GrBob
Пользователи-
Публикации
1 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
Частично есть двумя постами выше, там где 12 минусов.
-
https://twitter.com/dwpoker/status/586426327076483073/photo/1 - вот драфтовый стол Шашова.
-
Tail Slash и Butcher's Glee лучше, чем Defeat. Гоблины 1/1 без эксплойта довольно средние, двумя бы не стал играть. Kolaghan Stormsinger тоже не очень. Но чем их всех заменить - не видно, существ в эти цвета не положили. Foul-Tongue Shriek не играл, но на мой взгляд он не очень. Как себя показал? А вот Tormenting Voice хорошие в такой колоде, с флудом бороться и скидывать в поздней игре становящиейся неактуальными ранние дропы.
-
Есть коменты от автора листа (в коментах вот здесь: http://www.starcitygames.com/article/30560_Daily-DIgest-Mono-Red-Aggro.html). Например, по выбору первых дропов:
-
Ну вот такие есть, например: http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=81960 http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=81997
-
Поиграл я Ashcloud Phoenix'ами. Действительно, хорошие. Но драконов хочется видеть чаще. А играть и драконами, и фанатиками, и пирфорами, и сарханами, и фениксами - это слишком большой перекос в 4+ слот. Проигрывать будет всему. Значит кого-то из них надо резать. Сейчас в 4+ слотах пробую играть вот так: 3 Fanatic of Mogis - нужен часто, бьет больно, но на стартовой видеть не хочется, поэтому не 4. 2 Purphoros, God of the Forge - видеть хочется всегда, но не на стартовой и легендарный. Поэтому 2. И пачка финишеров: 2 Ashcloud Phoenix 2 Stormbreath Dragon 2 Sarkhan, the Dragonspeaker - Сарханы лучше драконов, но опять же легендарные, поэтому в 4 ими лучше не играть. Из-за этого сплит 2 на 2. Возможно следующая итерация будет в пользу 4 фениксов вместо оставшихся двух драконов, посмотрим как сдвинется метагейм. Там и новый сет в онлайне появится, вообще все поменяется.
-
Я им твитил об этом еще вчера. Сегодня вот такой ответ:
-
Для тех, у кого доступа нет: ТОП50 лайфтайм пропоинтов по России - это 6 пропоинтов. ТОП50 лайфтайм рейтинга по России - это 11288 очков. ТОП50 рейтинга прошлого года по России - это 1542 очков. В общем любой топ-2 на ГП автоматически становится другом Единорога. Или 6 раз сыграть 11-4. И забавный факт: лучший друг Единорога - Александр Семкин (Топ-1 лайфтайм рейтинга по России)
-
Полагаю, что с даты релиза - с 27.03.2015. Хотя могут за полтора дня до этого еще что-нибудь объявить новое.
-
В правилах этот шоткат явно прописан:
-
Почему-то это их не останавливало, когда не всем пришли бустера Уджина к пререлизу.
- 453 ответа
-
- 28
-
Ок, уговорили. Пока в онлайне все равно нет нового сета, положу двух фениксов, чтобы к выходу нового сета было с чем сравнить нового дракона Вообще очень похоже на метагеймовое решение - Anthony Stickel убрал стормбрисов в сайд. Против UB они хуже фениксов, тут я не спорю. Но вот против Абзан-мидрейнджа (без End Hostilities), которых раньше было заметно больше, я бы оставлял именно драконов. Все-таки Абзан Чарм и Уттер Энд расправляются с фениксом совсем, Drown in Sorrow - расправляется почти, а вот на дракона надо конкретно даунфол.
-
А чем феникс лучше нового дракона? Разморфить его не удается практически никогда. Т.е. это просто дополнительный блокер, в атаку в курсера все равно не побежит. Новый дракон же свои 3 повреждения почти наверняка нанесет, еще и блокирует лучше феникса.
-
Это как спрашивать "А чем это лучше банального UB контроля?". Колода же играет совсем по другому, у нее только цвет совпадает. И матчапы у колоды другие, и проблемы. Зачем их сравнивать? Lightning Berserker'ов? Согласен, таких можно. Но сатиры все равно лучше. В одну копию вместо Зурго?
-
Хочется поднять тему Rx Devotion'а в связи с новым сетом. Текущий сезон я им поиграл. Напомню лист, с которого начинал (был на прошлой странице): + Lands 4 Nykthos, Shrine to Nyx 21 Mountain Creatures 4 Firedrinker Satyr 3 Mardu Scout 4 Eidolon of the Great Revel 4 Fanatic of Mogis 3 Stormbreath Dragon 4 Flamewake Phoenix 2 Prophetic Flamespeaker Noncreature Spells 4 Crater's Claws 2 Sarkhan, the Dragonspeaker 2 Lightning Strike 3 Hammerhand Как и предполагалось, Prophetic Flamespeaker ничего не делает, ремувала и стенок в формате очень много. Hammerhand нужен был только для Flamespeaker'а, и без него в колоде также не нужен. Поэтому текущий лист вернулся к проверенным техам - 2 Purphoros, God of the Forge, 3 Goblin Rabblemaster заняли их места. Проблемы у колоды остались прежние - надо раздать себе все правильно, поэтому на Tier-1 не претендует. Что не нравится в текущем листе: 1. Crater's Claws - в теории с активным девоушеном и никтосом на столе эта карта может вставить огромное количество повреждений. Проблема лишь в том, что если нет девоушена или никтоса, когти играют хуже лайтинг страйка. Хочется оставить 1-2 копии когтей в качестве финишера. 2. Нет возможности бороться с энчантами оппонента. Mastery of the Unseen является серьезной проблемой для колоды. При этом набирает популярность. Вторую проблему можно решать только сплешем на второй цвет - белый или зеленый. Белый цвет дает Chained to the Rocks (для решения первой проблемы) и Erase/Abzan Advantage (для решения второй). Зеленый решает вторую проблему через Destructive Revelry. Я пока не выбрал, что лучше. Зеленый более агрессивный, но белый легче решает первую проблему и в случае с Erase решает еще и проблему неуничтожимых энчантов (правда, ими сейчас не играют, но скоро может вернуться Тасса). Из нового сета в колоду можно примерить следующие карты: Zurgo Bellstriker: В этой колоде Зурго хуже сатира, т.к. не обходит кариатиду и легендарный (плохо копит девоушен). Колоде не хватает ранних дропов, поэтому 1-2 Зурго могут вписаться. Thunderbreak Regent: Замена Ashcloud Phoenix (которыми я не играл). 4/4 лучше, чем 4/1, а остальные способности у феникса не играли. С большой вероятностью, хотя бы 3 повреждения дракон нанесет. И если фениксы в колоду так и не влезли, под пару драконов найти место очень хочется. Dragon Whisperer: Главная добавка в колоду. Любое существо за RR попадает в колоду почти автоматически (посмотрите на Mardu Scout'а). Шептатель же и летает, и качается. И плодит драконов еще (на самом деле нет). Автоматическое включение в колоду комплектом. В итоге получаем что-то такое (если без сплеша): + Lands 4 Nykthos, Shrine to Nyx 21 Mountain Creatures 4 Firedrinker Satyr 1 Zurgo Bellstriker 4 Dragon Whisperer 4 Eidolon of the Great Revel 4 Flamewake Phoenix 2 Goblin Rabblemaster 2 Purphoros, God of the Forge 2 Thunderbreak Regent 3 Fanatic of Mogis 3 Stormbreath Dragon Noncreature Spells 2 Crater's Claws 2 Sarkhan, the Dragonspeaker 2 Lightning Strike Текущий самый спорный слот - 1 Zurgo Bellstriker. Насколько нужен пятый первый дроп? Его место вполне могут занять третий раблмастер или третий лайтинг страйк. Количество фанатиков порезал до трех, их не хочется видеть рано и в ситуации, когда все плохо, они не вытягивают. Но не играть ими нельзя, т.к. иначе вообще нет смысла играть в девоушен. Количество когтей также срезал до двух по указанным выше причинам - как финишер поднять с топдека в поздней игре и добить оппонента. Mardu Scout'ы на практике оказались лучше, чем я думал о них изначально. Когда все хорошо, он неожиданно добавляет 5 повреждений (сам 3/1 и либо пирфор, либо RR для когтей), но это бывает не часто, поэтому пока попробую поиграть без них. Возможно они вернутся.
-
Strionic Resonator: Copy target triggered ability you control. Storm: Storm is a triggered ability that functions on the stack. Не вижу причин не копировать.
-
Из MTR: For the Khans of Tarkir block, the recommended booster mix for Limited tournaments is (effective March 27, 2015): • Individual Sealed Deck – 2 Fate Reforged, 4 Dragons of Tarkir (per player) • Individual Booster Draft or Team Rochester Draft – 2 Dragons of Tarkir, 1 Fate Reforged (per player, in that order) • Three-Person Team Sealed – 4 Fate Reforged, 8 Dragons of Tarkir (per team) • Two-Headed Giant Sealed Deck – 2 Fate Reforged, 6 Dragons of Tarkir (per team) • Two-Headed Giant Booster Draft – 4 Dragons of Tarkir, 2 Fate Reforged (per team, in that order)
-
Небольшая хотелка - добавить формат "без разметки". Я не продаю на форуме, мне эти [c] и [card] не нужны, чтобы просто помнить, сколько карты в моем альбоме стоят Не то, чтобы сильно мешает, но, если сделаете, буду благодарен.
-
Вот здесь: Вы правда держите покупателей за дураков? 2 ветки - это 2 ветки, в которых надо искать. Если в одной нет, пойдут искать в другой. А даже если и есть, пойдут искать в другой, вдруг там дешевле. Если все в одной ветке - это проще для покупателей. Те продавцы, у которых сейчас SCG*$, просто переедут в другую ветку и для них не изменится ничего, а вот покупателям надо будет искать в двух ветках вместо одной. Т.е. ничего не изменится, кроме усложнения жизни покупателя (а ориентир ресурса в другом направлении). Ах да, ничего не покупаю, ничего не продаю, 0 отзывов, мое сообщение можно не читать.
-
Что Temporal Mastery, что Temporal Trespass, что большинство прочих доп.ходов - экзайлятся при разрешении. Ребаунд с ними не работает.
-
Есть мнение, что Адаркара, Карплузана и т.д. на Таркире нет.
-
А я драфтиться на FRF пока не умею. Где у меня проблемы в следующих рассуждениях? 1.3. Brawler вроде лучше. Ремувал крутой, но во втором и третьем бустере есть для него замена в виде тротла. А для 3/2 с первым ударом за 2 маны хроших альтернатив не наблюдается. Ну и анкомон еще, ремувал может еще придти. 1.7. В три цвета на первом бустере предпочитаю не садиться. Пока только 1 белая карта. Монк хорошая карта, но не крутая, чтобы на ее основании засесть в Абзан. К тому же в Абзане и спеллов не очень много, чтобы он стабильно был лучше, чем 2/2 за 3. Вангуард или Слон. 1.8. Ассасин - базовый филер 2/3 за 3. Иногда еще что-то делает (редко). Можно взять его. Но вообще ничего из представленного в колоду скорее всего не войдет. 1.9. Кег вообще не вариант практически никогда. А Монк-Вангуард-Слон уже выбирали в 1.7. Раз там ты решил, что монк лучше даже при условии, что не в одном из двух основных цветов, почему здесь то вопросом задался? 2.2. Фит же. В абзане то. Да с двумя монками. Зачем тебе простой 2/1 летун? Дальше пока не смотрел. Ханы немного приелись, чтобы внимательно их разбирать
-
2.3. Встретим второй инджури - будем играть двумя Без спойлера войны играть могут, а вот без ремувала им сложно. 2.4. Три война лучше одного только тогда, когда есть как минимум пара рашей или какой-нибудь морф с +2/+2 всем, или труба, или пара шефов или еще что-то. А лучше все вместе, иначе не придет. А пока есть только спойлер. Раш не взят ни в 2.1., ни в 2.9. (когда уже эти три война взяты были). Скавенджер - войн, под спойлером дровает стабильнее, т.к. по воздуху. Да и выходит чаще всего раньше. 2.7. Фишка в том, что если вообще не брать стабилизацию, то чарм был пикнут не "как надо". Взяв землю, мы получаем выбор - играть чармом или остаться в двухцветке. Не взяв землю - остается только вариант не играть чармом. Так зачем его тогда было брать?