Перейти к публикации

AlexIvanov

Пользователи
  • Публикации

    1 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя AlexIvanov

  1. Сейчас на вкладке "мои ставки" нет информации о том, сколько времени осталось до конца аукциона/в какой момент он завершится. Насколько я помню, на старом топдеке такая опция была. При этом, если активных ауков несколько, расположены они не по моменту окончания, а по моменту, когда сделана ставка (т.е. когда добавлены в список). Можно ли как-то сделать, чтоб инфа о моменте окончания была на этой же вкладке, не приходилось переходить на страницу аука? Или это уже как-то реализовано, да я не нашёл?
  2. Нет, мой корыстный интерес в данном случае лишь в том, чтоб поиграть (а для этого нужен собравшийся турнир).
  3. Кстати, мало кто знает, но тема продолжает оставаться актуальной. В это воскресенье в том же месте в тот же час будет проведён последний в СПб Showdown по RIX. Не упустите свой шанс! P.S. Мопед по-прежнему не мой.
  4. Кроме того, Nissa, Vital Force может возвращать нам критичных парней из грейва, ставить временных бивней и сгенерировать КА, если получится ультануть. Ещё для грейва есть Предел мечтаний (хотя он и несравним с Былые времена). Также для подроваться есть MouthFeed и Мастерство Ришкара (особенно с Галтой на столе). И Зверинец жизнетворца конечно, как так я забыл. Понятно, что всё это сейчас так себе стейплы, но кто знает, как всё повернётся с появлением новых зелёных.
  5. 1. Ронас неукротимый 2. Resilient Khenra 3. Героическое вмешательство. Это прям совсем навскидку и не глядя на новый сет.
  6. И скринами его реакции - с общественностью. Желательно в пятницу. Про на ладони - справедливо, с другой стороны, если опп на кричах, угроза вскоре получить "всем на 3" может его удержать от выставления стола. Но да, из существующих дек такая бы сгодилась только в условных РГ монстерс, да и то, если они мелочь выкинут. В динозавров было бы идеально (дровающие рапторы, вот это всё), но, к сожалению, пока это дека из разряда "а вдруг с новым сетом что-то наконец получится". Насчёт плохой комедии - есть вариант хуже: опп играет через эмбалм/увековечивание (какая-то ГВ Аггро старого образца/УВ), и отправлением крич в грейв мы ему поможем :).
  7. Крича за 6 на четвёртый - вроде бы не так и плохо? А потом и стол почистить, чтоб ей никто не мешал.
  8. А встречал ли кто-то объяснение - формулировка "after your draw step" выбрана просто для краткости (поскольку "at the beginning of your precombat main phase" было бы громоздко), или есть ещё какие-то причины?
  9. Ну, я об этом изначально написал, предполагал, что люди читают посты, прежде чем оставлять комментарии... Что касается бессмысленности конструктива - не уверен, что это так. Например, если манабаза кривая - то она кривая везде. Если для какой-то из карт в листе есть лучший аналог (подходящий под условия формата) - нет повода об этом не сообщить.
  10. РГ - принципиально другая дека. Мне хотелось построить деку вокруг специальной механики, которая обычно не используется. Во втором листе Герольд как раз гораздо менее нужен, потому что энрейжа у наших крич нет, и лучше поменять на что-то более способное в бою. Утилизация предполагаемой биг маны, гибкость. Возможность активировать энрейж (кажется дорого, но иногда необходимо + с эгизавром получается весело - растим стол бесплатно, главное, не увлечься и не убить дино). Умирает весело (для нас, не для оппа), можно добивать подранков/сносить мимиков и лордов/просто отстрелить в лицо. Можно было положить вместо них Галт/Смертоносных тиранов (самые очевидные варианты), но баллисты пока кажутся предпочтительнее и привычнее.
  11. 1. Коммуны и миграцию хотелось бы в мейне комплектом. Но, поскольку из него нужно было что-то выложить, я порезал как раз их. Если становится понятно, что часть наших карт против деки оппа не нужна, их можно заменить в т.ч. на повышенные гарантии стабилизации. 2. Дефенс - тут вроде понятно. У оппа много ремувала - кладём побольше дефенсов. 3. Базик - пока недостаточно тестов, чтоб понять, в достаточном ли числе случаев 23 земли стабильно хватает. Временная опция. 4. Shake the Foundations включает нам энрейж, который есть у 9 крич в мейне + 3 в сайде, способен уменьшить число крич оппонента (как самостоятельно - если там моноблек/моноред/токены без усилителя, так и сыгранный после боя, когда есть "раненые"), оставляет карту в руке после себя. 5. Если не считать земли, в мейне 5 синглтонов. В случае с динозаврами - это просто большие туши, которые мы хотим поднять ближе к середине игры, а не получить на стартовую. В случае с волкерами - см. ниже. В случае с инстантом - он хорош, но места в деке не навалом. 6. По волкерам - "бесполезная" Самут лежала и в РГ-сборке, которая вроде как самая мощная из получившихся к настоящему моменту, способна усилить атакующего/добить вражеского/включить энрейж, с ультой понятно. Уатли помогает, если просели по хитам, если поставили её против контроля - спасает от зачисток стола, спамя токенами. + гибкая ульта. 7. Сплеш в белый - в деке (с сайдом) 11 белых карт, по каким конкретно вопрос? 8. Фораннеры тут вообще-то один изважных компонентов движка. Ибо, опять же, энрейж, который они отлично включают. Рапторы начинают доставать базики (разгоняя нас и повышая шанс топдекнуть бизнес) и дровать карты, тираны - изгонять крич, эгизавры - раскидывать жетоны. + дамаг по кричам оппа идёт. Опять же, обращу внимание повторно: это дека в "урезанный" стандарт, с ограничением в 12 карт с голограммой. В обычный она не сможет, потому и лежит в разделе казуал с пометкой "казуал" и подробным объяснением в начале поста, для чего она и почему.
  12. Всем привет. Когда я только узнал о тематике Иксалана, сразу понял, что хочу собрать колоду на динозаврах. Ну вот люблю я их с самого детства, ничего не могу с собой поделать. Первый вариант деки собрал в МТГО, когда был ещё только один сет, играл френдли-лиги, в принципе получалось справляться почти со всем, что встречалось, но надо было очень тщательно продумывать все действия, и одна ошибка/незаход отправляли на дно. Поскольку параллельно у меня была (и есть) BG Counters, трансформировавшаяся в Sultai, особой необходимости доводить до приемлемого уровня (если это вообще возможно) вторую деку с выходом Рикса не было (да и времени на множественные тесты - тоже). Однако желание ходить в лицо чешуйчатыми существами так и не прошло, а в одном из клубов города играют т.н. "бюджетный стандарт" - с ограничением на 12 раров/мификов в деке (+ сверх того 4 таких земли). Поскольку формат позиционируется не как чисто новичковый, а как возможность поиграть более дешёвыми/фановыми деками, я решил, что зайти туда будет не зазорно. И сбилдил ниже прилагающийся лист. Для чего я это вообще пишу? 1. Поделиться идеями. Возможно кто-то, кто играет динозаврами на кухне/в прихожей/под диваном и против дивана/на локальном ФНМ/шоудауне (у нас и такое бывает, 6 очков парень вполне берёт и, что самое главное, получает удовольствие от происходящего) и почерпнёт какие-то идеи. 2 (хотя, будем честны, это на первом месте :) ). Аудитория топдека, помимо шутеек, вопросов "зачем тут эта прелесть" и прочего конструктива также нередко делится полезными советами. Итак, деклист. Тесты пока были весьма ограниченными, на турнир дека ещё не выходила. Разделение на мейн и сайд местами носит условный характер и, возможно, даже было подвержено принципу "ну что-то же надо было выложить", поскольку я решил изначально собрать 75 карт, а уже потом их разделить. Naya Dinos Enrage Creatures 2 Walking Ballista 2 Deathgorge Scavenger 4 Ranging Raptors 2 Kinjalli's Sunwing 4 Forerunner of the Empire 2 Ripjaw Raptor 2 Raging Swordtooth 1 Trapjaw Tyrant 1 Carnage Tyrant 1 Bellowing Aegisaur 1 Thundering Spineback Planeswalkers 1 Samut, the Tested 1 Huatli, Warrior Poet Spells 2 Blossoming Defense 2 Abrade 1 Shake the Foundations 3 Commune with Dinosaurs 3 Thunderherd Migration Enchantments 2 Cast Out Lands 4 Evolving Wilds 5 Forest 3 Mountain 3 Plains 1 Rootbound Crag 1 Scattered Groves 1 Sheltered Thicket 1 Sunpetal Grove 4 Unclaimed Territory Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Snapping Sailback 1 Bellowing Aegisaur 2 Blossoming Defense 1 Commune with Dinosaurs 1 Fiery Cannonade 2 Savage Stomp 2 Ixalan's Binding 1 (пусто) 1 Thunderherd Migration
  13. В релизных заметках указано, что эта промка и новая Чандра работают буквально так, как на них написано.
  14. Удавы не увеличивают количество каунтеров на плейнсах.
  15. Между тем ллановарец-то, кажется, пытается вызвать Бэтмена?
  16. Ты предлагаешь поайдиться, но делаешь это без уважения...
  17. Да, и про неё написано в следующем же абзаце того моего поста)
  18. Какие Ваши доказательства? (с).
  19. Жизнь бьёт ключом, и сразу по голове. На самом деле, из динозавров у нас только два варианта (потому что моноколорной декой играть не хотим): Гишат, Аватара Солнца, и Сакама, первозданная напасть. Я поверхностно знаком с коммандером, но даже при таких условиях подозреваю, что это ДОРОГОВАТО. Альтернатива, если устраивают два цвета - Самут, испытанная. Имхо, без третьего цвета можно обойтись, но R и G должны оставаться. Либо можно отойти от того, что обычно кладут в дино-деки, и положить, например, Samut, Voice of dissent.
  20. Ровно то, о чём писал в этой теме я и говорили многие люди до меня. Преимущество подстройки - не в манастабилизации, но в энергии. Что касается скорости деки... Я играл султай энергией до бана, после бана подстроек положил дебри, саму деку тоже немного поменял (теперь она снова больше про каунтеры), но без сильного сдвига манакостов. Разницы по стабилизации/флуду/скрю не обнаружено.
  21. Только ради каста аттюна нам придётся затапать другой источник, не? Итого в сухом остатке и после дебрей, и после аттюны на столе +1 земля и 1 земля (та же самая либо другая) затапана.
  22. Так, давайте всё-таки разберёмся со скоростью. Предположим, что у нас на стартовой Лес и Аттюна. Тогда: выкладываем лес, кастим аттюну, ищем базик, какой нужен, на второй ход выкладываем его. Если у нас на стартовой Evolving Wilds и Лес: выкладываем дебри, жертвуем, ищем базик, какой нужен, он тапнутый. На второй ход выкладываем лес. Итого: по итогам первого хода мы в обоих случаях имеем в столе тапнутую землю, в грейве 1 карту, 1 базик вытащили из деки в руку. На второй ход в обоих случаях имеем в столе два базика. Разница только в том, что вариант стартовой руки "гора + аттюна" нас бы не устроил, а "дебри + аттюна" - годится. Поскольку розыгрыш аттюны стоит 1 ману, с т.з. скорости это то же самое, что юзать эво вайлдс. В принципе, на любой ход. Т.е. единственное преимущество аттюны - это 2 энергии, взамен есть недостаток - рискованно кипать руку с аттюной(ами) и землями без зелёного, а эво вайлдс с такими землями кипать можно. Есть ещё ситуативные истории из серии "нам надо собрать делирий/иметь в грейве земли", но это в общем случае нет смысла рассматривать. А, ну и с чеклендами тоже - если у нас в руке РГ чекленд и аттюна, то на первый мы можем только получить тапнутую землю, на второй - кастануть с неё аттюну, достать базик, то есть по сути больше не сделать ничего. Если в руке дебри и чекленд - первым ходом пользуем дебри, вторым - выкладываем чекленд растапанным, имеем законные 2 маны.
×
×
  • Создать...