-
Публикации
4 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
Эх, как же было бы здорово, если бы они все же перепечатали снику с оригинальным артом. В фойловом варианте она бы выглядела очень здорово, а от джадж версии меня мутит, вы уж простите.
-
Чем все закончилось, кто чемпион? =)
-
Может быть тут мне повезет =) Пожалуйста, дайте на поиграть в вс. 1 Ancient Stirrings.
-
Вести с полей МО. Там опробуют в ломе нахири. Мысль очень ок, мне понравилось. Нахири не только дополнительный ответ на существ, но и убийца балансов, а также здорово комбится с ломом. Даже по праздникам можно убить ультой найдя хастового огромного кнайта.
-
Мне на оупен по модерну в воскресенье очень необходим синглтон комона повышенной опасности: 1 Ancient Stirrings. Может кто-нить выдать?
-
Я дно, в первый раз увидел этот сайт. Спасибо за ссылку! Совершенно не понял за что начали клевать топикстартера. Реально полезная вещь же.
-
Время апать годный тред. Приду в вс. пощелкать клешнями.
-
Чандра это карта как я понял на один матч - с чудесами. Выглядит крайне неубедительно. Сам автор листа на сорсе написал: Я бы ему предложил поиграть в этом слоте элспетиной, которая чудо как хороша в матче против чудес. Но элспетина действительно не решает вопрос с ментором. И все же не верю я в чандру как ни крути.
-
Очень ок! Поздравляшки!
-
Опять поклянчу 2 нахири на поиграть завтра фнмчик. Подсобите плиз!
-
Запишусь в очередь тех, кто ждет развернутый отчет. Давай про розовое гаргадонское
-
Да, по поводу даркбласта я там исправил. Криво выразился, сейчас должно быть яснее. Дред оф найт почти финиширует ДНТ и конечно он лучше чем даркбласт. Однако последний опциональнее, это мне больше нравится. Ночь я бы не осмелился сайдить против мираклов в любом случае. Очень уж часто это пустой топдек, но тут уж на вкус и цвет. Против шардлесса даркбласт косит сычей и позволяет уменьшать гойфа при битве его с грумагом. Так, даже изрядно пожиревший гойф может не выбраться из этой битвы. Гриксисовод же при этом условно разменивает гойфа на бласт, который кстати можно еще и дреджить весьма успешно.
-
Лавамант мне категорически не нравится. Много случаев несинергичности его с грумагом. В качестве подтверждения моих слов одно из видео, которое есть в ветке ТА. Там как раз человек сайдил против меня лавоманта. Против шардлесса лавамант не так уж и хорош, равно как и немезис. Европейцы часто берут пример с Лиджея, который в борде играет ночью предательства душ. Как раз хорошо заходит против гриксиса с таким количеством однозадых парней, если все таки удается ее покастить. Сравнивать его со статикастером не очень уместно на мой взгляд. Статикастер это элемен постоянного давления на стол причем часто очень серьезного позволяющего уносить по 2 существа в ход. Лавамант так не может, карты все таки кончаются, да и надо будет сидеть на одной антапнутой мане. Даркбласт или дред оф найт в матче с днт делают примерно одинаковые вещи. Есть несколько ситуаций где бласт будет хуже ночи: если стоит рип или талия. Но в целом даркбласт гораздо опциональнее, т.к. сайдится еще в куче других матчей. Об этом выше написал. Терминейт - дань эльдразям. Где он лучше фаер/айса - в мирроре, т.к. единственный ответ на грумага, также убивает гойфа, любого эльдразя. Я назвал самых проблемных существ для колоды. Фаер/айс это разговор в пользу альфа страйка. Если есть уже ударная мощь, то конечно он не хуже, если нет, то тогда терминейт точно лучше. Нулл род не только против чудес. Выше описал матчи где он сайдится, мне очень нравится. Особенно забавным бывают сплеш дэмеджи. Так на одном турнире я казнил афню им. Ну и выше Дима Зелянин правильно сказал о матче с днт. Там нулл род делает очень много, в тыщу раз круче дисмембера для этого матча.
-
Жесть, почти новый праймер написать =) Очень вкратце тогда, сил нет все подробно расписать. Гриксис. Засайд: даркбласт, сычи, пиробласты. В отсайд на дрове пара дейзов, пирс, 2 форсы. На ходе все форсы и пирс. Эльдрази. Засайд: градж, сычи и нулл род который ты все еще забыл =) Нулл род тут против джит и ратчед бомб. В отсайд на ходе стифлы и пробку. На дрове дейз, стифлы. Можно попробовать тут посайдить еще терапии. Тогда на дрове в дополнительный отсайд уйдет еще 1 дейз и пирс, а также проба (плохой чойс, но все остальные карты точно не хочется отсайживать). На ходе придется творить тоже самое. Поэтому терапии мне тут не особо нравятся. Чудеса. Засайд: правда, нулл род, игла, пиробласты, терапии. В отсайд дэйзы, терминейт, 2 болта, проба. Можно экспериментировать с количеством терапий и сайдить только 2 или вообще их не сайдить. Надо помнить о том, что в этом матче близки с бестолковым терминейт и дейзы, все остальное работает хорошо и исходить из этого принципа. Шардлесс. Засайд: пиробласты, даркбласт, правда. В отсайд форсы. ДНТ. Засайд градж, даркбласт, нулл род, игла, статикастер и можно подумать над терапиями. В отсайд форсы точно, можно отсайдить еще пирс и стифлы. Если не хочешь играть в терапевта, то оставлять стифлы. Последнее может быть более оправдано в свете того, что после борда ДНТ будет сайдить рипы. На дрове можно отказаться от парочки дейзов. Земли. Засайд: игла, суржики. В отсайд терминейт, пирс, дейз. На дрове можно отсайдить 2 дейза и оставить пирс. Джанд. Засайд: даркбласт (ответ на конфиданта и может обеспечить невыгодный размен гойфа), суржики (если там играют пушфаерами), стриксы, правда. В отсайд форсы, пара дейзов на дрове, на ходе пирс и пробку. Инфект. Засайд: даркбласт, сычи, градж (как ответ на нексусы, но можно и не сайдить), игла, статикастер. В отсайд пробы и некоторое количество контры как бы это парадоксально не звучало. Тут либо одну форсу и 1 дейз на дрове, либо 2 форсы на ходе. Бурн. Засайд: терапии. В отсайд стифлы. Матч плохой, для того чтобы его уверенно выигрывать нужен специальный узконаправленный сайд, так что тут суперплана нет. Эльфы. Засайд: статикастер, даркбласт, можно попробовать сайдить терапии. В остайд дейзы и пирс. На ходе можно пару дейзов оставить и вынуть пробу и пондер. В терапевта играть не обязательно. Тогда остается больше контры, в отсайд пойдут лишь 2 дейза. Комбы. Тут загадочно все, не понятно что имелось ввиду. Но сайдить терапии и суржики. Против сники еще бласты. Против анта нулл род. В отсайд терминейт, болты и 2 пироманта.
-
Орбы я пробовал давным давно в ТА. Мне не понравились. Они очень ситуационные. Хорошо их ставить в тапанного оппонента, но не всегда выходит. Кроме того они весьма себе плохой топдек в середине и в лейте. Вообще ими играют еще против земель, ну и сплеш дамаг - посты. Если очень хочется заложиться на последние 2 матча, то я бы играл прайсой. Всегда пожалуйста На ГП в этот раз не еду по личным обстоятельствам, но в Питере буду рад повидать если что
-
Полной уверенности нет, отыграл этим листом партий 15. Недостатка в стифле не испытал, но выборка крайне мала, тут однозначного вывода быть не может. Да, даже в сайде без дикеев. Потому что я люблю универсальность, а не карту против одного матча. Тут против мираклов есть карты: бласты, правда, нулл род, игла и возможные терапии. Если еще сюда добавить и дикеи, то что в таком случае отсайживать, чтобы колода не ухудшилась и имела вменяемый план на игру, а не сбор ответов на все подряд? =)
-
Я бы как-раз таки убирал бы из мейна по ссылке дисмембер (очень больно на практике, т.к. пробы есть еще и фечки) и вместо него положил бы либо пироманта, либо немезиса. Мне больше нравится в этом слоте пиромант, т.к. это родитель армии и кроме того более низкий кост. Это важно в контексте более быстрой игры. Если очень-очень хочется еще стифл присунуть, то наверное вместо пирса. Сайд мне нравится такой: 2 суржика, 2 сыча, болезненная правда, градж, нулл род, игла, 3 терапии, статикастер, дред оф найт (это плавающий слот, но в широкой мете обязательно бы им играл), 2 пиробласта.
-
Dice Вопросы нормальные, некропостинга нет, колода все еще актуальна, жива живехонька =) 1. Форкед болт сейчас немного хуже позиционируется.Поэтому нет, не стал бы им играть ни в мейне, ни в сайде. Форкед болт лежал для таких матчей как миррор, другие темпо матчи, эльфы, инфект. Сейчас все это можно встретить, но гораздо реже. Поэтому собственно и отказ ему в слоте. 2. Дикеи пробовал, думал, что будет хорошее решение для текущей меты, т.к. в теории решает 2 самые больные проблемы колоды - чалис и баланс. На эти 2 карты ответов в мейне вообще нет без дикеев, только контра. По итогам тестов дикеи мне не понравились. Бывали достаточно часто ситуации где я их не мог покастить и они проседали на руке. Также были те ситуации где мне их невозможно было применить, тогда как форкед болт или же дисмембер/терминейт были бы лучше. 2 тропика для того, чтобы иметь возможность кастить дикеи - необходимо, иначе даже эльдрази с вастиками могут отрезать от зеленого цвета. Если не играть стифлами в колоде, то такую манабазу защитить невозможно, это дарит дополнительные проигрыши. Все это в совокупности мне очень не нравится, поэтому отказ от дикеев. Теперь что касается дикеев в борде. Их можно эффективно сайдить только против мираклов, где планируется ломать балансы. Против темпо колод очень страшно - могут отрезать по цвету, а зеленый в этих матчах нужен в последнюю очередь. Дикей же вынудит его искать, что очень плохо. С эльдразями примерно такая же ситуация, если там играют вастиками. 3. Третий грумаг не нужен, двух вполне достаточно. Колода содержит просто конское количество кантрипов, по их численности ее обгонял разве что омнителл до бана дига. Поэтому грумагов более чем реально найти. 4. Подавляющее большинство сейчас из-за эльдразей действительно перешли на терапии в мейне. Однако мне кажется, что это было скоропалительное решение и в этой части я не соглашусь с коллегами по цеху. Собственно почему? Большая четверка колод на данный момент это мираклы, эльдрази, шардлесс и гриксис. Если разобраться, то выкидывая стифлы ухудшается матч не только с мираклами, но что более важно с шардлессом. В матче с последним стифл творит чудеса - не позволяет собирать шардлессу ману на двойные косты, оставляет вижин навсегда в саспенде, отменяет тригер каскада. Это та карта, которая давала очень хорошее преимущество. Если отказываться от нее, то ухудшается матч значительно. Кроме того стифл гораздо лучше в мирроре, нежели чем терапия, которая очень часто просто бестолковая карта которая с возможностью выстрелить при удаче. Итого только по большой четверке имеем ухудшение 3 матчей. Что касается эльдразей - с ними конечно терапии лучше стифлов, однако тоже не являются хорошей картой которая может подарить победу. На первый ход терапия через пробу конечно здорово, но не победа. Чалис с топдека никто не отменял. Выигранные матчи с эльдразями немного о другом, но об этом попозже. Теперь перейдем к иным колодам. Где еще могут быть терапии лучше стифлов? Конечно в матче с комбами. Однако нынешняя мета очень плохо относится к комбам как к таковым, сейчас комбы почти вытеснены из меты. Лучшая комба колода на данный период - сника, из-за того, что может бороть эльдразей, мираклы и гриксис, попутно показывая результаты и в других матчах. Ант сейчас переживает не лучшие времена из-за эльдразей и мираклов, попутно сложно играя с темпоколодами. То есть перезакладка на комбы мейном имхо не особо оправдана. Терапии будут более полезными в матче с днт, которая потеряла изрядно в популярности. Что касается других матчей, то тут видим, что стифлы будут лучше терапий (земли, джанк, ник фит, джанд). Я привел не самые распространенные колоды, но и они будут встречаться на ГП. В итоге выходит, что терапии ничего не улучшают, так стоит ли ими играть в мейне? 5. С эльдразями матч 50/50. Гриксис тут играет от нескольких стратегий. Самая эффективная стратегия поставить дэлвера на первый ход, а еще лучше двух, флипнуть и залетать при поддержке противомагии. Землю держать пиромантом или грумагом. Эта тактика - львиная доля побед гриксиса в этом матче. Чуть хуже работает тактика накопи токенов и болтов, сходи в летальную. Многое зависит и от сдачи эльдразей, которые если получают в стартовую 2 томба, то побеждают редко. Однако если сдача у гриксиса не предусматривает того, что выше написано, то эльдразям легко отскочить от терапий без агрессии с вашей стороны. Само собой в матче правит чалис, однако можно победить несмотря на него. Такие партии происходят где сдают 2 пироманта и гриксис начинает просто жечь кантрипы меняя их на токены. Эльдрази как и большинство других колод без синего не могут получать нужные карты, поэтому им необходимо работать в режиме демоника. Еще в мачте решают вастики. 2 вастика в земли эльдразям очень сильно их откатывают и являются хорошим залогом победы. Ну вот как-то так, если вкратце. Теперь относительно иных вопросов в топике. - Что касается немезиса. На мой взгляд это типичная вкусовщина. То есть не плохо, но и не хорошо. Немезис дает дополнительные шансы на успех в матче с эльдразями и мираклами, может быть хорошим подспорьем в мирроре. Однако опять таки, лучше ли он чем четвертый пиромант - тот еще вопрос. - Хайп на эльдразей сейчас идет на спад. Колода очень медленно, но теряет в популярности. Думаю, что через несколько месяцев такого количества эльдразей уже не будет. Все кому нужно поняли о ней все что хотели понять. Кто-то будет ей играть, кто-то нет. - Лист от которого я бы отталкивался в текущей мете подемонстировал японец. Я его опробовал и мне понравилось. Единственно, что я бы все таки играл в 14 существ и поменял бы борд. Вроде на все вопросы ответил. Будут еще - задавай
-
Есть еще 3 матча, но там уже мало интересного если честно.