Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. ABBAPOH а, ну тогда они просто типичные 2 спелла через 1 землю подкрутили
  2. ADNike про шафл плейлиста в музыке - это скорее вопрос не рандома, а понимания режима шафла как такового. Почти все считают, что это именно "проигрывать случайную песню из непроигранных, пока лист не кончится" оно же "рандомизировать список и играть его подряд". Умные инженеры с какого-то перепугу решили, что это каждый раз просто проигрывание случайной песни, в таком случае действительно будут серии из одних и тех же треков, просто потому что это возможно.
  3. Revognah и что? На мой взгляд, столь зияющий пробел в рассуждениях обесценивает всё остальное до степени "нет смысла об этом даже говорить, пока не...". Вот когда с проблемным местом разобрались, тогда можно и за остальное браться.
  4. Dzaar тут есть еще такой момент, что тру рандом (с равномерным распределением) он на то и рандом, что может выдавать не очень "правдоподобные" (невероятные, ага) серии событий. В одной известной игре, например, механика критических ударов (с некоторой вероятностью) под тру рандомом на большом пуле экспериментов (высокий онлайн) периодически выдавала серии из очень большого количества ударов подряд. Из-за чего многих адептов теории заговора очень-очень припекало. Впоследствии разработчики тру рандом заменили на псевдо-рандом, когда каждый крит снижает вероятность последующего (и наоборот), чтобы такие серии не выскакивали. Полыхание подстихло.
  5. dmitry medvedev соглашусь, очень притянуто за уши, эдак можно и гороскоп выпускать о влиянии Марса в зените Кассиопеи на топдеки колокольчиков в модо при игре в 62 карты.
  6. Имхо не винрейт просел, а закончился его длительный аномальный всплеск и всё вернулось на круги своя.
  7. Dice меджик спойлер запрещает хотлинкинг картинок.
  8. Вернулся. У кого еще не грузит http://tt.topdeck.ru можно тут http://topdeck.ru/tt
  9. rigval так он и называется довин баян.
  10. Ну вот и ввели супермифики на постоянной основе.
  11. Ну почти серп и молот в руке.
  12. AliZhi единственный плюс - три тура отыгрываются за час, кому-то он перевешивает.
  13. vlaprohor как-то приснилась комба из Burning-Tree Shaman, Donate --> Frenetic Efreet, Mindslaver, но твоя тоже ничего. (донейт меняется на котиков, ифрит на френетик сливера и вот уже модерн плеебл, не благодарите! но есть нюансы).
  14. Если б опп был обязан класть, был бы клёвый you win the game. А так шлак какой-то.
  15. Там дальше 20 рублей донатнули смешно, надо было тоже сделать нарезку
  16. TheFamilyMan а как там по мифилогии, египетские боги нормально натягиваются на 3-4 цвета?
  17. Подтвердили, что в сете будут новые боги. Спекулирую, что скорее всего будет и девошен (а то как же боги без него?). Всем серых торговцев, посоны.
  18. Nekeyby тебя лично играть-то не заставляют, но на принимающем конце всегда можно оказаться
  19. Игры подобного рода (магия, харстоун), никогда не будут привлекать значительную аудиторию без серьезного элемента рандома. В магии он по большей части зашит в базовое размешивание колоды и отчасти в механику маны/земель. Мы конечно все клянем флуд/скрю, но если смотреть хотя бы относительно объективно - то это великое благо. Как говорится, in order to have high highs, you have to have low lows. Это довольно мягкий элемент рандома (не так уж всё плохо-безнадежно, даже на обеих экстремумах), обладающий бесконечным флавором, относительно контролируемый с позиции декбилдинга (стратегический элемент!), который создает ту самую неповторимую игровую вариативность. В ХСе от него отказались, и компенсируют рандомом в других областях (см. пост выше). Что лучше - игрокам решать. Лично я предпочту муллиган до 4х, чем условные 4 дырки в рандомную цель. А то, что компетитив плей организован в куче игр лучше, чем в магии, это давно не новость.
  20. Старая пятимановая нисса получше была.
  21. rand0m а почем нынче бунерки, и как это сказалось (скажется?) на стоимости регуляров? Силеды за 3к инкаминг?
×
×
  • Создать...