-
Публикации
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Krazer
-
да не агитирую я тебя играть 8-4, всё ок делаешь. Я тебя агитирую продолжать и пытаюсь какую-то обратную связь сделать не на уровне "ми-ми-ми кочурий клевий" а на уровне диалога. И пытаюсь включить в этот диалог каких-то людей. Какую-то гипотетическую целевую аудиторию, которую я не знаю. Крутым вон пофиг, они крутые, они могут только сказать "на этом форуме никому ничего не объяснишь". Я вот плохо играю и поэтому стремлюсь как-то исправить этот момент. И одним из элементов совершенствования считаю обсуждение драфтов. А обсуждение подразумевает диалог, так его и так. Типа когда человек пишет "давай клади вторую слизь в мейн" - он, возможно, хотел сказать "в формате такое запредельное количество артефактов и энчантментов в коммонах и анкоммонах, многие ломают игру, слизь всегда будет 2к1 даже если оппонента пофлудило, а мы её подняли в лейте когда нас напарывает летун". Но в этом случае с ним можно как-то разговаривать. Предметно. А что можно сказать в ответ на "вторую слизь" или наоборот на "слайма не пихай"? Кентавра обв? Особенно в формате чатика. Вот я и пытаюсь как-то призвать людей высказываться, если кто-то смотрит и кому-то кроме меня это нужно. А то зрители вроде были а все молчат... Наверно крутые все... Ну хоть на вопрос про мисклики/триггеры/попингуй кто-нить ответит? Какие вы знаете средства против тех. ошибок. Ну кроме плейтестинга. А то в формате "кинотеатр" я лучше пойду молча сам поиграю, записи поищу кто на видос катает. Мне ж тоже план 10 драфтов в неделю выполнять надо.
-
Я тебе вчера писал про твой стол, который тоже мог выиграть этот драфт, не с целью тебя как-то поддеть. Мой кот определенно мог Это меня подводит привычка предельно сжимать свои мысли. Ну и не было желания писать в чатик стену текста. Позволь все-таки развернуть свою мысль. Несомненно, играть 4322 именно что и стоит ради таких столов. Не важно, что там придумали себе противники, просто отыгрываем оптимально и собираем максимальный опыт. Это то, что нужно, чтобы научиться играть незнакомый формат, вопросов нет. Более того, такие победы - хороший пинок к состоянию "on fire" из одной замечательной статьи, которую почему-то похвалил Валера, а ещё кто-то тут писал, что она ни о чем. Собственно, я предпочел это время потратить на просмотр, а не на сон, у меня сейчас режим форсированной подготовки при невозможности посещать живые эвенты, любой экспириенс важен. Это не вброс на 125й круг обсуждения, какие кви лучше, в конце концов, каждый за себя решает этот вопрос, это его время и бабло. Просто хотел обратить твое внимание, что во-первых, ты (и зрители вместе с тобой) недополучаешь информации о том, какие карты выше пиком для "сферического игрока в вакууме". В смысле, что с круга возвращают всё, что можно, у тебя миллион опций как собрать колоду. Теперь смотрим на итог - у нас половина колоды рампа, половина колоды - план на агрессивное поведение краченьками. И при этом, прошу заметить, скорее всего драфтпул стал колодой оптимально. Просто потому, что RAW-power колоды зашкаливает. У нас просто много очень хороших карт (ТМ). Но при этом у нас могут возникнуть реальные проблемы с дек-2-бит формата, BW экзолтед. Правда, видимо, только если он будет себе ок раздавать или у нас что-то пойдет не так. Ну т.е. мы играем чуть хуже чем 50/50 с адекватным пилотом собравшим БВ, которое ему тоже могли отдать, учитывая стол. Поэтому мне не так нравится собирать УГ на слабом столе, второй адекватный игрок с большой вероятностью соберет колоду лучше нашего и если мы его встретим во 2-3 туре, то всё ок, а если в первом - это не те ощущения, которые я люблю испытывать, подрафтив на столе из крабов. Это к вопросу о страдать и 8-4 )) Это был мой первый вывод из просмотренного, вообще правильно пишут, что соседние цвета в м13 в целом лучше противоположных, если мы не БВ. Второе - сочетание стриминга и слабого оппонента, которому ещё и забыли раздать - это действует на тебя отвлекающе и ведет к грубым незначительным техническим ошибкам. Забыть пингнуть стаффом - мелочь, но ты сам понимаешь, как из таких мелочей может сложиться партия. Не в ту сторону. И такие ошибки как-раз устраняются выходом на состояние "on fire" и "zone". Я бы тебе порекомендовал поискать свой способ борьбы с такими вещами. Впрочем, ты в реальной жизни положишь каунтер на колоду, а у меня в онлайне есть специально обученый друг в скайпе, который бубнит в микрофон "не забудь пингнуть/тапнуть/дровнуть/глаз в конце хода". Кстати, дорогие игроки, дочитавшие досюда - а какими способами ВЫ пользуетесь, чтобы не допускать технических ошибок в духе "пропустил триггер"?
-
О, агрессивное поведение - это я себе пожалуй в подпись возьму. Сколько надо экзолтеда чтобы играть псом? Слушайте, это 1/1 за копейку. С ценной способностью первого удара. Когда у нас всё хорошо - любая карта вместо него годится. Когда всё плохо - это последняя карта, которую мы хотим топдекнуть. В чем смысл то играть псом? Воззвание комбится ещё с крестоносцем. Лайфлинкер с манабазой 7/8 не очень второй дроп. Вкупе с драконом, неистово потребляющим красную ману - я что-то не уверен, что гоблин хуже. Безопасный проход просто слишком широкого применения трик, чтобы таким не играть.
-
И? Больше не получим существ? Я пока ценю 0/4 стенки т.к. в формате кентавры и прочие павер 3 существа как одна из основных ранних угроз. Мне намного больше не нравятся стенки в связи с гоблинами 3/3, это единственная причина срезать одну или даже обе. А так терпимый коммон, в курву хорошо ложатся, в план тоже. Что такое агро колода в силеде на м13 - я пока не очень понимаю. Тут вроде кто покурвился - тот и агро. Если у обоих получилось - кто кубик выиграл. Не, серьезно, что такое агро и не-агро на силеде м13? Какой критерий разделения?
-
Ура-ура, хоть кто-то что-то постить стал. Пора видосик мутить. + Spells 9 Mountain 8 Plains 1 Крылатый Оруженосец 1 Среброшкурый Лев 1 Команда Кренко 1 Могги-Прислужники 1 Вылупившийся Дракон 2 Стражи Акрасы 1 Крестоносец Одрика 2 Торговец Оружием 1 Мститель из Серры 1 Воззвание Капитана 1 Рокс, Укрепитель Веры 1 Саблезубый Вепрь 1 Огненный Элементаль 1 Змей-Громовержец 1 Боевой Орел 1 Пацифизм 1 Безопасный Проход 1 Звук Трубы 1 Божественный Приговор 1 Превращение в Шлак 1 Вулканический Гейзер Как-то так получается. Два цвета, дракон, есть план на игру. Чего вам ещё? Зачем 3 цвета? UPD не заметил землю и хрономата. + они минус гора и мелкий дракончик
-
вот одна ровно проблема, это не медведь
-
Магия в лимитед в базовой редакции это часто именно занимательная арифметика для школоло, как бы кому-то не хотелось обратного. Маркой бы не играл, драфтился бы похоже, ну понятно кроме сайдовых кливеров рано. Зато наоборот брал бы команды не отпуская на круг, возможно ошибочно
-
Мне крабик в колоде с миллионом ремувала нужен чтобы можно было этот ремувал расходовать на тех существ, которые парят. На бомбы и кричей с эвайзией. Разумеется это не синергично со скролл тифами, но тем не менее. Собсно я пока выводы делаю на основе спойлера и наличия комоновых кентавров и анкомоновых лыцарях с повышением. Как оно на практике - не знаю. Потому и дискач, м?
-
а чё, крабик 0/4 стал внезапно хуже пайкера в колоде с миллионом ремувала? Мы ж всё равно покурвимся раз из трех в лучшем случае. А в поздней игре чета можем...
-
Статья ПиВи просто необычайно глубока. Кстати, скажите, а там реально выбрать какое-то другое оформление? Или придется каждый раз сохранять содержимое дабы прочитать не сломав глаза? Статью смог дочитать с 4-5 раза, все время хотелось подрпочитать спойлер М13 за неимением возможности поиграть оный. Я все надеялся понять, есть ли там идеи кроме "теститься это хорошо! Очень хорошо!" Самое странное - действительно нашлись. Когда пытаешься вернуться к статье от интересной книжки - лучше понимаешь, что это такое - невозможность сконцентрироваться непосредственно на игре в течение матча. Нафлудил во всех топиках, пойду покурю спойлер поработаю
-
Пёс крайне уныл. Без соответствующих правильно розданых карт не делает ничего. Птицами играть видимо надо несмотря на два энейблера. Ну типа они нас устраивают просто как стенки под ангела. По праздникам ВНЕЗАПНО атакуют с экзалтедом и устраивают взрывные раздачи. Трекером обв не играть в ГВ, ниче не делает, просто 2/1 за 3. Балот конечно нужен, он как-то синергичен с гаррук-паклидером. С червем за 6 сложнее, но с таким непривычно большим кол-вом ремувала для ГВ можно как-то на него рассчитывать. Все варианты не ГВ сводятся естественно к игре томом и боласом, что несколько стрёмно, там надо очень аккуратно с манабазой. Перед употреблением греть руки в микроволновке: + Лендз 7 Island 2 Mountain 8 Swamp Бивни 2 kraken hatchling 1 augur of bolas 2 ravenous rats 1 watercourser 1 vampire nighthawk 1 harbor bandit 1 liliana's shade 2 faerie invaders Какие-то спела: 1 unsummon 2 crippling blight 1 essence scatter 1 negate 1 searing spear 1 divination 2 murder 1 jayemdae Tome 1 spelltwine 1 nicol Bolas, Planeswalker Я, кстати, не уверен в манабазе, ориентировался на то, что одной синей почти всегда достаточно, а вот свампов надо два. При этом не получить гору не очень страшно, если первый натиск сдержали, то дальше вроде можно какое-то время продержаться и потянуть ещё карт. Но правда, в таком билде как бы вы манабазу делали?
-
Не смог пройти мимо этой темы - под рукой не оказалось МОДО чтобы отвлечь меня от бессмысленного Новый клиент: Интерфейс - тупо непривычно. Есть плюсы и минусы, выбора нет всё равно. Установка - поставился в миллионы раз быстрее старого клиента. Летает. Не конфликтует с играми. ЧЯДНТ? Забагованность - см. драфт Драфт - в процессе драфта кот съел роутер. После восстановления коннекта путем соседского вай-фая обнаружилось задвоение карт при драфтинге. Ну ладно, в реале вообще пики смотреть низя, пережили. В процессе сбора колоды задвоение продолжилось. Не смог побороть иначе чем пересаживанием себя на старый клиент. Вздохнул с облегчением. Короче, идея со сбором дечки в процессе драфтинга - лютый вин. Но реализация - как всегда. Трейд - фэйл. Вывод: через год будет ок клиент. Это можно было написать до открытого теста и прилепить, закрыв для комментов. Когда было иначе то?
-
2 Manakin: Спасибо! Я постараюсь приучиться начинать новый файл с началом тура + запилю коротенькую заставочку в конец, так, наверное, удобнее. 2 Padus: Спасибо! Руки только две, микрофон держать нечем. Лечится гарнитурой, думаю в следующем видео всё ок будет. Видюшки большего качества становятся уже довольно большими. Но я обязательно попробую сделать ещё лучше. К сожалению, разница между 460 и 720 почти незаметна (( По пикам и игре хотелось бы более развернутых комментариев. 2 Rhox: Печальный опыт форсирования пауканов ранее по любому сигналу приучил меня не дергаться, увы. Слишком много анкоммонов на заказ нужно во втором-третьем паках, надо брать части комбы поверх крутых карт. В данном случае это сработало бы, но увы, так бывает не всегда. 2 Sonny: Спасибо на добром слове!
-
Тут видео чуть получше, но только чуть-чуть. Осваиваю софт. Осторожно, на видео записаны некоторые альтернативно одаренные игроки.
-
В преддверии М13 учусь заново записывать видео на нормальной железке. Качество пока оч. плохое, только для тех, кому скучно. Там ещё и окончания последней партии нет, но всё закончилось удачно. Ваши комментрарии очень важны и помогут улучшить это видео!
-
конечно есть. Нужно наиграть ещё 2-3-4 заклинания в этот ход. (с) Корпорация Очевидность
-
Маны тебе не хватало потому, что уберколечко её употребляет в неимоверных количествах. Ну и 16 земель, ага. Не, ну хотите в тотал контроль попробовать поиграть - тоже ничем не плох план. Но и так и так надо земель больше, мы с колечком тем более будем вынуждены сокращать манаемкие карты и добавлять земли. Просто кричей мало становится, а стена огня требует оставлять ману, которую мы бы могли раскачать мелкого драконыша и уже получить профит. Это например. С контрой сочетается только когда у нас уже всё хорошо.
-
Спасибо, под порадовал
-
17 земель обязательно? 16 можно? Я бы в 18 играл с такой курвой. И лутера обв. Нам до 5го хода точно не хочется ленддропы пропускать. А возможно, что и до 9го. + Spells 2 Детеныш Кракена 1 Туманная отмель 1 Небесная Крачка 1 Гадатель Боласа 1 Вылупившийся дракон 2 Ветряной Дрейк 1 Роющийся Гоблин 1 Колдовство Талранда 2 Археомант 1 Саблезубый вепрь 1 Мягкая кукла 1 Разлет эссенции 1 Полыхающее Копье 1 Прорицание 1 Пламя Разжигательницы 1 Подмена 1 Превращение в Шлак 1 Вулканический гейзер 1 Посох нин Как-то так. У всех эвейзив, кто в атаку хочет ходить. Ремувал в каждой ситуации будет очевидно, тратить или нет. 10-8 манабаза
-
План на мил вместе с планом на скай плох потому, что в них требуются разные карты. Дракон не милит. Но от него этого и не требуется. Ему достаточно один раз пройти чтобы выиграть игру миллом, вот что я хочу сказать. Он используется в такой колоде на 100% Другое дело, что он слишком дорог, не вопрос. Именно поэтому на нужен план на долгую игру и нужны способы создать эту долгую игру. Тогда мы можем получить виртуальное преимущество по картам за счет разыгрывания "помиль всех", закидав дримтвистов на кладбище. Или других флешбеков. Где флешбеки присутствуют? В синем, красном и, отчасти, зеленом, он тоже с кладбищем взаимодействует. Там типа и первый пик становится убербомбой. План появляется на игру, в первой партии так прямо надежный план. А то дракон нам не очень, а помиль за Х мы, наверное, собрались говорить на 3 и на 8. Теряя на это два хода, полностью втапываясь на 4й и 5й ход. Короче. Милл - не совсем комбо колода. Но близка к тому. Мы создаем ситуацию, когда запасной план - это какой-нить алхимик. Или карта, которая расстреливая за ману существ дает нам на кладбище дримтвисты. Или одно жевотное, которое быстро отправляет всех в сад. Соответственно нам выгодно затягивать время, мы там потом кучу плюшек имеем за счет того, что отдали первые ходы на развитие. Поэтому нам "два раза кричу на топ" - уберкарта. Какова концепция агро? Мы не хотим переходить в долгую игру. Отказать. Курву пониже, кричи как можно эффективнее, план на "позднюю игру" - кричи с эвейзивом, прямые повреждения в лицо. Нам надо создать гонку повреждений, тогда мы получим виртуальное преимущество по картам, разыграв их существенно раньше противника. Давайте подумаем, что должно сделать агро на первый ход? Может быть, поставить кричу 2/2 входящую тапнутой? Годно. 1/1 но после её смерти мы получим токенца с полетом? Годно. По праздникам флипающегося (в милле чуть чаще) задолбавшего весь стандарт мужика 3/2 за 1 полет??? Ммм... Годно. Помилить на 3 противника или себя? :/ fail Возможно, вы чувствуете этот привкус. Я его чувствую тоже. Это всё тысячи раз писалось и обсуждалось. Я сейчас вот гору текста наворотил. И я не про и не гуру, средний игрок, могу точно так же как и вы сейчас нести чушь. Потому и пишу много - логика рассуждений нужна, или всё будет выглядеть как сигналы из космоса. Почему ты спикал спирита над милом? Потому, что мы собираем спиритов. Почему ты спикал милл над спиритом? 0_о Я сам, кстати, нередко не справляюсь с потоком сознания. Вот прям как в этих постах. И пишу длинные простыни. И драфчу полугриксис-полумилл. Хотите поищу драфты, которые я играл за последнее время? Куб, ИПА, немножко инистрада. Авацину даже выкладывать не буду, постесняюсь. Короче, давайте учиться играть вместе!
-
Можно специально купить вебкамеру и транслировать периодически изображение Кирилла, наслаждающегося кружечкой свежесваренного кофе с пирожком. Но, в душном подвале, конечно, можно снять более интересное видео. Это будет нашим следующим шагом в случае успешности первоначальной задумки. Пользуясь случаем, позвольте поинтересоваться, что у вашего прекрасного животного на аватарке с ногой? Здорово ли оно?
-
мне кажется вопрос не в том, что ошибок многовато. Вопрос в том, где вы их видите. Есть мнение, что собирая колоду, мы должны себе представлять: как именно она хочет побеждать. А, в идеале, у колоды ещё должен быть запасной план. На случай, если всё пойдет не так. И в этом ключе вы и рассуждаете. Мы драфтим милл, а в качестве запасного плана у нас агро кричами. Стойте. Давайте перечитаем ещё раз. Агро кричами - запасной план? Ооок. Давайте подумаем ещё немного. Как мы хотим видеть обычную партию миллом? Турн 1 - милл. Турн 2 - милл или защитная крича. Или разгон. Потом милл + устранение критичных угроз (баунс-контра) или выставление блокеров. И тут вдруг что-то пошло не так. Не завезли ещё милла. Но у нас есть хитрый план! Надо набежать существами в противника!!1 До этого пинали нас - мы ответим. Ввяжемся в темповую игру дав оппоненту 5-10 хиточков форы!!! Давайте предметно: 1.3. - трагик слип там в паке есть. Неприятность случилась, сели не в те цвета. Возмжно. Не факт, кстати. Но можно подумать насчет черного пика. Есть опция взять птицу 2/3 с флешом. Неприятно так рано брать, но уж если начали - может продолжать резать? Рискнуть. Ан нет, автор предлагает нам безопасный пик, сильнейшую карту бустера. Не очень понял, при чем тут милящие спириты, они с лордом на больше не милят. Приятно реализовывать две стратегии разом, конечно. Но только вот карт хватит ли? А времени? Нам в принципе, устроит или убить или декнуть. Убийственно декнуть - оверкилл. Но пик в общем-то возможен. Посмотрим лучше на 1.4. В этом бустерочке есть милл! А ещё есть спирит! Круто-круто, у нас есть лорд, спириты с ним синергичны. Ещё есть 3 средние карты в белом и 2 в черном. Очень средние, под каждую надо подстраиваться, я не люблю брать такие карты высоко. Итак, есть выбор. Спелл за 1 ману, кантрип, работает на основной план колоды, или классный синергичный спирит всего за 5 ман. Он же клевий! Он может под лордом чаще становиться майнд контролем. Майнд контроль крутой спелл, выигрывает игры. Вывод - играем спиритом. Стойте, стойте. У нас был план милить. У нас был форсированный пик милла. Мы всё равно передаем полный пак белых карт но собираемся сидеть в бело-синем. Может ну их, тех спиритов? Нет? Снова Ок. Отказались от плана милла. Милл не поможет нам захватить преимущество в гонке хитов, которое флаеры умеют выигрывать за счет эвейжна. Флаеры меньше наземных существ обычно, и плохо обороняются. Милл - отказать. Пик 1.5. Отказываемся от медленного плана выиграть игру - лука. Ок. Отказываемся от второго дропа для самомилла - ок. Это в зомби хорошо, а черный мы отпустили (что? а там зомби 3/4 как план на залетать?) там говорят хангер есть, его жалко (что? зеленый?) План на милл мы отбросили уже, плохой план, не годный. Милль на 5 не рассматриваем. Верни своего два раза говорят комбится с лордом. Дриада - базовый медведь, в некоторых матчах 2/2 анблокабл за два как бонус. Что мы рассматриваем? Спирита и хангер. При таком рассмотрении можно сделать только пик в трайб, ок, принимается. Пик 1.6. Стойте. Нет! Можно я передумал? Отмените. Поздно. Это сделано. Мы снова берем милл. Сударь, да вы непостоянны. Лебедь рак и щука. И сам пик, возможно правильный, но логика рассуждений нарушена. А это приводит к чему? Мы берем дракона, который является отличной доп. стратегией к миллу. Не получилось декнуть, профлудило, карт не хватает? Ну ладно, попробуем дракония, может опп уже потратил весь ремувал на наш саппорт и получится выиграть бомбой. Но не играем им. Следом берем панишмент и опять же не играем им. Ослабляем стратегию темповой агро. Там какой-то спирит за 2 и какой-то спирит за 5 были. 2.3. - джагернаут не ошибка, просто там был раньше какой-то лук, который делает обе эти карты сильнее. С луком джагернаут подходит в контрольный план игры. 2.4. Опять выбор в сторону стратегии милл. Эй, мы же уже решили брать кричей в трайб над миллом. И снова-здорова. А на третьем бустере опять стратегия трайба захватывает сознание. Зачем нам разгон, зачем нам план на позднюю игру? Трайб! 3.2 А не, милл. Впрочем, тут просто повезло, один из немногих раров, что годный в обе стороны. 3.3 А не, не милл, трайб. 3.4 Милл, побоку крутые летуны. Побоку трайб. далее два пика милл а потом порежем ответ на флаеров. Да что ты будешь делать. В итоге, не смотря на то, что нам наваливали во все стратегии, мы собрали полу-гриксис, полу-милл. Что характерно, драфт выигран. Что интересно, по описаниям - миллом. В целом, драфт очень понравился, я сам люблю необычные стратегии и нестандартные колоды. Большое спасибо, буду с нетерпением ждать ещё драфтов и, прошу, побольше комментариев к пикам, чем информативнее, тем лучше.
-
amarto: У меня есть подозрение, что вы, сударь, злоупотребляете много экспрессивной лексики. Повторение слова "дебил" в предложении более двух раз - явный признак, что сложившаяся ситуация вас несколько беспокоит. Хотя, возможно, это только меня возмущает отсутствие в правилах форума возможности недвусмысленно и правдиво выразить свое мнение по некоторым вопросам, и поэтому я его приписываю другим людям. Так или иначе, я Вас очень прошу, не нарушайте правила форума. Нам будет так вас не хватать. Я каждый раз расстраиваюсь, когда выпиливают тех немногих людей, которые создают контент сайта.
-
Думаю, надо замутить опросец, нужно ли такое видео? Ваши ответы оставляйте прямо тут. Тот, кто одобрит видео с участием кенгуру, МОДОшечки и замечательного классического издания, тридцатьвосьмым, получит от нас... что-нибудь. Скажем, фойлушечку! 2 Падус: Я не думаю, что класс играющего на видео критичен для производства видео-контента. Более того, сколько-нибудь уверенный в себе игрок часто становится индивидуалистом и не согласен рассматривать концепции, уже принятые им как ложные, снова. Не замечая, иногда, что ситуация мало-мало изменилась чуть более чем полностью. А для производства видео нужен часто ещё и диалог, нельзя просто бубнить себе под нос "эта карта хорошая, эта тоже, выберу эту потомушта она имба/синергия/архетип/бубубу". Нужен диалог. Нужно музыку подобрать правильно. Допустим, если для начала поставить шнура "футбольный клуб" - это будет один ракурс, а ежели допустим саундтрек из Гайричевского Холмса - другой. В личку стукну после появления в модо нормальных драфтов по М13 и подготовки и предварительного тестирования софта. Я нубас в таких вопросах, много времени уходит на освоение элементарных вещей. Ну и, конечно, только в том случае, если пользователи топдека выскажутся ЗА. З.Ы. Я не просто так именно в этой теме пишу. Обучающие видео - первый шаг к тяжелой форме зависимости от Магии.
-
Не знаю, кто это, но уже очень одобряю! Achievement!!!11