Глядя, во что превратил мартиру Ильдар (в бант-виш-контроль с лайфгейном), я решил пойти по обратному пути и набилдить ультрамартиру, в которой не было бы ничего кроме лучших карт. В легаси все так делают - кладут лучшие карты, немного земель, а до 60 добивают кантрипами, благо их в формате миллиарды. Чем модерн хуже? - подумал я (кантрипами) и собрал такое (сайд наколенный)
+
Lands
4 Flagstones of Trokair
4 Ghost Quarter
4 Horizon Canopy
1 Mistveil Plains
6 Plains
Business
4 Martyr of Sands
4 Serra Ascendant
2 Gideon, Ally of Zendikar
4 Wrath of God
4 Path to Exile
3 Proclamation of Rebirth
Cantrips
4 Squadron Hawk
4 Thraben Inspector
4 Cast Out
4 Street Wraith
4 Mishra's Bauble
Sideboard
4 Leyline of Sanctity
3 Surgical Extraction
2 Celestial Purge
2 Terminus
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Aven Mindcensor
2 Stony Silence
Всё просто: я всегда хочу видеть на руках мартиру, врас и пас, потому что это основной план колоды - похилиться, дожить до враса, сказать врас, начать топтать или еще похилиться и ещё сказать врас и убивать просто чем попало - поэтому я выкину из колоды максимум ненужного и заменю ненужное на доступные в белом цвете кантрипы. Что я не могу выкинуть - гидеонов-финишеров (двух достаточно), прокламации (три, потому что первую я часто хочу говорить за кост в трех мужиков на четырех манах, чтобы взлетал асцендант), асцендантов-финишеров (они ужасные в ранней игре, но мы не играем рейнджерами, поэтому комплект).
Рейнджеры сейчас ужасные (в моих руках), потому что бланкуют в руке до миллиардного хода, заставляют очень рискованно тапаутиться (рейнджер, нашел две мартиры? ну убил в свой ход) и вообще переутяжеляют колоду, которая не хочет расставаться с врасами и Гидеонами, требуя докладывать больше земель под себя (больше земель = меньше мартир, врасов и пасов на руке), ну а тютор-тулбоксом можно пренебречь, т.к. мы всё равно хотим искать мартир и асцендантов. Призоны плохие, потому что добавляют +4 бланка в колоде против некричевых матчапов (пасы хотя бы умеют разгонять нас по мане), против популярных темпо-колод и рамп никого не тормозят (заплатить за Тень 12/12 две манки? норм. заплатить за десяток эльфов 20 манок? норм. заплатить за титана 4 маны? так он их сам с собой носит всегда), а против нормальных кричевых колод просто покупают ход до враса - причем в этот ход мы не хилимся с мартиры после каста вороны на второй, то есть, опять же, рискованно тапаутимся. Всё дорогое просто плохое, потому что всё нужное нам стоит 1-2-3-4 маны с креном в 1 ману.
Поэтому кантрипы - моё всё. Вороны - мартирская классика, я всегда с первой вороны ищу оставшиеся три, потому что нет более неприятного топдека в колоде, чем ещё одна ворона - считай, скипнул дро степ. Ворон спокойно можно дискардить в конце хода, так как они уверенно крутятся миствейлами, и вообще, в этой колоде вороны не главное - часто просто сидят на руке. Главное, что за две маны мы дроваем четыре карты, приближая топдеки мартир, врасов и пасов.
Могуче приближают топдеки мартир, врасов и пасов бублики и врейсы. Если врейсы просто без какого-либо дроубека снижают количество карт в колоде на 4 (врейсы созданы для этой колоды - мы всегда можем позволить себе потерять два хиточка за циклинг), то бублики еще и позволяют контролировать свой топдек, работая как инвалидный пондер (у нас в колоде море способов пошаффлиться, поэтому всегда можно посмотреть себе топдек бубликом и зашаффлить его, если он нам не нужен), а также снижают количество карт на руке, чтобы не нужно было дискардить ворону (после этого мы ставим мартиру и гейним 24 хита), ну а оппонентские топдеки легко палятся, когда со своими никаких опций нет.
Инспекторы - кантрипы, которые ходят в атаку, блокируют, эффективно блокируют токенов, умеют дровать больше одной карты, если реанимировать их прокламациями. Это самые плохие кантрипы, так как стоят всё же три маны за всё удовольствие, и их количество можно резать в пользу какого-то мощного дешёвого бизнеса, но пара штук точно хорошая. Каст Ауты - мощнейшее дополнение мартиры из Амонхета. Карта делает всё: кантрипится в ранние ходы в бизнес (мартира, врас, пас) и земли, убивает вообще всё в среднюю и позднюю игру - волкеров, артефакты, энчантменты, даже существ. Царь-карта, без комплекта которой я теперь мартиру из дома не выношу и вам не советую.
Земли остались только самые нужные. Во-первых, это комплект Канопи - земли-кантрипа, которая делает флуд не таким мучительным делом, как обычно в мартире. Да, канопи приносит море боли, но колода может себе это позволить (на второй ход с двух канопи ворона - 18 хитов, на третий с двух канопи мартира в 15 хитов - 31 хит, асцендант с третьего канопи - 30 хитов и мужик 6/6 полёт лайфлинк). В совокупности в колоде оказывается 24 кантрипа - кантрипимся, как сатана, имеем мартир, врасы и пасы на руках всегда в количестве, цель достигнута.
Но 24 кантрипа - это мало. Нужны ещё эффективные фечки, такие, чтобы чистить колоду от плохих топдеков, когда земель достаточно, и просто давать ману, когда земель недостаточно. Это комплект Флагштоков и комплект Квартир. Эти супер-фечки ещё и не делают мне больно! Ну, помимо того, что ищут синглтончик Миствейла, вынимают по две земли из колоды за раз, убивают оппоненту плохие земли и просто шаффлят колоду, чтобы карты, положенные Миствейлом на боттомдек, поднимались вверх. Миствейла, кстати, одного по ощущениям мало, надо доложить второй, чтобы творить непотребство более быстро в поздней игре. В этой колоде он, кстати, надежно активируется Каст Аутами, делая бесконечными наш ремувал, финишеров и блокеров.
Другие небазики не нужны, так что остаток докладываем шестью плейнсами - их всё же нужно в количестве, чтобы между своими квартирами в флагштоки и чужими пасами случайно не остаться без базиков в деке.
Сайд, как я уже писал, наколенный. Всяких Линвал и Майндцезоров надо убрать и доложить чего-то мощного. Чтобы билдить сайд, надо много играть, а не только курить, так что тут я реально слаб. По засайду одно замечание: мы почти никогда не хотим отсайживать кантрипы. Отсайживать кантрипы - это очень плохая идея, потому что кантрипы постсайд нужны, чтобы дорываться до засайженных карт. Исключения: засайд Лучей - мы хотим видеть их на руке, а не поднимать с врейса/бублика - и сайд против бурна, где надо избавляться от моря боли в виде 4 врейсов и одного канопи. Терминусы вообще клёвые, мы тут умеем их говорить в ход оппонента, и было бы прикольно прикрутить к мартире Энтрит, но тогда колоду надо передумывать.
Дейлик сыграл 2-1-1. В первой ничья против трон-макарон Андрея Петухова: в стартовой игре всё шло ровненько - ремувал в мужиков, мартиры сквозь чалис на 1, пока оппонент не догадался поставить чалис на 4, тут-то ауты и закончились; постсайд я сразу воткнул ему Стони, так что оппонент не собрал трон, и я чем-то запинал его сквозь мужиков и чалис на 1; третью не успели доиграть - после враса в ход белки оппонент не смог предложить мне ничего взрывного в ход скунса. Во второй быстро выиграл гоблинов Чу Нгок Миня: мартира во врас в мартиру во врас в мартиру в финишеров в стартовой и примерно тоже самое, только у Миши плохая рука постсайд. В третьей выиграл абзан-рок Назара Сотириади: в стартовой быстрая мартира в трёх огромных асцендантов позволила победить демедж-рейс, постсайд ни мне, ни Назару не дали примерно ничего за первые сорок ходов, в итоге зарешала рекурсия блокеров/ремувала/финишеров с Миствейла - на третьем Гидеоне, уже после изгнания всех ворон и нескольких асцендатов, Назар сдался. В четвертой проиграл УВРу Димы Давыдова: в стартовой он развёл меня на пас в несущественного Квеллера и, когда я затапался на Гидеона, победил через Ресторан-Кики, постсайд мы долго бодались, но Диме удалось переконтрить и переремувалить моих мужиков и банально забегать Гейстом со снапами.
В целом, декой воодушевлен, это примерно та мартира, которой я хотел бы играть (что не отменяет ильдаровского видения колоды как тяжёлого контроля).