Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    136

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Голубая сталь опять что-то смогла на СЦГ (14 место в классике этого воскресенья): + Creatures 4 Etherium Sculptor 2 Hangarback Walker 4 Lodestone Golem 3 Master of Etherium 1 Phyrexian Metamorph 4 Walking Ballista 2 Wurmcoil Engine 4 Chief Engineer 4 Grand Architect 3 Judge's Familiar 4 Mausoleum Wanderer 1 Trinket Mage Lands 17 Island 4 Blinkmoth Nexus 1 Cavern of Souls 1 Academy Ruins Spells 1 Basilisk Collar Sideboard 2 Chalice of the Void 1 Grafdigger's Cage 2 Relic of Progenitus 2 Ceremonious Rejection 2 Dismember 2 Hurkyl's Recall 2 Unified Will В сайд не осилили написать какие-то две карты. Опционально это шипы.
  2. Глядя, во что превратил мартиру Ильдар (в бант-виш-контроль с лайфгейном), я решил пойти по обратному пути и набилдить ультрамартиру, в которой не было бы ничего кроме лучших карт. В легаси все так делают - кладут лучшие карты, немного земель, а до 60 добивают кантрипами, благо их в формате миллиарды. Чем модерн хуже? - подумал я (кантрипами) и собрал такое (сайд наколенный) + Lands 4 Flagstones of Trokair 4 Ghost Quarter 4 Horizon Canopy 1 Mistveil Plains 6 Plains Business 4 Martyr of Sands 4 Serra Ascendant 2 Gideon, Ally of Zendikar 4 Wrath of God 4 Path to Exile 3 Proclamation of Rebirth Cantrips 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Cast Out 4 Street Wraith 4 Mishra's Bauble Sideboard 4 Leyline of Sanctity 3 Surgical Extraction 2 Celestial Purge 2 Terminus 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Aven Mindcensor 2 Stony Silence Всё просто: я всегда хочу видеть на руках мартиру, врас и пас, потому что это основной план колоды - похилиться, дожить до враса, сказать врас, начать топтать или еще похилиться и ещё сказать врас и убивать просто чем попало - поэтому я выкину из колоды максимум ненужного и заменю ненужное на доступные в белом цвете кантрипы. Что я не могу выкинуть - гидеонов-финишеров (двух достаточно), прокламации (три, потому что первую я часто хочу говорить за кост в трех мужиков на четырех манах, чтобы взлетал асцендант), асцендантов-финишеров (они ужасные в ранней игре, но мы не играем рейнджерами, поэтому комплект). Рейнджеры сейчас ужасные (в моих руках), потому что бланкуют в руке до миллиардного хода, заставляют очень рискованно тапаутиться (рейнджер, нашел две мартиры? ну убил в свой ход) и вообще переутяжеляют колоду, которая не хочет расставаться с врасами и Гидеонами, требуя докладывать больше земель под себя (больше земель = меньше мартир, врасов и пасов на руке), ну а тютор-тулбоксом можно пренебречь, т.к. мы всё равно хотим искать мартир и асцендантов. Призоны плохие, потому что добавляют +4 бланка в колоде против некричевых матчапов (пасы хотя бы умеют разгонять нас по мане), против популярных темпо-колод и рамп никого не тормозят (заплатить за Тень 12/12 две манки? норм. заплатить за десяток эльфов 20 манок? норм. заплатить за титана 4 маны? так он их сам с собой носит всегда), а против нормальных кричевых колод просто покупают ход до враса - причем в этот ход мы не хилимся с мартиры после каста вороны на второй, то есть, опять же, рискованно тапаутимся. Всё дорогое просто плохое, потому что всё нужное нам стоит 1-2-3-4 маны с креном в 1 ману. Поэтому кантрипы - моё всё. Вороны - мартирская классика, я всегда с первой вороны ищу оставшиеся три, потому что нет более неприятного топдека в колоде, чем ещё одна ворона - считай, скипнул дро степ. Ворон спокойно можно дискардить в конце хода, так как они уверенно крутятся миствейлами, и вообще, в этой колоде вороны не главное - часто просто сидят на руке. Главное, что за две маны мы дроваем четыре карты, приближая топдеки мартир, врасов и пасов. Могуче приближают топдеки мартир, врасов и пасов бублики и врейсы. Если врейсы просто без какого-либо дроубека снижают количество карт в колоде на 4 (врейсы созданы для этой колоды - мы всегда можем позволить себе потерять два хиточка за циклинг), то бублики еще и позволяют контролировать свой топдек, работая как инвалидный пондер (у нас в колоде море способов пошаффлиться, поэтому всегда можно посмотреть себе топдек бубликом и зашаффлить его, если он нам не нужен), а также снижают количество карт на руке, чтобы не нужно было дискардить ворону (после этого мы ставим мартиру и гейним 24 хита), ну а оппонентские топдеки легко палятся, когда со своими никаких опций нет. Инспекторы - кантрипы, которые ходят в атаку, блокируют, эффективно блокируют токенов, умеют дровать больше одной карты, если реанимировать их прокламациями. Это самые плохие кантрипы, так как стоят всё же три маны за всё удовольствие, и их количество можно резать в пользу какого-то мощного дешёвого бизнеса, но пара штук точно хорошая. Каст Ауты - мощнейшее дополнение мартиры из Амонхета. Карта делает всё: кантрипится в ранние ходы в бизнес (мартира, врас, пас) и земли, убивает вообще всё в среднюю и позднюю игру - волкеров, артефакты, энчантменты, даже существ. Царь-карта, без комплекта которой я теперь мартиру из дома не выношу и вам не советую. Земли остались только самые нужные. Во-первых, это комплект Канопи - земли-кантрипа, которая делает флуд не таким мучительным делом, как обычно в мартире. Да, канопи приносит море боли, но колода может себе это позволить (на второй ход с двух канопи ворона - 18 хитов, на третий с двух канопи мартира в 15 хитов - 31 хит, асцендант с третьего канопи - 30 хитов и мужик 6/6 полёт лайфлинк). В совокупности в колоде оказывается 24 кантрипа - кантрипимся, как сатана, имеем мартир, врасы и пасы на руках всегда в количестве, цель достигнута. Но 24 кантрипа - это мало. Нужны ещё эффективные фечки, такие, чтобы чистить колоду от плохих топдеков, когда земель достаточно, и просто давать ману, когда земель недостаточно. Это комплект Флагштоков и комплект Квартир. Эти супер-фечки ещё и не делают мне больно! Ну, помимо того, что ищут синглтончик Миствейла, вынимают по две земли из колоды за раз, убивают оппоненту плохие земли и просто шаффлят колоду, чтобы карты, положенные Миствейлом на боттомдек, поднимались вверх. Миствейла, кстати, одного по ощущениям мало, надо доложить второй, чтобы творить непотребство более быстро в поздней игре. В этой колоде он, кстати, надежно активируется Каст Аутами, делая бесконечными наш ремувал, финишеров и блокеров. Другие небазики не нужны, так что остаток докладываем шестью плейнсами - их всё же нужно в количестве, чтобы между своими квартирами в флагштоки и чужими пасами случайно не остаться без базиков в деке. Сайд, как я уже писал, наколенный. Всяких Линвал и Майндцезоров надо убрать и доложить чего-то мощного. Чтобы билдить сайд, надо много играть, а не только курить, так что тут я реально слаб. По засайду одно замечание: мы почти никогда не хотим отсайживать кантрипы. Отсайживать кантрипы - это очень плохая идея, потому что кантрипы постсайд нужны, чтобы дорываться до засайженных карт. Исключения: засайд Лучей - мы хотим видеть их на руке, а не поднимать с врейса/бублика - и сайд против бурна, где надо избавляться от моря боли в виде 4 врейсов и одного канопи. Терминусы вообще клёвые, мы тут умеем их говорить в ход оппонента, и было бы прикольно прикрутить к мартире Энтрит, но тогда колоду надо передумывать. Дейлик сыграл 2-1-1. В первой ничья против трон-макарон Андрея Петухова: в стартовой игре всё шло ровненько - ремувал в мужиков, мартиры сквозь чалис на 1, пока оппонент не догадался поставить чалис на 4, тут-то ауты и закончились; постсайд я сразу воткнул ему Стони, так что оппонент не собрал трон, и я чем-то запинал его сквозь мужиков и чалис на 1; третью не успели доиграть - после враса в ход белки оппонент не смог предложить мне ничего взрывного в ход скунса. Во второй быстро выиграл гоблинов Чу Нгок Миня: мартира во врас в мартиру во врас в мартиру в финишеров в стартовой и примерно тоже самое, только у Миши плохая рука постсайд. В третьей выиграл абзан-рок Назара Сотириади: в стартовой быстрая мартира в трёх огромных асцендантов позволила победить демедж-рейс, постсайд ни мне, ни Назару не дали примерно ничего за первые сорок ходов, в итоге зарешала рекурсия блокеров/ремувала/финишеров с Миствейла - на третьем Гидеоне, уже после изгнания всех ворон и нескольких асцендатов, Назар сдался. В четвертой проиграл УВРу Димы Давыдова: в стартовой он развёл меня на пас в несущественного Квеллера и, когда я затапался на Гидеона, победил через Ресторан-Кики, постсайд мы долго бодались, но Диме удалось переконтрить и переремувалить моих мужиков и банально забегать Гейстом со снапами. В целом, декой воодушевлен, это примерно та мартира, которой я хотел бы играть (что не отменяет ильдаровского видения колоды как тяжёлого контроля).
  3. БРАТ БРАТАН БРАТИШКА КОГДА МЕНЯ ОТПУСТИТ В топик призывается Аитя В. Аитя В. призывается вообще в любой топик на Топдеке. #ВИТЯВЕРНИСЬ
  4. Ты попал в покои чорного властелина. Беги, малыш.
  5. Раньше Версусы смотрел - были крутые. Гарри Топор особенно радовал с его внутренним конфликтом интеллигента и пацанчика. Каждый раз, когда Аитя В. появлялся, отдельный праздник был. Сейчас как оно? А ты за олдскульных либералов или за либералов-фундаменталистов?
  6. Порылся по интернетам, куча вариаций рг-венжевайном с Пустотелыми, особенно понравился лист с Flameblade Adept (плохо блокируется, качается за весь наш дискард как сатана), Flamewake Phoenix (приятно дискардить с дискарда, залетает по воздуху), Squee, Goblin Nabob (превращает лутинги в кантрипы) и Burning Inquiry (оппоненту плохо, нам всё равно). Ну то есть мейн буквально где-то так: + Lands 3 Snow-Covered Mountain 3 Bloodstained Mire 4 Copperline Gorge 2 Scalding Tarn 2 Stomping Ground 3 Wooded Foothills Creatures 4 Hollow One 2 Hooting Mandrills 4 Insolent Neonate 4 Flameblade Adept 4 Goblin Guide 4 Street Wraith 4 Vengevine 2 Flamewake Phoenix 1 Squee, Goblin Nabob Spells 4 Lightning Bolt 4 Burning Inquiry 2 Cathartic Reunion 4 Faithless Looting
  7. TheFamilyMan

    UBx Mill

    По идее, в мейне он должен лежать, чтобы не умирать от агрессии в первый. Милл же почти не мешает оппоненту наваливать на стол. Оппонент выиграет первую, проиграет вторую из-за моста и затем выиграет третью, досайдившись против моста. Всегда лучше более надежно выигрывать первую, чем проигрывать.
  8. Он же после смерти в кольцо должен превращаться.
  9. Увы, но даже один раз ворваться сейчас получится с трудом. Выгулял вчера дредж в Рог, 2-2. Дважды без шансов проиграл лучшему существу Магии - Deathrite Shaman. 1 тур. Максим Волков, волков.дек. Выигрываю кубик, выбираю ходить вторым, Макс говорит "твоя колода мне ясна" и муллиганится до Шамана на первый. У меня рука с бизнесом, но без Phantasmagorian, чтобы скинуть двух дреджеров за раз и начать крутиться. За мной приходит Scavenging Ooze, лишая всяких шансов что-то сделать и всё. Во второй партии Максим муллиганится, долго думает, кипает руку и начинает игру с двух Leyline of the Void, я сдаюсь. 2 тур. Юра Ногин, джескай-чудеса. Поскольку в чудесах не играют Шаманами, в первой начинаю нормально дреджиться, правда, умудряюсь не попасть в оппонента двумя кабалками (первая на форсу - нет форсы, вторая на брейншторм - но та старая карточка в руке не брейншторм, а контрспелл, упсики), но, поскольку чудеса - колода не быстрая, за ход надреждиваю всё нужное и предлагаю Dread Return в Ballustrade Spy, Юра сдаётся. Во второй партии в стартовой руке обнаруживаю досайженную форсу, дреджусь, разрешаю Юре Ethersworn Canonist, контрю критичный Terminus в много токенов и двух Prized Amalgam (Юра не может его контрить из-под своего же канониста), затем приходит Containment Priest, но поздно - у меня много мужиков на столе. Забегаю два раза в атаку и побеждаю. 3 тур. Матвей Долганов, гриксис. Матвей знает, чем я играю, выигрывает кубик и велит мне ходить первым. Внезапно я муллиганюсь, так как рука без дреджера (хотя и со всем хорошим остальным). Поскольку я де-факто пропускаю два хода, Матвей спокойно нарывает себе шамана и под его прикрытием порет меня делвером, пока я пытаюсь поднять Фантика. Делвер и болты приходят за мной быстрее. Во второй партии получаю шамана на первый, зачем-то пытаюсь его убить посайженным Contagion - Матвей контрит Контагион дейзом, я вынужден плюс один ход копить карты на руке. Довольно быстро я получаю в руку Фантика и скидываю двух троллей за раз, чтобы сквозь шамана начать дреджиться, но Матвей успел нарыть Суржик, говорит Суржик в Троллей и у меня нет шансов дожить до чего-нибудь ещё, так как там меня топчут Пиромант с токенами. 4 тур. Один из двух вчеаршних новичков молча ушел с турнира, не дропнувшись, и меня попарили на него. Изи 2-0. Мораль: в таком количестве шаманов декой играть не стоит.
  10. А, о, так работает. Жаль, что всё это много карт за много ман, эффективно не покомбишься.
  11. Меня в этой комбе одно смущает: что мешает оппоненту в респонс на наши активации Вапорзов также их активировать и скипнуть свои допходы?
  12. Белым легасекам дали еще одну смешную карту. - атака эмракулом! - мои хиточки не меняются, перманенты пофейзаутились.
  13. За три маны баба 10/10 лайфлинк-ферстрайк? Нормуль.
  14. Это бурн на 6 за четыре. Одного раза достаточно.
  15. Какой-то ремувал головного мозга. План же был ставить пауков и с них перекачивать хиточки, пока оппонент не умрет от старости?
  16. МакКонахи и Джейка и маму Джейка сыграл бы без проблем на отлично. В роли Уолтера он прям отличный. Эльба нормальный стрелок получился. Джейк тоже хороший. Только очень короткий фильм, сейчас 90 минут - это пилот сериала.
  17. Примерно в 22:30 скину список, пока не дома.
  18. Плюс один способ воткнуть Эмракула, теперь за 7 в зеленом.
  19. Обсуждение пиков сразу после раздрафта - это совершенно другой уровень игры, этакий пост-рочестер. Как говорил один мой учитель, "чтобы понять что-то, объясни это другому". Кроме того, очень полезно видеть, как другие видят раздрафт по формату, драфтясь (не рандомпикая, конечно) одновременно с тобой. Если бы было время, еще хорошо бы было обсуждать итоговые билды колод.
  20. Все инструкции вида draw 2/3/4/5/6/7/8/9/10 cards подходят под вординг кота, не перекручивайте.
  21. Ильдар, я могу забрать карты для тебя, когда свой заказ забирать буду.
×
×
  • Создать...