rx303
Пользователи-
Публикации
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rx303
-
Вот такой деклист нашелся: + Instant: 2 Crimson Wisps 2 Funeral Charm 4 Goryo's Vengeance 2 Lightning Axe 2 Nourishing Shoal 3 Pact of Negation 4 Soul Spike Creature: 3 Chancellor of the Tangle 4 Griselbrand 4 Simian Spirit Guide Sorcery: 4 Faithless Looting 4 Footsteps of the Goryo 3 Fury of the Horde 3 Time of Need Land: 3 Blackcleave Cliffs 3 City of Brass 2 Forbidden Orchard 4 Gemstone Mine 3 Sulfurous Springs 1 Swamp Если оппонент повзрывал немного фечек и опустился до 16 хитов, то дека может убить и на скорости инстанта в респонс на ревелейшен, например. Видел еще в такой колоде Deathrite Shaman
-
Меня из tier-2 колод больше всего впечатлил реаниматор с гризелем, Soul Spike и Nourishing Shoal за зеленого канцлера. Нестабильно, но при голдфише убивает на первый. Такие карты вроде банят — тот же Blazing Shoal.
-
Почему бы не добавить землю-копилку из спирали? Я, кстати, когда готовился к ГП, тоже рассчитывал на метагейм из джанда, афни, трона, мелиры и увр. В результате сыграл 1-2 с твином и 0-2 с грууль агро. Spell Snare мейном разве совсем плохой? Как насчет Magma Spray против пода?
-
Достаточно свежее, и, может, еще не забытое, но для истории: Никита Андреев играет топ-8 Super Sunday Series на ГП Верона, 3-я партия. Стоят стенка на стенку, Никита ходит в атаку по воздуху. Оппонент в свой ход идет в атаку, кладет сколько-то жетонов на Rubblebelt Raiders, Никита не обращает внимания, т.к. трампла нет, есть много блокеров, Vitu-Ghazi Guildmage и вообще он убивает ответкой. Приятель оппонента тут же бежит за судьей - оппонент не доложил один каунтер, а Никита это допустил. Разбирательство, DQ Никите с турнира за читерство и никаких выигранных паков за Super Sunday Sealed. Саспенда не последовало.
-
Забыл 2 Hero's Downfall, поправил. +1 болт, +1 электролиз - хочется, конечно. Но не понятно, что же убирать. Релик не додумался положить в слот земли, а не спелла )) Над Тамие тоже думал. С одной стороны - винкон. С другой - Icy Manipulator, ремувал за 5 на скорости сорсери, который не справляется с шаманом или конфидантом. С троном на ГП ни разу не сыграл. По результатам в МО - если трон выиграл кубик и раздал карту, то выиграть первую почти не получится. Если я выиграл кубик и раздал инквизицию, то всё гораздо лучше за счет того, что ультиматум зачистит ему руку. После сайда ощутимый плюс в нашу сторону. Немного напрягали черви, т.к. в онлайне у меня нет сутсайзов. Lavaclaw Reaches тут сильнее тарпитки, т.к. менленд в этой колоде нужен чтобы добить оппонента после ультиматума. А с этой задачей RB справляется гораздо быстрее. Срезолвенный блад мун - это гг, но для того и лежит дискард. Сколько играю, всегда удавалось этого не допустить. Бывали случаи, когда оппонент получал их и две штуки на стартовую руку - на том же ГП против груулей. Сыграл инквизицию, сбросил первую, подготовился и поймал на маналик вторую. На гойфа на столе ответов 3 - дамнейшен и 2 Hero's Downfall. Но зато на гойфа в руке за счет IoK ответов побольше. Одну партию против рг агро, впрочем, так и проиграл - сыграл инквизицию, имея 2 маналика в руке, увидел вторую землю, гойфа, луну и всяких существ, инстинктивно сбросил луну и не смог расправится с гойфом (точнее, имея дамнейшен на руке, пропустил ленддроп, а потом поднял тарпитку). Хотя правильней было, конечно, дискардить гойфа, т.к. ответы на луну были. Информацию вместо клики дают IoK.
-
Я немного играл увр в рамках подготовки к ГП, и мне не понравилось, что когда говорим ревелейшен на 4, например, то партия еще не заканчивается. Подровали 2 земли, болт и маналик, и все равно надо думать, как выигрывать. Появляются всякие вопросы "Меня убивают ответной атакой?", "Сколько хитов у оппонента?", "Что там у него на руке?". А ультиматум - это не вопрос, это ответ. No, you don't. "Нет, ответной атакой не убьешь". "Нет у тебя никакого давления на столе. "Нет, и на руке у тебя ресурсов никаких нет". Ультиматум, вернуть снапкастера; снапкастер, флешбек ультиматума очень надежно ставит точку в партии. Просто при игре контролем я не привык считать хиточки оппонента, только свои )) Черный цвет вместо белого лишает одних возможностей, но дает другие. С энчантментами бороться не умеем, хиты гейним хуже, но есть дискард, Hero's Downfall, кран-эффекты и т.д. Мне показалось, что это должно дать хорошее преимущество в матчах против трона и увр.
-
Может, у кого-нибудь найдется 3 Misdirection на поиграть? Был бы благодарен.
-
Прошел во второй день ГП Антверпен вот таким вот листом: Mainboard: Counters: 3 Spell Snare 3 Mana Leak 3 Cryptic Command Removal: 1 Magma Spray 3 Lightning Bolt 1 Pyroclasm 1 Damnation 3 Electrolyze 4 Inquisition of Kozilek 2 Hero's Downfall Draw: 3 Think Twice 2 Forbidden Alchemy Etc: 3 Snapcaster Mage 2 Cruel Ultimatum Lands: 2 Island 1 Mountain 2 Blackcleave Cliffs 1 Drowned Catacomb 1 Dreadship Reef 1 Reflecting Pool 3 Scalding Tarn (4-ю не нашел) 3 Misty Rainforest 3 Watery Grave 2 Steam Vents 2 Blood Crypt 1 Sunken Ruins 1 Cascade Bluffs 2 Lavaclaw Reaches 1 Creeping Tar Pit Sideboard: 3 Duress 3 Thoughtseize 2 Magma Spray 1 Anger of the Gods 1 Spellskite 1 Rakdos Charm 1 Counterflux 1 Engineered Explosives 2 Sowing Salt Весомое отличие от чапиновской версии - это комплект инквизиций мейном, которые служат дополнительным ответом на самые разнообразные угрозы - луну, лилиану, Etched Champion, ревелейшен на много и т.д. Плюс дают информацию о руке оппонента, когда собираешься кастить ультиматум. И Forbidden Alchemy, которая нужна тут для того, чтобы побыстрее докопаться до ультиматума. До неё часто бывали партии, где оба ультиматума лежат в нижней половине колоды, и в результате дека выдыхалась раньше, чем успевала додроваться до них.
-
Место проведения турнира - полный шлак, в жизни хуже не видел. Темное, тесное, сырое, потрескавшееся, вход через грузовой контейнер, рядом парковка и краны. Вот она - особенная, портовая магия.
-
Из Екб едут я, Никита Андреев (аккаунт тут andreev.nikita) и Артем Разумов
-
Третьим пиком увидел Mind's Desire, отпустил, начал собирать карты в шторм и получил его с круга. План победы - что-нибудь из Channel+Ulamog, the Infinite Gyre, либо Avenger of Zendikar+Time Warp, или просто Brain Freeze. Во второй партии, увы, просчитался и слил.
-
Оливия обычно проблемы не представляет. В атаку ходить не может (т.к. в нее очень неприятно получать азориус чарм), играется на 6 манах (чтобы не умереть от копья), поэтому хватает времени, чтобы нарыть какой-нибудь ответ. Под Rakdos's Return надо просто аккуратно играть - снапкастеров и контры для этого хватает. В матче с джандом гораздо больше напрягает Liliana of the Veil - играется на 5 манах и сразу выходит за пределы действия копья. В ответ на нее в идеале надо играть Restoration Angel, но это не всегда реализуемо. Мне кажется, что поздняя игра у джанда посильней, поэтому надо стараться играть в агрессию - гейсты, ангелы, бурн.
-
Маленький отчетец: За пару недель до ГП увидел статью Патрика Кокса на ченнеле, где эпиграфом были слова "Я не хочу играть этими тупыми колодами с трагтасками" - я за две недели до ивента "К черту все, дайте мне джанд" - я за неделю до ивента. Подумал также и взял джанд. Играл в 4 бонфаера, 0 мортир, еще заменил 1 Dreadbore и 3-й Tragic Slip на второй Murder и Ultimate Price, чтобы было больше инстантового ремувала в первой партии против хуманиматора и против Restoration Angel. В сайде из заметного были 3 Slaughter Games и 1 Sever the Bloodline. В итоге самыми полезными картами оказались бонфаеры и север. Мортиры однозначно не выиграли бы мне столько игр, сколько бонфаеры. Не раз и не два играл его на 1 (убить манадорка и гаррука с 1 каунтером; убить кучу солдат-токенов и т.д.). Ну и с топдека, конечно, часто показывал. Sever the Bloodline предотвращал вращание ангелов 5/6 и справлялся с аристократкой. По раундам: было 3 бая, в 4-ом попал на какую-то блинкающую найю (трагтаски, носороги 1/5, Centaur Healer, Restoration Angel и артефакт, который блинкает в конце хода). Первую выиграл, но после сайда мне настолько сильно нагадили в руки, что этой очищенной кармы хватило на все оставщиеся матчи 1-го дня. В каждой партии получал только по 1 хантмастеру примерно в 20 картах. Дальше в первом дне успешно собирал УВР-контроли и избегал реаниматоров. Попарили на Артема Разумова (из Екб, вместе будем в Утрехте играть), чуть позже - на Дениса Андрейчикова, в первом туре второго дня - на Александра Оносова. Прекрасно, ради этого я могу и в Москву на птку съездить. Во втором дне проиграл Эстратти - в третьей несколько ходов стояли стенка на стенку, но он лучше топдекал + в двух играх после сайда не увидел ни одного бонфаера. Проиграл Сэму Блэку - опять же в третьей долго (ходов 7-8) держал его на канатах: хантмастер, пара волков и трагтаск против его двух Lotleth Troll и обзедата, в течение всего этого времени достаточно было поднять хотя бы один из ~10 ремувалов или Оливию, но не сложилось. Ну и два последних были миррор (проиграл первую, подумал, что матчап о кард адвантаге, а не о темпе, поэтому дал ему ходить первым, а он показал гаррука на третий) и аристократки - оба проиграл. В общем, джанд - крутой, а Красницкий - чемпион! Ура!
-
Добрый день. Буду благодарен, если на ГП Верона кто-нибудь сможет поделиться чем-нибудь из этого списка: 4 Thragtusk 3 Rakdos's Return 2 Bonfire of the Damned 2 Sphinx's Revelation
-
facepalm.jpg Приношу извинения от лица магов Екатеринбурга. Мы тоже можем
- 104 ответа
-
- 11
-
Это, кстати, не самый лучший вариант. Чтобы не страдать от флуда, надо не играть в меньше земель, надо подбирать немного манасинков - всякие scavenge, гильдмаги, шейды, земельки типа Rogue's Passage. Выбор, впрочем, невелик.
-
Кривая маны - это не единственный фактор, который влияет на оптимальное количество земель в колоде.
-
Я бы так собирал: p1p2 Gore-House Chainwalker или Blustersquall. Скорее, последняя, но я её еще мало видел в деле. p1p3 Inaction Injunction В иззетах мы планируем пинать большими красными существами под синим evasion. А Dark Revenant - это ж просто-напросто летун 2/2 за 4 маны, которым нельзя даже почампать. p1p5 Cobblebrute - как раз в план p1p6 Pursuit of Flight До этого не было явных сигналов в ракдосов, так что это, наверное, просто бустер был хороший. А аура, как известно, комбится с Stealer of Secrets p1p11 Batterhorn p2p1 Civic Saber Элементаль не нравится, поскольку на его надо потратить 2 спелла, чтобы он смог не меняться с кентаврами и проходить мимо блокеров Х/4. p2p3 Lyev Skyknight p2p6 Teleportal Еще один массовый evasion. Ставим штуки 3 существ 3/Х и 4/Х, потом внезапно бац и забегаем на 10+ p2p7, p2p8 Doorkeeper Потому что 0/4 - сайд против ракдосов. p2p11 Traitorous Instinct
-
Planar Cleansing - хорошая карта, но вот только ни капельки не сигнал в белый. Потому что в 90% случаев в белом получается агрессивная колода, куда врас за 6 маны никак не нужен, поэтому он поздно и ходит.
-
По твоей логике, Merfolk of the Pearl Trident - нормальная карта, раз уж возможность дабл блока - это достаточный аргумент для того, чтобы считать кричу достойным блокером.
-
Выдирать слова из контекста - любимый аттракцион на топдеке, как я погляжу. Есть такое распространенное заблуждение - "золотой молоток". То, что решения универсальны и применимы всегда и везде. И Никита отчаянно старается достучаться до вас и показать, что это не так. Что медведи не рулят в формате слонов. Неужели это вывод из фразы Никита написал, что пацифизм из М12 >> пацифизм из М13. Потому что тут у нас в добавок к Acidic Slime еще вернулся War Priest of Thune, появился Roaring Primadox + Switcheroo + существа с повышением, против которых пацифизм сильно хуже. Нормальный пример. БР-агро на драфтах встречал реже, чем бв,уб или бг. Но в целом, да, агродечку собираются куда легче, чем контрольные. В М13 медведь в блоке не меняется и не сдерживает ранние угрозы. В белом цвете флаеры, 2/2 first stike и повышение - существо в атаке почти всегда будет Х/3. В синем цвете флаеры. В черном цвете аналогично белому, разве что с крысами под повышением будут 2/2. В красном цвете есть Torch Fiend - ура, вот с ним он поменяется. В зеленом цвете опять кентавр 3/3 или эльф +2/+2. Почему, например, Scroll Thief в М13 хуже, чем в М11? По той же причине - он может эффективно играть роль блокера только если у оппонента проблемы с колодой.
-
+ 2 Kraken Hatchling 1 Arms Dealer 1 Watercourser 1 Vampire Nighthawk 1 Vedalken Entrancer 1 Liliana's Shade 1 Primal Clay 1 Bloodhunter Bat 1 Unsummon 1 Crippling Blight 1 Disentomb 1 Sign in Blood 1 Searing Spear 1 Murder 2 Divination 1 Gem of Becoming 1 Liliana of the Dark Realms 1 Jayemdae Tome 1 Switcheroo 1 Turn to Slag 1 Volcanic Geyser 7 Swamp 6 Island 3 Mountain 1 Hellion Crucible