Перейти к публикации

Ninetythree

Пользователи
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Ninetythree

  1. «Ребята, может вы объясните: был на ивенте в России, ко мне постоянно подходили странные люди с намерением продать мне русской фойлы по ценам в разы выше рыночных. Я не покупал, потому что оборачиваемость у таких карт очень низкая, но меня заинтересовала ситуация: чувак пытается продать мне какую-то фигню за 200 евро, тут другой чувак, который тоже пытался что-то мне продать полчаса назад, подбегает к нему и такой: ты продашь за 150? Тот: ну не знаю, 170. Второй: 160 и по рукам. Окей. Ушли куда-то. Так вот: это они спектакль для меня разыграли, или правда русские друг у друга покупают русские карты по дурным деньгам?» - трэйдер на посте на ГП Прага в прошлом году.
  2. Отсмотрел канал благородных донов, которые гуру цедх. Каждый имеет право на мнение, поэтому, если коротко, то чуваки пытаются играть в винтаж синглотонами. При этом активно кастят кирпичи под реморой, затапываются на сомнительные угрозы, не влияющие на борд, пока с ними не растапаешься, причем любой из оппонентов может вжухнуть инставин в любой момент, и много еще чего делают в этом духе. Получается обычный командер в самом казуальнейшем его проявлении. Комбы уязвимые, карты нишевые и неуниверсальные. Петали, моксы, два-три решения на сало на три колоды, отсутствие решений на табернакл.. Игра получается только потому, что все четыре колоды считай одинаковые. Посадите любого из них за стол с двумя эспер-контролями с пакетом ответов в каждом и каким-нибудь вольтроном на гедонах и получите деку-статиста. Не понравилось, не одобряю.
  3. Много тут написано разного. Я формат люблю, давно играю, и от моих двух центов никто точно не пострадает. Первая мысль - градация по тирам безусловно есть. Но не у колод, я считаю, а у карт. В каждом цвете есть карты, которыми просто нельзя не играть (дрын в синем, плуг в белом, демоник тутор в черном и т.д.), есть кирпичи, которыми нужно играть даже в деке с салом и нулродом, есть такие же земли (вастик, шахта, тумб). Эти карта автоматом кладутся в любую колоду, в которой легальны. Затем придумываем себе план на победу. Инста-комбо-аут, гринд, лок, порево, не важно какой. Кому-то это может показаться странным, но и здесь простора для творчества нет. В выбранных нами цветах есть карты, которые лучше других карт коррелируют с выбранным планом на победу. Они просто лучше других (врас лучше судного дня, условно). Их и берем. Остается какой-то процент колоды, который можно заполнить по вкусу просто приличными или неприличными (бойлы там всякие, чоки) картами. У меня, да и у других знакомых игроков, этот процент представлен ну слотами тремя. Ну пятью. Поэтому тировость у карт однозначно есть. Вторая мысль - у дек, я думаю, нет тировости. Цедх на четыре человека - это игра в покер, а не в шахматы. Социальный аспект - самый важный аспект. Поэтому, я считаю, что, в условиях ограниченного комьюнити, любая дека, заточенная на то, чтобы "стабильно выстреливать на третий ход" - плохая дека. В этом формате выстрелишь ты раз, два, а до третьего просто не дойдет. В здоровом метагейме 50% любой колоды - это ответы. Если у тебя думсдэй, это всё равно, что у тебя нарсетка. Проще приходить сразу без штанов. Три человека по другую сторону стола найдут на тебя столько ответов, сколько потребуется, а потом спокойно и с удовольствием будут разбираться между собой. Потому что никто не любит складываться на третий ход после 10 минут подготовки к игре. Людская натура. У меня сложилось определенное мнение, касательно определения хорошей колоды в едх. Не думаю, что оно единственно верное, но пока не нахожу аргументов, способных его опровергнуть. Хорошая дека, это ответы, винконы и клей. Именно в таком порядке. Ответы должны быть на всё и их должно быть много. Винконов должно быть несколько. Склеивать первое и второе должны качественные 2 к 1 карты, такие как снапкастеры, вилки и т.п. Если принять эти правила, то становится не так важно, кто твой капитан и как корабль должен приплыть к цели. Главное, что он на это способен, а что там за парус на мачте - наплевать. Единственное, я бы поделил на тиры сами цвета магии. В едх синий, черный и белый определенно сильнее красного и зеленого. Но это другая тема, конечно.
  4. Ninetythree

    WMC 2016

    Малой ваще опасен
  5. Ninetythree

    WMC 2016

    Украинцы тоже в топе. Вот так праздник!
  6. Ninetythree

    WMC 2016

    Беларусы в топ8. Молодцы!
  7. Если цель - забаротать, то что мешает законсервировать невскрыте дисплеи ЕМ года на три? Судя по ссг, ММ13 сейчас продается с космической рентабельностью 55% без поправки на инфляцию. На ибэе стоимость ниже, но маржа всё равно сумасшедшая.
  8. Здесь в первую очередь стоит задаться вопросом: "Какова доля карт, не вскрытых в лимитед-турнире, в колоде у среднестатистического игрока стандарта?" Есть подозрения, что она не так велика.
  9. Почему же? Из вашего ближайшего окружения много ли игроков, играя в модерн, не имеют стандарт-колод? Почему формат с похожей планкой входа и приличным количеством пересекающихся карт "заберет" активно играющего игрока из модерна? Здесь есть нюанс. Опытные игроки тоже потребляют новые карты, просто делают это не путём прямой покупки бустеров. Во времена, когда я только начинал, основным моим мотиватором купить бустер онслота была именно возможность поменять бесполезную дельту на двух FTK. У моих друзей-лупоглазов мотиваторы были точно такими же. Судя по тому, что я вижу в клубах сейчас - ничего не изменилось.
  10. Что-то я не понимаю. Простейшие причинно-следственные связи: переиздаем дуалки во втором конспираси (условно), понижаем планку входа в легаси - получаем приток игроков (не новичков, игроков) в легаси и прибыль от продажи бустеров с репринтами. Через год переиздаем несколько нерелевантных в модерне легаси-штапелей в т2 сете - снова получаем прибыль с продажи бустеров. Еще через год переиздаем 3-4 тир1 карты из легаси в третьем конспираси и т.д. В итоге имеем еще одну дойную корову в виде адептов ставшего более доступным, соответственно - популярным, формата. Ноющими владельцами ревайзедных морей вытираем пол - они для нас не интересны, так как малочисленны, и бустера не покупают.
  11. Держателей первопринтов (про гайку и иже с ней) любые переиздания затронут весьма косвенно, а в долгосрочной перспективе - не затронут вовсе. А то, что, случишь репринт, упадут белобордерные дуалки - это скорее оздоровление, нежели что-то плохое. Открыть вечные форматы для свежей крови - для издателя действие вполне экономически обоснованное.
  12. Я к тому, что импакта на легаси не будет. Переиздание пары штапелей проблемы высокой планки входа не решает.
  13. Кто вообще сказал, что сет про легаси? Пока не переиздадут дуалки, больше людей в легаси играть не начнет. А вот в разрезе ЕДХ сет смотрится как манна небесная.
  14. Тереза - не пайло по определению.
  15. Появились мысли после месяца игры: Omniscience - плохо без ходов. Ходы - плохо без артефактной рампы. Detention Sphere - просто очень плохо. Заменил на Council's Judgment. Isochron Scepter - хорошо, но нестабильно. Уволен. Story Circle - ваще атас. Очень нравится. На испытательном сроке: Gilded Lotus - есть подозрение, что антапнуться с ним не дадут ни разу. Draining Whelk - в теории, помогает с проблемой отстствия приличных угроз после стабилизации. Humility - выглядит просто восхитительно. Если закомбить с Opalescence, можно просто: "а? че? как это работает? а? а ну его в задницу, давай следующую". Academy Rector, Replenish, Intuition, Snapcaster Mage - всё хорошо, только если не бомба, то божука, а если не божука, то релик или вообще рип. Тьфу. ------------------------- В целом варево нравится, желание пересесть на гейста появляется не так часто, как пацаны пророчили.
  16. Если это мелодия или какая zona венгерская, то лучше подарить кому. Денег за это не выручить, увы. Сорокопяток на ибэе навалом по 5 долларов. Лонгплей - наловероятно.
  17. Читаю и завидую. Если можно дать тестовое задание до собеседования - это же сказка. А если нужен какой-нибудь логист или сертификатчик? Сегодня в Минске на должность сертификатчика приходит 300 резюме за 48 часов, а на контента - 1000. Вот это проблема, а вы про 20 собеседований за три месяца.
  18. Next_rim, спасибо за интересный пост. Обобщать не планировал, но, раз уж ляпнул, искренне извиняюсь. Дело в том, что изначальная задумка и была собрать гудстаф на арбитре, что, в принципе и собралось, ведь нельзя же назвать контролем колоду с 7 контрспеллами. Хотелось играть именно арбитром, а он, и правда, плодит вокруг себя ненависть и антипатию, что, как тоже оказалось, мешает, но несильно играть в свою игру. Ответов хватает, винконов хватает, но есть что совершенствовать, само-собой. "Что-нибудь улучшить" и было целью этой темы. "Стакс" в полном смысле термина хочу попробовать на Хокори, но это уже другая история. За лист скажу спасибо.
  19. Господа, конечно же, вы все правы. ТС основывался исключительно на паре голдфишей, безусловно, опустив разгромные поражения ввиду неспособности колоды выигрывать в правильном метагейме. Также всем известно, что, если в колоде есть ответы на всё, то колода всегда, в 100% случаев, в любой момент времени, может ответить на любое количество угроз, что и отличает крутой метагейм от забавного: в забавном дровают земли и случайные карты, а в крутом дровают что хотят. На этом предлагаю обсуждение прописных истин завершить. То, что в московской "мете" мне делать нечего, я уже понял. Но у господ более приземленных тоже могут быть мнения, за которые я был бы крайне признателен.
  20. Aitenar, а что вы знаете о минском метагейме?
  21. Потестил в недособранном виде. Гипотеза "в мп такое не работает" не подтвердилась. Вовремя воткнутый Winter Orb вполне может выиграть игру против всего стола. Проблем тоже хватает. Одна из самых неприятных - грэйвхэйт. Пока не придумал как грамотно объезжать.
  22. Tinefol то есть Вы полагаете, что продукт для гейминг-казуалов отъест кусок пирога бумажной магии? Рынки сильно разные.
  23. А ровно столько же. В реалиях европейского и американского рынков тцг, качество продукта (магии) крайне слабо коррелирует с прибылью монополиста, коими вотк и являются.
  24. Если мысль в том, что контролем нельзя выиграть в принципе, то это не так, согласитесь. Касательно комб, топик для того и создавался, чтобы благородные доны могли поделиться более стабильними винконами, к примеру. Я буду признателен.
×
×
  • Создать...