Перейти к публикации

AliraSirin

Пользователи
  • Публикации

    5 849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33

Все публикации пользователя AliraSirin

  1. Запрещен он по идеалогическим причинам, что не отменяет художественной ценности. Собственно благодаря художественной силе, он и "опасен". Фильм как говорится "сделал большой вклад и оказал большое влияние" на развитие кинематографа, его изучают в киношколах (в Германии его как раз можно показывать в образовательных целях под присмотром преподавателей), его любят цитировать и использовать его приемы как в докумениалистике, так и в игровом кино. Будь у нас подобная жесткая борьба с коммунистическим наследием, запретили бы Эйзенштейна. Который снимал и строил теорию киноязыка во имя и под сильным влиянием идеалогии, максимально её проецируя. Это не отменяет факта, что он гений) Одну из главных своих работ он кстати создал, когда уже был в опале, в условиях жесткой цензуры, фильм в итоге долгие годы был забанен (я точно не помню, лет через двадцать вроде "Ивана Грозного" зритель только увидел)
  2. Это плотная тема для обсуждения - как цензура и сопутствующие ограничения (в деньгах, инструментах, прочих ресурсах) повлияла на создаваемое в соответствующий период. При Третьем Рейхе были созданы очень важные вещи в том числе благодаря цензуре и идеологии. Нацисты вообще в своей борьбе с дегенеративным искусством очень хорошо его популяризовали и сохранили). Или вообще благодаря им появилась такая важная классика как "Триумф воли". Во время второй мировой возродился экспрессионизм (изначально немецко-австрийское направление) в изобразительном искусстве и переехал из Германии в Англию. А кино-экспрессионисты массово двинули из Германии в Голливуд к большим деньгам и зрителям, что тоже определенным образом повернуло историю. А уж сколько уже после войны в нищей Европе появилось новых прорывных школ, в основе которых лежали минималистичные принципы, просто потому, все разрушено, денег нет, значит нужно искать новые формы исходя из тех скудных средств и инструментов, что доступны. Ограничения это прекрасные стимуляторы для развития воображения, ассоциативного мышления. Приминимо к магии - я всегда считала, что по-настоящему хороший маг вырастает из лимитеда. Самый ограниченный формат, и при этом максимально развивающий скилл.
  3. Ощущения и экстримальный опыт это конечно да, так и есть, но и факт пользы ограничений для творческого роста подтвержден. Методика ограничений активно используется в обучении творческим профессиям - это стимулирует поиск новых решений и идей, выход из привычных алгоритмов. Рамки очень полезны для тех, кто способен и хочет через них прорваться) Но не для тех, кто сам себя в них загоняет
  4. Спасибо за комментарий, я больше и с неохотой ждала скорее ответов про примитивизм массовой культуры (так как самой надоело сокрушаться по этому поводу). Но тут действительно дело скорее в парадоксе - чем больше человек получает возможностей и инструментов, тем сильнее он пытается ограничить себя, нащупать простые и понятные рамки, в которых удобнее работать. В истории искусства многократно была подтверждена одна сторона этого явления - цензура, кризисы, социальный упадок и другие глобальные обстоятельства, сильно ограничивающие творцов, обычно приводили к расцвету и прорыву в их деятельности, началу всяких золотых веков итп. Сейчас же, мне кажется, нам "повезло" наблюдать сразу обе стороны. Технический прогресс невероятно расширил возможности и снял ограничения, но все это на фоне кризиса и явного упадка. Я думаю, в итоге должен произойти все-таки либо новый качественный прорыв, либо конкретная и окончательная деградация)
  5. Наткнулась на статью-лекцию дизайнера из Близзард, который разрабатывал интерфейс хартстоуна https://dtf.ru/1419-kak-sozdavalsya-interfeys-kartochnoy-igry-hearthstone-lekciya-dizaynera-blizzard Из того, что он рассказывает, выходит что ХС был гораздо больше похож на магию на первых этапах, но от многих механик отказались, чтобы получить более красивый и понятный интерфейс. 60 карт - слишком долго прокручивать список, сократим до 30. Количество существ ограничили до 7 с каждой стороны, когда поняли что в придуманный дизайн поля игры больше существ не влезает, а масштабировать некрасиво. Стэк, инстанты? "Механика «цепи» позволяла противнику ответить на ваши действия во время вашего хода. А вы могли ответить своей картой на его противодействие. Но если зайти слишком глубоко и далеко, экран сильно засоряется и выглядит некрасиво. Да и с точки зрения дизайна это была не такая уж и крутая механика, поэтому мы от неё избавились." (последняя фраза прям ооохх) Причины и цели выбранного подхода понятны, и они оказались очень эффективны (с точки зрения ХС как коммерческого продукта). Но все равно немного обидно, что с развитием технологий, когда с помощью компьютера казалось бы можно реализовать любое задуманное - главным успешным вектором все равно становится упрощение. Не то чтобы я фанат сложных игр - более того с возрастом замечаю, что большие богатые механиками игры (типа классических RPG, нежно любимых в юности) стали меня отталкивать. Но нынешние юные усидчивые светлые умы! Они заслуживают от индустрии большего, чем упрощение ради красивой и примитивно-понятной картинки =/
  6. Просто он 4/3 3/4 это слон
  7. ------->>>>>>> https://imgur.com/ <<<<<<<<<------ стали умничками и добавили в закладки вместо того, чтобы каждый раз гуглить Для прогрессивных есть облачные сервисы, но имгур это мазершип картинок в интернетах.
  8. В МД токенов нет что ли? Или смертельного касания? Или в процессе игры, заключающейся в "майнинге", для успеха достаточно нажимать случайные кнопочки и наблюдать за красивой анимацией, не понимая что происходит? Ладно, проехали, хорошо что такой тип игроков навсегда оседает в МД без попыток и желания освоить основной продукт. Фильтр и первая линия обороны - спасибо визардам хоть на этом.
  9. Обнаружила сегодня в почтовом ящике https://imgur.com/a/z0LQH Конверт с пупырками, пересылка из Китая через Таллинн. Внутри этот черный квадратик бумаги. Я аж прослезилась от сочувствия почте России. Китайцы совсем озверели, деньги некуда девать, саботируют работу нашей почты перед НГ
  10. Отличный заход для налаживания связей с форумом про бумажную магию, так держать успехов в развитии вашего сообщества и все такое
  11. SilverSurfer а можно так чисто из любопытства, раз ты тут, узнать о каких картах идет речь? Которые в магии пайло, а в дуэлях нет? (В дуэлях не шарю)
  12. Да! Если поискать, на топдеке где-то даже фотки того финала были, это мои первые посты тут)
  13. Боже, это так мило поставила плюсик Все мы аутисты. Ничего страшного) надо немного (а точнее много, от нескольких месяцев до нескольких лет) поиграть в полном молчании, зато потом лучшие друзья. Кстати, первый, с кем я подружилась в московском комьюнити, был американец (Уильям его звали, выиграл финал птку у Гапонова как-то). С ним как-то просто оказалось, а наши все регуляры страшными и неподступными казались.
  14. "A tentacle came over the far lip of the concrete loading platform and grabbed Norm around the calf." Действительно, Стивен Кинг в 80-м году вдохновился ROE, он вообще все книги так писал - запрыгивал в делориан и крал сюжеты из будущего. Ну и кстати Лавкрафт тоже этим баловался, визарда ему буквально подарили готовую вселенную.
  15. а мой мозг в свое время был изуродован WoW, поэтому название напоминает Каражан + Анкираж в сеттинге Зульфаррака Вообще лого сетов в блоке амонкхета выглядят полноценно финальными, а в атлазане черновыми консептами заглушками
  16. Пререгистрируйся заранее - чем раньше тем лучше. Купи еды (шоколадки-сендвич-вода) накануне и положи с собой в рюкзак на турнир. Во время турнира на сайте за едой огромные очереди обычно (и максимально высокие цены).
  17. По листу - эта дека на 25 земель при 60 картах, особенно с гоуст квортером и таким количеством цветных костов. "Лишние" земли утилизируешь с помощью Нахири, Лилианы и менледов. Отчет хорошо написан, результат отличный, молодец)
  18. Кирилл проиграл бурну, бурн в Топ4 играет с Турецким
  19. Говорят на 5 столе два увр сыграли в ничью, 1-4 стол в топе
  20. Паринги последнего 6-го раунда швейцарки http://imgur.com/xrcv4kt Первые 4 стола поайдились (совершенно ненадежно, на 5-6-7 столах победитель может иметь 13+ очков, вполне вероятно кто-то из пар с 3-го и 4-го стола не пройдет)
  21. Вот паринги 5-го раунда http://imgur.com/Unj3SLL
×
×
  • Создать...