Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. Так-то интересно получается - сейчас к этому в типе будет и Siren Stormtamer (Alseid of Life's Bounty), и более крутой Blossoming Defense (Karametra's Blessing)
  2. Играл с одним контролем - отсайживал гусей, галт и хенджи (всё, что плохо работает в одиночку), досайживал цератопсов, вивьен, тирана, еще какого-то мяса. И долго пинаешь одним существом на столе или подставляешься немного под врас, если мироходец на руке.
  3. https://mtgazone.com/deck/historic-mono-green-stompy-historic-challenge-event-untapped-gg/ 8-1, проиграл только рв рыцарям. Выиграл 3 или 4 рг. Все играют Stomp, и просто не успевают за дорком в третий дроп на ходе.
  4. С Тефери эта аура меняется вполне приемлимо. Всякие шоки ситуативны, не факт, что убьют существо в респонс. Это ж как против контроля играть. Можно считать, что у него всегда все есть, а можно скиллово выманивать контру в нерелевантный спелл или заставлять тапаться в свой ход.
  5. Иногда ванильное +x/+x - это и так много, если стоит дешево. Был же Wolfir Silverheart. Не во всех колодах есть инстантовый ремувал. Не все колоды могут позволить себе сидеть на нем и ловить ауру. Один из самых популярных в типе - это Murderous Rider за 3 маны. Не оставлять 3 маны на 4-5 ходу, играя вокруг ненулевой возможности? Что такое "лимитед"?
  6. Встречный вопрос: а почему чарки существ 4 кмк не играют вне лимитеда?
  7. Mantle of the Wolf похожа на одного из главных слиперов сета. Это же Elephant Guide, только больше и лучше. И благодаря одинарному зеленому в косте, мне кажется, её будут примерять чуть ли не на всех существ формата - на просто темповых летчиков типа Brazen Borrower; на существ с лайфлинком типа Murderous Rider и Smitten Swordmaster (или Beloved Princess, но это на кухне); на существ, которые имеют абилку, завязанную на значение power или toughness, типа Dreadhorde Arcanist, Krenko, Tin Street Kingpin или Syr Faren, the Hengehammer; на Heliod's Pilgrim; ну и в первую очередь на Setessan Champion в гв или бг constellation.
  8. С Гидеоном была проблема в том, что он в чампблокеров упирается. Но сейчас появился новый волшебный эквип, который, возможно, решит его проблемы. Только это всё куда-то в сторону Wx рыцарей движется.
  9. Вот это тестить надо - как часто новый врас будет дровать карту оппоненту и как сильно это будет влиять. Может оказаться, что это почти всегда будет врас без даунсайда.
  10. Мне кажется, отключение абилок - это существенный эффект, и из-за этого обычный пацифизм-то и не играет. Всякие Mayhem Devil, Wicked Wolf, кавалеры, Stormfist Crusader, Risen Reef, Edgewall Innkeeper и прочие.
  11. Я про то, что через три-четыре хода, когда сломается чарка, с большой вероятностью будет сказан обычный врас.
  12. Heliod's Punishment вроде ничего такой, Delay на существ. Забавный флавор получается - когда зачарованный персонаж таки выполнит все задания, то бог скорее разгневается, чем смилостивится. Можно уже отправную точку для ув контроля поприкидывать: Деклист 4 Heliod's Punishment 2 Dovin's Veto 4 The Birth of Meletis 4 Banishing Light 4 Absorb 4 Thirst for Meaning 4 Teferi, Time Raveler 2 Shatter the Sky 1 Ashiok's Erasure 3 Time Wipe 3 Dream Trawler Lands: 4 Hallowed Fountain 4 Temple of Enlightenment 2 Labyrinth of Skophos 2 Castle Ardenvale 2 Castle Vantress 6 Island 5 Plains Sideboard The Birth of Meletis очень похожа на Wall of Omens. Плюс эта сага как будто создана, чтобы её Тефери на третьем ходу баунсил. С Thirst for Meaning можно и Ashiok's Erasure поиграть. Насколько в такой колоде врас за 4 лучше, чем врас за 5 - видно будет.
  13. Последним кирпичиком будет нормальный ремувал за 1 или 2, хотя бы что-то типа Declaration in Stone, или инстантом за 3.
  14. Это всё обыгрывается. Aetherling был серьезным финишером. А сфинкс может даже и получше. Опять же, УВ, Тефери, все дела.
  15. Сфинкс в атаке будет с пятым повером минимум. Бейнслеер, который и дровает, и имеет встроенную защиту, в том числе и от Тефери. Скорее всего, оппоненту надо либо убивать вас сразу же в этот ход, либо консид. Короче, Absorb снова в деле.
  16. Похоже на неплохую карту в УГ флэш вместо Sinister Sabotage. Пропихнули волка или ниссу - сидим на контре. Нету - роемся до них в еот оппонента. Кразиса опять же найти, когда дали с ниссой растапаться. Сейчас положат таких и Acclaimed Contender в рыцарей, и мирроры будут длиться дольше, чем у ув контролей.
  17. @JustHeroIN по личным обстоятельствам временно играю не со своего компа, а трекер поставить поленился. Так что статистики нету.
  18. @JustHeroIN На мете. Я это все написал потому, что получилось довольно легко дойти с платины до мифика за короткое время. Метагейм сейчас такой. Джанд еда, джескай огни, симик флэш - самые популярные. Я так понимаю, это камень-ножницы-бумага. Джанд успевает разложить свой движок до контры симиков; огни организуют внезапную атаку по воздуху против котов и добивают красным кавалером; симик контрит всё в огнях и упарывает волком с ниссой. Колоды с эмберкливом (бр рыцари и рг приключения) плюс бг еда и ракдос котопечки встречаются пореже. Симик рампа (с рифами), ув контроль, бг приключения - так же часто, как и просто различное курево.
  19. Мне в таких праймерах в первую очередь интересен тот опыт и те шишки, которые набил автор. Всякие паттерны игры, которые у него сформировались. А конкретный лист, если это не что-то совсем новое, имхо, не сильно важен. Прошники ж регулярно штампуют статьи с "анализом" листов типа "Disenchant мы сайдим против колод с артефактами или чарами" - а толку?
  20. В инете листы есть. Основной популяризатор - это littlebeep (в MTGA) / Aaron Gertler (в твиттере), который уже два поста в /r/spikes про колоду написал ( его аккаунт в untapped.gg ). Плюс листы с голдфиша. Я взял мейн как https://www.mtggoldfish.com/deck/2630553#paper , в сайде поменял 2 Mystical Dispute на Escape to the Wilds (точно должна быть в сайде) и The Great Henge/
  21. Последний месяц-два играю этой колодой, очень доволен. За праздники особо не напрягаясь, играя матчей по 4-5 за день, уже успел наколупать ей мифик Колода необычна характером своей игры, что-то типа агро-комбы. Раньше иногда встречались агро-контроли типа уб фей в стандарте или, помню, еще играл когда-то в модерне ув с Restoration Angel, Blade Splicer, Snapcaster Mage и Cryptic Command, объединяет которых одна и та же особенность - благодаря универсальности карт они могут играть и в роли агрессии (например, сплайсер - ангел в него - команда потапал всех - снапкастер потапал всех), и в роли контроля. Причем это зависит от состояния руки, которую оппонент не видит, и поэтому часто принимает неверные решения. Темур приключения в этом плане очень похожи - там есть ядро Lovestruck Beast + Bonecrusher Giant + Brazen Borrower, которые могут оперативно списывать хиты оппоненту. А вместо контрольного элемента тут выход в комбу Beanstalk Giant + Fling + Expansion. Escape to the Wilds никак не работает на первый план, но одновременно служит разгоном и поиском нужных элементов для второго. Если сравнивать с бг приключениями, то главное отличие - это А) то, что спеллы приключений стоят 2 маны, а не 3 - и поэтому Lucky Clover в Beanstalk Giant позволяет сыграть еще один спелл в этот же ход. И Б) красные и синие приключения сами по себе гораздо сильнее, чем черные. Shock против Raise Dead, Disperse против циклинга. Двойной виш против Reckless Spite. Lovestruck Beast, Bonecrusher Giant, Brazen Borrower, Fae of Wishes, Edgewall Innkeeper, Beanstalk Giant, Lucky Clover - это основа колоды, всего всегда по 4. Escape to the Wilds лежит в количестве 3 штук мейном + 1 в сайде. Плюс 26 земель. Остаются 4 свободных слота, на которые претендуют: +1 земля Hydroid Krasis - пригождается довольно редко, потому что 4 Edgewall Innkeeper + 4 Fae of Wishes + 3 Escape to the Wilds вполне хватает. The Great Henge - альтернатива кразису, и, наверно, в вакууме получше, поскольку дает и больше хитов, и больше карт. Но страдает в сложном матче с джанд едой, где много ремувала в артефакты. Плюс сложно поставить против синих колод. Embercleave - нежданчик, под который в колоде есть бисты и гиганты. Пригождается, чтобы пробивать Cauldron Familiar, но как правило бывает нужен на поздней стадии партии, когда есть много маны и вполне можно достать его из сайдборда. Nissa, Who Shakes the World - ни разу её не пробовал, потому что выглядит немного не к месту. Колода все-таки хочет побольше земель на столе, чтобы кидать гиганта в лицо на много, а не просто много маны. Incubation - утилитарный спелл, но вторая половинка все-таки не справляется с задачей Aether Gust - достаточно неплохое решение, но есть существа, с которыми надо разбираться надежно, и тут спелл подводит Embereth Shieldbreaker - увидел их в листе с 9 места свежего SCG Classic, и мне понравилось. Котопечки доставляют проблемы, и это неплохой мейновый ответ, который не является мертвой картой в других матчах, т.к. можно прокрутить под иннкипера. Зафиксированный сайдборд: Fling, Expansion - просто хороший винкон. Обычно сначала эти спеллы достаются феей с копией, а на следующий ход на 11 манах кастится гигант + кидается в лицо. Можно покастить гиганта загодя, но это может обернуться большим проигрышем темпа, если у оппонента найдется на него ремувал. Поэтому так лучше делать, если этот плей неплох сам по себе, без расчета на комбу, и если оппонент дал растапаться - то отлично. Return to Nature, Once and Future, Escape to the Wilds - с этим понятно Chandra, Awakened Inferno - винкон против ур флэша и ув контроля. + какой-нибудь спелл с лайфгейном: Pulse of Murasa, Planewide Celebration или оба. Ситуация, когда в поздней игре не хватает хитов, встречается часто. Остальные опции: Embercleave, The Great Henge, Aether Gust, Negate, Flame Sweep Domri's Ambush - наверно, нужен, чтобы убивать вражескую Ниссу со своего Lovestruck Beast, но Нисса слабо напрягает. Однако иногда просто нужен дешевый ремувал в существо на 6 манах. Mass Manipulation - как ни странно, пригождается очень редко, потому что если мы лезем на ним в сайдборд, то, обычно, это значит, что на столе все хорошо. И в таких ситуациях легче либо сразу выиграть, либо подровать много карт. Страдает от Brazen Borrower и Тефери. Sorcerous Spyglass, Grafdigger's Cage - плохо справляются со своей задачей из-за Thrashing Brontodon, Casualties of War и Враски. Crushing Canopy - еще одна опция, которая мне понравилась. Главная цель - это огни. Ну и еще много чего Tips and Tricks: 1. Edgewall Innkeeper - это не существо, это kicker G: draw a card. Поэтому кастить его и не дроваться в тот же ход нужно, только если по мане так выходит. Т. е. если на третий ход планируется Lovestruck Beast или Bonecrusher Giant - тогда конечно. Если Beanstalk Giant - тогда не надо. 2. Если у оппонента нонленд перманентов меньше, чем у вас клеверов, то Brazen Borrower неизбежно сконтрится. 3. Против мидренжей и контрольных колод ваша задача - занять оппонента мыслями о своих хитах, чтобы сэкономить свои хиты и пропихнуть критичные спеллы вроде Escape to the Wilds. Иногда оппонент недооценит степень риска и потратит 4 или 5 ход на какой-нибудь спелл, который не влияет на стол (например, тот же Escape to the Wilds в мирроре, когда на столе 4-6 дамагов) - тогда агрессивный план в приоритете. Если же он тратит силы и время на то, чтобы отбиться - тогда играем в игру "кто кого перегриндит". 4. С УГ флэшом матч простой, игру выигрывает Edgewall Innkeeper и несконтренный Lucky Clover. Это как раз один из тех матчей, где сначала надо надавить, а потом выиграть максимум времени, баунся Nightpack Ambusher, чтобы реализовать адвантадж. 5. Джескай огни перегриндить не получится, потому что они - тоже комба. Поэтому тут план исключительно на агрессию. Очень помогает то, что Lucky Clover + Brazen Borrower в этом матче - это Time Walk. Если есть т2 клевер на дрове, то лучше покастить Edgewall Innkeeper или Heart's Desire на первый, потому что на третий ход там скорее всего будет тефери в клевер, и тогда малыш 1/1 до него доберется. 6. Джанд еда - самый сложный матчап. Главным образом, из-за Mayhem Devil. Он убивается Stomp только из-под клевера; ему не надо ходить в атаку, чтобы быстро списывать хиты; и из-за него Edgewall Innkeeper в матче не жилец (поэтому в идеале кастим его на 7 манах с Brazen Borrower в приключении). Это как раз тот матч, где надо заставить оппонента расстреливать наших существ, а не лицо. И помнить, что главная задача - это не надровать побольше карт, а организовать большого гиганта с Fling. В этом матче Planewide Celebration гораздо лучше Pulse of Murasa, потому что 6 хитов и 16/12+перманент - это большая разница. Также надо помнить про Thrashing Brontodon, и по возможности играть клевер, когда с него можно сразу получить профит. 7. Рыцари - тут тоже все очевидно. Ставим толстых блокеров; не блокируем Lovestruck Beast, если оппонент пошел в атаку одним Fervent Champion; пытаемся поймать атаку с Embercleave на Petty Theft.
  22. Энтомб-змеюка занятная, таких можно без конца крутить через The Cauldron of Eternity Гигант вроде как немного комбится с Hushbringer... но и без него прекрасно передает приветы. По крайней мере, не выглядит таким поломным, как другая карта за 1UG с шестым тафнессом.
×
×
  • Создать...