефактов, при том каунтеры пропадут вообще навсегда. Так спектр целей тут строго в плюс. -Разница между 1 и 3 маны за эвок это просто пропасть.
  24. На ночном играл в 3 турах из 8 против оппонентов с гидеоном. У последнего ещё и об нихилис был. И двое из троих ставили гидеона на 4-6 ход в каждой игре. Вообще, смотря на столы по соседству, было ощущение, что гидеона не вскрыл только я, из-за того что 3 человека, сидящих в ряд играли им. Хотя желание загадывай.
×
×
  • Создать...