rx303
Пользователи-
Публикации
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rx303
-
Проголосовал за битву Тибальта и Эмракул в Жалфире.
-
Гидеон повелевал до револта и Rogue Refiner. Помните УВ флэш и курву 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5, Thraben Inspector -> Smuggler's Copter -> Reflector Mage -> Gideon, Ally of Zendikar -> Archangel Avacyn? Там ведь тоже было процентов под 40% метагейма одной колоды. И дружную парочку Gideon, Ally of Zendikar + Nissa, Voice of Zendikar в гв токенах чуть раньше?
-
Какую статистику? В легаси одного побанили, в винтаже двух порестриктили, только к чему это? Гидеон в стандарте лежал везде, где мог. Карн на третий уже давно в мемасы превратился.
-
Чупакабру не хейтили, потому что её эффект реактивный - он не создает угрозу, он лишь отвечает на неё. И существо 2/2 - это куда меньший довесок, чем активация какой-нибудь абилки мироходца бесплатно каждый ход. Ну что за балаган начался? Тут же разговор про то, что уже не в первый раз через r&d отдел визардов проскакивает дисбалансная карта типа именно мироходцев - наверно, в седьмой или восьмой раз. Лильки, Гидеон из bfz, Карн и Уджин из более раннего и т.д. При этом остальные выглядят вполне норм. Вот и интересно, что же надо делать чисто гипотетически, чтобы дальше было всё хорошо. Казалось бы, за 10+ лет можно было бы набраться опыта, как делать правильно.
-
С мироходцами проблема в том, что они сразу же могут давать эффект, компенсирующий затрату карты. И после этого оставаться на столе и продолжать влиять на ход игры без траты маны. Поэтому условный ремувал "убей кричу за 3 или мироходца за 0" все равно не будет решать проблем - это так или иначе размен 2:1. Контра - получше, но это же надо сидеть на открытой мане и ловить поганца. Разве что какая-нибудь форса на мироходцев кажется нормальным решением. Эффект Suppression Field - это надо визардам тестить. Может оказаться слишком радикально и махом изгнать мироходцев из всех форматов. Причем, мне кажется, что ответы должны быть не тупо чупакабра в мироходца, а то формат опять скатится к битве мидренжей.
-
Noxious Grasp избавляется от Тефери и Домри, которых на ходе успевают войти до контры и на которых иначе отвечают только 4 Murderous Rider. Вчера после банов успел наиграть 6-1 в бо3, лист не менял. Проиграл груулям, когда в решающей помулиганился до 5 и поднял 4 земли с топдека. Выиграл пару марду рыцарей и одних бр, джанд котопечек, старую бант рампу с Risen Reef и бв стакс. Я считаю, колода чуть ли не самая сильная в мете, просто об этом пока никто не знает.
-
В Троне еще два мироходца, и они вполне себе играбельны и ничего не ломают.
-
Thought Distortion против ув контроля и эспер стакса. Только кастить её лучше с прикрышкой в виде контры, чтобы не получить Гэдвика в ответ. Клетку можно. Мне подзорные трубы не очень нравятся. Но с другой стороны, у клетки те же проблемы, что и у трубы - око, враска, трофей, рандомые сайдовые Thrashing Brontodon. А Cry of the Carnarium более-менее отвечает на котеек.
-
У меня, для сравнения, сейчас такой лист. Добил Bond of Insight до комплекта, и поэтому выбросил гаргулий - смолоть оппонента, параллельно отбивая все его подачи, вполне реально. Эта карточка очень нравится, особенно теперь, когда есть Drown in the Loch. Против одних колод хочется иметь стопицот каунтерспеллов, против других - спамить Enter the God-Eternals каждый ход, и Bond of Insight позволяет это делать. Деклист 4 Overwhelmed Apprentice 4 Murderous Rider 3 Disfigure 4 Drown in the Loch 2 Noxious Grasp 2 Thought Erasure 2 Epic Downfall 4 Didn't Say Please 4 Into the Story 4 Bond of Insight 2 Enter the God-Eternals 4 Dimir Guildgate 4 Dismal Backwater 4 Watery Grave 6 Swamp 6 Island 1 Castle Vantress Sideboard 2 Aether Gust 4 Cry of the Carnarium 2 Thought Erasure 2 Sorcerous Spyglass 1 Enter the God-Eternals 1 Disfigure 1 Thought Distortion 2 Noxious Grasp
-
Кстати, я погонял тот свой эспер лист, и он мне понравился меньше, чем простой уб. Внезапно не все колоды играют Veil of Summer, и поэтому тефери часто превращался в просто циклинг за 3, который даже грейв оппоненту не набивает. Ну и казалось в колоде 6 каунтеров, а по факту Drown in the Loch было тяжело 4 и 5 косты по курве контрить. Lochmere Serpent как бы неплохой, но он для более медленных матчей. Хорош тем, что может сьесть практически любого мироходца в один присест через блокеров, что важно против лилианы, гаррука, уджина и т.д. Но если можно иметь более универсального финишера, который также играл бы и еще какую-нибудь роль в колоде - то лучше играть таким.
-
Скорее не в курсе, кем были его олени раньше UPD: как-то так
-
Покастил Distant Melody @ Назвал Elk
- 384 ответа
-
- 18
-
Sortable список карт в Mystery Booster: https://www.mtgstocks.com/lists/21 Жаль, что по сетам распределение неравномерное. Карт из недавних выпусков сильно больше, чем из старых. Состав 15-го слота с фойлой (121 карта) объявят позднее.
-
-
Mass Manipulation и Feasting Troll King в одной колоде? Где платить за билеты?
-
Слишком много посредственных карт ради тролля. Когда в колоде много карт, которые играют исключительно только друг вместе с другом, то тут же начинаешь раздавать себе не ту половину колоды. Если пробовать билдить колоду с троллем, то она должна уметь и без него играть, и ставить его за 6. Не центр колоды, а просто топ курвы. И при этом из-за общих синергий с остальными картами он должен быть лучше других, абстрактно более сильных опций типа лилианы, гаррука или ниссы. Если Око не забанят, то какой смысл платить за оленя 2GGGG, если можно дешевле.
-
А зачем синий, если Око забанят? Так-то тролль вполне норм, потому что это бесплатный спелл, а их, как мы уже много раз убеждались, сломать получается довольно часто. Шелл для него, судя по всему, должен быть какой-то бг мидренж с котопечками и Trail of Crumbs. Без Око опять же легендарные артефакты типа The Great Henge выглядят привлекательнее.
-
Поиграл еще немного, поприкидывал - и мне кажется, что следующим шагом в эволюции колоды надо впихнуть Тефери в мейн. Он решает всю эту головную боль после сайда с Veil of Summer и Mystical Dispute, и неплохо комбится с Overwhelmed Apprentice и Murderous Rider. Для этого надо отказаться от контры за 1UU, и получается что-то такое: Esper Control 4 Overwhelmed Apprentice 2 Disfigure 3 Dovin's Veto 2 Noxious Grasp 4 Drown in the Loch 2 Epic Downfall 2 Thought Erasure 4 Teferi, Time Raveler 4 Murderous Rider 2 Bond of Insight 2 Enter the God-Eternals 4 Into the Story 4 Temple of Silence 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Godless Shrine 4 Dismal Backwater 1 Island 1 Castle Vantress 2 Swamp 1 Plains Sideboard
-
Изначально много контры было под Field of the Dead. Ну я написал про то, что можно попробовать их еще порезать ради Enter the God-Eternals. Mystical Dispute в колодах, которые планируют играть в долгую игру, мне не нравятся. Потому что там часто будут возникать ситуации, когда в поздней оппонент топдекнет какую-нибудь серьезную угрозу и легко сможет доплатить 2 или 3. Такие карты хороши, когда надо рано пропихнуть угрозу и быстро ей упинать. Вообще, гаргулья в принципе позволяет это сделать, и можно попробовать сбилдить что-то типа УБ флэша, но это немного не то направление, в котором я думал. Все равно сейчас будут баны и новая мета, и Mystical Dispute перестанет быть актуальным.
-
до
Карстен рассказывает про метагейм протура. 63% еды. Прекрасно, просто прекрасно. -
Это одна из дисциплин специальной олимпиады. Более популярная версия - "сколько максимум дамага в виде конечного числа можно нанести в мтг без циклов" Один из первоисточников - вот http://www.soniccenter.org/sm/mtg/megacombo.html
до