Перейти к публикации

ShadowJackJC

Пользователи
  • Публикации

    3 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя ShadowJackJC

  1. Снизь все возможные раздражители. Тот же интернет с его лентами новостей и прочие навязчивые информационные тайм киллеры.
  2. Он не ротируется, мета смещается. Это всё таки не ротация.
  3. Ноют про нашу почту. В субботу днём после обеда отправил 2 посылки из Москвы в разные города России, сегодня люди уже всё получили.
  4. С подачи той же Саргоны вполне могли статьи и материалы быть. Тогда же тесное переплетение было с игрожурналистикой, почти одна тусовка. Геймеры, ролевики, маги и прочие как то рядом и перетекали из одного в другое. Статья про МтГ в Навигаторе, из которой я узнал про МтГ, явно носила рекламный характер, там рядом и реклама где купить можно была.
  5. Эм. Долбанные танки миллионы долларов зарабатывают в СНГ, поэтому им надо обрабатывать аудиторию здесь и сейчас. Чему помогут такие же постеры на МтГ непонятно. Потому что Танки понятны среднему слесарю Васильичу и начинающему интернет обзорщику из 3б Ване, а МтГ нет. В 2000 и ранее было. Сейчас найти не смог. Вряд ли уже, разве что на тематичных кабельных каналах типа Сай-фай и т.п.
  6. С международными политиками и будущими чемпионами тема приобрела яркий окрас пятницы.
  7. Не, для роста уровня турнирной игры надо играть компетитив с рандомными парингами. Играя с одними и теми же людьми замыливаются многие аспекты, плюс начинаешь привыкать к их стилю игры и играть от него. Для поддержания уровня, разминки, тестов и прочее - прекрасно работает. Для стабильного роста - нет. Именно поэтому тот же мультиплеер ЕДХ построен на плейгруппах и на компетитив никогда не потянет.
  8. Но ведь коллекционирование как правило психологическая потребность. Заканчивается одна коллекция - начинается другая. Или человек резко переключается на что-то другое, но для этого будет нужна сильная встряска. Мне даже интересно, есть ли те, для кого коллекция Магии стала первым и последним опытом коллекционирования?
  9. А в маркетинге Магии? Визарда вон рассчитывают на прибыль от одного игрока в течение 2-3 лет. Я понимаю, что возможно они тоже слабо секут в маркетинге, но есть сомнения.
  10. Да вроде магическая тусовка никуда не девалась. Приверженность к клубам всегда была у определенной доли аудитории, фанатские настроения бродят в любой сфере. И не думаю, что МТГ хорошо подходит для софт тусовщиков. Требует много времени на вхождение слишком. Они может и играют преконами между собой, в кофе шопах и антикафе, но на статистику турнирной и околотурнирной Магии точно не влияют.
  11. Dzaar ты уже берешь переходный период. Я про первый Мист же. И годы этак с 1990 по 1999 примерно. А потом адвенчуры все больше и больше стали в "гетто" переселяться, и некоторое время их вообще толком не было. Сейчас с Кикстартерами, Стимами и прочим, они появились опять. Ох, и как я мог забыть. Если не играли, то серия квестов Блэквелл, это вообще одна из моих любимых игровых серий (стим). На мой взгляд бесподобная серия, хоть и сделанная не за большие деньги, в конце столько эмоций испытал, эх. От них же очень годный киберпанк квест Gemini rue, тоже киберпанк Techobabylon, и постапок Shardlight. В последние две пока не играл, но отзывы более чем.
  12. Dzaar тот же Мист в своё время был хитярой и дорогой игрой. Квесты от Лукас артс украшали обложки тематической прессы того времени. В общем в период, когда видеоигры оставались ещё маргинальным развлечением, квесты были на коне.
  13. Dzaar делают. Просто они не светятся как ААА проекты.
  14. Next_rim лигнифай я тебя подарю. Напомни только ближе к пятнице.
  15. fruit я сам в пятницу две копии положил. Правда потестить пока не удалось. А как там дредж с новой карточкой?
  16. Обрати внимание на работы Daedalic Entertainment. Там отличные квесты от них выходят. В Стиме всё есть.
  17. Погодите, пилю лист Рофеллоса, вроде хороший генерал.
  18. Sunforger имхо лекго меняется на джитту, которая в 20 хитах делает вообще все.
  19. Потестил Каалию (контроль с парой комбоаутов через Каалию) против Дженары. Результаты примерно те же, что и раньше. BR очень мало может против UG.
  20. Принцип Талоса безусловно очень и очень хорошая игра, которую я рекомендую любому, кто требует от игры большего, чем пресс Х ту вин.
  21. Купили тимой кейс. 2-2-1-1. Сегодня вскрывали из них два, каждому по кейсу. Я в первом бустере тащу шедевр. Как теперь людям в глаза смотреть? :(
  22. У меня друг программист на градообразующем предприятии в одном далеком и небольшом городе нашей родины. В силу наших реалий он там и за компом посидеть, и образно киркой помахать (всякие физические работы разного толка). Особой радости от этого нет. А если работу любишь, то уже и пофиг киркой или левой пяткой по клаве.
×
×
  • Создать...