Перейти к публикации

NeMeC

Пользователи
  • Публикации

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NeMeC

  1. я правильно понимаю что эта фраза Cannot be old internationally убивает все возможности?
  2. Недавно на рыбе выкладывали интересную деку токены на 2 раздающие овер 20 дамага. Стоимость 70$ Ссылка =) + 3 Battle Hymn Creatures: 3 Burning-Tree Emissary 4 Goblin Bushwhacker 4 Memnite 4 Mogg War Marshal 4 Ornithopter 4 Reckless Bushwhacker 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Pact of the Titan 2 Dragon Fodder 1 Haze of Rage 4 Infernal Plunge 4 Kuldotha Rebirth Lands 15 Mountain Sideboard 1 Massive Raid 4 Outnumber 2 Pithing Needle 4 Sudden Shock 4 Tormod's Crypt
  3. Вроде в соседней теме говорили что бесплатная доставка от 600 зеленых енотов, поэтому видимо 600 делить на количество желающих
  4. NeMeC

    [Modern] Infect

    Народ которые активно минуса ставит ЧСВ столь своё тешит?) Или у нас уже нельзя вопросы задавать новичкам? С чего так пригорает то?
  5. NeMeC

    [Modern] Infect

    И? Мутагеник тоже говорит что таргет крича получает прокачу, вены за кикер даёт тоже хекспруФ, их же скайты тянут. Или фишка именно в таргет криче которую я контролю?
  6. Может тогда организовать закупку? Pingi не откроешь новую тему? Я думаю 600 бакинских быстро наберется.
  7. а как это бесплатная если на выбор дается либо 20 баксов либо 77 баксов с трекингом за 10 дней
  8. Ребят а следующий заказ когда будет? И правильно ли я понимаю что доставка стоит 77 баксов которая делится на всех заказывающих?
  9. NeMeC

    [Modern] Infect

    Объясните почему он говорит что блосмонин дефенс (новая прокачка из каладеша) не может быть перетянута спелскайтом?
  10. NeMeC

    U/B Mill

    а ты все спелы за 3 маны играешь на 3 ход да? или все таки их разыгрываешь по ситуации? Без фунералки есть куча карт которые каждый ход заставляют милиться. Когда играешь против колод в 20 и меньше земель и видишь что на грейте есть 12 земель примерно то фунералку можно смело играть и она смолит много. Она как определенный финишер это тоже надо понимать. Народ чтобы рассуждать что может что не может дека вы ей хоть в кокактрисе погоняйте и посмотрите как ей народ на видео играет. Потом будете рассуждать. На последнем ФНМ ей занял 2 место. 1 не взял из за собственной глупости при счете 1-1 оставив руку с 1 землей. Мета клуба бурны эльфы инфекты джанды нахири реаниматоры и тд тд. В эту пятницу буду детально записывать как игралось с ходами. Потом выложу сюда обзорчик
  11. NeMeC

    U/B Mill

    2 Homotopygroup Касаемо фунералки, ее тоже надо с умом разыгрывать смотря сколько уже земель на грейве. Примерное количество земель в деке мы знаем. Редко когда фунералка играется на 3 ход если только не было двух трапов в начале и глимса на второй.
  12. NeMeC

    U/B Mill

    Насчет мезметиков, тоже сначала думал что карта плохая, но 1) Дает нам делириум под летописцев (и блокер сам по себе и помильте на 3 на апкипе) 2) Второе в большинстве активных арго дек очень часто мана затапана и кричи. если на столе есть два мезметика то уже отлично выходит, одной тоже хватает. 3) Если во второй мезметики оставить то они идеально милят нас под ранний set adrift (на 3 ход за U баунснуть на топ библиотеки божественно) Практика показывает что мезметик мастхэв в первой игре. Во второй игре летописцев и орбы можно засайдить и вытащить mindcrank против суицидных колод (когда фантом порит на 5 противник милится на 5, взрывы фечек и любая плата хитами)
  13. NeMeC

    U/B Mill

    Ну возможно и эпик, в магии я относительно новичек, играю всего чуть польше полу года. Колоды где лежат реманды, маналики, криптики и иже с ними контроль вещи для меня контроль колоды. И разве гриксис и дэлвер не контроль?)
  14. NeMeC

    U/B Mill

    Напишу небольшой обзор. пост допиливается собственно лист следующий: + 4 Archive Trap 3 Crypt Incursion 1 Darkslick Shores 3 Ensnaring Bridge 3 Flooded Strand 3 Ghost Quarter 4 Glimpse the Unthinkable 4 Hedron Crab3 Island 4 Jace's Phantasm 4 Manic Scribe 2 Marsh Flats 2 Mesmeric Orb 2 surgial extraction 3 Mind Funeral 4 Polluted Delta 3 Shelldock Isle 2 Swamp 4 Visions of Beyond 2 Watery Grave sideboard 4 Extirpate 4 Leyline of the Void 4 Profane Memento 4 Leyline of sanctity 4 mindcrank 3 Set Adrift Вообще эту сборку увидел летом в июне когда она засветилась на голдфише (правда у меня всегда были вопросы к человеку кто там тестовые деки пилотирует). У меня в модерн собраны инфект, моно белые чары контроль и thing ascension, поэтому манабаза у меня есть, мосты тоже, поэтому докупить оставалось максимум на 250 баксов. Как я уже писал общее ощущения остались очень приятные ввиду фактора неожиданности и неумения противостоять этой деке. первый матчап который меня очень сильно обрадовал это положительная игра в плюс с джандом который очень часто встречается: наличие крич в деке нам дает возмжность и поблочить противника и сделать их первостепенной целью для оппонента. у меня всегда стартовые руки складывались в виде 2 земель пару крич и пару спелов. Если на стартовой есть фантом и трап, то сложно на первый ход что то сделать против флаера 5/5. Если приходит на стартовую краб, то на второй ход оппонент милится на 6 карт из за фечки и ее взрыва (дабл лендроп) плюс милл на 10 карт от глипса что в итоге уже минус 16 карт на второй ход. А если мы еще на первый сыграли за 0 трап то уже почти 30 карт на грейве, а это пол колоды. Джанд болты, терминейты и декои начинает использовать на крабов и летописцев ибо понимает какую угрозу они несут, что спасает нас от директ дамага и дает время выжить. Плюс у джанжа 13-15 крич в колоде и под крипт инкуршен мы можем не плохо похилится. Основнач проблема от джанжа это даже не тармогойфы которых можно посуржить, а от 6 до 8 дискардов. Во втором матче я обычно убираю мезметик орбы и мосты и кладу сэт адрифты и сурджики с экстирпэйтами. Убрать лиль и тармо и основной дамаг у джанда это узи и калитасы. Если по первому матчу я вижу что очень много дизенчанта то кладу лучи белые которые еще и от лиль спасают. Второй матчап который на удивление опять же меня радует это бурн. Люди играя бурном так привыкли играть агресивно, что видя что играют против мила начинют еще больше идти в атаку давая нам как парадоксально не звучало бы возможность выигрывать. против бурна критично две вещи, первая вовремя поднять отхил, вторая не убить гоблин гайда который нам очень помагает взять лишнюю землю и получить на дрове нужную карту нам а не потянуть землю. С бурном я стараюсь отхиливать когда сам нахожусь в 10 хп и на грейве есть 5-6 крич минимум. Так как бурн играет очень небольшое количество земель 16-19 то я вмегда смотрю сколько земель на грейве и пытаюсь разыгрывать майнд фунерал когда хотябы 3 зесли у оппа на столе и 6-8 на грейве. При таком количестве две фунералки за два хода почти гарантировано дают выигрыш. Во второй игре я убираю мосты и кладу белые лучи. раньше еще клал профан моменто так как лишние хиты всегда важны в игре после бурна. Дальше я часто играл против контролей в виде либо делвер либо гриксис. И там и там из за того что колоды более медленные мы успеваем не только отлично раскрутиться но и поразводить противника на реманды и маналики в нужные нам карты. Я всегда берегу глимпсы и пытаюсь вытянуть контрспелы на майндфунералы. Основная идея это запинать противника фантомами и заставить его смилиться мезмерик орбами и летописцами под делириумом. Очень аккуратно играю трапами чтобы не попасть на маналик, поэтому их разыгрываю с руки когда опп затапан и нулевой манакост активирую через квартиры. Во второй игре убираю фантомы оставляю мосты, кладу черные лучи и сурджики обоих вариантов. Четвертый часто встречающийся матчап это троны. Вспоминая Вадика рембо Галыгина из камеди. Троны это *ука попо возгорание =)) Причем у тронов ) Рвут газету - получи милл за 0. поставил урзу земельку - получил в нее сурджик либо крватиру и опять милл ). Трон тратит много ходов только на то чтобы поставить карна на 3 или четвертый ход, а мы за это время можем очень сильно подпортить ему игру. На моей практике троны одни из самых легких матчапов. После первый игры обязательно кладу еще сурджики и сэт адрифты. Дальше идет дредж. Про дрндж сказу всего пару вещей. Первое дредж в первой партии живет пока мы не поднимем отхил. а жить мы можем долго так как есть блокеры. Отхил лишает его основной механики на раскрутку. Во второй игре мулиган до лучей =) Дальше начинаются более сложные матчапы: Играл неоднократно с концом. Для конца мы наверное наиболее приятный противник так как ему даже каскадиться не надо. Сами ему набиваем грейв кричами, а его задача на 3-4 ход сыграть тутор в конец и приехали. Критично проиграв первую партию, во творой поднять лучи и выйграть вторую. Иногда спасает сурджик в конец если мы его смилили, но такое счастье бывает не постоянно. Дальше сложный матчап с афней. афня имеет много дамагеров флаеров, а унас всего 4 флаера. Афня раскладывает почти всю руку стартовую а нам надо хотябы два три хода чтобы успеть достаточно смилить и попытаться отхилиться. Играть сложно и надо четко понимать какую руку кипать. самый противный и неуровновешанный матч это инфект. Т2-Т3 килл и поиграли. Набиваем ему грейв чтобы он мог легко скастовать бекам именс на 2 ход. Радует что в основном у инфекта фечки а это активации трапов. матч очень сложный и в большинстве не в нашу пользу. Пока это наверное все. С остальными деками почти не играл и о какой то систематике говорить рано. Из того что сам вижу думаю поиграться с другими картами которые дают милл от 5 до 7 карт с манакостом в 1-2 маны вместо мостов и летописцев. Я не очень люблю стандартные сборки топовых колод ибо это шаблоны и попса (хотя сам эти деки имею). Милл дает кайфовое ощущение что ты играешь не как все и такой а ля плохишь =)) В ближайшее время собиру моно у контроль нестнадартный опишу как играется им =))
  15. NeMeC

    U/B Mill

    Да, сегодня отпишусь чуть позже по матчапам.
  16. NeMeC

    U/B Mill

    Играл. Первый раунд спорный и зависит от того как сдали крич и инставый отхил. Крипт инкуршен как бы смешно не звучало не плохо контрит ибо не даёт дреджу раскрутиться. После сайда лучи и это часто гг вп. Плюс иногда мосты помогают
  17. NeMeC

    U/B Mill

    Уже месяца три как играю билдом выложеным на голд фише. 12 крич фантазмы крабы и летописцы из теней. 3 моста, 4 трапа, 4 глимса, 3 майнд фунерала, 3 Крипт инкуршен, 4 вижена, 2 меземерик орба и два суржика. По манабазе 3 квартиры, 2 болота, 3 острова, 2 шокленда, 8 фечек. по сайду спасло было 4 порфентума для отхила на миле, 4 чёрных лучей, 2 суржика и 2 екстраприейта, 3 set adrift. Потом решил порфентумы убрать и положить белые лучи комплектом против бурна и таргетного дискарда. У бурна можно выигрывать без лучей, главное вовремя получить и разыграть отхил, благо он инстант. Очень хорошо себя показали фантомы, ибо после трапа они на стол кладутся 5/5. Инфект очень плохой матчап, спасают только пару трапов и после сайда set adrift, но ни кто не говорил что дека должна переезжать всех. У деки есть ряд приятных факторов: мало кто Ее ожидает увидеть и не сразу соображает как против неё играть, так же у деки два угла атаки, ибо Флаеры 5/5 это серьёзная угроза. Сейчас думаю о том чтобы убрать 4 летописцев и 2 мезмерик орба и вместо них положить 4 майндкрэнк (против суицид и иже с ними ибо артефакт за 2 маны говорящий смилить оппу столько карт сколько он получил дамага), и 2 спела на мил в 5 либо 7 карт. У деки потенциал есть. Можно дорабатывать. Дека даёт фан от игры тебе но оппонент явно будет не доволен. С учётом того что дека не тир, ценник в 600-700 баксов на любителя.
  18. А ставить Уджина когда противник в 3 хп и не стрелять это особая уличная магия?)
  19. NeMeC

    [Modern] Infect

    Пробы все-таки дают экстра дро и вижу руки. Насколько имеет смысл сойдите все 4 пробки?
  20. NeMeC

    Melira Company

    Исходя из Аватара ТСа - истинна где то рядом =)
  21. Два комментария. Деньги за выигранный аукцион с задержкой были возвращены обратно. Карты будут отправлены сегодня. Трек номер скину в 7 вечера
  22. Спасибо тоже рад тебя видеть и слышать =)
×
×
  • Создать...