Перейти к публикации

Баллиоз

Пользователи
  • Публикации

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Баллиоз

  1. Добавлена информация "с чего начать". Задавайте вопросы, товарищи)
  2. Друзья, добавлена информация по бегущим. Весь текст написан мною, без всяких плагиатов.
  3. Ну защищайте основные сервера, в этом и суть) Вообще, корпорация может очень сильно наказывать, если раннер украл у нее адженду. Некоторые сильные карты только с этого и начинают работать, корпа специально подставляет адженду для этого. Нет, чем больше я играю, тем больше я убеждаюсь, что баланс в этой игре очень и очень неплохой. Только ошибка здесь гораздо критичнее, нежели чем в MTG.
  4. Отредактировал первый пост, уточнил кое-какие детали, ждите обновления)
  5. Все, что в цитате - названия для отдельных и разных действий в игре
  6. Соглашусь. Мало того, у каждого типа карточки свое оформление. Но привыкнуть можно. Э? В косынке тоже нет стека. В нетраннере четко прописанная тайминговая структура и алгоритмы. Скажем так, на ситуацию "что будет если сделать так..." можно всегда дать ответ. Да, это как и в магии. Метагейм меняется. На последнем турнире у нас доминировали корпорации, до этого хакеры. Лично мне гораздо комфортнее играть за корпу. Но суть в том, что ты должен уметь играть за обе стороны) На турнире прямо и заполняется 2 деклиста. Вот не надо. Просто в нетраннере они необходимы, чтобы отмечать валюту, клики и состояния. В МТГ их примерно столько же. Каунтеры, токены, эмблемы, запись хитов? Рука. Колода. Кладбище. Для корпорации - это HQ, R&D и Archives. Для раннера - Stack, Grip и Heap. Все. Ну если сложно, то я хз) Ты серьезно? Тут неверно) Вот да. Игрокам в покер должно понравиться. Я до сих пор не научился грамотно расставлять ловушки.
  7. "Бегущие" "Ты когда-нибудь сжигал что-нибудь, чтобы просто посмотреть как оно горит?" - художественный текст карты Demolition Run. Хакеры представлены в игре тремя фракциями. Разница между ними налицо, одни специализируются на агрессивной игре, другие выстраивают огромный и эффективный ряд оборудования, так называемый "риг", а третьи играют разными трюками. Впрочем, один и тот же тип колоды можно собрать в любой фракции, тут надо думать, готовы ли вы жертвовать стабильностью ради неожиданных карт, которых от вас никто не ждет. Чтобы продолжить объяснение, надо подробнее остановиться на правилах урона в игре. В Netrunner, кроме зачтения 7 очков адженд, есть еще по одному варианту победы для каждой из сторон. Раннер побеждает, когда корпорация "декается". Все как и в MTG - не можешь потянуть карту - проиграл (хакера это правило не касается, он просто не может больше брать карты). И в игре есть те личности хакеров, которые заставляют корпу "миллиться" или брать дополнительные карты. Для корпорации все немного сложнее. Я уже рассказывал о том, что хакер проигрывает, когда не может сбросить карту из руки вследствие получения урона. Так вот, урон делится на 3 типа: meat, net и brain. Первые два просто заставляют игрока скидывать карту случайным образом. Вэйланды очень любят meat урон, физически расправляясь с раннером. Джинтеки, наоборот, делают ставку на сетевой урон, подплавляя мозги игроку. Разницы между ними никакой, кроме защитных карт от одного или другого типа урона. Brain урон получить гораздо сложнее, так как он реже встречается в игре и стоит больших ресурсов для корпорации. Им очень любят играть Хаас-Биороиды. При получений brain-урона игрок также скидывает карту случайным образом и получает специальный жетон. Каждый такой жетон снижает максимальный размер руки на 1 (изначальный размер - 5). И, в отличие от MTG, здесь каждый дискард очень сильно влияет на игру, а получение brain-урона очень уменьшает шансы на победу. Криминалы. Именно те, кто гоняются за властью и деньгами. Беспринципные убийцы, шантажисты и саботажники. Высококвалифицированные убийцы, которые не брезгуют старым добрым огнестрельным оружием. Но, переходя дорогу корпорации, всегда нужно быть уверенным, что твою шкуру не продырявят таким же старым и добрым огнестрельным. Криминалы обладают внушающим арсеналом защиты от слежки и от физического урона. Бронированные костюмы, запасные квартиры, в которых можно переждать шумиху, подставные лица - все это позволяет играть грязно и попросту красть деньги у корпы на свои дальнейшие планы. Криминалы очень не любят атаковать вслепую, им не хватит ресурсов пережить опасно вскрытый лед, который сломает оборудование или нанесет урон. И потому у них много трюков с эффектом "expose", который позволяет подглядеть любую установленную на поле карточку. Кроме этого, фишкой криминалов является тактика, получившая среди игроков названия "ice denial" - она обратно закрывает льды корпорации, уничтожает их и затрудняет их обратную активацию. Основная направленность криминалов - HQ (рука). Если вы играете за корпорацию и видите, что против вас криминал - в первую очередь защищайте руку самыми лучшими льдами. Минусом фракции являются их ледоколы - они чрезвычайно мощные, но несоразмерно дорогие. Шейперы. Киберсеть для шейпера - чистый холст для экспериментов. В самые опасные ловушки их заводит нездоровое любопытство и извечный вопрос "а смогу ли я?". Это именно тот дотошный тип хакеров, который изучит проблему со всех сторон, предложит несколько вариантов ее решения, а потом и вовсе модифицирует эту проблему таким образом, чтобы ее опять можно было решить несколько раз. Стоит ли говорить, что "проблемой" обычно является самый опасный лед корпорации, который сдерживает хакера от посягательств на колоду, а через мгновение отправляет защищать бесполезные архивы или удаленный сервер. Шейперы обеспечены самым лучшим и разнообразным оборудованием в игре. Множество различных ледоколов позволяют играть агрессивно, либо долго развиваться, пока не построишь самые мощные "пушки", благо с деньгами у шейперов все очень неплохо. На данный момент эта фракция самая синергичная среди всех хакеров, они могут очень быстро реагировать на условия игры, которые обычно диктует корпорация. Большое количество тюторов (поиска) и хорошее преимущество по картам позволяют найти всю синергию, которую вы запланировали и начать выигрывать. Все ледоколы в игре надо улучшать после каждого столкновения с каждым льдом. Ледоколы шейперов раскачиваются один раз на всю атаку, что порой хорошо экономит валюту. Основная направленность "салатовых" - R&D (колода). С помощью некоторых эффектов они получают доступ к нескольким карточкам в колоде за один раз, либо кладут их в том порядке, который им удобен. Ну и логично предположить, что шейперы предпочитают максимальную защиту от net-урона. В общем, если любите адвантаж, синергию и спокойное развитие - эта фракция вам подойдет. Анархисты. Побольше шума, взрывов и агонии - зачем отключать сервер с драгоценной информацией, когда его можно просто поднять в воздух? Тяжело выделить у анархистов какие-то определенные черты: и в экономике, и в ледоколах, и в защитном оборудований у них имеются очень разные карты, как полезные, так и просто ситуативные. Частенько анархи действуют в ущерб себе, делают сильный рывок, но расплачиваются в дальнейшем. Основным преимуществом анархистов являются программы-вирусы, которые умеют наращивать мощь в течение игры и давать различные бонусы: ослаблять льды, усилять ледоколы, увеличивать количество карт, к которым получаешь доступ. Один из персонажей анархов, Noise, миллит корпорацию при каждой установке вируса. Напомню, что это не просто заставляет корпу декнуться со временем, но и порой скидывает нужные адженды в архивы, в которые мы тоже можем совершать набег. Если вы любите суицидально-агрессивную игру, которая подрывает экономику оппонента, то анархи - ваш выбор. С чего начать карьеру начинающего хакера "Ну конечно же я краду у богатых. Деньги только у них и остались" - художественный текст карты Gabriel Santiago. Итак, вы решили купить игру. Вам понравился мой гайд, либо вас зацепила вселенная, либо изначальный дизайн от Ричарда Гарфилда, в общем, неважно. Вы готовы приобрести стартовый набор и погрузиться в увлекательный процесс. Начнем с того, что эта игра от производителя Fantasy Flight Games - мастодонта на рынке настольных игр. Самые известные их творения - Game of Thrones LCG, Warhammer Invasion LCG, Arkham Horror, Descent, Цитадели и многое-многое другое. Что отличает игры FFG от других? Качество исполнения. Вы получаете очень качественный продукт с великолепными артами и оформлением. При случае, взвесьте на руке коробку Arkham Horror. Второй пункт - LCG. Что это такое? Living Card Game - "живая" карточная игра. Нет, нет, карты не оживают и не начинаются носиться по столу. Термин "живая" означает, что эту игру все время можно дополнять и усовершенствовать. Чуете сходство с MTG? Большинство игроков в магию, услышав о нетраннере думают, что это "еще-одна-настольная" игра - разложили, поиграли, сложили. Нет, это полноценная карточная игра, с турнирами и промками. Только разница тут в том, что игру не надо коллекционировать, покупать бустеры, искать и выменивать что-то определенное. Это особенно привлекательно для тех, кто не любит "коммерческую" сторону MTG. Купив дополнение, вы получаете ровно по 20 карточек по 3 копии, всего 60. И вы вольны экспериментировать как вам удобно, вы не можете придти на турнир и играть урезанным вариантом, потому что не удалось что-то вовремя купить/выменять. Итак, стартовый набор. В него входит все необходимое, чтобы начать игру вдвоем (multi-player пока что не предусмотрен, хотя фанаты в сети придумали правила для 2ХГ). Правила, жетоны и сами карты. Четыре корпорации, 3 хакера и нейтральные карты для каждой из сторон. Я очень рекомендую поиграть базовым набором несколько партий, ничего не смешивая, а просто добавив все нейтральные карточки к выбранной вами фракции. Вы поймете основные плюсы и минусы каждой из сторон. А после уже можно начинать декбилдить. Это момент здесь чрезвычайно увлекательный, но о нем немного попозже. Я сразу уточню чрезвычайно важную деталь: в дополнениях вы получаете по 3 копий каждой карты, но в стартовом наборе некоторые карты представлены в двух или одном экземпляре. Я не очень понимаю такой ход от FFG, так как есть 5-7 карт, которых на турнире хочется видеть хотя бы в количестве двух штук. Например, Desperado или Scorched Earth. Раз в месяц к игре выходит дополнение. 6 дополнений образуют один цикл. На момент написания статьи скоро должно выйти 3-ье дополнение 2-го цикла. В каждом цикле представлены какие-то определенные механики и стратегии. После шестого, последнего дополнения идет делюксовый набор (55 разных карт по 3 шт.), где представлены новые карточки для двух определенных фракций - корпы и раннера, соответственно. В вышедшем делюксе "Creation & Control" сражались друг против друга Хаас-Биороиды и Шейперы. Эдакий высокотехнологичный набор был. И на данный момент карт для этих сторон немного больше, чем для других. Что, впрочем, не вытесняет остальных из метагейма. Ну и после делюкса выходит 1 пак следующего цикла. Следующий набор будет посвящен борьбе Джинтеки и криминалов, название - Honor & Profit. Вполне возникает резонный вопрос: "я купил стартер, хочу на турнир, мне обязательно надо докупать все наборы?" Если не кривить душой, то, да, хорошо бы иметь дополнения. Игра дешевле, чем MTG, но входной порог у нее повыше, за стартер надо выложить около 1.7 к, плюс 650 р. за один набор, плюс 1.5 к за делюкс. С другой стороны, ничего не мешает вам придти базовой колодой и вполне успешно ей выступить. Нет, серьезно. В стартовом наборе до сих находятся самые мощные карты. Просто выбор колод у вас будет поскуднее, чем у других. Еще раз остановлюсь на этом моменте: не воспринимайте это как настолку. Это карточная игра с вечной эволюцией и изменениями в метагейме. То есть, вы действительно можете перед тем как пойти на турнир поскаутить, какие колоды можно встретить и положить соотвествующие карты. Кстати, в этой игре нет сайдборда, а сайдовых карт очень немало. И все очень хорошо работают, если вы угадали с противником. Таким образом, мы потихоньку подобрались к колодостроению. Но о нем в следующий раз (:
  8. Очень клево. Покорпел пару часов, жду фидбека) http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=27616
  9. Игра, в которую я играю с бОльшим удовольствием, чем в MTG в последнее время. Сложнее, хардкорнее, интереснее. Вначале пойдет обзор базовых деталей. А после уже расскажу о деталях игры, фракциях, турнирах и прочее. Введение. "Кое-что здесь пора поменять." - художественный текст карты Hostile Takeover. Игра заставляет думать. Очевидно, я сразу начал ее сравнивать с любимой MTG. Запутался еще больше. Чтобы разобраться в правилах, надо забыть правила магии - здесь ты можешь атаковать колоду, руку игрока, кладбище или один из его проектов. Запутанно? Начнем издалека. Именно флавор игры оказал на меня влияние, надоели классические орки-эльфы, вся битва ведется на просторах сети, хакеры натыкаются на защиту, и хорошо, если "бегущего" просто не пустило в запретное место. В большинстве случаев, "бегущий" получит слежку и к нему в логово наведаются специальные агенты, приученные убивать бесшумно и быстро, иногда защита может сжечь хакерское оборудование, а, так как подключение к сети идет непосредственно в мозг - порой можно наткнутся на специальный импульс, который вскипятит извилины. Игра ассиметрична. Вы можете выступать в роли "бегущего" или корпорации. Если сравнить с MTG - агра против контроля. Корпорация, чтобы победить, должна разработать "адженду" - специальный проект, который приносит победные очки и некоторое преимущество в игре. Адженд понадобится несколько, чем больше очков она приносит, тем труднее и дороже ее разработать. Пока вы ее разрабатываете, хакер может ее украсть. Обеим сторонам нужно получить адженд на 7 очков. Чтобы остановить "бегущего" корпорация выставляет сетевую защиту, так называемые "льды" - у всех разный эффект, но почти все направлены на остановку атаки или ослабление хакера. Вот тут, кстати, отступлюсь. Некоторым дизайн карты льдов кажется неудобным, а я от него в восторге. Льды устанавливаются в игре вертикально и когда открываются - они стоят лицом к хакеру, чтобы он понимал с чем имеет дело. Очень легко выявить новичков, которые, разгладывая карту, вертят ее или голову вбок))) Хакер в свою очередь ставит "ледоколы" - программы, которые взламывают вражеские "льды", причем не каждая подходит к каждому льду. Корпорация может защититься барьером, поставить кодировку или установить программу-часового (именно они узнают, где же живет хакер, чтобы туда выслать отряд убийц или, чего там мелочиться, взорвать весь квартал). И к каждому льду надо подбирать уникальную программу. Но самое любопытное - никто не заставляет вас упираться в разрабатываемую "адженду" - можете атаковать руку, колоду или архив (кладбище) - и если там окажется "адженда" - она ваша! Корпорация может защищать это все аналогичными способами. У каждого игрока в ход есть определенное количество действии - 4 у "бегущего" и 3 у корпорации. И вы вольны делать на них что угодно - можете набрать карт из колоды в руку, можете установить программы и защиты, объявить атаку или попросту получить немного кредитов (почти любая программа или карта события требует денег). В итоге, в игре есть два устойчивых ресурса - действия и кредиты, и один, который вы вырабатываете сами - это информация. Здесь информация играет самую важную роль, игра построена на блефе. Корпорация выкладывает свои льды и проекты в закрытую - вы никогда не знаете, наткнетесь вы на простой барьер или на эволюционирующую программу-перехватчика, которая переломит ход игры. А пробившись сквозь все защиты до желанного проекта, вы обнаружите там не "адженду", а всего лишь разрабатывающую шахту, которая приносит дополнительный доход корпорации. От нее тоже можно избавиться при желании, но все требует или действии или кредитов. Корпорации. "Никаких контрактов. Только рукопожатие и пачка высококачественной взрывчатки." - художественный текст карты Freelancer. Игра представлена аж 7 фракциями плюс нейтральными картами. Как и в MTG, они обладают своими плюсами и минусами. Причем, интересный момент, в МТГ за 20 лет весь color-pie потихоньку перемешался и граница между цветами хоть и заметна, но очень нечеткая. Здесь же, играя определенной фракцией, вы должны точно осознавать свои слабые и сильные стороны. Особенно это касается корпорации, которых здесь 4. Я постараюсь максимально кратко остановиться на каждой из них, потому что описывать все механики и фичи займет довольно длительное время. Под спойлером - соответствующие карточки, которое дадут более детальное представление. Haas-Bioroid, корпорация, основная направленность которой - разработка человекоподобных киборгов. Андроиды Хаасов предназчены для тяжелой работы, например в безвоздушном пространстве космоса или в радиоактивных шахтах, где обычному человеку требуется уйма ресурсов и высокая квалификация для эффективной работы. Обратная сторона медали состоит в том, что киборги начинают вытеснять простых людей, а безработица становится не рядовым явлением, а настоящей катастрофой. Пожалуй, самая высокотехнологичная в игре фракция, они обладают чрезвычайно гибким стилем игры. Вы можете уйти в глухую оборону, пользуясь самыми лучшими льдами в игре и спокойно накапливая капитал для зачтения адженд. А можете устроить агрессивный старт, зачтя несколько адженд в ранней игре, когда хакер еще опасается атаковать вслепую. Хаас-Биороид обладают лучшей экономикой в игре, они устраивают рекламные кампании по продаже своих киборгов и получают за это огромные деньги. Казалось бы, что еще нужно? Но у Хаасов есть один огромный минус. Практически всех их льды можно "прокликать". Если не углубляться в правила - хакер может обойти ваши льды без соответствующего ледокола, просто затратив больше времени. Таким образом ни один сервер у ХБ не может быть защищен полностью. Обычно эта проблема решается добавлением льдов из нейтральной фракции. NBN (Network Broadcasting News). Телевизионщики, по нашему. Вы знакомы с релевантной рекламой? Введя один раз в поисковике "мебель" - вы после получаете множество "ненавязчивых" реклам на различных сайтах именно про мебель. В мире AN: Netrunner все происходит точно также. Только в сотни раз сильнее. NBN внимательно следит что вы едите, смотрите и любите. Думаете, вас никто не достанет во сне? А почему тогда на следующий день вы получите сообщение о продаже именно таких лыж, которые вам накануне приснились? Корпорация следит абсолютно за всем. Если о вас ничего не знают - это вопрос времени и возможности получения с вас прибыли. Само собой, корпорация использует слежку против назойливых хакеров. Узнать откуда он наносит вред, нанести визит и...а дальше уже вариантов множество. Можете сообщить в полицию и вас попросту посадят, ведь "бегущие" вне закона. А можно обойтись без полиции. Что может сделать хакер, банковские счета которого вы только что обнулили? Но, конечно же, зачем использовать такие сложные тактики, когда за деньги можно нанять киллера и решить проблему раз и навсегда. Минусом корпорации является слабая экономика и льды, которые отлично выслеживают оппонента, но не предотвращают его атаку. Jinteki. Японская корпорация, в которой сильны традиции, мораль и человечность. Как и Хаас-Биороид, они конструируют киборгов, только делают упор на улучшение психологических аспектов и эмоциональных связей. Робот Джинтеки может быть замечен в сфере обслуживания клиентов, работе с детьми, быть вежливым официантом или секретарем. Защитные программы Джинтеки рассчитаны на специальные нейронные импульсы, которые может получить неаккуратный начинающий "охотник за секретами". Зачем устраивать шумиху, когда одним отточенным движением смертельно острой катаны в киберпространстве вы можете оборвать жизнь любопытным, без лишних жертв? Корпорация делает упор на ловушки, которые наносят урон. В нетраннере есть альтернативный вариант победы: каждая единица урона заставляет скинуть оппонента карту. Если скинуть не можешь - ты проиграл. И джинтеки полностью используют это правило. Льды, ловушки и даже адженды наносят урон. Играть против джинтеков надо очень аккуратно, закладываясь на всевозможные сюрпризы. Японская корпорация обладает худшей экономикой в игре и это самое уязвимое ее место. Если остался без денег - ловушки не активируешь. Раннер начинает вести себя сверхнагло, поэтому надо всегда оставлять немного валюты про запас. И, наконец, моя любимая корпорация в игре. Консорциум Вэйланда. Вэйланды. Зеленые. Прежде чем продолжить, поглядите на картинки под спойлером. Поняли, какие методы используют эти ребята? Обладая самыми толстыми, непроходимыми и неагрессивными льдами, они создают впечатление сонных и неповоротливых медведей. Может даже позволяют украсть пару проектов в начале игры. Но в самый неожиданный момент начинают удивлять сюрпризами. Ломают программы, наносят урон, выслеживают и всячески портят жизнь хакеру, наглухо заперевшись за льдами. Экономика Вэйландов не уступает Хаас-Биороидам, а одна из вариации этой корпорации направлена на бесконечное улучшение уже установленных льдов. Очевидных минусов нет, в игре есть механика Bad Publicity. Методы корпорации становятся слишком грязными, об этом становится известно обещственности, а хакер уже выступает не в роли анархиста, а в роли революционера и освободителя. В игре это выражается тем, что, чем больше "плохого влияния" набрала корпорация, тем богаче становится раннер. А Вэйланды ооочень любят Bad Publicity. И порой ты просто слишком увлекаешься, получаешь огромное преимущество...и в итоге проигрываешь, потому что "бегущий" начинает разрезать всю твою непобедимую защиту, как ножом по маслу.
  10. Проблема в том, что люди очень не любят (бОльшей частью, в интернете), когда им навязывают своё мнение. ЕДХ - изначальный мультиплеер. Дуэль ЕДХ играюсь периодически, но это кастрация, есличессно. Впрочем, большинство колод делаю под все форматы. "И когда играешь вчетвером, если лакер играет брайбери на второй с манавольта и вытягивает на стол гризлика или что похуже, то это объединит остальных игроков. Когда подобное происходит в дуэли, то собираешь карты. Про "честное дуэльное" - тигель на второй, стрипка на третий я вообще молчу." Нравится? Ну хз, развлекайтесь.
  11. Потому на турнир и не приехал в воскресенье, что он в дуельном режиме был. Что я там со своей Zedruu the Greathearted буду делать? Или новым Nekusar, the Mindrazer, который заточен под MP? Дуэльный ЕДХ - скучно и бестолково.
  12. Ядерный ассортимент мы знаем ядерно 1. Лично каждую лигу провожу расследование и выкидываю из лиги одного-двух детишек с читерными деками. Но только если вы пожаловались. С другой стороны, не болейте параноей, в последнее время многие проигрывают на каком-нибудь лимитеде и зовут судью для проверки колоды. "Что-то у него дека имба, ящитаю, он читит". Садимся чекать, ничего подозрительного, набор обычно сильно средненький. 2. А можно сделать, чтобы несколько таймеров выводилось?
  13. Сархан против Домри. Чья РГ - Ргшнее))
  14. Впредь буду выпроваживать без объяснения причин. Знал, что забанен, а все равно приперся. Все-таки есть люди, с которыми вежливо - тяжело.
  15. Да и с русским не очень)
×
×
  • Создать...