Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. А есть какая-то статистика по блеквайзу? То есть сколько игр удалось выиграть именно этой картой. Если честно, то мне вот лично кажется куда более перспективной идея афни с теми же днями, но с мэйновыми чалисами. В свое время кажется Привалов так играл на одном из давнишних ЧР по легоси. Интересная идея. Могу лист примерный набросать если интересно.
  2. Принесите плиз на поиграть 1 Firestorm, мне на тяпницу оч надо!
  3. Влад, как, ну как ты смог заработать 0 очков с травлей? Ты дропнулся или же так не перло?
  4. Ты бы лучше на обычные регуляры начинал ходить. Диг забанили и осень наступила, а вроде как обещал с осени опять начинать ходить
  5. Мне легче играть по пятницам - не надо рано вставать на следующий день. Оба дня могу играть не так часто, все же сложно найти столько времени на это. Но перед крупными турнирами буду ходить 2 раза в неделю. На выходных играть буду как и Сережа - только промо турниры. Обычные регуляры играть не готов. Все же мне на выходных интереснее провести время с семьей, чем картонки раскладывать, простите плиз.
  6. Вот тут хз, начиная от ответа в стиле дело вкуса и заканчивая тем, что реально может быть этот билд более вписывается в мету. Я колоду не тестил, так что могу только теотеризировать на этот счет. У стомпи проблемы такого порядка - если что-то пошло не так и последовательность топдеков нарушена, то вернуться в игру крайне сложно. Возможно, что за счет карт со встроенным КА эта проблема ну хоть немного решена в этом билде, вот. А если пытаться все таки сравнить с базовыми гоблинами, то да, они быстрее, да вот на комбу в мейне не могут ничем ответить. Поэтому некоторые билды содержат мейновых талий. А тут эта проблема решена чалисами и триньками например.
  7. Мне кажется сравнивать классических гоблинов и стомпи гоблинов не очень корректно. Все же стратегия разная. Тут такая же как и у обычных стаксовых колод, а у классических гоблинов скорее в том, чтобы поддержать натиск существ такими штуками как порты. Фишка такого билда в мерсенариях, которые ищут других существ и позволяют реализовать некий КА, недоступный для других стомпи колод. Ну и опять таки - наличие синглтонов под ситуацию, это тоже хорошо.
  8. На самом деле нет. Он абсолютно прав. Была уже такая идея, вот я писал еще в 14 году про это в этом же топике. 99 мессага.
  9. Очень фигово, что так мало людей было. Не перестаю удивляться, что народа так мало появляется на турнирах. Ребят, что с вами, а? Хорошие условия, чего не ходить то? Да и диг забанили таки, время наоборот взбодриться и поднять головы!
  10. Тут Мегучи вспомнил про то, что Дурвард тестил в свое время блеквайз - вот вам видео, как видно из него карта мягко говоря не очень. А колоды то вполне актуальные играют против него - ТА, рост.
  11. Тащите ребят! Сереж, тебе желаю побольше чудес в оппоненты, постами их казнить одно удовольствие =)
  12. Если уж речь о странных техах, то в таком ключе можно опробовать и Isochron Scepter. Тоже артефакт, тоже по праздникам может зарешать. Вот только не уверен, что к реальной жизни это будет иметь отношение...
  13. Ну позиции ДНТ ОЧЕНЬ сильно усилятся, это факт. Только до тиер 1 все же она чуууть-чуть не дотягивает, я бы сказал что будет где-то 1,5 если такая характеристика вообще уместна. Хейта на ДНТ будет немного меньше, гриксисов тоже несколько поубавится и в целом играть ей будет приятно и хорошо. Однако есть и проблемы колоды - чудеса, быстрые комбо (тут кстати не все так однозначно ибо все же тактика хейтмишек хорошо работает если смог дожить до 2 хода), эльфы. Вот эти проблемы никуда не делись и второй комплект псевдо талий их не решает или решает не полностью.
  14. Выкладывай все равно, новые идеи это очень хорошо. Может быть кто-то предложит конструктивные идеи как допилить колоду. Кто знает - может быть именно в нашем российском сообществе зародится новая колода, было бы здорово. Как кстати планируется защищать комбу, если она наподобие пушки?
  15. Ну с запятыми у меня всегда проблемы были, так что - да, ошибок много. Но я думал там редактор что-то пофиксит, но видимо он не успел. Сам заметил, что некоторые слова пропали из изначального текста. Возможно, что это как-то произошло после переноса текста из ворда...
  16. Угумс, некоторый факап безусловно наличествует. Но надеюсь, что вы меня простите - я не ждал что диг забанят, хоть и хотел чтобы это случилось. В прошлый банный день на диг визарда не обратили внимание, вот я подумал, что и в этот не обратят и начал писать статью 20 сентября. Жаль, что несколько дней писанная статья уже не очень то актуальна, но и выкидывать свой труд в помойку наверное было бы неправильным.
  17. За первую часть поста мануальный плюс. Все так и есть - когда необходимо и это оправдано, колоду называют по основополагающему существу. Тут хороший пример с шардлессом. Колоды которые вокруг механики - тоже вполне логично названы, равно как и те, которые имеют свое уникально название. Где я их предлагал назвать иначе я не нашел. Но в третий и последний раз - дэлвер существо не колодообразующее! Без дэлвера колода бы существовала как и раньше, это в отличии от других колод. Не подлежат ГОСТированию названия, все так. Вот у людей представления сложились относительно того, что дэлвер понятие более емкое, чем темпо. Тут нечего добавить, это финиш и успех. На этом закончу свою глупую писанину.
  18. То есть Канадский рост или Та без дэлверов не существовала? В этих колодах не лежали почти те же самые карты как и с дэлвером?
  19. Темпо это более правильное отражение роли колоды и её "естества". Еще раз - дэлвер существо, никаким образом не отражающее суть колоды. Если было бы иначе то можно было бы гриксис контроль называть пиромансер.дек. Шардлесс Буг тармогойф контроль и прочие такие же бредовые названия, которые легко можно придумать.
  20. Есть такой же емкий и понятный термин "тэмпо", отражает суть колоды в сочетании с тем же цветовым сочетанием например. Легко заменить дэлвер на темпо, ведь так?
  21. Есть очень раздражающая штука о которой захотелось поныть. Настолько, что вот прямо в первый раз в этом топике. Большинство людей называет колоды дэлвер и даже не понимают насколько это тупо. Дэлвер - существо, а не колода. Да, крайне важное в темпо стратегиях, но не колодообразующее. И вот, находится очередной чудак, который пишет - дэлвер руг, ур дэлвер, увр дэлвер, султаи дэлвер. Такое впечатление, что у таких людей дэлвер головного мозга, причем неизлечимый. Казалось бы - зачем такому человеку голова? Ведь если чутка ей подумать, то легко может оказаться, что большинство тэмпо колод существовали и до дэлвера, и при этом успешно играли. Но все равно пишут - дэлвер. А часто даже без дополнительной приписки, ну чтобы надежно нормальный человек не понимал о какой колоде вообще речь идет. Наболело, ставьте минусы =) Всем дэлвер пацаны
  22. Если очень вкратце и без отдачи предпочтений какой-то из стратегий, то после банов лично мне представляется такой расклад тиер 1 колод: мираклы, ант, эльфы, инфект. Близко подбираться к тиер 1 будут: ТА, шардлесс, сника, земли.
  23. Инфект - безусловно. Но вот лично у меня были сложности с этой колодой. Там надо реально иначе думать, чем я привык пилотируя разного рода темпо деки. Ну и соответственно сдавать себе руки специфические. В чем специфика можно понять нагоняв инфектом изрядное количество партий. Как по мне, то инфект очень хороший выбор для ГП. Особенно если есть опыт игры. Инвестирование в пилотирование этой колоды может дать самые хорошие результаты на длинной дистанции в будущей мете. Ростом бы не играл. Сложный матч с ДНТ, плохой с ТА, сложный с чудесами. Хороших матчей не так чтобы много.
  24. Да, сможет. Бери заточки Аккарта для сайда, это не полностью решит проблемы комб, но заметно улучшит позиционирование шардлесса в тяжелых матчах. В вакууме - плохое, а на деле в текущей мете до бана очень хорошее. И есть таки разница между тем, чтобы читать - пиромант рвет в одиночку чудеса, от того, что я написал. Такого класса существ как пиромант в ТА нет для того, чтобы чудесам в одиночку создать проблемы. Разве что немезис может с большими оговорками подойти на эту роль.
  25. Надо бы тут отметить, что предлагать то предлагал, однако это от полной безысходности матча. Глум планировалось ставить рано для того, чтобы сделать терминус честным врасом, ну и удорожать еще попутно сворды, а также ухудшать снапов. Проблемы карты очевидны - проблемный джейс по прежнему остается без ответов, ну и глум на стопицотый ход - то еще решение. Джейсами сейчас снова станут играть в 2-3 штуки, т.к. больше колода без дигов. Есть еще один маргинальный тех - прелесть вортекс в черном цвете - Forsaken Wastes. Вот его еще можно обкатать против чудес. Но повторюсь - не думаю, что это прям вот так взлетит. ТА на ГП выбор нормальный, но надо понимать, что выбирается именно тиер 2 колода и относиться к ней соответственно. Проблемы же не только с чудесами, но еще и с землями и эльфами. Последними сейчас будут играть гораздо больше из-за того, что опять поднимут головы все пилоты БУГ колод. На все эти колоды одновременно в сайде не заложиться. Приходится выбирать какой-то из планов. Ну к примеру минимальная закладка на чудеса, тогда со всеми другими матчами будет от нормального, до хорошего самочувствия. И последнее - практика показывает, что против чудес все же лучшие карты это игла и нул род, остальное - весьма ситуационно. ТА со стифлами бы не играл. Был такой билдец со стифлами и конфами. Снова скажу про него то, что говорил и ранее - он с виду призван лечить проблему чудес, а на практике этого не делает. Тестил его довольно долго. А еще тема в том, что добавляя всякие там стифлы и конфидантов ухудшаются хорошие матчи наподобие ДНТ, вот этот матч вытянуть с конфами ОЧЕНЬ сложно. В чем проблема матча с чудесами? В том, что любое существо ТА контрится с баланса и убивается свордом, а также не создает само по себе жуткого прессинга как тот же пиромант. На примерах это выглядит так: пилот колоды с пиромантом может поставить только его и плодить токенов и это уже будет угрозой. При этом, само собой другие существа держатся на руке, чтобы не попасть под раздачу свипера. После свипера второй навал. А в ТА это невозможно, там пилот ТА вынужден наваливать и быть за это наказанным. Есть ко всему еще и джейс, которого забороть до борда опять таки можно лишь навалом существ. Чаще всего матч пилотом ТА берется следующим образом - отыграл 2 удачных гимна в начале партии, затем поставил угрозу и победил с помощью нее.
×
×
  • Создать...