Внезапно на досуге возникла мысль пографоманить маленько и написать парочку слов о сайдборде в ТА в попытке слепить идеал.
В качестве предисловия скажу, что мысли о том как улучшить матч с чудесами не покидают меня до сих пор. А раз так, то есть некий поток мыслей, частично проверенный эмпирическим путем, которыми я бы хотел с вами поделиться и услышать иные суждения.
Начну с того, что необходимо определить те карты, которые наносят максимальный урон чудесам от ТА. Рассмотрим же их, а также не будем забывать о том, что сайд предназначен не только для того, чтобы побороть чудеса любыми способами, но и призван быть универсальным.
Итак, что имеется в арсенале буг цветов, чтобы противостоять чудесам?
1. Ни для кого не секрет, что основной картой чудес является топ. Соответственно, чем быстрее удается ТА не позволить использовать эту карту оппоненту, тем выше шанс на выигрыш матча. Что можно сделать для воплощения этого плана? Есть как минимум 2 карты на эту роль: null rod и pithing needle.
Рассмотрим их поподробнее применительно к матчу с чудесами и не будем забывать про другие колоды и стратегии.
Иголка.
Плюсы:
* хороша тем, что может быть поставлена быстро;
* если пришло несколько иголок, то они не бесполезны - можно поставить на джейса, а также на engineered explosives;
* в матчах с другими колодами тоже делает дело: можно ставить на sneak attack, различных эльфов, обвески (матчи с дэзблейдами), виали, grindstone.
Минусы:
* за счет первого коста легче подконтрить, если с той стороны уже стоит баланс.
Нулл род.
Плюсы:
* за счет второго коста немного сложнее поконтрить балансом;
* сразу решает проблему не только топа, но и экспозии;
* для некоторых колод является чуть-ли не автопобедой (афня, мад);
* является сайдовой картой среднего приоритета в матче с мистикосодержащими колодами (в отличии от иглы можно и посайдить, не надо думать на что ставить, хватает и одного в столе);
* дополнительный хейт против анта/теса (привет глазам и петалям).
Минусы:
* второй кост это бывает слишком медленно против чудес;
* ничего не делает с волкерами (а ведь с ними у ТА проблемы как известно).
Замолвим слово и про универсальность сайда. Как с этой точки зрения будут происходить сравнения? Посмотрим какие из этих карт будут лучше/хуже в определенных матчах, а также рассмотрим матчи в целом для того, чтобы понять оправдано ли вообще сайдить их?
Раз уж ремарка начиналась с матча с чудесами, с них и начнем. Тут иголка видется мне предпочтительнее не только из-за скорости, но и из-за того, что ее можно поставить на критичного джейса. Заткнуть синглтон эксплозии (изредка в билдах чудес будет 2 штуки) нулл родом, менее предпочтительнее на мой взгляд, так как применение первой требует довольно значительных маназатрат, что иногда приводит к затрачиванию 2 ходов на то, чтобы поставить эксплозию и ее взорвать.
Матч со сникой. Обсуждать нечего - игла делает дела: ставится на снику, а иногда и на джейса в некоторых билдах сники. Нулл род не делает ничего.
Десблейд, эсперблейд, стоунблейд. Матчи в общем-то вполне сносные для ТА. Сайдить иглы я бы вообще тут не стал, а вот над нулл родом можно подумать. Это типичная карта, которая не является супер хорошей, но делает свои дела - не позволяет собрать из немезиса вольтрона и наказать за пару ходов. Также в некоторых билдах встречаются эксплозии, которые всегда рады нулл роду. Мой вывод - обе карты не помогают сделать существенный перевес в матче, а следовательно их применение не особо оправдано.
ДНТ. Опять таки сайдить иглы я бы тут не стал из-за того, что полезность сомнительна. Да, много целей для иглы, но матч в целом состоит не в том, чтобы заткнуть виаль или поставить иглу на обвески, а в том, чтобы поубивать там все или большинство, а самому осуществить дэмедж рэйс. Нулл род в этом ключе выглядит сильно полезнее - вырубает все и сразу: обвески и виали, да и требуется топдекнуть всего-лишь один. Он лучший кандидат на сайд, хотя сайдить и без него есть что - дополнительный ремувал, а также чармы. Вывод - как одна, так и другая карта для этого матча не критична.
АНТ/ТЕС. Игла не делает ничего, нулл род затыкает 8 карт критичных для выигрыша. Матчи с комбоколодами у ТА в принципе в плюс, но можно их и заполировать нулл родом до блеска. Вывод - нулл род хоть и крайне хорош, но по сути не уверен в его надобности, ведь итак все довольно неплохо.
Эльфы. Игла делает все, нулл род ничего. Матч очень сложный для ТА, его необходимо улучшать, посему сайдовые иглы - вполне оправданный план.
Разного рода пэйнтеры. Обе карты хороши, делают одинаковые вещи, особых преимуществ ни у одной нет.
Финальный вывод по первому пункту. Если рассматривать из вышеприведенного списка те матчи, где роль ТА надо усиливать, то отчетливо видим матч со сникой, эльфами и чудесами, в которых предпочтительнее иметь иголки, а не нулл роды. Поэтому я отдаю свой голос именно за них.
2. Чудеса будут сайдить rest in peace. А раз так, то сталкеры очень сильно теряют в своей актуальности. Но количество существ хочется оставить на прежнем уровне. При этом желательно, чтобы существа не только могли комфортно жить с поставленным рипом, но и отчаянно сражаться с возможными волкерами противника. Что же это за существа? Очевидно, что это 2 вендилионские клики, которые выполняют все эти функции, а также крайне полезны в матчах с ТЕСом/АНТом, сникой и прочих колодах на шоу.
В качестве альтернативы кликам могут выступить немезисы. Однако стоит помнить о разноплановости этих карт. Так, немезисов сайдить против комб будет бесполезно, однако можно будет их положить против кричесодержащих колод, таких как джанд например.
Мой план на кричевые матчи состоит в том, чтобы выиграть не количеством существ, но качеством карт и стратегией игры. Поэтому я предпочитаю другие карты в борде в расчете на эти матчи.
3. Матчи с комбами не являются баем, поэтому стандартные сайдовые решения предусматривают наличие 2 spell pierce. Это довольно универсальная карта, которая может быть полезна и против чудес. Но давайте тут разберемся подробнее. Так ли полезен пирс на практике? Конечно крайне хорошо подконтрить быстрый топ или джейса, однако так сделать не всегда будет возможно. Что же касается терминуса и энтрита, то их подконтрить пирсом будет практически нереально. Есть ли альтернатива пирсам, да еще и такая, которая была бы полезна как против чудес, так и при борьбе с комбо матчами? Она есть, но не идеальная - envelop.
Посмотрим на него поподробнее. Энвелоп хорошо справляется с чудесами и при отсутсвии баланса на столе контрит энтриты и терминусы противника. На практике, в этом матче он в 80% лучше пирса. Но есть конечно и минусы. Так, энвелопом в отличии от пирса нельзя будет подконтрить топ и джейса, которых малоопытный или наглый оппонент будет ставить не заложивши 2 маны. А что же насчет комбо матчей? Энвелоп тут условно полезен - контрит тюторы, виши, паст ин флэймс, разного рода дюресы/терапии, а также шоу, энтер зе инфинити. При этом не позволяет отконтрить критичный глаз, а в матче со сникой сайдовую луну.
Вывод. У обоих карт есть сильные плюсы и минусы. Какие из них держать в борде зависит от того, на что больше закладываться. Если ожидаете в мете много чудес и антов/тесов, то лучше энвелопы. Если много сник, то предпочтительнее спелл пирсы.
4. Старые техи, призванные атаковать манабазу противника. Так, довольно сильными картами против чудес с этой точки зрения являются winter orb и sinkhole. Я уже останавливался ранее на этих картах и не буду повторяться. Скажу лишь только вывод - по моему они не достаточно универсальны и поэтому я от них отказался.
5. Существуют и всякие маргинальные техи против чудес. Спросите почему я их называю маргинальными? Исключительно из-за того, что эти карты полезны только против чудес и ничего или мало делают в иных матчах. Так о каких картах речь?
В первую очередь речь о волкерах. Например можно вспомнить о существовании Ashiok, Nightmare Weaver или просто использовать сайдовых джейсов. Часто в бордах держат дополнительную лилиану или даже две. Что касается последних, то я предпочитаю держать парочку в мэйне, так как эта карта дивно сочетается с планом на игру и является весьма универсальной для текущей меты. Но думать о том, что поставленная лилиана - это автопобеда против чудес не стоит. Она важна, это бесспорно, однако в моей практике были неоднократные случаи того, как чудеса переживали 2 ультимэйта лилианы и после этого выигрывали у ТА. Поэтому не стоит переоценивать эту карту и играть более чем в 2 копии.
bitterblossom. Также довольно занятный тех против чудес. Я даже готов охотно поверить в то, что поставленная плодилка фей может наделать кучу неприятных дел, а то и вовсе выиграть матч с чудесами. Однако давайте на чистоту - вы готовы держать 2 блоссома в борде только против этого матча? Где еще его можно будет использовать так, чтобы он очень сильно влиял на игру? Я таких матчей не обнаружил и отказался от этой затеи в принципе.
creeping tar pit. Хорош против волкеров, дополнительное существо, а также чуууууть-чуть помогает в матчах с ростом. Вот это чуууууть-чуть не настолько сильно, чтобы его использовать с моей точки зрения, а огромных бонусов в матче с мираклами от него все равно нет.
От вариантов сайда против чудес плавно перейдем к тому, а сколько же карт можно позволить себе держать в борде для этого матча? Внимательно посмотрев на мэйн колоды можно легко обнаружить, что слабых карт в этом матче не так-то и много: это сталкеры и дэйзы, итого получается 6 карт. Собратья по разуму на сурсе предлагают отсайживать также 1 или 2 вастика, что также не лишено смысла. Итого получается, что максимальное количество карт на сайд/отсайд составляет 8 штук. Я бы предложил отталкиваться именно от этого при формировании своего борда.
Так какой же итоговый борд можно посоветовать с точки зрения сбалансированности и готовности к открытому филду на большой турнир?
Я это вижу себе на данный момент приблизительно так:
3 Disfigure
2 Vendilion Clique
2 spell pierce / envelop
2 golgari charm
2 pithing needle
2 Surgical Extraction
1 go for the throat
1 life from the loam
Буду рад услышать конструктивную и обоснованную критику/мнения и пообсуждать вопросы сайдбординга. Пишите!