Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Krazer

Пользователи
  • Публикации

    1 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Krazer

  1. Krazer

    Naya

    выиграл найей два кви подряд. Наблюдал как в параллельных матчах сайдят пингеров против джунда и против моноР. Может это я отстал от поезда и так и нужно делать? Ещё я в мирроре отсайдил реликвариев, двух рейнджеров и накатля и всайдил пингеров, ошейник, мистика и кольцо. Увидел напротив реликвария и сорсери за 5 положи 3 токена. Вроде ж матч про пингеров и средства борьбы с ними, не? В общем расскажите план сайда на миррор... Да, я убрал из сайда эскортов, положил 4й болт и ворошиловского стрелка - лучника. Усиленно думаю про одного-двух пингеров с откапыванием. Мне не нравятся эскорты нигде, кроме матча с виней, которая вечно наивно засайживает врасы. По моим ощущениям колода лучше найтфола играет с джундом и хуже с боросами-моноредами.
  2. Krazer

    ZZW 8-4

    2 Вася: А не очень большой риск остаться с мужиком 4 на 4 за пять вместо одного из лучших ремувалов формата, который ещё и сплешится легко? Почему монгрель над барраджем? Только из-за того, что в пятом слоте выбор больше? Барраж все-таки и ремувал и в лицо летает на выбор... 2 Maxim: 1-3 скорпион мне не нравится просто по тому, что у нас по 3м пикам получается 3 карты разных цветов. Я тут готов пойти на риск за попытку обрезать красный и дать соседу понять что лорд - досадное недоразумение. 1-8 мне кажется там поиск ловушки важнее срезать, а в зеленый пусть садятся и поглубже. 1-9 минотавр хоть сколько-то играбелен. Для Дискавери же куча условий чтобы его вообще в колоду положить. При малейшей возможности стараюсь таким не играть. 2-5 там к тому времени уже в пятом слоте конкуренция нечеловеческая. А вторых дропов как раз можно и не набрать. Ну и в БР вечно с существами проблемы. Я раньше сам слудж был готов брать очень высоко. Но в этом формате легко пропустить момент когда его нужно было кастить. Или вообще окна не получить. 2-8 вообще там лежать не должна была, эта карта в моноред и РВ всегда свой слот находит. Артефакт же убог донельзя, хватит уже рассазывать про крутость существ 1\1 за 2 маны. Которые в 65% случаев 2\2 в атаке. Ну только не в формате где за две маны можно получить 2\3 флаера к примеру. Ну ладно, неудачный пример, просто 2\3. Или 2\1 с первым ударом. Ну уж просто 2\1 с полезным свойством - всегда. 2-9 я всегда беру карту в сайд выше контрдрафта. И тут вроде скорее вопрос личных предпочтений, вряд ли реально можно посчитать какое из действий тут лучше - сайдовая опция или срез опасного существа. 2-11 ну уже прямо смешно. Минотавр хоть умеет на 5 в лицо забежать ценой земли. Разменяться с блокером 2\3 - 2\4. А крабик то чем же так хорош то? 3-2. Арт вроде выигрывает позднюю игру в одно лицо. Ничего не делая в ранней. Я всегда считал, что одна такая карта всегда имеет право на слот, пока она одна. Или я недооцениваю вампира? Но я никак не могу понять за сколько мы его говорить хотим... За 6 ман? тогда надо было слудж брать над гоблином, тот надежнее. Надеюсь ещё предоставится возможность поиграть вампиром. 3-5 не знаю. Блейз разбирает почти любую угрозу + 3 дырки в лицо. За 2 маны такой совсем нечестный. А пингер хоть и крутой, но разбирается всем. Правда не знаю. Хочется ещё чье-то мнение. 3-11 я вроде решил что атас в мейн уже не лезет а лд сайд от белых зендиконов, которые пол деки останавливают. Драфт не крутой, сорин в слабом цвете и пик ритуалиста сильно не меняет ситуацию, кричатника нет. То есть учитывая как все сложилось драфт крутой, но просто из-за того, что соседи чудили. Я вот был уверен, что на втором круге придется в синий пересесть. Впрочем я в первом туре показал вначале умение мулиганы брать, а во второй разобрав все кроме мелочи начал дроваться артефактом, надровал 8 земель за 4 хода. Так и умер. Мне вот больше интересен 3-3 например. Земля точно там правильный пик?
  3. поправочка. Нормально для нерезиновой по причине большого спроса и высокого уровня цен. Ну и стоимость помещения ещё... Впрочем, я готов показать места с аналогичным ценником в Брянске, Ульяновске, Томске, наверное в Орле, в Смоленске и даже, простигосподи, в Горно-Алтайске. И тем не менее я буду продолжать настаивать на том, что кусок прожареной говядины не стоит 700 рублей. И даже 500 не стоит. Но жру ((
  4. Поздравляю. Предлагаю всем вручить как можно больше зеленых команд имениннику.
  5. Krazer

    ZZW 8-4

    Очень большая просьба - критикуя разжевывайте по возможности свои мысли. Заранее спасибо. У самого на втором пике отключился моск. Event #: 983586 Time: 2/25/2010 4:13:42 AM Players: Dannik --> ckjybrb roter_Erzengel Tolstbly waingro sai199orz AntoFys soulsista ------ ZEN ------ Pack 1 pick 1: Grim Discovery Greenweaver Druid Bold Defense Shoal Serpent Sunspring Expedition Swamp Merfolk Wayfinder Beastmaster Ascension Kor Outfitter Spell Pierce Runeflare Trap Explorer's Scope Timbermaw Larva --> Into the Roil Ruinous Minotaur Pack 1 pick 2: Adventuring Gear Molten Ravager Grim Discovery Cancel Cliff Threader Beast Hunt Kazandu Refuge Khalni Gem --> Burst Lightning Plains Noble Vestige Giant Scorpion Kazuul Warlord Demolish Pack 1 pick 3: Khalni Heart Expedition Plains Pillarfield Ox Beast Hunt Needlebite Trap Giant Scorpion Vines of Vastwood Sejiri Refuge Shieldmate's Blessing Shoal Serpent Paralyzing Grasp --> Molten Ravager Soul Stair Expedition Pack 1 pick 4: Needlebite Trap Mindless Null Sunspring Expedition Tempest Owl --> Spire Barrage Island Spidersilk Net Soul Stair Expedition Ior Ruin Expedition Joraga Bard Hellfire Mongrel Molten Ravager Pack 1 pick 5: Scythe Tiger Nimbus Wings Vampire's Bite Relic Crush Summoning Trap Trapfinder's Trick Vastwood Gorger Trailblazer's Boots Pitfall Trap --> Magma Rift Forest Pack 1 pick 6: Makindi Shieldmate Caller of Gales Quest for the Gravelord Turntimber Grove --> Heartstabber Mosquito Kraken Hatchling Blood Seeker Desecrated Earth Seascape Aerialist Swamp Pack 1 pick 7: --> Tuktuk Grunts Caravan Hurda Tanglesap Landbind Ritual Mountain Seismic Shudder Cobra Trap Turntimber Grove Oran-Rief Recluse Pack 1 pick 8: Quest for the Holy Relic Khalni Heart Expedition Shieldmate's Blessing Shoal Serpent --> Trapmaker's Snare Trapfinder's Trick Kabira Crossroads Forest Pack 1 pick 9: Grim Discovery Sunspring Expedition Swamp Merfolk Wayfinder Spell Pierce Runeflare Trap --> Ruinous Minotaur Pack 1 pick 10: Grim Discovery Beast Hunt Kazandu Refuge Plains Noble Vestige --> Demolish Pack 1 pick 11: Plains --> Pillarfield Ox Beast Hunt Shieldmate's Blessing Shoal Serpent Pack 1 pick 12: --> Needlebite Trap Mindless Null Sunspring Expedition Island Pack 1 pick 13: --> Relic Crush Trapfinder's Trick Forest Pack 1 pick 14: --> Turntimber Grove Swamp Pack 1 pick 15: --> Mountain ------ ZEN ------ Pack 2 pick 1: Baloth Cage Trap Kor Cartographer Spreading Seas Murasa Pyromancer --> Sorin Markov Seismic Shudder Nissa's Chosen Mountain Spidersilk Net Harrow Caravan Hurda Guul Draz Vampire Seascape Aerialist Ondu Cleric Welkin Tern Pack 2 pick 2: Whiplash Trap --> Goblin Shortcutter Lethargy Trap Kor Skyfisher Kazandu Refuge Windborne Charge Mold Shambler Swamp Turntimber Basilisk Sadistic Sacrament Ondu Cleric Cancel (FOIL) Kabira Crossroads Tanglesap Pack 2 pick 3: Lethargy Trap Stonework Puma Quest for the Gravelord Goblin Bushwhacker Quest for the Holy Relic Ruinous Minotaur --> Hideous End Into the Roil Celestial Mantle Shatterskull Giant Mind Sludge Swamp Hedron Scrabbler Pack 2 pick 4: Zektar Shrine Expedition Island Relic Crush Nimbus Wings Bloodchief Ascension --> Torch Slinger Ior Ruin Expedition Vampire's Bite Trapfinder's Trick Zendikar Farguide Landbind Ritual Primal Bellow Pack 2 pick 5: Scythe Tiger Kor Outfitter Magma Rift Forest Summoner's Bane Mind Sludge --> Highland Berserker Beast Hunt Trapfinder's Trick Vampire's Bite Vastwood Gorger Pack 2 pick 6: Plains Ior Ruin Expedition Mindless Null Quest for Pure Flame Noble Vestige Tempest Owl Hedron Scrabbler Vampire Lacerator Spell Pierce --> Vampire Hexmage Pack 2 pick 7: Noble Vestige Nimbus Wings Spell Pierce Relic Crush Quest for the Gemblades --> Soaring Seacliff Tempest Owl Mindless Null Plains Pack 2 pick 8: Mire Blight Lavaball Trap Scythe Tiger Slaughter Cry --> Zektar Shrine Expedition Piranha Marsh Hedron Scrabbler Island Pack 2 pick 9: Spreading Seas --> Seismic Shudder Nissa's Chosen Mountain Spidersilk Net Caravan Hurda Seascape Aerialist Pack 2 pick 10: Lethargy Trap Swamp Sadistic Sacrament --> Cancel (FOIL) Kabira Crossroads Tanglesap Pack 2 pick 11: Lethargy Trap Quest for the Holy Relic --> Ruinous Minotaur Swamp Hedron Scrabbler Pack 2 pick 12: Island --> Vampire's Bite Trapfinder's Trick Landbind Ritual Pack 2 pick 13: Forest Beast Hunt --> Trapfinder's Trick Pack 2 pick 14: Plains --> Quest for Pure Flame Pack 2 pick 15: --> Plains ------ WWK ------ Pack 3 pick 1: Halimar Depths Tideforce Elemental (FOIL) Surrakar Banisher Khalni Garden Kitesail Apprentice Grappler Spider Mysteries of the Deep Bojuka Brigand Death's Shadow Groundswell Corrupted Zendikon Swamp Hada Freeblade Canopy Cover --> Smother Pack 3 pick 2: Crusher Zendikon Smoldering Spires Canopy Cover Feral Contest Halimar Excavator Bloodhusk Ritualist Bull Rush --> Seer's Sundial Quicksand Island Brink of Disaster Vapor Snare Enclave Elite Guardian Zendikon Pack 3 pick 3: Calcite Snapper Roiling Terrain Island Vastwood Zendikon Bloodhusk Ritualist Shoreline Salvager Dispel Walking Atlas --> Lavaclaw Reaches Ruthless Cullblade Apex Hawks Grotag Thrasher Battle Hurda Pack 3 pick 4: Quest for Renewal Khalni Garden Groundswell Veteran's Reflexes Fledgling Griffin Snapping Creeper Island Claws of Valakut --> Grotag Thrasher Dread Statuary Marsh Threader Halimar Excavator Pack 3 pick 5: Cunning Sparkmage Iona's Judgment Ruthless Cullblade Scrib Nibblers Razor Boomerang Grappler Spider Hedron Rover Bull Rush --> Searing Blaze Halimar Depths Mountain Pack 3 pick 6: Join the Ranks Rumbling Aftershocks Kitesail Apprentice Crusher Zendikon Sejiri Steppe Vastwood Animist Mountain Cosi's Ravager --> Stone Idol Trap Nature's Claim Pack 3 pick 7: Halimar Depths Goblin Roughrider Grappler Spider Kitesail Apprentice --> Slavering Nulls Rumbling Aftershocks Mountain Groundswell Cosi's Ravager Pack 3 pick 8: Rest for the Weary Dispel Arbor Elf Vastwood Zendikon Smoldering Spires --> Everflowing Chalice Ricochet Trap (FOIL) Plains Pack 3 pick 9: Surrakar Banisher Khalni Garden Kitesail Apprentice Grappler Spider --> Groundswell Swamp Canopy Cover Pack 3 pick 10: --> Smoldering Spires Canopy Cover Feral Contest Bull Rush Island Guardian Zendikon Pack 3 pick 11: --> Roiling Terrain Island Vastwood Zendikon Dispel Walking Atlas Pack 3 pick 12: Quest for Renewal Khalni Garden --> Veteran's Reflexes Island Pack 3 pick 13: --> Scrib Nibblers Halimar Depths Mountain Pack 3 pick 14: --> Rumbling Aftershocks Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain
  6. Krazer

    GWx Rock

    Если сплеш только на пульсы - то манабаза ухудшается незначительно - либо мы тебяем бэйск плейн либо одну фечку. Грустно, но терпимо. А вот если играть об-нигилистом, то всю манабазу приходится переделывать. И тут я слаб - не могу пока найти оптимального варианта. Двойные белые косты от эмерии и банслеера + необходимость стабильно иметь зеленую - и черный даблкост становится проблемой. Зато в связке с реликварием никсилис выигрывает за два хода + вампиров никсилис прилично парит, не дает играть в сталлинг и трудно убивается.
  7. Krazer

    GWx Rock

    Нередко и раскаститься можно, особенно если первый ходишь. Если 2 карты скинули - тоже не смертельно. И вообще матч не о том. Вампиры могут грохнуть все критичные угрозы кроме оленя. Мы не можем убить ведьму, не можем пробиться через блэк найта чем-то кроме оленя, а шансов выиграть в рейс из-за лайфлинка и усиков практически нет. Надо или план с ионой сайдить, или врасы либо виндшторм - но оба варианта во-первых узкие, в другие матчи не посайдишь, а во-вторых ситуационные. Но отдавать 8 карт сайда на этот матч мне очень стремно, легче просто забить на него. Там бывают изи вины если вампиры не вышли на 4 или 5 ман, а нам раздали парочку оленей. Билд с черным, кстати, по ощущениям играет с вампирами в разы лучше за счет пульсов. Так что если в мете вампиров много проще играть в черный. Только там со своей маной бороться сложно.
  8. Krazer

    GWx Rock

    У меня бывает два варианта игры с джандом. Вариант первый - там болт, терминейт, тринакс, бладбрейд каскадится в пульс бладбрейд каскадится в терминейт, кусь-кусь убили меня. Вариант второй: там болт, тапка, тринакс, нет бладбрейда. Кусь-кусь я выиграл. Я хз почему, но каждый раз когда он каскадится на пустой стол - там крича, а если у меня есть существо - там ремувал. И этот волшебный тутор постоянно парит.
  9. Krazer

    GWx Rock

    Ты нехороший человек да мне пофиг как оно играет в этих матчах, ты скажи как джунд бить... такое чувство, что придется проредов за WW сайдить. Или мейнить...
  10. Krazer

    GWx Rock

    Порадовался билду с квалифаера, нарисовал деклист в МО, сел играть кви. Первый кви первый тур моноред 2-0 они не могут, второй тур джанд 0-2 мы не можем против бладбрейдов в режиме тутора без ангелов. Второй кви первый тур недодека не помню какая 2-0, второй тур джанд 2-1 вылезли на его скрю и неподнятии бладбрейдов. финал - круел контроль 0-2. У него миллиарды ремувала мы можем только через ангела эмерии выиграть и то если реликварий ход проживет. Зарегался на дейлик стандарт, отвалился инет, разрегался по телефону, обиделся пошел спать. Я это всё к чему? Давайте матч с валакут рампом пообсуждаем или там с дреджем. Лучше подскажите как на джунд заточиться.
  11. эээ... давайе сразу в отдельную тему где-то вынесем пререгистрацию на такое прекрасное событие. Я тоже пререгистрируюсь кстати...
  12. - рядовой, почему дорожка не подметена??? - вас это не волнует, товарищ сержант! - ЧТО??? Отставить! Повторяю вопрос: ПОЧЕМУ ДОРОЖКА НЕ ПОДМЕТЕНА??? - метла сломалась... - А МЕНЯ ЭТО НЕ ВОЛНУЕТ!!! - я же так сразу и сказал...
  13. Какое-то жевание соплей началось. Ни один нац, который я играл, не был нормально организован. Задержки по часу - нормальное явление. Принятие принципиальных решений "на ходу" вместо обдумывания заранее - нормальное явление. Я в прошлом году не был, может что и поменялось, но ооочень сомневаюсь в этом. И три дня вместо двух - это не упрощение ситуации, а ровно наоборот. Сравнивать ЧМ и ЧР как минимум глупо. Настолько же глупо, как и утверждение "не можешь на два дня отпроситься - оно тебе не надо". Вот прикиньте, я не собираюсь увольняться, чтобы ЧР поиграть. Хотя если бы действительно хотел - уволился бы, че там. У комментаторов просто не стоит вопроса или-или, поэтому можно не в напряг порассуждать на тему "значит не нужно оно тебе". И тем, кто активно пользуется словами "вой" и "нытье" - это отличный способ доказывать свою точку зрения, навесив негативный ярлык на оппонента. На большее, видимо, мозга не хватает? Простите за сумбур, раннее утро патамушта
  14. Вася, ты гонишь. Очень-очень сильно. Я за других не говорю, я только за себя говорю. И только ради наца я потратил достаточное количество денег чтобы купить весь дорогой типовый картон в МО, в реале уже баксоангелов купил. Только вот запутка - рабнеделя у меня со вторника по субботу. И в субботу никто, кроме меня не работает. И даже не смотря на это я собирался упереться рогом и выбить одну субботу на Нац. Но только вдруг "ой" - и внезапно надо уже два дня выбивать. А вот на два дня меня никто не отпустит. По поводу отпуска - я очень рад за тех, кому по графику отпуск дают. Еще больше - за тех, кому дают отпуск в любое время. У меня, тем не менее, всё иначе. И причина написать о своем недовольстве у меня вполне разумная - если окажется много недовольных, то есть небольшая вероятность, что ситуация изменится. Я понимаю, что мало кого тут волнуют мои проблемы, но после таких обломов играть дальше не хочется совсем. А когда ещё начинают ненавязчиво намекать, что это просто "всегда недовольные люди" - становится чуть-чуть неприятно.
  15. Какая прелесть, вот теперь-то количество играющих Нац поуменьшится. Ребят, вы с дуба рухнули просто. Радует одно - заранее объявили и я не буду тратить время и силы на квалификацию.
  16. Я могу попробовать, но это может быть местами наивно. Мне кажется потому, что против боросов аджани строго лучше т.к. убирает угрозу и дает при этом виртуальные 5+ хитов, а токен-блокер мало помогает (там на следующий ход и убить могут несмотря на токена); против монореда элспет вообще не нужна, это 1-2 токена за 4 маны; против джунда они сильно разные, тут как повезет; против турбофога обе не особо нужны, но аджани хоть замедлить может, элспет же строго бесполезна; против всяких УВ УВх контролей аджани обычно строго лучше, ещё и чужого аджани ломает.
  17. Это кто такой "средний джанд"?
  18. Отчет очень крутой и полезный, с нетерпением жду продолжения.
  19. Наивный вопрос: есть ли какая-то возможность проверить манабазу листа чемпиона мира? Я пробовал тестить один в один - ну накатль почти всегда маленький, причем 2 на 2 уже благо... В результате количество мулиганных рук просто сумашедшее плюс, зачастую, до 4го хода мы только успеваем кастить одну акселерацию (или кобра или друид) которая ловит свой дежурный директ.
  20. Раньше начать иногородним не сильно помогает, учитывая вечные задержки организации можно легко не успеть на ночной поезд. Я могу орловчан переночевать принять, ежели вас разумное количество. Опять же МО погоняем компанией... С другой стороны, я хоть и живу в нерезиновой, в субботу играть не могу - такая работа. Таких как я меньшинство, я думаю, так что не принципиально
  21. Krazer

    В Рим на Мир

    Вот-вот, у кого как... у меня 50 минут как начался. За Кочурова обидно, блин... Джуза очень быстро говорит, я половину не понимаю. Куда он врасы собрался сайдить? В матче с джундом? Или мне все-таки послышалось?
  22. Ок, тестирую сегодня с гарруками и в 7 пятых дропов. Фечек положу 11, больше не положу, надо минимум 10 базовых земель. Тапок у меня есть комплект понятное дело, в МО только тиксы давай, нет проблемы найти карты, вопрос в том, сколько реально класть. Короче нужна манабаза, как она по-твоему будет оптимально выглядеть. Сколько рифов, сколько ГВ земель. Но в сумме должно получиться не больше шести. И то при шести надо плейны в пользу форестов резать, а ангелов иногда надо честно за 5 ман кастить... Вариант с пиявками и пульсами тестировать, наверное, времени не будет. Если только на worlds что-то подобное себя хорошо покажет, тогда может и помучаюсь. UPD Немножко поиграл колодой после матча((( Первый 8 плеерз кви: 1 тур - вампиры, 2-1 в упорной борьбе с плохими руками с обеих сторон 2 тур - пиромансе видимо с круелем. 2-0 у меня два голдфиша оттуда почти без сопротивления. Ну в первой я турн три квеллер, мне в это время два блайтнинга. Так квеллером и упорол снеся пиромансера абилкой. 3 тур - боросы, просматривая предыдущие туры видел там тандеров. 2-1. В первой у меня голдфиш, во второй - после мулигана рука без разгона, но со стенкой. К стенке пас и в атаке 10 хитов как с куста. В третьей противник оставил руку с двумя горами (вернее горой и пиком) и, похоже, без директа. Два гайда не очень когда я первый хожу и мне второй дроп сдают. Второй кви: 1 тур - 2-0 Боросы. Первую у меня почти голдфиш, там газа не хватило. Во второй совсем голдфиш, мне ничего не отстреливают, там тоже быстрая раздача, но две стенки и реликварий неприличных размеров легко справляются с геопедом, кошкой, гайдом и бушвалкером. Неравная борьба несмотря на постоянные фечки. 2 тур - 2-1 МоноР. В первой меня переводят тремя гайдами и двумя шариками, добив эсквейком. ин 3 стенки 2 пуржа, аут олени и элспет. Во второй и третьей стенки решают матч. Надо положить в сайд 4. 3 тур - Джунд. В первой мне отстрелили последовательно шланга и кобру болтами (там надо было строго шланга на второй ставить), потом поставили пиявку и тринакса, а я кобру и ангела. Битуминозка в кобру - бладбрейд - терминейт. Вот как это работает Сайдился минус квеллеры плюс олень и два пуржа. Во второй оставил сомнительную руку, но там мулиган и чуть-чуть спелов не подвезли. Ну и он ремувал много мимо тратил. Хотя я там отскочил конечно, надо было мулиган брать. В третьей у меня две земли а у него три, но на моей стороне иерархи и кобры. Мне убивали по существу в ход, с той стороны стояла пиявка а с моей бегал олень. Так и не нашлось у него ответа на рогатого. Больше не смог - ушел спать. Что очень забавно, в обоих кви было по 4 джунда как минимум. Я не очень внимательно смотрел за проигравшими, меня интересовало только с кем играть. Узаконеный спаинг это прекрасно. Прошу не обольшаться, результат не очень значимый - мне очень хорошо раздавали. Возможно исправленный билд немного сыграл свою роль, возможно просто вернулось за предыдущий день. Спасибо колоде - после этого омерзительного матча мне хоть как-то настроение подняла. Собственно лист: Lands 24 4 Arid Mesa 4 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats 1 Oran-Rief, the Vastwood 2 Sunpetal Grove 1 Kabira Crossroads 5 Forest 4 Plains Creatures 28 4 Baneslayer Angel 4 Knight of the Reliquary 4 Lotus Cobra 4 Noble Hierarch 3 Emeria Angel 3 Great Sable Stag 3 River Boa 3 World Queller Spells 8 3 Path to Exile 2 Elspeth, Knight-Errant 3 Garruk Wildspeaker Sideboard 2 Celestial Purge 2 Dauntless Escort 1 Great Sable Stag 4 Luminarch Ascension 1 Path to Exile 2 Qasali Pridemage 3 Wall of Reverence Кто знает как из этой дурной программы экспортировать лист? Я упарился писать... Мысли: это тоже Лотус-Ангел-Реликварий колода, пусть и не найя. Это если вдруг кому не нравится, что я в этом топике пишу. Сайд надо менять - эскорты и луминархи нужны против враса, это оверхейт ибо таких мало. Резать эскортов, добавлять 4ю стенку - против боросов и монореда в одно лицо часто выигрывает. Добавлять третьего квазали против возможных монументов и пиромансеров. Ну и иногда случайно всайживается вместо оленей, когда делают то же самое (порят на 3), но стоят на ману дешевле. Куда пихать четвертого Гаррука и третью Элспет - непонятно. Просто не вижу таких матчей пока. Возможно что-то изменится, но не в этом метагейме.
  23. Смотри, ты использовал тапленду синюю, чтобы в необходимых случаях давать полет существу. Но на своем ходу затапывать реликвария - кто тогда в атаку пойдет? Это нужно два реликвалия иметь. Касл нужен чтобы: иметь +1 способ справиться с ниссой и гарруком; против боросов иметь +1 блокера с толстой задницей; против враса иметь +1 угрозу, которую заранее можно найти. Он иногда портит быстрые раздачи, но зато часто выправляет раздачи с флудом. Касл мне уже столько партий спасал, что я не готов от него отказаться. Гарруки - моя головная боль. Что убирать??? Эмерия и элспет мне нравятся сильно больше, элспет во многих матчах делает перевес + справляется с другими мироходцами за счет второй абилки. Ангел эмерии позволяет в комбе с реликварием выиграть любой матч без враса. Конечно, ангел должен прожить для этого хотя бы два хода. Но с реликварием ангел часто +4 токена сразу, а в кричевых матчах это шикарный вариант. Гаррук, насколько я понимаю, нужен ради ультимативной абилки, чтобы использовать в поздней игре всякую шушеру типа иерархов, кобр, шлангов. Возможно, что если не играть гарруками, нужно отказываться от шлангов в пользу... не знаю чего. Недокольцо во второй слот положить, оно бесполезно против валакута, зато против джунда и бороса не хуже шланга. Против бороса даже лучше, там нереально на реген ману оставлять. Но мне претит такими плохими картами играть. Есть другие предложения? Про вайнс и брэйв - нет категорически :( У нас в среднем меньше спеллов, чем у джунда, за счет каскада и блайтнингов. Мы не можем себе позволить меняться карта на карту. Преимущество над джундом - наши существа больше и лучше. Реликварий, ангелы, квеллер, олень - все эти карты в кричевом противостоянии лучше пиявки, тринакса, бладбрейда. Гаррук с той стороны напрягает очень редко, только когда разгоняет в драконов турн 5. Но, он умеет разбирать любых наших существ если будет в нужном порядке получать ремувал. Будь в формате паладин эн-век - я б его против джунда сайдил как универсального блокера, которого нельзя ремувалом разобрать. К сожалению, ничего похожего нет. Иногда появляются крамольные мысли сайдить в этом матче артефактных мишек, которые каскад запрещают. Но тогда кобры уйдут на отсайд, а без кобр квеллеры становятся сразу хуже. Надоело фигню писать, сегодня до матча думаю успею ещё много сыграть - посмотрим, что колода скажет. Но бладбрейдом играть не буду - пусть таким билдом играют те, кто умеет каскадиться строго в нужные карты. Кстати о птичках - в этом матче очень важно что покажет джунд с каскада. Это часто партию решает.
  24. Я ничего не хочу сказать, но это не ДТБ по очень простой причине. Я сейчас активно тестирую ГВ аналогичного плана, которое Василий накурил и вывешивал ранее. Так вот процент мулиганов - за 50% Много рук, в которых либо нет маны нужного цвета, либо это выглядит как 1-тапка 2-иерарх (( потому как зеленая только из тапки. Убили иерарха дропнутого турн 1 - часто рука превратилась в бесполезную. Я попробовал переделать в представленые тут билды - шаффлер в МО сказал, что больше пяти карт у тебя на стартовой не будет. Если в ГВ добавлять красный, то получаем + болт, что крайне приятно против боросов, и бесполезного бладбрейда. Бесполезного потому, что есть приятная возможность покаскадиться в пас, болт или иерарха, не нужные в тот момент. В четвертом слоте есть конкуренты в виде элспет и гаррука, которые в большинстве матчей намного больше делают. Есть ещё ангел эмерии, который с фечками и реликварием умеет делать голдфиши. Ещё мы получаем трактора, который фактически тут четвертый дроп, на третий он будет выходить по большим праздникам. В четвертый дроп лучше плесень положить, у нее приятная опция погейнить хитов. Найя шарм - карта, которая ничего не делает против джунда. В МО я такими картами не играю, в реале мета сильно должна отличаться - не могу оценить. При этом мы ещё теряем в стабильности относительно двуцветного варианта. И, что важнее, в темпе часто теряем. Бладбрейд призван вернуть нам темп обратно, но в этой колоде это сильно на удачу каскад. Добавление черного дает нам пиявку и пульс, а в клинических случаях ещё и мифического демона, или кто он там. И это, кстати, не самый плохой вариант, пульса этой колоде явно не хватает. Жаль, что против джунда это всё близко к бесполезному, пульс в этом матче должен бить пиявку видимо. В лучшем случае - гаррука. Шипастик - фактически шестой дроп и молоток фактически шестой дроп. При 23х землях с 12ю фечками знаете что это означает? Что необходимо раздавать себе кобру всегда. И нам её не убивают. Все вышенаписанные идиотские выводы сделаны после ночи игры приведенными выше листами, а так же следующим листом: 4 иерарха 4 кобры 4 банслеера 4 реликвария 4 квеллера 3 ПтЕ 3 шланга 3 оленя 3 ангела эмерии 2 элспет 2 молотка 10 фечек 1 гаргулья кастл 2 гв тапки 11 базовых земель Часто проигрываю джунду 2-1 в решающей партии взяв мулиган до 5 и получив слейв оф болас в ангела. Вообще матч очень похож в игру "спаси пятый дроп от ремувала", если у кого-то есть идеи чем прикрывать ангела и квеллера - буду признателен. У меня теплится надежда, что я просто мало наиграл, и процент мулиганов станет меньше.
×
×
  • Создать...