-
Публикации
5 849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
33
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AliraSirin
-
Запрещен он по идеалогическим причинам, что не отменяет художественной ценности. Собственно благодаря художественной силе, он и "опасен". Фильм как говорится "сделал большой вклад и оказал большое влияние" на развитие кинематографа, его изучают в киношколах (в Германии его как раз можно показывать в образовательных целях под присмотром преподавателей), его любят цитировать и использовать его приемы как в докумениалистике, так и в игровом кино. Будь у нас подобная жесткая борьба с коммунистическим наследием, запретили бы Эйзенштейна. Который снимал и строил теорию киноязыка во имя и под сильным влиянием идеалогии, максимально её проецируя. Это не отменяет факта, что он гений) Одну из главных своих работ он кстати создал, когда уже был в опале, в условиях жесткой цензуры, фильм в итоге долгие годы был забанен (я точно не помню, лет через двадцать вроде "Ивана Грозного" зритель только увидел)
-
Это плотная тема для обсуждения - как цензура и сопутствующие ограничения (в деньгах, инструментах, прочих ресурсах) повлияла на создаваемое в соответствующий период. При Третьем Рейхе были созданы очень важные вещи в том числе благодаря цензуре и идеологии. Нацисты вообще в своей борьбе с дегенеративным искусством очень хорошо его популяризовали и сохранили). Или вообще благодаря им появилась такая важная классика как "Триумф воли". Во время второй мировой возродился экспрессионизм (изначально немецко-австрийское направление) в изобразительном искусстве и переехал из Германии в Англию. А кино-экспрессионисты массово двинули из Германии в Голливуд к большим деньгам и зрителям, что тоже определенным образом повернуло историю. А уж сколько уже после войны в нищей Европе появилось новых прорывных школ, в основе которых лежали минималистичные принципы, просто потому, все разрушено, денег нет, значит нужно искать новые формы исходя из тех скудных средств и инструментов, что доступны. Ограничения это прекрасные стимуляторы для развития воображения, ассоциативного мышления. Приминимо к магии - я всегда считала, что по-настоящему хороший маг вырастает из лимитеда. Самый ограниченный формат, и при этом максимально развивающий скилл.
-
Ощущения и экстримальный опыт это конечно да, так и есть, но и факт пользы ограничений для творческого роста подтвержден. Методика ограничений активно используется в обучении творческим профессиям - это стимулирует поиск новых решений и идей, выход из привычных алгоритмов. Рамки очень полезны для тех, кто способен и хочет через них прорваться) Но не для тех, кто сам себя в них загоняет
-
Спасибо за комментарий, я больше и с неохотой ждала скорее ответов про примитивизм массовой культуры (так как самой надоело сокрушаться по этому поводу). Но тут действительно дело скорее в парадоксе - чем больше человек получает возможностей и инструментов, тем сильнее он пытается ограничить себя, нащупать простые и понятные рамки, в которых удобнее работать. В истории искусства многократно была подтверждена одна сторона этого явления - цензура, кризисы, социальный упадок и другие глобальные обстоятельства, сильно ограничивающие творцов, обычно приводили к расцвету и прорыву в их деятельности, началу всяких золотых веков итп. Сейчас же, мне кажется, нам "повезло" наблюдать сразу обе стороны. Технический прогресс невероятно расширил возможности и снял ограничения, но все это на фоне кризиса и явного упадка. Я думаю, в итоге должен произойти все-таки либо новый качественный прорыв, либо конкретная и окончательная деградация)
-
Наткнулась на статью-лекцию дизайнера из Близзард, который разрабатывал интерфейс хартстоуна https://dtf.ru/1419-kak-sozdavalsya-interfeys-kartochnoy-igry-hearthstone-lekciya-dizaynera-blizzard Из того, что он рассказывает, выходит что ХС был гораздо больше похож на магию на первых этапах, но от многих механик отказались, чтобы получить более красивый и понятный интерфейс. 60 карт - слишком долго прокручивать список, сократим до 30. Количество существ ограничили до 7 с каждой стороны, когда поняли что в придуманный дизайн поля игры больше существ не влезает, а масштабировать некрасиво. Стэк, инстанты? "Механика «цепи» позволяла противнику ответить на ваши действия во время вашего хода. А вы могли ответить своей картой на его противодействие. Но если зайти слишком глубоко и далеко, экран сильно засоряется и выглядит некрасиво. Да и с точки зрения дизайна это была не такая уж и крутая механика, поэтому мы от неё избавились." (последняя фраза прям ооохх) Причины и цели выбранного подхода понятны, и они оказались очень эффективны (с точки зрения ХС как коммерческого продукта). Но все равно немного обидно, что с развитием технологий, когда с помощью компьютера казалось бы можно реализовать любое задуманное - главным успешным вектором все равно становится упрощение. Не то чтобы я фанат сложных игр - более того с возрастом замечаю, что большие богатые механиками игры (типа классических RPG, нежно любимых в юности) стали меня отталкивать. Но нынешние юные усидчивые светлые умы! Они заслуживают от индустрии большего, чем упрощение ради красивой и примитивно-понятной картинки =/
-
Просто он 4/3 3/4 это слон
-
------->>>>>>> https://imgur.com/ <<<<<<<<<------ стали умничками и добавили в закладки вместо того, чтобы каждый раз гуглить Для прогрессивных есть облачные сервисы, но имгур это мазершип картинок в интернетах.
-
В МД токенов нет что ли? Или смертельного касания? Или в процессе игры, заключающейся в "майнинге", для успеха достаточно нажимать случайные кнопочки и наблюдать за красивой анимацией, не понимая что происходит? Ладно, проехали, хорошо что такой тип игроков навсегда оседает в МД без попыток и желания освоить основной продукт. Фильтр и первая линия обороны - спасибо визардам хоть на этом.
-
Отличный заход для налаживания связей с форумом про бумажную магию, так держать успехов в развитии вашего сообщества и все такое
-
SilverSurfer а можно так чисто из любопытства, раз ты тут, узнать о каких картах идет речь? Которые в магии пайло, а в дуэлях нет? (В дуэлях не шарю)
-
Да! Если поискать, на топдеке где-то даже фотки того финала были, это мои первые посты тут)
-
Боже, это так мило поставила плюсик Все мы аутисты. Ничего страшного) надо немного (а точнее много, от нескольких месяцев до нескольких лет) поиграть в полном молчании, зато потом лучшие друзья. Кстати, первый, с кем я подружилась в московском комьюнити, был американец (Уильям его звали, выиграл финал птку у Гапонова как-то). С ним как-то просто оказалось, а наши все регуляры страшными и неподступными казались.
-
"A tentacle came over the far lip of the concrete loading platform and grabbed Norm around the calf." Действительно, Стивен Кинг в 80-м году вдохновился ROE, он вообще все книги так писал - запрыгивал в делориан и крал сюжеты из будущего. Ну и кстати Лавкрафт тоже этим баловался, визарда ему буквально подарили готовую вселенную.
- 31 ответ
-
- 26
-
К-к-к-к-к-комбо!
- 149 ответов
-
- 10
-
Пререгистрируйся заранее - чем раньше тем лучше. Купи еды (шоколадки-сендвич-вода) накануне и положи с собой в рюкзак на турнир. Во время турнира на сайте за едой огромные очереди обычно (и максимально высокие цены).
-
По листу - эта дека на 25 земель при 60 картах, особенно с гоуст квортером и таким количеством цветных костов. "Лишние" земли утилизируешь с помощью Нахири, Лилианы и менледов. Отчет хорошо написан, результат отличный, молодец)
-
Гратс Колю и Андрея)
-
Плюс один Ну как там, кто тащнул?
-
Кирилл проиграл бурну, бурн в Топ4 играет с Турецким
-
Говорят на 5 столе два увр сыграли в ничью, 1-4 стол в топе
-
Паринги последнего 6-го раунда швейцарки http://imgur.com/xrcv4kt Первые 4 стола поайдились (совершенно ненадежно, на 5-6-7 столах победитель может иметь 13+ очков, вполне вероятно кто-то из пар с 3-го и 4-го стола не пройдет)
-
Вот паринги 5-го раунда http://imgur.com/Unj3SLL