Перейти к публикации

Homotopygroup

Пользователи
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Homotopygroup

  1. Все абилки минусовые, так и задумано?

    А вот о чем-то таком немного мечтаю.

     

    2 Артефакт

    Все артефакты под вашим контролем имеют пелена, пока оппонент контролирует существо с силой 3 или больше.

  2. Триггерная способность же. Нужно что-то из "when", "whenever", "at". "If" не годится.

    Триггерная способность, очевидно, обозначена другим словом "When" -- первым в тексте карты. Обосновывать необходимость второго "when" уже обозначенной триггерной способностью крайне странно.

  3. Emrakul, the Ignited <><><>:10:

     

    Planeswalker - Emrakul

     

    Emrakul, the Ignited can't be countered

    +4 Create three 3/2 eldrazi creature tokens

    -6 Take an extra turn after this one

    -6 Target player sacrifices six permanents

    -14 Search your hand, library, graveyard and exile for any nubmer of eldrazi spells then cast them without their mana costs.

    Loyality 8

    Я так тоже могу:

     

    3 Мост просвещения

    Когда Мост просвещения выходит на поле битвы, посмотрите верхнюю карту целевого игрока. Вы можете изгнать ее.

    Существа не могут атаковать вас, пока контролирующий их игрок имеет карт больше или столько же, сколько у вас в руке.

    T: Целевой игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.

    • Плюс 1
  4. Мне кажется, или это первая карта, которая указывает точное место в деке, а не как раньше топ/боттом в любом порядке?

     

    И что будет с этим спелом, если в деке меньше 7-ми карт?

    Ещё была карта из легасевого фонаря за X ww, клада X сверху.

    • Минус 1
  5. Да. Как и понимать, что ты в чем-то вообще не смыслишь и даже не сможешь ничего помыслить. А тебя, допустим, спрашивают, какое твое мнение о X?

    Тогда просто говорю "нет мнения, не компетентен". И те же многие стараются "знать все" или показаться таковыми. А зачем?

  6. Когда находишься в хорошей форме - никогда не пройдёшь мимо малейших шансов. Тут надо просто заботиться о здоровье и иметь мощный наигрыш чтоб автопилот помог в режиме слабого энергопотребления пройти весь турнир, а в решающий момент можно и все ресурсы мозга бросить на решение задачи.

     

    Помню как оппонент задумался кем пойти в атаку и скольких оставить на блок, а мне позарез надо было чтоб в блоке осталось меньше крич (по перманентам и хитам выглядело всё плохо для меня, но была важная прокачка на +5/+5, очень нужно было её донести в лицо, а трампла не было). Склонить к более агрессивной атаке получилось только так - ещё со своего хода начал постепенно всё больше и больше показывать обречённость и раздражение, и как кульминация случайно проходящему мимо игроку показал как всё плохо сложилось, а заодно и "одни земли" в руке (не озвучивая содержимое, просто мрачно показал руку). Решение про атаку после этого принято было быстро и неверно.

     

    Насчет формы совсем не обязательно -- даже игроки уровня Крамника или, скажем, Грюнфельда совершают ошибки, подчас очень сильные. Например, Крамник зевнул мат в один ход в выигранной позиции, а Грюнфельд в этой позиции

     

     

    CWx4pkV9iYE.jpg

    сделал грубоошибочный ход 33. Qxc4??, хотя следовало смириться с потерей коня. Однако в дальнейшем он решил отыграть ладью после 33...

    Rxd1+ ходом 34. Qf1??, не заметив очевидный мат после 34... Bd4+ и 35... Rxf1#.

     

    И таких примеров весьма немало. Что уж говорить и о более слабых шахматистах, чем они. Причина зевков, на самом-то деле, не только лишь в невнимательности. Точнее, в ней, но причины ее различны. Чтобы не упускать тактику и не зевать нужно, во-первых, быть базово хорошим тактиком, а во-вторых, нужно просчитывать варианты тактики за соперника, не забывая про его ловушки. Однако, это очень тяжело, т.к. сама по себе игра "за себя" уже требует большого напряжения, а делаая "двойную работу" теряешь выносливость вдвойне быстрее. Впрочем, это уже действительно вопрос личной подготовки каждого, кто лучше отточил это, научился делать быстрее и стал выносливее, тот и победил. Но это совсем не то же самое, что делать "на автопилоте" -- на автопилоте даже в дебюте не нужно играть, а то есть риск получить стратегически худшую позицию с последующим наматыванием этого на последствия в эндшпиле (а большинство партий проигрываются именно так, получил чуть хуже, а в дальнейшем опп реализовал это мелкое стратегическое преимущество до победы в эндшпиле, или, реже, миттельшпиле).

     

    А ваш пример относится не к тактике, а к неигровым майндтрикам -- в шахматах аналогию этому придумать трудно, но к игровой тактике/острым мотивам это не относится вообще никак.

  7. Но вся проблема таких задачек, как и шахматной тактики, в том, что если тебе сказали "вот задача, решай", ты ее решишь и найдешь выигрыыш в данной позиции, но совсем не факт, что в реальной партии не пройдешь мимо даже более простых тактических мотивов.

     

    vlaprohor Нет, в вампира, иначе опп отблокается от ящерки.

    • Плюс 3
  8. В тему про нестандартные решение могу порекомендовать такой сайт с задачками про магию. Мне особенно доставила вот эта.

     

     

    Ударил алхемистом -- 9

    Кинул шок, не важно в кого -- развернул химика, ударил -- 8. Не дожидаясь резолва брутал в шок и в вампира -- опять химиком до 7.

    у нас 2 маны :u:,:r:

    Шок в вампира -- опп в 6.

    Минейс и тавер -- ровно 6 дмг.

     

     

  9. А ещё такой вопросик, как связана сильная память с умением играть в шахматы. Ну то есть с совсем плохой памятью будет туго, но память понимания стратегии, видения тактики и навыка быстрого просчитывания ходов как-то не заменит.

×
×
  • Создать...