Blue Steel - это аффне-образная мноносиняя аггро-колода, построенная вокруг работающих с артефактами ведалкенов Grand Architect, Chief Engineer и Etherium Sculptor. Она работает в режиме: лётчик на первый, ведалкен на второй, вывалили руку на третий, затоптали, контря ответы. В деке есть куча мелких, призрачных синергий, полноценное использование которых позволяет выцарапывать победы у других колод. Она медленнее аффни, но не так страдает от артефакт-хейта, умеет эффективно блокировать масс-ремувал и получше чувствует себя против комбо-колод. По мне, так просто фан.
Назар напишет, что деку придумали ещё до моего рождения, но на радарах наркоманов она высветилась яркой точкой в июне, когда всем известный колоколовод Зак Элсик дошёл Голубой Сталью до высоких столов на ГП Лас-Вегас. Зак предпочёл играть олл-ин аггро-версией колоды:
Деклист
Creatures
2 Judge’s Familiar
2 Signal Pest
4 Mausoleum Wanderer
4 Etherium Sculptor
4 Chief Engineer
4 Grand Architect
4 Master of Etherium
4 Walking Ballista
4 Lodestone Golem
Artifacts
4 Smuggler’s Copter
2 Throne of the God-Pharaoh
Lands
4 Blinkmoth Nexus
1 Cavern of Souls
1 Oboro, Palace in the Clouds
16 Island
Sideboard
2 Thorn of Amethyst
2 Unified Will
1 Ceremonious Rejection
1 Aethersphere Harvester
1 Kira, Great Glass-Spinner
2 Trinket Mage
1 Hangarback Walker
1 Pithing Needle
1 Basilisk Collar
1 Relic of Progenitus
2 Grafdigger’s Cage
Чудесный праймер по его версии деки есть тут: http://www.numotgaming.com/blue-steel-modern-deck-primer/ Я лишь коротко расскажу, что зачем в колоде лежит.
1. Одномановые существа - принципиально важная часть колоды, без которой аггра превращается в инвалидный мидрендж. Мы всегда хотим ставить Вондерера/Фамильяра/кого-нибудь другого за одну манку на первый ход, чтобы на второй ставить инженера и сразу какой-то ещё второй дроп (в этом листе - коптер, скульптор или трон), а потом растапываться и вываливать оставшуюся руку. То есть в данной колоде Вондерер/Фамильяр - это не только форс спайк/спелл пирс в ответ, но и Ллановарец, позволяющий обгонять оппонента по количеству/качеству спеллов. Кроме того, периодически они являются ещё и основным планом на победу: пока оппонент вынужден справляться с нашими большими, мелкие залётывают его насмерть по воздуху. И помните, что если у вас на стартовой руке артефактный и не артефактный маленькие, ставьте на первый ход всегда неартефактного, так как артефактного вы всегда поставите на второй с Инженера.
2. Мана-ведалкены. Ядро колоды - по комплекту Инженеров и Архитекторов. Инженеры де-факто добавляют всем нашим существам абилку "за тап манку на артефакты в пул", причем цветные умеют давать ману своих цветов (то есть, например, фамильяр-инженер умеют ставить Engineered Explosives на два), что позволяет ставить с маленького на первый и инженера на второй еще один второй дроп. Архитектор - наш Deathrite Shaman: он качает всех синих на +1/+1, даёт всем синим абилку "за тап ДВЕ манки в пул на артефакты И активируемые абилки артефактов", делает синими артефакты (тоже качая их на +1/+1 и позволяя получать с них много маны). В качестве дополнительного мана-ведалкена кладут комплект Скульпторов, которые умеют на третий ставить второй и третий дроп одновременно, не требуя поддержки со стороны маленьких. Сами скульпторы являются артефактами, а значит, их можно ставить с Инженеров и они качаются всеми лордами.
3. Бивни. у Элсика бивней 18. Это, во-первых, Мастера - самое простое существо в колоде, тупо лорд артефактов 4/4-6/6 за три маны. Во-вторых, это Големы, которые внезапно напрягают весь формат, отдаляя масс-ремувал и бодрый раскаст угроз оппонента (сами ставятся только на третий), а также просто топчут на 5-6 в лицо. В-третьих, это Баллисты, которые: огромные при Архитекторах, большие при Инженерах/Скульпторах, не умирают без каунтеров при Мастерах. Не забывайте, что с Архитектором на столе каждый два синих существа у вас - это +1 каунтер на баллисте. Часто ставятся за две маны на 1 каунтер, чтобы просто блокировать, пока птички летают по воздуху. В-четвертых, это Коптеры, которые дают вторую жизнь заскучавшим инженерам/архитекторам, мощно исполняют лутерские обязанности, превращая тяжёлые дропы в земли и земли в тяжёлые дропы, технично переживают врасы и очень больно бьют лицо за свою стоимость. В пятых, это крутая карточка из Амонхета - Трон-да-не-тот. Трон позволяет не терять время зря и проносить хиты уже со второго хода, пока мы тапаем мужиков, чтобы ставить других мужиков, а также даёт рич - можно просто тапать мужиков под Коптер, потом тапать коптер под себя же - и всё равно наносить 5-6 повреждений в ход.
4. Земли. В первую очередь, комплект Нексусов - это ещё одна летающая мелочь, которая умеет качать Мастеров, сама качается за мастеров, заводит Коптер после враса и оживляется для Трона. Синглтон Каверны - план раздать себе его против контролей/чалисов, Оборо - план поднять ее в руку и полутить с Коптера в лейте, также умеет делать плюс одну синюю из нексуса. Феченьки не нужны, потому что мы хотим надёжно выходить на три маны, но при этом не хотим иметь слишком много земель в колоде (а фечки занимаются слоты земель, как ни странно).
5. Сайдборд базовый для синих плюс немного лайфгейна от бурнов, аметисты от любителей ремувал.дек и тринкет, чтобы искать одномановые синглтоны (ещё он отлично ищет Баллисты).
Два месяца дечки не было видно, но 13 августа на СЦГ классике в Ричмонде Райан Дикристи добрался до 14 места таким листом:
Деклист
Creatures
4 Etherium Sculptor
2 Hangarback Walker
4 Lodestone Golem
3 Master of Etherium
1 Phyrexian Metamorph
4 Walking Ballista
2 Wurmcoil Engine
4 Chief Engineer
4 Grand Architect
3 Judge's Familiar
4 Mausoleum Wanderer
1 Trinket Mage
Artifacts
1 Basilisk Collar
Lands
17 Island
4 Blinkmoth Nexus
1 Cavern of Souls
1 Academy Ruins
Sideboard
2 Chalice of the Void
1 Grafdigger's Cage
2 Relic of Progenitus
2 Ceremonious Rejection
2 Dismember
2 Hurkyl's Recall
2 Unified Will
Что здесь нового: колода стала медленнее и сфокусировалась на драках в грязи. Нет Коптеров - нет кардселекшна и больших атак по воздуху, нет Тронов - нет 5-6 повреждений в ход из ниоткуда. Вместо этих шести карт (а также двух Пестов и одного Мастера) Дикристи положил 2 Ангарных Ходунов, одного Метаморфа, 2 Вурмкойла, одного Фамильяра, тринкета с ошейником и 23-ю землю. Цель Дикристи - больше огромных в колоде. Ходунов удобно как ставить рано и качать помаленьку, так и ставить с Архитектора на много, также они переживают врасы. Метаморф умеет всё, причем в этой колоде очень быстро. Вурмкойлы - это огромные, которые дают необходимый лафлинк и тоже переживают врасы. Фамильяр пришел, потому что ушли песты, а баланс маленьких в колоде всё равно надо поддерживать. Тринкет-ошейник - это плюс опция лайфгейна, плюс опция ремувала, и им всегда можно найти Баллисту/Ходуна, смотря что нужнее. 23-земля пришла из-за утяжеления курвы, при этом вместо Оборы Дикристи положил вполне логичные Руины Академии, которые крутят всех наших умирающих артефактов (особенно баллисту).
В сайде добавились не менее логичные чалисы, которые удобно пригонять очень многим колодам на второй с инженера и просто так, дисмемберы для избавления от слишком больших туш оппонента и Реколлы против чужих глупых артефактов.
Сам я играю таким листом:
Деклист
Creatures
4 Sphinx's Herald
4 Signal Pest
4 Chief Engineer
4 Etherium Sculptor
4 Grand Architect
3 Master of Etherium
4 Arcbound Ravager
4 Walking Ballista
4 Corridor Monitor
4 Myr Superion
Artifacts
1 Throne of the God-Pharaoh
Lands
4 Blinkmoth Nexus
3 Gemstone Caverns
1 Oboro, Palace in the Clouds
12 Island
Sideboard
2 Thorn of Amethyst
1 Aethersphere Harvester
2 Hurkyl's Recall
2 Trinket Mage
2 Chalice of the Void
1 Hangarback Walker
1 Basilisk Collar
1 Grafdigger's Cage
1 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
Сначала я пытался играть Голубой Сталью как стаксом со всякими няшками вроде летчик-инженер-шип-голем-шип, твои ремувалы не могут, но опыт показал, что план неэффективный: чем меньше в колоде существ, тем хуже она давит на оппонента, а ведь ее основной план - это сварм, когда оппонент вынужден разбираться с самими жирными, пока его обкусывают с флангов маленькие. В итоге я вернулся к практически элсиковскому листу, только заменил троны на Суперионов (сейчас в колоде 12+ способов их покастить, включая расклады скульптор+нексус), поскольку троны часто нет времени ставить, а в одиночку они ничего не делают, в то время как Мирогойфы напрягают оппонента единолично. Также срезал две земли, коптер и двух пестов ради дополнительных пяти маленьких - обязательные Сирены из Иксалана, которые защищают критичных мужиков от ремувала, а лицо от бурна в лицо, и Надежды Гирапура, по которой пока нет уверенности, но меня привлекает, что ее можно ставить бесплатно с инженера, кроме того, она на ход умеет отдалять вердикты, ищется с сайдовых тринкетов, качается мастерами - в общем, у нее есть множество призрачных синергий. В сайде отказался от контры пока, так как наши ребята сами всё делают, расширил пак под тринкетов - в неизвестном метагейме удобны широкие опции (для меня дейлики в Москве из-за редкости посещения всегда остаются неизвестным метагеймом).