-
Публикации
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ninetythree
-
О цветах не буду спорить, это лишь мое видение. А про ответы в метагейме историю расскажу. Звонит мне хороший приятель, с которым постоянно играем, и говорит: "Знаешь, я вчера решил по-быстрому вжухнуть. Поздно уже было, домой хотелось. Маны у всех мало. Натуторил себе ректора, тауэр, чтоб проесть сразу, пакт, чтоб злое поконтрить и собираюсь выигрывать. Но ничего не вышло, как думаешь - почему?" Я, не думая: "Ну грип, конечно." А он такой: "Ха-ха, неа. Я даже от наших такого не ожидал. Сыграл я сначала земельку, потом ректора. Вроде не принципиально. А вот принципиально. Мне в стек побаунсили земельку (земельку), пакт отконтрили, а ректора потом пасанули. Ну, на всякий случай. А проел бы ректора, побаунсили бы чарку. Не прокатывают у нас ол-ины." При этом играл он с ну точно не компетитив драконик трайблом, УР-богом из новых и еще кем-то. Мне очень история понравилась. И так каждый раз. Такой эволюционировавший метагейм. И как из него уйти - не знаю. Однажды поиграв в ответы уже не будешь собирать ваниль на ол-ин комбо или крепкий хозяйственный битдаун. Потому что поконтрят, поврасят, земли сломают и руку подискардят. Никакого удовольствия.
-
«Ребята, может вы объясните: был на ивенте в России, ко мне постоянно подходили странные люди с намерением продать мне русской фойлы по ценам в разы выше рыночных. Я не покупал, потому что оборачиваемость у таких карт очень низкая, но меня заинтересовала ситуация: чувак пытается продать мне какую-то фигню за 200 евро, тут другой чувак, который тоже пытался что-то мне продать полчаса назад, подбегает к нему и такой: ты продашь за 150? Тот: ну не знаю, 170. Второй: 160 и по рукам. Окей. Ушли куда-то. Так вот: это они спектакль для меня разыграли, или правда русские друг у друга покупают русские карты по дурным деньгам?» - трэйдер на посте на ГП Прага в прошлом году.
- 20 ответов
-
- 11
-
Отсмотрел канал благородных донов, которые гуру цедх. Каждый имеет право на мнение, поэтому, если коротко, то чуваки пытаются играть в винтаж синглотонами. При этом активно кастят кирпичи под реморой, затапываются на сомнительные угрозы, не влияющие на борд, пока с ними не растапаешься, причем любой из оппонентов может вжухнуть инставин в любой момент, и много еще чего делают в этом духе. Получается обычный командер в самом казуальнейшем его проявлении. Комбы уязвимые, карты нишевые и неуниверсальные. Петали, моксы, два-три решения на сало на три колоды, отсутствие решений на табернакл.. Игра получается только потому, что все четыре колоды считай одинаковые. Посадите любого из них за стол с двумя эспер-контролями с пакетом ответов в каждом и каким-нибудь вольтроном на гедонах и получите деку-статиста. Не понравилось, не одобряю.
-
Много тут написано разного. Я формат люблю, давно играю, и от моих двух центов никто точно не пострадает. Первая мысль - градация по тирам безусловно есть. Но не у колод, я считаю, а у карт. В каждом цвете есть карты, которыми просто нельзя не играть (дрын в синем, плуг в белом, демоник тутор в черном и т.д.), есть кирпичи, которыми нужно играть даже в деке с салом и нулродом, есть такие же земли (вастик, шахта, тумб). Эти карта автоматом кладутся в любую колоду, в которой легальны. Затем придумываем себе план на победу. Инста-комбо-аут, гринд, лок, порево, не важно какой. Кому-то это может показаться странным, но и здесь простора для творчества нет. В выбранных нами цветах есть карты, которые лучше других карт коррелируют с выбранным планом на победу. Они просто лучше других (врас лучше судного дня, условно). Их и берем. Остается какой-то процент колоды, который можно заполнить по вкусу просто приличными или неприличными (бойлы там всякие, чоки) картами. У меня, да и у других знакомых игроков, этот процент представлен ну слотами тремя. Ну пятью. Поэтому тировость у карт однозначно есть. Вторая мысль - у дек, я думаю, нет тировости. Цедх на четыре человека - это игра в покер, а не в шахматы. Социальный аспект - самый важный аспект. Поэтому, я считаю, что, в условиях ограниченного комьюнити, любая дека, заточенная на то, чтобы "стабильно выстреливать на третий ход" - плохая дека. В этом формате выстрелишь ты раз, два, а до третьего просто не дойдет. В здоровом метагейме 50% любой колоды - это ответы. Если у тебя думсдэй, это всё равно, что у тебя нарсетка. Проще приходить сразу без штанов. Три человека по другую сторону стола найдут на тебя столько ответов, сколько потребуется, а потом спокойно и с удовольствием будут разбираться между собой. Потому что никто не любит складываться на третий ход после 10 минут подготовки к игре. Людская натура. У меня сложилось определенное мнение, касательно определения хорошей колоды в едх. Не думаю, что оно единственно верное, но пока не нахожу аргументов, способных его опровергнуть. Хорошая дека, это ответы, винконы и клей. Именно в таком порядке. Ответы должны быть на всё и их должно быть много. Винконов должно быть несколько. Склеивать первое и второе должны качественные 2 к 1 карты, такие как снапкастеры, вилки и т.п. Если принять эти правила, то становится не так важно, кто твой капитан и как корабль должен приплыть к цели. Главное, что он на это способен, а что там за парус на мачте - наплевать. Единственное, я бы поделил на тиры сами цвета магии. В едх синий, черный и белый определенно сильнее красного и зеленого. Но это другая тема, конечно.
-
Украинцы тоже в топе. Вот так праздник!
-
Если цель - забаротать, то что мешает законсервировать невскрыте дисплеи ЕМ года на три? Судя по ссг, ММ13 сейчас продается с космической рентабельностью 55% без поправки на инфляцию. На ибэе стоимость ниже, но маржа всё равно сумасшедшая.
-
Здесь в первую очередь стоит задаться вопросом: "Какова доля карт, не вскрытых в лимитед-турнире, в колоде у среднестатистического игрока стандарта?" Есть подозрения, что она не так велика.
-
Это достоверная инфа?
-
Почему же? Из вашего ближайшего окружения много ли игроков, играя в модерн, не имеют стандарт-колод? Почему формат с похожей планкой входа и приличным количеством пересекающихся карт "заберет" активно играющего игрока из модерна? Здесь есть нюанс. Опытные игроки тоже потребляют новые карты, просто делают это не путём прямой покупки бустеров. Во времена, когда я только начинал, основным моим мотиватором купить бустер онслота была именно возможность поменять бесполезную дельту на двух FTK. У моих друзей-лупоглазов мотиваторы были точно такими же. Судя по тому, что я вижу в клубах сейчас - ничего не изменилось.
-
Что-то я не понимаю. Простейшие причинно-следственные связи: переиздаем дуалки во втором конспираси (условно), понижаем планку входа в легаси - получаем приток игроков (не новичков, игроков) в легаси и прибыль от продажи бустеров с репринтами. Через год переиздаем несколько нерелевантных в модерне легаси-штапелей в т2 сете - снова получаем прибыль с продажи бустеров. Еще через год переиздаем 3-4 тир1 карты из легаси в третьем конспираси и т.д. В итоге имеем еще одну дойную корову в виде адептов ставшего более доступным, соответственно - популярным, формата. Ноющими владельцами ревайзедных морей вытираем пол - они для нас не интересны, так как малочисленны, и бустера не покупают.
-
Держателей первопринтов (про гайку и иже с ней) любые переиздания затронут весьма косвенно, а в долгосрочной перспективе - не затронут вовсе. А то, что, случишь репринт, упадут белобордерные дуалки - это скорее оздоровление, нежели что-то плохое. Открыть вечные форматы для свежей крови - для издателя действие вполне экономически обоснованное.
-
Я к тому, что импакта на легаси не будет. Переиздание пары штапелей проблемы высокой планки входа не решает.
-
Кто вообще сказал, что сет про легаси? Пока не переиздадут дуалки, больше людей в легаси играть не начнет. А вот в разрезе ЕДХ сет смотрится как манна небесная.
-
Тереза - не пайло по определению.
-
Появились мысли после месяца игры: Omniscience - плохо без ходов. Ходы - плохо без артефактной рампы. Detention Sphere - просто очень плохо. Заменил на Council's Judgment. Isochron Scepter - хорошо, но нестабильно. Уволен. Story Circle - ваще атас. Очень нравится. На испытательном сроке: Gilded Lotus - есть подозрение, что антапнуться с ним не дадут ни разу. Draining Whelk - в теории, помогает с проблемой отстствия приличных угроз после стабилизации. Humility - выглядит просто восхитительно. Если закомбить с Opalescence, можно просто: "а? че? как это работает? а? а ну его в задницу, давай следующую". Academy Rector, Replenish, Intuition, Snapcaster Mage - всё хорошо, только если не бомба, то божука, а если не божука, то релик или вообще рип. Тьфу. ------------------------- В целом варево нравится, желание пересесть на гейста появляется не так часто, как пацаны пророчили.
-
Если это мелодия или какая zona венгерская, то лучше подарить кому. Денег за это не выручить, увы. Сорокопяток на ибэе навалом по 5 долларов. Лонгплей - наловероятно.
-
Читаю и завидую. Если можно дать тестовое задание до собеседования - это же сказка. А если нужен какой-нибудь логист или сертификатчик? Сегодня в Минске на должность сертификатчика приходит 300 резюме за 48 часов, а на контента - 1000. Вот это проблема, а вы про 20 собеседований за три месяца.
-
Next_rim, спасибо за интересный пост. Обобщать не планировал, но, раз уж ляпнул, искренне извиняюсь. Дело в том, что изначальная задумка и была собрать гудстаф на арбитре, что, в принципе и собралось, ведь нельзя же назвать контролем колоду с 7 контрспеллами. Хотелось играть именно арбитром, а он, и правда, плодит вокруг себя ненависть и антипатию, что, как тоже оказалось, мешает, но несильно играть в свою игру. Ответов хватает, винконов хватает, но есть что совершенствовать, само-собой. "Что-нибудь улучшить" и было целью этой темы. "Стакс" в полном смысле термина хочу попробовать на Хокори, но это уже другая история. За лист скажу спасибо.
-
Господа, конечно же, вы все правы. ТС основывался исключительно на паре голдфишей, безусловно, опустив разгромные поражения ввиду неспособности колоды выигрывать в правильном метагейме. Также всем известно, что, если в колоде есть ответы на всё, то колода всегда, в 100% случаев, в любой момент времени, может ответить на любое количество угроз, что и отличает крутой метагейм от забавного: в забавном дровают земли и случайные карты, а в крутом дровают что хотят. На этом предлагаю обсуждение прописных истин завершить. То, что в московской "мете" мне делать нечего, я уже понял. Но у господ более приземленных тоже могут быть мнения, за которые я был бы крайне признателен.