[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
Цели тестинга колоды я уже писал в этом топике. Но наверное надо еще раз повторить, чтобы расставить все точки над и. Изначально пообсуждать новую колоду меня призвал Макс. Обычно я тестирую новые идеи в одиночку и пишу свои выводы себе в лог. Там они и остаются для личного пользования и накопления опыта игры в этом формате. Иногда по запросу знакомых я с ними делюсь своими наработками. Это часть накопления опыта, это то, что позволяет мне лучше играть в этом формате. И как мне видится каждый игрок который претендует на хороший результат в любом констрактед формате должен поступать также. Тестинг новых идей с существующими позволяет сделать выводы о том, насколько будет конкурентоспособной та или иная новая колода. Вот именно такой подход я и попытался показать. Если кто-то для себя из этого вынес что-то полезное, то уже мой труд не зря. Если нет - тоже не беда, я сам получил то чего хотел: увидел колоду в деле, понял ее уязвимые места и мне будет в турнире немного легче против нее играть, если я ее встречу. Вы видите в моих действиях хайп эльдразей и горящие от фанатизма глаза от этой колоды? Очень зря, мне жаль, что такие выводы у вас напросились, ибо ничего общего с тем как оно обстоит на самом деле они не имеют. Откуда такие выводы? Зачем писать то в чем не разбираешься от слова совсем? Просто потому, что можешь? Я не точил колоду специально против ТА. ТА подвернулась под руку из-за того, что была собрана и лежала под боком и мне приятно ей играть. Выводы Максима конечно подождем, в этом солидарен.
-
Последний тестинг на сегодня провел с ДНТ. Думал, что хоть тут то эльдразята развернутся, но куда там! Счет по итогу 4-2 в пользу ДНТ. В первой партии эльдрази просто смели сдачу днт с мамами рун и талиями, что меня очень обнадежило. Однако, в остальных партиях ДНТ отказывались топдекать нерелевантных мам и талий, а вместо этого доминировало флаерами. В совокупности со свордами, а также баттерскуллом вышло так, что матч то оказывается вовсе не проходной как я предполагал изначально. Если эльдрази сумели себе раздать быструю триньку или чалис, то шансы есть. Но если нет, а ДНТ поставило еще и виаль, то пиши пропало. Скорости не хватает чтобы успеть за ДНТ. Последняя очень хорошо контролирует манаразвитие с помощью вастиков и портов. Ревокеры отключают монолиты и Endbringer. Одно из самых парящих существ в днт - фликервисп, который обнуляет чалисы и еще рейсит по воздуху. В общем и целом простите меня за мой пессимизм, но я бросаю тестить колоду. Моя сборка проявила себя неконкурентоспособной в текущей мете даже на примере нескольких колод. В более углубленном тестинге не вижу надобности. Хочется, чтобы кто-то придумал хороший лист, который будет способен. У меня пока идей на этот счет нет. Ждем тесты Макса и его мнение.
-
Еще немного тестов за сегодня. Решил опробовать колоду со сникой. Итог: 5-1 в пользу сники. Держать вейл на шоу выходит, но сника часто говорит снику и тогда план накрывается. На триньку и чалисы в 90% случаев есть контра. Сир себя не показал с лучшей стороны как бы это ни было парадоксально. Если там говорят шоу в эмракула, то даже наказать нечем ибо новый уламог работает на касте, а не на входе в игру. Порейсить сниковода, если там поставили с шоу эмракула малореально, разве что только шоу говорили позже 5 хода. В общем и целом матч просто ужасный как показалось.
-
Дело было вечером, делать было нечего... В общем потестил я сейчас с чудесами колодку. Билдец чудес базовый от Филиппа Шонегера, там где 21 земля 3 снапа и 2 ментора. Сыграл 3-3. По горячим следам замечания о матче таковы. Чудеса выиграли 2 партии ментором, которые де факто хорошо так стопят колоду. Если со стороны эльдразей нет Reality Smasher, то все остальные чампятся на ура токенами. Базовая стратегия 2 топа и ментор очень сильно парят и эту колоду. Третий выигрыш был за счет джейса, которой не дал хороших топдеков. Matter Reshaper в этом матче ожидаемо плохой, так как просто тушка 3/2 без способностей. А еще в матче оказались плохими Thought-Knot Seer, вокруг которых чудеса могут хорошо триковать. К примеру было так, что в респ на абилку сира сыграли шторм, положили на топдек терминус и еще одну критичную карту. Позволили сира отдав не очень нужную карту, затем терминус и сразу же подровали нужную. С базовым стп Thought-Knot Seer тоже не очень хочет дружить. У эльдразей же получалось тащить за счет того, что хорошо и в маде - триньки и чалисы. Вообще если сравнивать мад и эльдразей, то показалось, что мад сильнее гораздо в этом матче. Чудес парит только Reality Smasher из существ, супер большие пацаны не парят, т.к. если на них вышли, то стало быть уже что-то пошло не по плану и это возможно из-за тринек и чалисов. Другие существа мрут от стп и терминусов. А в маде же есть те, кто наказывает чудеса в одиночку. Это титан, да и големы очень сильно напрягают тоже.А также в маде напрягают чудес волкеры (карны и угин), тут таких нет из-за манабазы, что вызывает печальку. Такие вот пироги.
-
С ТА играл, все игры только с ней и все партии до борда. Мне нужно было понять какие карты работают, а какие нет. В этом ключе были и тесты. Вторичная цель - как колода справляется с темпо стратегиями. Лишь сейчас, поняв, что колода все таки что-то может я буду тестить ее с другими. Если бы не смогла показать результатов с ТА, то я бы бросил разработку идеи и колоду в принципе.
-
Потестил еще немного эльдразей, сыграл опять таки со своим новым билдом ТА. Счет на этот раз 8-2 в пользу эльдразей. Кажется, что все таки получилось сделать билд близкий к оптимальному. Вот билд: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 3 Vesuva 2 Eye of Ugin 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 2 Oblivion Sower 2 Endbringer 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 3 Trinisphere 3 Grim Monolith 2 All Is Dust Несколько общих слов: 1. Тестил Conduit of Ruin. На практике показал себя от среднего до плохого. В чем тут соль. Если вышли на кондуита, то его способность по удешевлению работает так себе, потому как в колоде есть для поиска только уламог и возможный Deceiver of Form. Уламога и десивера больше синглтона не хочется, т.к. не охота их солить на руке. Если уже есть кто-то из них на руке, то искать и смысла нет. Тушка 5/5 слабовата без других абилок. Есть в теории возможность себя запереть на ход с помощью своего кондуита. Это когда ты поискал уламога, а тебе разобрали кондуита и еще кинули на свой ход вастик в землю. Вот такие чудовищные темпосвинги очень не хочется получать. В общем и целом кондуит был полезен, но шибко не впечатлил. Играть можно, но не более 2 штук, вот вывод. 2. Триньки на практике норм выходят, не обращайте внимание на Сашин пассаж =) Возможность установить триньку на второй ход есть не только благодаря томбам, но и с помощью захода - клаудпост + глиммерпост. 3. Манабаза хорошая, от вастика страдает, но уже гораздо лучше его переживает. Единственное, что остается под вопросом в таком виде манабазы - луна и вастик лок с ломом. Ну это уже раз 300 обмусолил. Если везувы заменить на wastes, то манабаза будет тоже хорошей и уже можно не страдать от луны. 4. Oblivion Sower все же очень хороший. Да, не попадает часто в земли, но тушка замечательный стопер гойфа. И при всем этом атакер тоже хороший. Он все больше и больше мне нравится. Не даром в модерне очень зажигает. Думаю, что против мидренжей или контролей такой будет вообще прекрасным. 5. All Is Dust самая странная карта листа. Бывает очень опасно когда ее контрят, тогда гойф вырастает до запредельных размеров и уже даже совер не способен его остановить. Также на All Is Dust сложновато выйти по мане. И все таки это так сказать необходимое зло колоды. Потому что отвечает на сварм стратегии и некоторые крайне проблемные перманенты (в ТА это был True-Name Nemesis). Может быть все таки лучше в этом слоте играть карнами, т.к. они отвечают на проблемные перманенты в некоторых случаях лучше. Тут уже заметили проблемный Ensnaring Bridge, которому до All Is Dust все равно. 6. Matter Reshaper просто замечателен. Потестил его на протяжении 50+ партий и он мне все больше и больше нравится. Все таки попадал им в перманенты и это приносило очень хороший адвантаж. 7. Были мысли о том, чтобы положить старых эльдразей. Ну там старого уламога, козилека и пр. Но нет, 10 ман - предел для колоды. Больще 10 коста покастить будет ОЧЕНЬ сложно. Поэтому такими играть не охота. 8. Не тестил Deceiver of Form и нового козилека. А все таки хочется дать им шанс и посмотреть какие они будут в деле. Но опять таки, это все только синглтоны. Сомневаюсь, что вот так способны перевернуть игру, если их добавить. 9. Endbringer. Средне-хороший слот в колоде. Все думал о том отказаться от такого или нет. И пришел таки к выводу, что нет, не стоит. В формате много колод с токенами, возможно что при тестах с ними он себя проявит с лучшей стороны. В теории когда стоишь стенка на стенку, то можно убивать по 2 токена в ход, что есть хорошо и может привести к тому, что стол быстро изменится в свою пользу. Ну вот такие пока выводы. За следующую неделю постараюсь потестить колоду с другими колодами формата и написать об этом. Максим, как потестишь свою версию пиши развернутые выводы. Будет интересно почитать.
-
Сань, вот знаешь, что странно? У меня была такая логика как и у тебя относительно тринисферы. Поэтому я захотел ее проверить на практике, выкинул триньки и стало хуже. Я писал об этом. Нет, тринька кастится нормально и является достаточно хорошей даже не на второй ход. Это на практике, а не в теории. Не понимаю почему не хочешь верить. Ну сам попробуй и напиши выводы чтоль Монолит положил потому, что хочется кастить больших, при чем тут триньки то? Монолиты спасают от вастиков частично. Это когда ты антапнулся с монолитом и 2 землями и имеешь возможность что-то поставить, а не уныло передавать ход. И откуда ты знаешь, что в моей сборке с комбой нечего делать, а? Тестил с комбой? Лучи класть плохая идея, это даже не триньку или монолит топдекнуть в средней и поздней игре. Это много-много хуже. Потом у тебя теоретические выкладки. Они хороши, но что ты конкретно предлагаешь? Без теории - "положи всех эльдрази, выкини всех не эльдрази". Давай по слотам, что и заместо чего ты хочешь видеть в колоде. Нарисуй билд, будет от чего оттолкнуться и еще как минимум одно мнение, что очень здорово.
-
Если что-то и надо формализовывать, то не в угоду конкретным личностям, а только из-за необходимости сделать форум удобнее и лучше. И вот в этом ключе мне видится, что формализация возможно только для того, чтобы поиск работал корректно. Тут я имею ввиду, то что уже написано про поиск по топтрейду: "Как http://tt.topdeck.ru разбирается с покупкой/продажей: Если в строке есть слова "куплю|Куплю|КУПЛЮ|Покупка" - то карты идущие ниже этой строки будут "buy" Если в строка есть слова "продам|Продам|ПРОДАМ|продажа|Продажа|ПРОДАЖА|продажу|продать" - то карты идущие ниже этой строки будут "sell" Если в строка есть слова "обмен|Обмен|ОБМЕН" - то карты идущие ниже этой строки будут ????" Если для целей поиска в случае аукционов это не работает/не нужно, то ничего формализовывать тоже не нужно. Просто нет смысла. Единственное что бы добавлял - это наличие фото, вот это реально помогает. Поэтому поддержу Семейного. Но пачку из 30+ карт все же фоткать излишне. Что касается самого вопроса. Лично мне удобно пользоваться английскими названиями карт, т.к. я не покупаю ничего на перепродажу, а пользуюсь ресурсом только для игры. И из-за этого я тупо не знаю всех русских названий. К своему позору, даже всех своих коллекционных ангелов не знаю по русски как зовут. И уж тем более сложно мне ориентироваться в новых русских названиях. Посему название на английском языке с указанием на то, что карта русская для меня очень ок. По остальным вопросам: 1. Да, бывало что вскрывал карту погнутую и нет, это не НМ ни разу. 2. Не согласен с админами есть Сережа Педан, это его ресурс и он тут высшая сила. Не вижу предмета для обсуждения в этом вопросе. 3. Сочувствую в том, что слишком быстро нажал ставку, сам таким бывает страдаю. Но тут точно продавец не виноват, он все указал четко как в названии, так и приложил фото карты. Посему он тут прав полностью.
-
Вова прямо написал, что за увеличение призового фонда - это раз. Влад - это два. Виталик - три. Ну и я - четыре. Кроме того в топике были еще как минимум Вася, Саша и Сережа, судя по их постам. И они ничего против не сказали, а могли бы при желании. Еще в клубе на регуляре в четверг обсуждали предложение и ни одного протестующего против увеличения там не нашлось, а вопрос задавался четко. Не понимаю обид, честно.
-
Дима, а с чем проблемы то? Все проголосовали за увеличение призового фонда, только один Илья против. Какого тебе еще мнения надо в этом вопросе то? Имхо надо увеличивать призовой фонд и разговору конец. Единогласного решения не бывает ни по одному вопросу вообще. Всегда кто-то найдется кого что-то будет не устраивать.
-
Проблема есть только с карном, он реально не очень хочет дружить с глазом и темплами. Поэтому в этой колоде вместо него лучше играть all is dust. Я карна в качестве эксперимента клал, чтобы посмотреть будет работать или нет. Он работает, но не так часто как хотелось бы. С остальными картами изькина голдфиша не выходит, все кастится нормально. С урборгами пробовал, "полет фантазии" с ними на второй странице топика. Там же есть небольшие выводы по колоде. Тут еще добавлю относительно урборгов, так как там этого не затронул. Они нужны только если есть сплеш в черный цвет, иначе вообще не нужны. Вот там с манабазой были проблемы, я писал об этом. Причем проблемы хорошие такие. Колода не умеет искать нужные земли, в ней нет ни кантрипов, ни фечек позволяющих это делать. А раз так, то на практике это означает, что есть руки с урборгом и 2 глазами или же наоборот. Вот это очень плохо. Проигрываешь одному вастику и все. Сами по себе урборги колоду не ускоряли, даже если собиралась нормальная манабаза это никак не решало проблему вастика в двойную землю, чтобы откатить колоду по темпу и не дать ей выйти на больших. Далее про черный сплеш. Самая сильная карта для сплеша в черный - Nether Void. "Фишка" войда в том, что их класть больше 2 в колоду может быть не оправданно из-за его типа. Про него уже писал выводы - не очень понравился на практике. Но там небольшая выборка - 3 партии где он пришел. Что дают другие черные карты для этой колоды я не очень понял. Но может быть тут будут годные предложения? Если ты хочешь отказаться от чалисов, то что вместо них и главное зачем? Я вот отказался от тринек, но после тестов пришел к тому выводу, что это было сделано очень зря. Без них колода работает гораздо хуже. Плюсом к тому всегда стоит держать в уме, что простая стратегия только на существах всегда будет разбиваться о комбы. Чалисы + триньки + Thought-Knot Seer призваны это лечить. Отказываешься от этих карт и автоматом ухудшаешь матч с комбой. Мне кажется это глупым. Если сравнивать с мадом - то он достаточно уверенно играет с комбой и это одна из причин им играть например. Ну и тут такая же логика может прослеживаться. В любом случае предлагай идеи! Потеститься я готов, но со следующей неделе, сейчас опять навалило работы.
-
Агнесса не учтена, непорядок! По теме от Вовы, я тоже за увеличение призового фонда. И таки я буду за тебя болеть, танцуй покаааа молодой, МАЛЧИК
-
Тем временем промониторил сайт фиников на предмет ближайших интересных турниров. Итак, в Поромагии будет регуляр по легоси 06 февраля. Не знаю захотите ли туда ехать на регуляр в субботу, но я бы сгонял, если найдется еще 3 желающих. А вот 20 февраля будет уже интереснее. Заявлен поротур по модерну. Единственное что я не понял - это будет открытый турнир или же закрытый по итогам отбора. Если открытый, то будет ли он для всех одинаковым или там у кого-то будут баи за отборочные? В общем и целом я бы на модерн тоже сгонял. Тем паче, что формат существенно обновится после банов и будет очень занятно посмотреть перемены и в них немного поучаствовать. Кто хочет составить компанию?
-
По поводу упомянутых эльдразей не уверен что они будут хороши. У первого слабоватая тушка, второй дороговат по мане. Скрай конечно полезен, но не уверен, что взлетит. Хотя потестить конечно можно, хуже от этого никому не будет. От All is Dust отказался потому что хотел потестить как будет в этом слоте карн себя проявлять. Карты разноплановые абсолютно и в разных матчах будут ролять. Карн будет более хорошим с чудесами и комбами, даст против колод на существах и особенно сварм стратегиях таких как эльфы и гоблины.
-
Ну странглеров не добавил, так как это будет простой 3/2 без абилок. В мейне же без реликов нет возможности что-то изгонять оппоненту. Беарер оф сайленс очень плохой, я его переоценил. Коль не умеет блокать, то вообще бестолковая карта. Возможность посакать с той стороны стола кого-нить будет очень редкая, да и потом в текущей мете много колод использующих токенов. Привет пироманту и ментору. Уджин по тестам в такой сборке тоже плохой, не ставил его ни разу, зато неоднократно солил в руке. Это ты хорошо подметил. Сегодня у меня день тестов прямо. Упарился уже =) Наиграл порядка 40 игр. На сегодня пожалуй, что все. Пришел пока к такому билду: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Wastes 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Eye of Ugin 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 2 Endbringer 2 Oblivion Sower 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 3 Trinisphere 2 Karn Liberated 3 Grim Monolith Теперь парочка выводов. - Ревокеры не понравились. Думал, что будет на ТА дополнительное давление и они позволят закрывать шаманов, но по факту они только растили гойфов подставляя свои тушки под дисфигуры. Атакеры никакие, блокеры тоже. Отказался от них в пользу монолитов и стало лучше, т.к. реально надо иногда ставить больших. Да и карневича без монолита сложно поставить. - Карн стоит на одну ману дешевле угина и при такой манабазе лучше. Ставил его несколько раз и только от силы в 2 партиях солил его на руке. - Без тнинек играть тоже как выяснилось нельзя, это я погорячился отказавшись от них в некоторых версиях билдов. - Уламог - синглтон под глаз. Никаких выводов о нем не сделал. Тупо не приходил. Было когда 2 раза пришел и засел на руке. Хз насколько хороший, так и не понял. - Совер несмотря на то, что я думал о нем как о почти неиграбельном перевыполнил свои задачи. Это один из лучших стоперов гойфа на практике из-за 8 зада. Даже если гойф разросся до 5/6, что в этом матче бывает, то он и дисфигура не берут совера, а в это время эльдрази выходят на проектную мощность и давят жиром. Что касается его абилки - часто бывала нерелевантна. Особенно забавно с него поднимать фечки. Однако пару-тройку раз поднял им вастик и это уже был хороший такой темпо свинг. В общем и целом на удивление понравился он мне. - Манабаза очень хороша. Позволяет погейнить необходимых хитов и выйти за счет этого в среднюю игру и лейт, как и хочет эта колода. Может быть можно сделать и лучше, пока не знаю. Надо еще попробовать манабазу, которую советует Макс и понять насколько она проседает по темпу за счет таплендов. Думаю, что база для колоды должна быть примерно такой: 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 2 Endbringer 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 3 Trinisphere Остальное в принципе можно как-то двигать.
-
Все верно говоришь, из тиер 1 только мираклы и играют. А ты только на тиер 1 колоды закладываешься? Я думаю, что надо учитывать более широкую мету. Мне было бы неприятно проигрывать пейнтерам всех мастей, снике (тут они частый гость в сайде) и рандомной драгон стомпи/красной снике или же просто мидренжу в джескай цветах.
-
Еще немного тестов привели меня к тому, что кажется подобрал оптимальную манабазу для бесцветных эльдразей без сплеша. Она вот такая: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Wastes 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 2 Eye of Ugin По поводу остального еще думаю и тестирую всякие идеи.
-
Ахахаа, новые карты)) Мне учиться читать надо повнимательнее, спасибо!
-
Моих "мегадекбилдерских талантов" хватило на такой лист с черным: 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 4 City of Traitors 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Wastes 2 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Thought-Knot Seer 3 Reality Smasher 2 Endbringer 4 Phyrexian Revoker 2 Bearer of Silence 2 Wurmcoil Engine 4 Chalice of the Void 4 Warping Wail 2 Nether Void 2 Ugin, the Spirit Dragon Поиграл опять со своей ТА, но что-то колода не хочет взлетать упорно. Подумаю о других вариантах еще. Привел лист в нормальное состояние для удобства чтения. После тестов могу сказать слова о манабазе. В первопосте манабаза продумана лучше. Было 100500 ситуаций где мне очень мешали сити. Были еще ситуации где приходил глаз без урборга и тогда тебе вастик прилетал в оставшуюся землю. Это было очень приятно. Сидишь ты такой с глазом, а покастить ничего не можешь. Из этого я сделал для себя вывод - сити не хочется играть в таких колодах от слова совсем. Редко они заходили нормально. Больше 2 глаз - тоже реальный перебор. Особенно обидно когда два сразу приходят или ты топдекаешь второй. Еще очень неприятно, когда не все эльдрази. Сидишь с каверной и думаешь на кого поставить. А потом очень частые ситуации где тебе ломают критичную каверну, оставляя с некритичной. 2 Bearer of Silence сролял один раз заставив тармогойфа пойти в помойку. Еще в одной ситуации он блокал дервера. Ну на свои 2 слота вполне себе норм и больше не хочется. Угин не понравился, слишком большой кост, все время их солил на руке. Войд тоже скорее мешал чем помогал. 2 раза просел на руке без возможности его покастить, 1 раз смог покастить, но поконтрили и даже если бы не поконтрили, то не сроляло бы. Ту партию я выиграл трампловым 5/5.
-
Черепок сильно хуже вурма. По многим причинам: 4/4 пугает мало кого; скуллец имеет триггерную способность, а в формате распространены stifle; если скуллец сломали, то сидим и грустим, а за вурма отомстят его детеныши. Пятый кост - это хорошо, но в контексте Reality Smasher лишь приятное дополнение к остальному.
-
Упс, простите, это я профакапился. Реально так не работает. По поводу билдов плюсанул Вову. Пока реально не ясно какой лист будет хорошим, а какой нет. Подходов много к построению колоды. Что касается манабазы я уже писал - мне думается, что без базиков нельзя. Иначе есть неиллюзорный шанс приезжать от луны и солить на руке бубновые косты. Ну или там не играть базиками, но тогда уж играть монолитами и прочими талисманами с Mind Stone. Мне вот очень не хочется весь этот манаразгон топдекать, но может быть я и не прав.
-
Вот еще парочка мыслей, пока еще их помню. Подход к построению колоды может быть еще и в том, чтобы использовать цвета. Какие именно? 1. Белый. Дает возможность поиграть Rest in Peace в связке с возможным Helm of Obedience. Также рип делает более полезными такие существа как тот же Oblivion Sower и позволяет играть Blight Herder. Относительно последнего - не ясно насколько он нужен и нужел ли вообще, но опции это всегда хорошо. 2. Черный. Тут как и в модерне. Очень сильна опция играть Urborg, Tomb of Yawgmoth, который улучшает Eye of Ugin. Сразу же в колоде можно играть Leyline of the Void опять таки как в связке с Helm of Obedience, так и без него. Ну и добавить Wasteland Strangler для того, чтобы иметь более лучшие средства борьбы с существами. И самая чумовая опция от черного цвета в такой колоде - Nether Void, это не только привет всем колодам, но и отменная синергия со своими Cavern of Souls. Еще такой вот хороший в эту стратегию - Bearer of Silence. 3. Зеленый. Дает доступ к Ancient Stirrings. Правда не знаю - нужно ли его иметь. С ходу не могу представить себе того, зачем надо усердно копать колоду. World Breaker? Я к сожалению плохой декбилдер. Не могу все это скомпоновать в качестве готовой годной идеи в виде листа от которого можно оттолкнуться. Но если найдутся люди, которые смогут это сделать - было бы здорово. Сережа Ламзин, может быть у тебя получится?
-
Ну я написал свои выводы =) У кого-то они могут быть иными, на вселенскую и единственно непогрешимую позицию я не претендую Однако повторюсь - на практике этот товарищ крайне хороший. И я там написал - "словная неуязвимость". Вообще была одна ситуация где мне пришлось его разобрать блоком гойфа и дисфигурой. Вот потеря второй карты была очень критична, эту партию я кажется потом проиграл. А не блокировать тоже не мог. Можно кстати посчитать количество ремувала которое его берет. Пока из того чем играют есть сворд и дисмембер. Это в общем и целом все. Терминейты и прочие ремувалы в этом формате не распространены. Дикей его не борет, равно как и дисфигура с болтом.
-
Угу, тесты есть хорошо. Мне важно было знать заранее с какими монстрами меты можно будет повстречаться в будующей мете. Это часть подготовки к большим турнирам и игнорировать ее нельзя. 1. Манабаза очень понравилось и я бы ее не менял. Ну в случае, если колоду оставлять без сплешей в другие цвета. Сити - штука хорошая, но везувой скопировать свой Eldrazi Temple куда как важнее на мой взгляд. Сити часто ломается своими же землями, мне всегда это не нравилось в мадах. 2. Да, но я полагаю, что это все таки сайдовая опция. Я там где-то уже писал об этом. 3. Oblivion Sower в теории мне не нравится. Просто плохое ванильное существо за 6 ман. Потому как для того, чтобы был от него профит надо все же играть реликами или рипами, черными лучами. Однако тут я могу очень сильно ошибаться, надо тестить.
-
Мне показалось, что спеллы за 7 и более ман для колоды очень напряжны в свете того, что темпоколоды часто ломают манабазу. Просто не выйти на эти 7+ ман. Только под дэйз подставляться. Мне куда как легче обыгрывать сдачи с карном на второй или червем, чем те, когда тебе каждый ход ставят неконтримую угрозу. И я вот не хочу топдекать в поздней и средней игре монолиты. Всегда грустно от этого было. Ну да это мои личные предпочтения и выводы. Да.