Перейти к публикации

IvanovAlexey

Пользователи
  • Публикации

    3 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя IvanovAlexey

  1. IvanovAlexey

    [DTB] Naya Burn

    Если быть совсем точным, то спелскайт может пытаться перенаправить любой спелл/способность и без цели, например тармогойфа или взрыв фечки.
  2. Для меня это тоже формат для фана и отдыха. Я не уверен, что надо стремиться его сделать похожим на турнирный/компетитив, он прекрасен своим многообразием и кучей взаимодействий. Бана марата я, если честно, вообще не понял. Т.е. комбо анимар - это сложнааа, всякие Нарсетки, выигрывающие с первого удара и т.д. это нормально, а вот Марат нет, слишком читерно?
  3. Шон Макларен на ситях недавно катал похожей дечкой (премиумно) - http://www.starcitygames.com/article/33264_Video-Restore-Balance-In-Modern.html Нахири дает новый угол атаки, и довольно неплохо смотрится в деке, где с винкоманми было довольно туговато. У деки по-прежнему все те же проблемы - 1) не нашли/не дали порезолвить каскад 2) Быстрые деки, которые и после баланса ставят 1-2 земли и с них упарывают (бурн, например) 3) Стони сайленс. Но как пофаниться - почему бы и нет.
  4. IvanovAlexey

    Bug delver

    Мне всегда делвер казался прежде всего красной колодой. У тебя есть лучший одномановый ремувал формата (болт), одна из самых мана-эффективных угроз, лучше всего сочетающаяся с дешевыми спеллами (юный пиромант), и способ обломать лэнд-план оппонента (бладмун). А уже чем пинать соперника - делвером, тармо, пиромантом и его токенами, рыбой и т.д. - вообще не важно, хоть сэндвичем, главное, чтоб быстро. Откровенно говоря, без плана добурнить делвер выглядит неуверенно. Ты уверен, что в БУГе новый гимн будет не хуже, чем в гриксисе? У этой колоды я так полагаю есть та же проблема, которую я испытывал в БУГ мидрендже когда его тестил с разбаном AV - отсутствие хорошего ремувала. Тебе воткнули кричу, которая не умирает от дикея - и все, беда. Сидеть с гфтт против аффни или инфекта, или с виктим оф найт против калитаса с его зомби не хочется. Anyways, не люблю ментальную магию, предлагаю потестить в картоне
  5. пардон, имел в виду четвертый дроп. Три носорога и два калитаса на 24 землях это много.
  6. Пять менлендов, пять пятых дропов. Нет, ну бгшные зеркалки такой будет тащить, но что с быстрыми колодами делать. Имхо хотя бы манабазу чуть поменять стоит.
  7. Султай мидрендж!
  8. Найду бр шоклэнд, еот терминейт в корову. В свой ход тармо. И да, как сказал Назар, удобнее начинать с т1 бр шока. Имхо не нужно додумывать за оппонента. Если там все идеально - ремувал в тармо, луна и фоллоу-ап - что поделать, очень жалко. В противном случае, у оппонента проблемы.
  9. Уф, а я уж испугался - целых три дня не было нытья о том, какой модерн плохой, вдруг влад и женя заболели или еще чего.
  10. Я не призываю всех срочно выкидывать фульминаторов из сайдов. Я просто пару месяцев назад обнаружил, что они не очень оправдывают моих ожиданий, особенно если у соперника есть лишние земли в руке, или их просто много в колоде. Скажу так - матчей в которых они что-то делают - море. Инфекту нексусы ломает, контроля замедляет, в зеркалках мендэнды подрезает и так далее. Но это все не ультимативно, и полезно только в том случае, если есть какой-то клок на столе.
  11. Андреа Менгуччи катает Джандом на видео - http://www.channelfireball.com/videos/channel-mengucci-modern-jund-2/ Лист практически базовый, стандартный набор вторых дропов, два калитаса. Мейновый лавамант, печати и пакта нет. Сайдборд мне у него не понравился. 0 карт грейвхейта это плохо - дредж сейчас в моде, плюс всякие ливинг энды и гризели никуда не делись. Из артефактного хейта синглтон граджа - так себе план. Ни одной карты для гринда - допустимо, но не супер. А вот возвращение козилека две штуки - просто плохой выбор, имхо: можно сколько угодно рассуждать про то, как оно классно разбирается с мастером волн и чемпионом, но по факту это две дырки за три маны. В целом, все конечно на вкус и цвет, но без таких карточек как Grafdigger's Cage, Crumble to Dust, и свипероов типа Anger of the Gods/Damnation я бы из дома на турнир не выходил. К слову, в самом конце Андреа касательно сайда говорит вещь, к которой я пришел еще месяца три назад - нафиг фульминаторов. Колод, против которых мы реально хотим их видеть, две - трон и скейпшифт. И то в обоих случаях они зачастую лишь временное решение. Лично я положил в их слоты крамбл и две полезные карточки под другие матчи, пока всем доволен.
  12. Я обычно просто стикеры отрывные прилипляю к существам с подписью "Балеет". Очень удобно и всем понятно. Как опция - играть только хастовыми существами.
  13. IvanovAlexey

    [DTB] Eldrazi Tron

    Паш, ты просто слабоватый троновод. Настоящие маги собирают трон с топдеков, давно известно.
  14. Good points. Товарищи, магию можно воспринимать серьезно, но в конце концов, мы просто шлепаем картонками. Мы просто набираем рандомные 7 карт их рандомизированной 60+ картной колоды, и черт побери, просто шлепаем картонками. Эмоции - это хорошо, это то, что делает игру живой, и это то, почему я не играю в Модо. Но я всегда поражался людям, которые горят постоянно (а такие есть), портя игровые ощущения всем вокруг. Не надо так.
  15. Я не такой опытный судья как Лев, и многих тонкостей применения IPG не знаю. Но я увидев ситуацию, о которой тут идет третью страницу речь - атакующий игрок продолжает крутить жетоны - сначала предупрежу устно, потом выдам ворнинг. И можно сколько угодно ссылаться на правила, притягивать за уши, строить из себя умного/дурачка и т.д. - есть такая вещь как common sense. Здравый смысл. Любой судья опирается на правила, свои опыт, и здравый смысл.
  16. Товарищи, а почему, собственно, делвер? Я совсем немного играл делвером, но чет парня 3/4 за RR (это важно, мы часто с острова начинаем), для которого нужна куча карт в грейве и полезной способностью при пустой или плохой руке, я не уверен, что хотел бы видеть. Делверов, пиромантов, тармо - этих да, они выходят на 1-2 ход и быстро отбивают лицо. А вы хотите таких комплектом... Сдали вы себе два таких на стартовую, что вы делать с ними собираетесь? Мне кажется более подходящим домом для такой карты являются миджренджы с красным, например марду. Ревувал, дискард и лилианы быстро опустошают руки обоих игроков, затем приходит такой, и дает три карты и солидную тушку, делая нас в битве топдеков фаворитом.
  17. Если игрок нарочно это делает, чтобы тянуть время - это Stalling. А так это типичный слоу плей, потому что все его действия - докладывание жетонов в ответ на гейн хитов соперника - ничего не меняют, там всегда могут добавить больще хп. И чтобы не было бесконечных посиделок на одном и том же этапе - существуют судья и правила. Так как меня позвал блокирующийся игрок, который это понимает, наказывать его я не намерен.
  18. Если меня позвал второй игрок (блокирущийся), который обьяснил атакующему, что "крутить" жетоны бессмысленно, но там не понимают и продолжают это делать - я сначала обьясню первому сам, почему это бессмысленно, попрошу не тянуть время, в случае повтора - выдам SP. Лев, как бы ты поступил?
  19. С 4-horsemen немного другая ситуация была. Там игрок не в состоянии назавать количество итераций (да и саму итерацию), которые он выполняет, чтобы победить. В любой момент был шанс смиллить эмракула до других кусков комбы, и начать крутиться заново. А в данной ситуации достаточно понимать, что блокирующий игрок всегда может докрутить больше, чем на сколько ты идешь. Я бы выдал слоу плей атакующему, если он этого не понимает и начинает по сто раз "докручивать" - гейм стейт никак не изменился.
  20. В правилах перечисляются ситуации, при которых игра заканчивается в ничью. 104.4. There are several ways for the game to be a draw. 104.4a If all the players remaining in a game lose simultaneously, the game is a draw. 104.4b If a game that’s not using the limited range of influence option (including a two-player game) somehow enters a “loop” of mandatory actions, repeating a sequence of events with no way to stop, the game is a draw. Loops that contain an optional action don’t result in a draw. 104.4c An effect may state that the game is a draw. 104.4d In a multiplayer game between teams, the game is a draw if all remaining teams lose simultaneously. Эта ситуация не является ни одним из этих случаев. Просто у атакующего игрока нет на данный момент возможности убить блокирующего. Его никто не обязывает бесконечно накидывать жетоны. "Получат ли они наказание, если до конца раунда будут придумывать новые числа?" - они получат наказание намного быстрее по пункту Tournament Error - Slow Play.
  21. Если твой соперник сыграет правильно, то нет. Размер существ не имеет значения, блокировать все равно не будут. "Иду в атаку" "На сколько?" "На 10 миллионов дамага" "Ок, сакаю фиников, погейнил 100 миллионов хитов" "Хорошо, тогда я еще жетонов накину, иду на 200 миллионов урона" "Ок, опять сакаю фиников, погейнил 500 миллиардов хитов" И так далее. Копай ремувал на кусок его комбы
  22. Быстрый Лев меня опередил
  23. Все равно не работает. Цель у заклинания должна быть одна и только сам дракон. Whenever a player casts an instant or sorcery spell that targets only Mirrorwing Dragon...
  24. Я не хотел никаких картинок... Oh, well, вы правы.
×
×
  • Создать...