[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
1 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Krazer
-
выиграл найей два кви подряд. Наблюдал как в параллельных матчах сайдят пингеров против джунда и против моноР. Может это я отстал от поезда и так и нужно делать? Ещё я в мирроре отсайдил реликвариев, двух рейнджеров и накатля и всайдил пингеров, ошейник, мистика и кольцо. Увидел напротив реликвария и сорсери за 5 положи 3 токена. Вроде ж матч про пингеров и средства борьбы с ними, не? В общем расскажите план сайда на миррор... Да, я убрал из сайда эскортов, положил 4й болт и ворошиловского стрелка - лучника. Усиленно думаю про одного-двух пингеров с откапыванием. Мне не нравятся эскорты нигде, кроме матча с виней, которая вечно наивно засайживает врасы. По моим ощущениям колода лучше найтфола играет с джундом и хуже с боросами-моноредами.
-
2 Вася: А не очень большой риск остаться с мужиком 4 на 4 за пять вместо одного из лучших ремувалов формата, который ещё и сплешится легко? Почему монгрель над барраджем? Только из-за того, что в пятом слоте выбор больше? Барраж все-таки и ремувал и в лицо летает на выбор... 2 Maxim: 1-3 скорпион мне не нравится просто по тому, что у нас по 3м пикам получается 3 карты разных цветов. Я тут готов пойти на риск за попытку обрезать красный и дать соседу понять что лорд - досадное недоразумение. 1-8 мне кажется там поиск ловушки важнее срезать, а в зеленый пусть садятся и поглубже. 1-9 минотавр хоть сколько-то играбелен. Для Дискавери же куча условий чтобы его вообще в колоду положить. При малейшей возможности стараюсь таким не играть. 2-5 там к тому времени уже в пятом слоте конкуренция нечеловеческая. А вторых дропов как раз можно и не набрать. Ну и в БР вечно с существами проблемы. Я раньше сам слудж был готов брать очень высоко. Но в этом формате легко пропустить момент когда его нужно было кастить. Или вообще окна не получить. 2-8 вообще там лежать не должна была, эта карта в моноред и РВ всегда свой слот находит. Артефакт же убог донельзя, хватит уже рассазывать про крутость существ 1\1 за 2 маны. Которые в 65% случаев 2\2 в атаке. Ну только не в формате где за две маны можно получить 2\3 флаера к примеру. Ну ладно, неудачный пример, просто 2\3. Или 2\1 с первым ударом. Ну уж просто 2\1 с полезным свойством - всегда. 2-9 я всегда беру карту в сайд выше контрдрафта. И тут вроде скорее вопрос личных предпочтений, вряд ли реально можно посчитать какое из действий тут лучше - сайдовая опция или срез опасного существа. 2-11 ну уже прямо смешно. Минотавр хоть умеет на 5 в лицо забежать ценой земли. Разменяться с блокером 2\3 - 2\4. А крабик то чем же так хорош то? 3-2. Арт вроде выигрывает позднюю игру в одно лицо. Ничего не делая в ранней. Я всегда считал, что одна такая карта всегда имеет право на слот, пока она одна. Или я недооцениваю вампира? Но я никак не могу понять за сколько мы его говорить хотим... За 6 ман? тогда надо было слудж брать над гоблином, тот надежнее. Надеюсь ещё предоставится возможность поиграть вампиром. 3-5 не знаю. Блейз разбирает почти любую угрозу + 3 дырки в лицо. За 2 маны такой совсем нечестный. А пингер хоть и крутой, но разбирается всем. Правда не знаю. Хочется ещё чье-то мнение. 3-11 я вроде решил что атас в мейн уже не лезет а лд сайд от белых зендиконов, которые пол деки останавливают. Драфт не крутой, сорин в слабом цвете и пик ритуалиста сильно не меняет ситуацию, кричатника нет. То есть учитывая как все сложилось драфт крутой, но просто из-за того, что соседи чудили. Я вот был уверен, что на втором круге придется в синий пересесть. Впрочем я в первом туре показал вначале умение мулиганы брать, а во второй разобрав все кроме мелочи начал дроваться артефактом, надровал 8 земель за 4 хода. Так и умер. Мне вот больше интересен 3-3 например. Земля точно там правильный пик?
-
поправочка. Нормально для нерезиновой по причине большого спроса и высокого уровня цен. Ну и стоимость помещения ещё... Впрочем, я готов показать места с аналогичным ценником в Брянске, Ульяновске, Томске, наверное в Орле, в Смоленске и даже, простигосподи, в Горно-Алтайске. И тем не менее я буду продолжать настаивать на том, что кусок прожареной говядины не стоит 700 рублей. И даже 500 не стоит. Но жру ((
-
Поздравляю. Предлагаю всем вручить как можно больше зеленых команд имениннику.
-
Очень большая просьба - критикуя разжевывайте по возможности свои мысли. Заранее спасибо. У самого на втором пике отключился моск. Event #: 983586 Time: 2/25/2010 4:13:42 AM Players: Dannik --> ckjybrb roter_Erzengel Tolstbly waingro sai199orz AntoFys soulsista ------ ZEN ------ Pack 1 pick 1: Grim Discovery Greenweaver Druid Bold Defense Shoal Serpent Sunspring Expedition Swamp Merfolk Wayfinder Beastmaster Ascension Kor Outfitter Spell Pierce Runeflare Trap Explorer's Scope Timbermaw Larva --> Into the Roil Ruinous Minotaur Pack 1 pick 2: Adventuring Gear Molten Ravager Grim Discovery Cancel Cliff Threader Beast Hunt Kazandu Refuge Khalni Gem --> Burst Lightning Plains Noble Vestige Giant Scorpion Kazuul Warlord Demolish Pack 1 pick 3: Khalni Heart Expedition Plains Pillarfield Ox Beast Hunt Needlebite Trap Giant Scorpion Vines of Vastwood Sejiri Refuge Shieldmate's Blessing Shoal Serpent Paralyzing Grasp --> Molten Ravager Soul Stair Expedition Pack 1 pick 4: Needlebite Trap Mindless Null Sunspring Expedition Tempest Owl --> Spire Barrage Island Spidersilk Net Soul Stair Expedition Ior Ruin Expedition Joraga Bard Hellfire Mongrel Molten Ravager Pack 1 pick 5: Scythe Tiger Nimbus Wings Vampire's Bite Relic Crush Summoning Trap Trapfinder's Trick Vastwood Gorger Trailblazer's Boots Pitfall Trap --> Magma Rift Forest Pack 1 pick 6: Makindi Shieldmate Caller of Gales Quest for the Gravelord Turntimber Grove --> Heartstabber Mosquito Kraken Hatchling Blood Seeker Desecrated Earth Seascape Aerialist Swamp Pack 1 pick 7: --> Tuktuk Grunts Caravan Hurda Tanglesap Landbind Ritual Mountain Seismic Shudder Cobra Trap Turntimber Grove Oran-Rief Recluse Pack 1 pick 8: Quest for the Holy Relic Khalni Heart Expedition Shieldmate's Blessing Shoal Serpent --> Trapmaker's Snare Trapfinder's Trick Kabira Crossroads Forest Pack 1 pick 9: Grim Discovery Sunspring Expedition Swamp Merfolk Wayfinder Spell Pierce Runeflare Trap --> Ruinous Minotaur Pack 1 pick 10: Grim Discovery Beast Hunt Kazandu Refuge Plains Noble Vestige --> Demolish Pack 1 pick 11: Plains --> Pillarfield Ox Beast Hunt Shieldmate's Blessing Shoal Serpent Pack 1 pick 12: --> Needlebite Trap Mindless Null Sunspring Expedition Island Pack 1 pick 13: --> Relic Crush Trapfinder's Trick Forest Pack 1 pick 14: --> Turntimber Grove Swamp Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ ZEN ------ Pack 2 pick 1: Baloth Cage Trap Kor Cartographer Spreading Seas Murasa Pyromancer --> Sorin Markov Seismic Shudder Nissa's Chosen Mountain Spidersilk Net Harrow Caravan Hurda Guul Draz Vampire Seascape Aerialist Ondu Cleric Welkin Tern Pack 2 pick 2: Whiplash Trap --> Goblin Shortcutter Lethargy Trap Kor Skyfisher Kazandu Refuge Windborne Charge Mold Shambler Swamp Turntimber Basilisk Sadistic Sacrament Ondu Cleric Cancel (FOIL) Kabira Crossroads Tanglesap Pack 2 pick 3: Lethargy Trap Stonework Puma Quest for the Gravelord Goblin Bushwhacker Quest for the Holy Relic Ruinous Minotaur --> Hideous End Into the Roil Celestial Mantle Shatterskull Giant Mind Sludge Swamp Hedron Scrabbler Pack 2 pick 4: Zektar Shrine Expedition Island Relic Crush Nimbus Wings Bloodchief Ascension --> Torch Slinger Ior Ruin Expedition Vampire's Bite Trapfinder's Trick Zendikar Farguide Landbind Ritual Primal Bellow Pack 2 pick 5: Scythe Tiger Kor Outfitter Magma Rift Forest Summoner's Bane Mind Sludge --> Highland Berserker Beast Hunt Trapfinder's Trick Vampire's Bite Vastwood Gorger Pack 2 pick 6: Plains Ior Ruin Expedition Mindless Null Quest for Pure Flame Noble Vestige Tempest Owl Hedron Scrabbler Vampire Lacerator Spell Pierce --> Vampire Hexmage Pack 2 pick 7: Noble Vestige Nimbus Wings Spell Pierce Relic Crush Quest for the Gemblades --> Soaring Seacliff Tempest Owl Mindless Null Plains Pack 2 pick 8: Mire Blight Lavaball Trap Scythe Tiger Slaughter Cry --> Zektar Shrine Expedition Piranha Marsh Hedron Scrabbler Island Pack 2 pick 9: Spreading Seas --> Seismic Shudder Nissa's Chosen Mountain Spidersilk Net Caravan Hurda Seascape Aerialist Pack 2 pick 10: Lethargy Trap Swamp Sadistic Sacrament --> Cancel (FOIL) Kabira Crossroads Tanglesap Pack 2 pick 11: Lethargy Trap Quest for the Holy Relic --> Ruinous Minotaur Swamp Hedron Scrabbler Pack 2 pick 12: Island --> Vampire's Bite Trapfinder's Trick Landbind Ritual Pack 2 pick 13: Forest Beast Hunt --> Trapfinder's Trick Pack 2 pick 14: Plains --> Quest for Pure Flame Pack 2 pick 15: --> Plains ------ WWK ------ Pack 3 pick 1: Halimar Depths Tideforce Elemental (FOIL) Surrakar Banisher Khalni Garden Kitesail Apprentice Grappler Spider Mysteries of the Deep Bojuka Brigand Death's Shadow Groundswell Corrupted Zendikon Swamp Hada Freeblade Canopy Cover --> Smother Pack 3 pick 2: Crusher Zendikon Smoldering Spires Canopy Cover Feral Contest Halimar Excavator Bloodhusk Ritualist Bull Rush --> Seer's Sundial Quicksand Island Brink of Disaster Vapor Snare Enclave Elite Guardian Zendikon Pack 3 pick 3: Calcite Snapper Roiling Terrain Island Vastwood Zendikon Bloodhusk Ritualist Shoreline Salvager Dispel Walking Atlas --> Lavaclaw Reaches Ruthless Cullblade Apex Hawks Grotag Thrasher Battle Hurda Pack 3 pick 4: Quest for Renewal Khalni Garden Groundswell Veteran's Reflexes Fledgling Griffin Snapping Creeper Island Claws of Valakut --> Grotag Thrasher Dread Statuary Marsh Threader Halimar Excavator Pack 3 pick 5: Cunning Sparkmage Iona's Judgment Ruthless Cullblade Scrib Nibblers Razor Boomerang Grappler Spider Hedron Rover Bull Rush --> Searing Blaze Halimar Depths Mountain Pack 3 pick 6: Join the Ranks Rumbling Aftershocks Kitesail Apprentice Crusher Zendikon Sejiri Steppe Vastwood Animist Mountain Cosi's Ravager --> Stone Idol Trap Nature's Claim Pack 3 pick 7: Halimar Depths Goblin Roughrider Grappler Spider Kitesail Apprentice --> Slavering Nulls Rumbling Aftershocks Mountain Groundswell Cosi's Ravager Pack 3 pick 8: Rest for the Weary Dispel Arbor Elf Vastwood Zendikon Smoldering Spires --> Everflowing Chalice Ricochet Trap (FOIL) Plains Pack 3 pick 9: Surrakar Banisher Khalni Garden Kitesail Apprentice Grappler Spider --> Groundswell Swamp Canopy Cover Pack 3 pick 10: --> Smoldering Spires Canopy Cover Feral Contest Bull Rush Island Guardian Zendikon Pack 3 pick 11: --> Roiling Terrain Island Vastwood Zendikon Dispel Walking Atlas Pack 3 pick 12: Quest for Renewal Khalni Garden --> Veteran's Reflexes Island Pack 3 pick 13: --> Scrib Nibblers Halimar Depths Mountain Pack 3 pick 14: --> Rumbling Aftershocks Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain
-
Если сплеш только на пульсы - то манабаза ухудшается незначительно - либо мы тебяем бэйск плейн либо одну фечку. Грустно, но терпимо. А вот если играть об-нигилистом, то всю манабазу приходится переделывать. И тут я слаб - не могу пока найти оптимального варианта. Двойные белые косты от эмерии и банслеера + необходимость стабильно иметь зеленую - и черный даблкост становится проблемой. Зато в связке с реликварием никсилис выигрывает за два хода + вампиров никсилис прилично парит, не дает играть в сталлинг и трудно убивается.
-
Нередко и раскаститься можно, особенно если первый ходишь. Если 2 карты скинули - тоже не смертельно. И вообще матч не о том. Вампиры могут грохнуть все критичные угрозы кроме оленя. Мы не можем убить ведьму, не можем пробиться через блэк найта чем-то кроме оленя, а шансов выиграть в рейс из-за лайфлинка и усиков практически нет. Надо или план с ионой сайдить, или врасы либо виндшторм - но оба варианта во-первых узкие, в другие матчи не посайдишь, а во-вторых ситуационные. Но отдавать 8 карт сайда на этот матч мне очень стремно, легче просто забить на него. Там бывают изи вины если вампиры не вышли на 4 или 5 ман, а нам раздали парочку оленей. Билд с черным, кстати, по ощущениям играет с вампирами в разы лучше за счет пульсов. Так что если в мете вампиров много проще играть в черный. Только там со своей маной бороться сложно.
-
У меня бывает два варианта игры с джандом. Вариант первый - там болт, терминейт, тринакс, бладбрейд каскадится в пульс бладбрейд каскадится в терминейт, кусь-кусь убили меня. Вариант второй: там болт, тапка, тринакс, нет бладбрейда. Кусь-кусь я выиграл. Я хз почему, но каждый раз когда он каскадится на пустой стол - там крича, а если у меня есть существо - там ремувал. И этот волшебный тутор постоянно парит.
-
Ты нехороший человек да мне пофиг как оно играет в этих матчах, ты скажи как джунд бить... такое чувство, что придется проредов за WW сайдить. Или мейнить...
-
Порадовался билду с квалифаера, нарисовал деклист в МО, сел играть кви. Первый кви первый тур моноред 2-0 они не могут, второй тур джанд 0-2 мы не можем против бладбрейдов в режиме тутора без ангелов. Второй кви первый тур недодека не помню какая 2-0, второй тур джанд 2-1 вылезли на его скрю и неподнятии бладбрейдов. финал - круел контроль 0-2. У него миллиарды ремувала мы можем только через ангела эмерии выиграть и то если реликварий ход проживет. Зарегался на дейлик стандарт, отвалился инет, разрегался по телефону, обиделся пошел спать. Я это всё к чему? Давайте матч с валакут рампом пообсуждаем или там с дреджем. Лучше подскажите как на джунд заточиться.
-
эээ... давайе сразу в отдельную тему где-то вынесем пререгистрацию на такое прекрасное событие. Я тоже пререгистрируюсь кстати...
-
- рядовой, почему дорожка не подметена??? - вас это не волнует, товарищ сержант! - ЧТО??? Отставить! Повторяю вопрос: ПОЧЕМУ ДОРОЖКА НЕ ПОДМЕТЕНА??? - метла сломалась... - А МЕНЯ ЭТО НЕ ВОЛНУЕТ!!! - я же так сразу и сказал...
-
Какое-то жевание соплей началось. Ни один нац, который я играл, не был нормально организован. Задержки по часу - нормальное явление. Принятие принципиальных решений "на ходу" вместо обдумывания заранее - нормальное явление. Я в прошлом году не был, может что и поменялось, но ооочень сомневаюсь в этом. И три дня вместо двух - это не упрощение ситуации, а ровно наоборот. Сравнивать ЧМ и ЧР как минимум глупо. Настолько же глупо, как и утверждение "не можешь на два дня отпроситься - оно тебе не надо". Вот прикиньте, я не собираюсь увольняться, чтобы ЧР поиграть. Хотя если бы действительно хотел - уволился бы, че там. У комментаторов просто не стоит вопроса или-или, поэтому можно не в напряг порассуждать на тему "значит не нужно оно тебе". И тем, кто активно пользуется словами "вой" и "нытье" - это отличный способ доказывать свою точку зрения, навесив негативный ярлык на оппонента. На большее, видимо, мозга не хватает? Простите за сумбур, раннее утро патамушта
-
Вася, ты гонишь. Очень-очень сильно. Я за других не говорю, я только за себя говорю. И только ради наца я потратил достаточное количество денег чтобы купить весь дорогой типовый картон в МО, в реале уже баксоангелов купил. Только вот запутка - рабнеделя у меня со вторника по субботу. И в субботу никто, кроме меня не работает. И даже не смотря на это я собирался упереться рогом и выбить одну субботу на Нац. Но только вдруг "ой" - и внезапно надо уже два дня выбивать. А вот на два дня меня никто не отпустит. По поводу отпуска - я очень рад за тех, кому по графику отпуск дают. Еще больше - за тех, кому дают отпуск в любое время. У меня, тем не менее, всё иначе. И причина написать о своем недовольстве у меня вполне разумная - если окажется много недовольных, то есть небольшая вероятность, что ситуация изменится. Я понимаю, что мало кого тут волнуют мои проблемы, но после таких обломов играть дальше не хочется совсем. А когда ещё начинают ненавязчиво намекать, что это просто "всегда недовольные люди" - становится чуть-чуть неприятно.
-
Какая прелесть, вот теперь-то количество играющих Нац поуменьшится. Ребят, вы с дуба рухнули просто. Радует одно - заранее объявили и я не буду тратить время и силы на квалификацию.
-
Я могу попробовать, но это может быть местами наивно. Мне кажется потому, что против боросов аджани строго лучше т.к. убирает угрозу и дает при этом виртуальные 5+ хитов, а токен-блокер мало помогает (там на следующий ход и убить могут несмотря на токена); против монореда элспет вообще не нужна, это 1-2 токена за 4 маны; против джунда они сильно разные, тут как повезет; против турбофога обе не особо нужны, но аджани хоть замедлить может, элспет же строго бесполезна; против всяких УВ УВх контролей аджани обычно строго лучше, ещё и чужого аджани ломает.
-
Это кто такой "средний джанд"?
-
Хотим же уже третью часть!!!
-
Отчет очень крутой и полезный, с нетерпением жду продолжения.
-
Наивный вопрос: есть ли какая-то возможность проверить манабазу листа чемпиона мира? Я пробовал тестить один в один - ну накатль почти всегда маленький, причем 2 на 2 уже благо... В результате количество мулиганных рук просто сумашедшее плюс, зачастую, до 4го хода мы только успеваем кастить одну акселерацию (или кобра или друид) которая ловит свой дежурный директ.
-
Раньше начать иногородним не сильно помогает, учитывая вечные задержки организации можно легко не успеть на ночной поезд. Я могу орловчан переночевать принять, ежели вас разумное количество. Опять же МО погоняем компанией... С другой стороны, я хоть и живу в нерезиновой, в субботу играть не могу - такая работа. Таких как я меньшинство, я думаю, так что не принципиально
-
Вот-вот, у кого как... у меня 50 минут как начался. За Кочурова обидно, блин... Джуза очень быстро говорит, я половину не понимаю. Куда он врасы собрался сайдить? В матче с джундом? Или мне все-таки послышалось?
-
Ок, тестирую сегодня с гарруками и в 7 пятых дропов. Фечек положу 11, больше не положу, надо минимум 10 базовых земель. Тапок у меня есть комплект понятное дело, в МО только тиксы давай, нет проблемы найти карты, вопрос в том, сколько реально класть. Короче нужна манабаза, как она по-твоему будет оптимально выглядеть. Сколько рифов, сколько ГВ земель. Но в сумме должно получиться не больше шести. И то при шести надо плейны в пользу форестов резать, а ангелов иногда надо честно за 5 ман кастить... Вариант с пиявками и пульсами тестировать, наверное, времени не будет. Если только на worlds что-то подобное себя хорошо покажет, тогда может и помучаюсь. UPD Немножко поиграл колодой после матча((( Первый 8 плеерз кви: 1 тур - вампиры, 2-1 в упорной борьбе с плохими руками с обеих сторон 2 тур - пиромансе видимо с круелем. 2-0 у меня два голдфиша оттуда почти без сопротивления. Ну в первой я турн три квеллер, мне в это время два блайтнинга. Так квеллером и упорол снеся пиромансера абилкой. 3 тур - боросы, просматривая предыдущие туры видел там тандеров. 2-1. В первой у меня голдфиш, во второй - после мулигана рука без разгона, но со стенкой. К стенке пас и в атаке 10 хитов как с куста. В третьей противник оставил руку с двумя горами (вернее горой и пиком) и, похоже, без директа. Два гайда не очень когда я первый хожу и мне второй дроп сдают. Второй кви: 1 тур - 2-0 Боросы. Первую у меня почти голдфиш, там газа не хватило. Во второй совсем голдфиш, мне ничего не отстреливают, там тоже быстрая раздача, но две стенки и реликварий неприличных размеров легко справляются с геопедом, кошкой, гайдом и бушвалкером. Неравная борьба несмотря на постоянные фечки. 2 тур - 2-1 МоноР. В первой меня переводят тремя гайдами и двумя шариками, добив эсквейком. ин 3 стенки 2 пуржа, аут олени и элспет. Во второй и третьей стенки решают матч. Надо положить в сайд 4. 3 тур - Джунд. В первой мне отстрелили последовательно шланга и кобру болтами (там надо было строго шланга на второй ставить), потом поставили пиявку и тринакса, а я кобру и ангела. Битуминозка в кобру - бладбрейд - терминейт. Вот как это работает Сайдился минус квеллеры плюс олень и два пуржа. Во второй оставил сомнительную руку, но там мулиган и чуть-чуть спелов не подвезли. Ну и он ремувал много мимо тратил. Хотя я там отскочил конечно, надо было мулиган брать. В третьей у меня две земли а у него три, но на моей стороне иерархи и кобры. Мне убивали по существу в ход, с той стороны стояла пиявка а с моей бегал олень. Так и не нашлось у него ответа на рогатого. Больше не смог - ушел спать. Что очень забавно, в обоих кви было по 4 джунда как минимум. Я не очень внимательно смотрел за проигравшими, меня интересовало только с кем играть. Узаконеный спаинг это прекрасно. Прошу не обольшаться, результат не очень значимый - мне очень хорошо раздавали. Возможно исправленный билд немного сыграл свою роль, возможно просто вернулось за предыдущий день. Спасибо колоде - после этого омерзительного матча мне хоть как-то настроение подняла. Собственно лист: Lands 24 4 Arid Mesa 4 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats 1 Oran-Rief, the Vastwood 2 Sunpetal Grove 1 Kabira Crossroads 5 Forest 4 Plains Creatures 28 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the Reliquary 4 Lotus Cobra 4 Noble Hierarch 3 Emeria Angel 3 Great Sable Stag 3 River Boa 3 World Queller Spells 8 3 Path to Exile 2 Elspeth, Knight-Errant 3 Garruk Wildspeaker Sideboard 2 Celestial Purge 2 Dauntless Escort 1 Great Sable Stag 4 Luminarch Ascension 1 Path to Exile 2 Qasali Pridemage 3 Wall of Reverence Кто знает как из этой дурной программы экспортировать лист? Я упарился писать... Мысли: это тоже Лотус-Ангел-Реликварий колода, пусть и не найя. Это если вдруг кому не нравится, что я в этом топике пишу. Сайд надо менять - эскорты и луминархи нужны против враса, это оверхейт ибо таких мало. Резать эскортов, добавлять 4ю стенку - против боросов и монореда в одно лицо часто выигрывает. Добавлять третьего квазали против возможных монументов и пиромансеров. Ну и иногда случайно всайживается вместо оленей, когда делают то же самое (порят на 3), но стоят на ману дешевле. Куда пихать четвертого Гаррука и третью Элспет - непонятно. Просто не вижу таких матчей пока. Возможно что-то изменится, но не в этом метагейме.
-
Смотри, ты использовал тапленду синюю, чтобы в необходимых случаях давать полет существу. Но на своем ходу затапывать реликвария - кто тогда в атаку пойдет? Это нужно два реликвалия иметь. Касл нужен чтобы: иметь +1 способ справиться с ниссой и гарруком; против боросов иметь +1 блокера с толстой задницей; против враса иметь +1 угрозу, которую заранее можно найти. Он иногда портит быстрые раздачи, но зато часто выправляет раздачи с флудом. Касл мне уже столько партий спасал, что я не готов от него отказаться. Гарруки - моя головная боль. Что убирать??? Эмерия и элспет мне нравятся сильно больше, элспет во многих матчах делает перевес + справляется с другими мироходцами за счет второй абилки. Ангел эмерии позволяет в комбе с реликварием выиграть любой матч без враса. Конечно, ангел должен прожить для этого хотя бы два хода. Но с реликварием ангел часто +4 токена сразу, а в кричевых матчах это шикарный вариант. Гаррук, насколько я понимаю, нужен ради ультимативной абилки, чтобы использовать в поздней игре всякую шушеру типа иерархов, кобр, шлангов. Возможно, что если не играть гарруками, нужно отказываться от шлангов в пользу... не знаю чего. Недокольцо во второй слот положить, оно бесполезно против валакута, зато против джунда и бороса не хуже шланга. Против бороса даже лучше, там нереально на реген ману оставлять. Но мне претит такими плохими картами играть. Есть другие предложения? Про вайнс и брэйв - нет категорически :( У нас в среднем меньше спеллов, чем у джунда, за счет каскада и блайтнингов. Мы не можем себе позволить меняться карта на карту. Преимущество над джундом - наши существа больше и лучше. Реликварий, ангелы, квеллер, олень - все эти карты в кричевом противостоянии лучше пиявки, тринакса, бладбрейда. Гаррук с той стороны напрягает очень редко, только когда разгоняет в драконов турн 5. Но, он умеет разбирать любых наших существ если будет в нужном порядке получать ремувал. Будь в формате паладин эн-век - я б его против джунда сайдил как универсального блокера, которого нельзя ремувалом разобрать. К сожалению, ничего похожего нет. Иногда появляются крамольные мысли сайдить в этом матче артефактных мишек, которые каскад запрещают. Но тогда кобры уйдут на отсайд, а без кобр квеллеры становятся сразу хуже. Надоело фигню писать, сегодня до матча думаю успею ещё много сыграть - посмотрим, что колода скажет. Но бладбрейдом играть не буду - пусть таким билдом играют те, кто умеет каскадиться строго в нужные карты. Кстати о птичках - в этом матче очень важно что покажет джунд с каскада. Это часто партию решает.
-
Я ничего не хочу сказать, но это не ДТБ по очень простой причине. Я сейчас активно тестирую ГВ аналогичного плана, которое Василий накурил и вывешивал ранее. Так вот процент мулиганов - за 50% Много рук, в которых либо нет маны нужного цвета, либо это выглядит как 1-тапка 2-иерарх (( потому как зеленая только из тапки. Убили иерарха дропнутого турн 1 - часто рука превратилась в бесполезную. Я попробовал переделать в представленые тут билды - шаффлер в МО сказал, что больше пяти карт у тебя на стартовой не будет. Если в ГВ добавлять красный, то получаем + болт, что крайне приятно против боросов, и бесполезного бладбрейда. Бесполезного потому, что есть приятная возможность покаскадиться в пас, болт или иерарха, не нужные в тот момент. В четвертом слоте есть конкуренты в виде элспет и гаррука, которые в большинстве матчей намного больше делают. Есть ещё ангел эмерии, который с фечками и реликварием умеет делать голдфиши. Ещё мы получаем трактора, который фактически тут четвертый дроп, на третий он будет выходить по большим праздникам. В четвертый дроп лучше плесень положить, у нее приятная опция погейнить хитов. Найя шарм - карта, которая ничего не делает против джунда. В МО я такими картами не играю, в реале мета сильно должна отличаться - не могу оценить. При этом мы ещё теряем в стабильности относительно двуцветного варианта. И, что важнее, в темпе часто теряем. Бладбрейд призван вернуть нам темп обратно, но в этой колоде это сильно на удачу каскад. Добавление черного дает нам пиявку и пульс, а в клинических случаях ещё и мифического демона, или кто он там. И это, кстати, не самый плохой вариант, пульса этой колоде явно не хватает. Жаль, что против джунда это всё близко к бесполезному, пульс в этом матче должен бить пиявку видимо. В лучшем случае - гаррука. Шипастик - фактически шестой дроп и молоток фактически шестой дроп. При 23х землях с 12ю фечками знаете что это означает? Что необходимо раздавать себе кобру всегда. И нам её не убивают. Все вышенаписанные идиотские выводы сделаны после ночи игры приведенными выше листами, а так же следующим листом: 4 иерарха 4 кобры 4 банслеера 4 реликвария 4 квеллера 3 ПтЕ 3 шланга 3 оленя 3 ангела эмерии 2 элспет 2 молотка 10 фечек 1 гаргулья кастл 2 гв тапки 11 базовых земель Часто проигрываю джунду 2-1 в решающей партии взяв мулиган до 5 и получив слейв оф болас в ангела. Вообще матч очень похож в игру "спаси пятый дроп от ремувала", если у кого-то есть идеи чем прикрывать ангела и квеллера - буду признателен. У меня теплится надежда, что я просто мало наиграл, и процент мулиганов станет меньше.