-
Публикации
4 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
А есть какая-то статистика по блеквайзу? То есть сколько игр удалось выиграть именно этой картой. Если честно, то мне вот лично кажется куда более перспективной идея афни с теми же днями, но с мэйновыми чалисами. В свое время кажется Привалов так играл на одном из давнишних ЧР по легоси. Интересная идея. Могу лист примерный набросать если интересно.
-
Принесите плиз на поиграть 1 Firestorm, мне на тяпницу оч надо!
-
Влад, как, ну как ты смог заработать 0 очков с травлей? Ты дропнулся или же так не перло?
-
Ты бы лучше на обычные регуляры начинал ходить. Диг забанили и осень наступила, а вроде как обещал с осени опять начинать ходить
-
Мне легче играть по пятницам - не надо рано вставать на следующий день. Оба дня могу играть не так часто, все же сложно найти столько времени на это. Но перед крупными турнирами буду ходить 2 раза в неделю. На выходных играть буду как и Сережа - только промо турниры. Обычные регуляры играть не готов. Все же мне на выходных интереснее провести время с семьей, чем картонки раскладывать, простите плиз.
-
Вот тут хз, начиная от ответа в стиле дело вкуса и заканчивая тем, что реально может быть этот билд более вписывается в мету. Я колоду не тестил, так что могу только теотеризировать на этот счет. У стомпи проблемы такого порядка - если что-то пошло не так и последовательность топдеков нарушена, то вернуться в игру крайне сложно. Возможно, что за счет карт со встроенным КА эта проблема ну хоть немного решена в этом билде, вот. А если пытаться все таки сравнить с базовыми гоблинами, то да, они быстрее, да вот на комбу в мейне не могут ничем ответить. Поэтому некоторые билды содержат мейновых талий. А тут эта проблема решена чалисами и триньками например.
-
Мне кажется сравнивать классических гоблинов и стомпи гоблинов не очень корректно. Все же стратегия разная. Тут такая же как и у обычных стаксовых колод, а у классических гоблинов скорее в том, чтобы поддержать натиск существ такими штуками как порты. Фишка такого билда в мерсенариях, которые ищут других существ и позволяют реализовать некий КА, недоступный для других стомпи колод. Ну и опять таки - наличие синглтонов под ситуацию, это тоже хорошо.
-
На самом деле нет. Он абсолютно прав. Была уже такая идея, вот я писал еще в 14 году про это в этом же топике. 99 мессага.
-
Очень фигово, что так мало людей было. Не перестаю удивляться, что народа так мало появляется на турнирах. Ребят, что с вами, а? Хорошие условия, чего не ходить то? Да и диг забанили таки, время наоборот взбодриться и поднять головы!
-
Тут Мегучи вспомнил про то, что Дурвард тестил в свое время блеквайз - вот вам видео, как видно из него карта мягко говоря не очень. А колоды то вполне актуальные играют против него - ТА, рост.
-
Тащите ребят! Сереж, тебе желаю побольше чудес в оппоненты, постами их казнить одно удовольствие =)
-
Если уж речь о странных техах, то в таком ключе можно опробовать и Isochron Scepter. Тоже артефакт, тоже по праздникам может зарешать. Вот только не уверен, что к реальной жизни это будет иметь отношение...
-
Ну позиции ДНТ ОЧЕНЬ сильно усилятся, это факт. Только до тиер 1 все же она чуууть-чуть не дотягивает, я бы сказал что будет где-то 1,5 если такая характеристика вообще уместна. Хейта на ДНТ будет немного меньше, гриксисов тоже несколько поубавится и в целом играть ей будет приятно и хорошо. Однако есть и проблемы колоды - чудеса, быстрые комбо (тут кстати не все так однозначно ибо все же тактика хейтмишек хорошо работает если смог дожить до 2 хода), эльфы. Вот эти проблемы никуда не делись и второй комплект псевдо талий их не решает или решает не полностью.
-
Выкладывай все равно, новые идеи это очень хорошо. Может быть кто-то предложит конструктивные идеи как допилить колоду. Кто знает - может быть именно в нашем российском сообществе зародится новая колода, было бы здорово. Как кстати планируется защищать комбу, если она наподобие пушки?
-
Ну с запятыми у меня всегда проблемы были, так что - да, ошибок много. Но я думал там редактор что-то пофиксит, но видимо он не успел. Сам заметил, что некоторые слова пропали из изначального текста. Возможно, что это как-то произошло после переноса текста из ворда...
-
Угумс, некоторый факап безусловно наличествует. Но надеюсь, что вы меня простите - я не ждал что диг забанят, хоть и хотел чтобы это случилось. В прошлый банный день на диг визарда не обратили внимание, вот я подумал, что и в этот не обратят и начал писать статью 20 сентября. Жаль, что несколько дней писанная статья уже не очень то актуальна, но и выкидывать свой труд в помойку наверное было бы неправильным.
-
За первую часть поста мануальный плюс. Все так и есть - когда необходимо и это оправдано, колоду называют по основополагающему существу. Тут хороший пример с шардлессом. Колоды которые вокруг механики - тоже вполне логично названы, равно как и те, которые имеют свое уникально название. Где я их предлагал назвать иначе я не нашел. Но в третий и последний раз - дэлвер существо не колодообразующее! Без дэлвера колода бы существовала как и раньше, это в отличии от других колод. Не подлежат ГОСТированию названия, все так. Вот у людей представления сложились относительно того, что дэлвер понятие более емкое, чем темпо. Тут нечего добавить, это финиш и успех. На этом закончу свою глупую писанину.
-
То есть Канадский рост или Та без дэлверов не существовала? В этих колодах не лежали почти те же самые карты как и с дэлвером?
-
Темпо это более правильное отражение роли колоды и её "естества". Еще раз - дэлвер существо, никаким образом не отражающее суть колоды. Если было бы иначе то можно было бы гриксис контроль называть пиромансер.дек. Шардлесс Буг тармогойф контроль и прочие такие же бредовые названия, которые легко можно придумать.
-
Есть такой же емкий и понятный термин "тэмпо", отражает суть колоды в сочетании с тем же цветовым сочетанием например. Легко заменить дэлвер на темпо, ведь так?
-
Есть очень раздражающая штука о которой захотелось поныть. Настолько, что вот прямо в первый раз в этом топике. Большинство людей называет колоды дэлвер и даже не понимают насколько это тупо. Дэлвер - существо, а не колода. Да, крайне важное в темпо стратегиях, но не колодообразующее. И вот, находится очередной чудак, который пишет - дэлвер руг, ур дэлвер, увр дэлвер, султаи дэлвер. Такое впечатление, что у таких людей дэлвер головного мозга, причем неизлечимый. Казалось бы - зачем такому человеку голова? Ведь если чутка ей подумать, то легко может оказаться, что большинство тэмпо колод существовали и до дэлвера, и при этом успешно играли. Но все равно пишут - дэлвер. А часто даже без дополнительной приписки, ну чтобы надежно нормальный человек не понимал о какой колоде вообще речь идет. Наболело, ставьте минусы =) Всем дэлвер пацаны
-
Если очень вкратце и без отдачи предпочтений какой-то из стратегий, то после банов лично мне представляется такой расклад тиер 1 колод: мираклы, ант, эльфы, инфект. Близко подбираться к тиер 1 будут: ТА, шардлесс, сника, земли.
-
Инфект - безусловно. Но вот лично у меня были сложности с этой колодой. Там надо реально иначе думать, чем я привык пилотируя разного рода темпо деки. Ну и соответственно сдавать себе руки специфические. В чем специфика можно понять нагоняв инфектом изрядное количество партий. Как по мне, то инфект очень хороший выбор для ГП. Особенно если есть опыт игры. Инвестирование в пилотирование этой колоды может дать самые хорошие результаты на длинной дистанции в будущей мете. Ростом бы не играл. Сложный матч с ДНТ, плохой с ТА, сложный с чудесами. Хороших матчей не так чтобы много.
-
Да, сможет. Бери заточки Аккарта для сайда, это не полностью решит проблемы комб, но заметно улучшит позиционирование шардлесса в тяжелых матчах. В вакууме - плохое, а на деле в текущей мете до бана очень хорошее. И есть таки разница между тем, чтобы читать - пиромант рвет в одиночку чудеса, от того, что я написал. Такого класса существ как пиромант в ТА нет для того, чтобы чудесам в одиночку создать проблемы. Разве что немезис может с большими оговорками подойти на эту роль.
-
Надо бы тут отметить, что предлагать то предлагал, однако это от полной безысходности матча. Глум планировалось ставить рано для того, чтобы сделать терминус честным врасом, ну и удорожать еще попутно сворды, а также ухудшать снапов. Проблемы карты очевидны - проблемный джейс по прежнему остается без ответов, ну и глум на стопицотый ход - то еще решение. Джейсами сейчас снова станут играть в 2-3 штуки, т.к. больше колода без дигов. Есть еще один маргинальный тех - прелесть вортекс в черном цвете - Forsaken Wastes. Вот его еще можно обкатать против чудес. Но повторюсь - не думаю, что это прям вот так взлетит. ТА на ГП выбор нормальный, но надо понимать, что выбирается именно тиер 2 колода и относиться к ней соответственно. Проблемы же не только с чудесами, но еще и с землями и эльфами. Последними сейчас будут играть гораздо больше из-за того, что опять поднимут головы все пилоты БУГ колод. На все эти колоды одновременно в сайде не заложиться. Приходится выбирать какой-то из планов. Ну к примеру минимальная закладка на чудеса, тогда со всеми другими матчами будет от нормального, до хорошего самочувствия. И последнее - практика показывает, что против чудес все же лучшие карты это игла и нул род, остальное - весьма ситуационно. ТА со стифлами бы не играл. Был такой билдец со стифлами и конфами. Снова скажу про него то, что говорил и ранее - он с виду призван лечить проблему чудес, а на практике этого не делает. Тестил его довольно долго. А еще тема в том, что добавляя всякие там стифлы и конфидантов ухудшаются хорошие матчи наподобие ДНТ, вот этот матч вытянуть с конфами ОЧЕНЬ сложно. В чем проблема матча с чудесами? В том, что любое существо ТА контрится с баланса и убивается свордом, а также не создает само по себе жуткого прессинга как тот же пиромант. На примерах это выглядит так: пилот колоды с пиромантом может поставить только его и плодить токенов и это уже будет угрозой. При этом, само собой другие существа держатся на руке, чтобы не попасть под раздачу свипера. После свипера второй навал. А в ТА это невозможно, там пилот ТА вынужден наваливать и быть за это наказанным. Есть ко всему еще и джейс, которого забороть до борда опять таки можно лишь навалом существ. Чаще всего матч пилотом ТА берется следующим образом - отыграл 2 удачных гимна в начале партии, затем поставил угрозу и победил с помощью нее.