-
Публикации
4 907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
22
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя EpicWinner
-
Можно. Лист наверное кривоват (второго инквизитора надо бы скрафтить и засунуть). Но уже 18:0. PS: всего 21 победу смог подряд сделать, потом слил пирату.
-
Мурлоками уже 16:0. Такой длинный стрик не припомню со времён чит-хантера (до нерфа андертейкеров).
-
Раньше долго играл в вайлд, с недавних пор стандарт попробовал. Сделал вывод - я не умею играть в этот формат ничем, кроме мурлок-агро. Любые другие пилотировал в большой минус даже на дно-рангах, а мурлоки 12 побед подряд с 15 ранга по 10-ый.
-
На стриме топ1 легенды Америки играет квест-рогой, у одного оппа с квест-воином только что просто бомбануло (никнейм MightyAnys), и он тупо рейджквитнул. Ну неудивительно, дечка просто огонь. Кстати, по ощущениям бустера подкручены - вскрыл 50 штук, выпало четыре квеста (друид, воин, 2 раза варлок), и ни одной легендарки обычной. Ещё вскрыл два одинаковых эпика в одном паке (пристовский 3/3). Раньше такого не припомню. С прошлым сетом тоже на старте беда была какая-то. Думаю, втихаря поправят щас это всё.
-
Когда находишься в хорошей форме - никогда не пройдёшь мимо малейших шансов. Тут надо просто заботиться о здоровье и иметь мощный наигрыш чтоб автопилот помог в режиме слабого энергопотребления пройти весь турнир, а в решающий момент можно и все ресурсы мозга бросить на решение задачи. Помню как оппонент задумался кем пойти в атаку и скольких оставить на блок, а мне позарез надо было чтоб в блоке осталось меньше крич (по перманентам и хитам выглядело всё плохо для меня, но была важная прокачка на +5/+5, очень нужно было её донести в лицо, а трампла не было). Склонить к более агрессивной атаке получилось только так - ещё со своего хода начал постепенно всё больше и больше показывать обречённость и раздражение, и как кульминация случайно проходящему мимо игроку показал как всё плохо сложилось, а заодно и "одни земли" в руке (не озвучивая содержимое, просто мрачно показал руку). Решение про атаку после этого принято было быстро и неверно.
-
Если верить инфе в статье, то он работал над игрой больше чем любой из посетителей этого форума. Да и денег он поднял гораздо больше любого из местных экспертов (пусть и не в ХС, а в соревновательной интеллектуальной игре), так что странно считать его за какого-то ноющего неспособного лоха. Я не совсем согласен, что агро дека обязательно ноускилл - в магии это не так, но в ХС реально последний стандарт смотрелся весьма печально. Охотно верю, что влияние скилла там сократилось до исторического минимума.
-
У меня несколько дней назад в десктопной версии появился баг - зажатие кнопки мыши и перетаскивание срывается. Причём, как в игре, так и просто в винде, если ХС открыт. Не знаю виноват ли сам ХС, но если его закрыть, то эффект пропадает. Нередко из-за этого промахивался с целью спелла/абилки.
-
Как-то так попробую: http://www.hearthpwn.com/decks/777951-elem_jade_shaman_ungoro Лист приблизительный, некоторые невошедшие карты выглядят очень крутыми и не знаешь какие лучше класть, а какие за бортом оставить. Но, если агроту в мете задавят успешно, то лист весьма очевидно меняется.
-
Я уже давно просил за деньги давать премиум аккаунт с доступом к удалённому. Пока только модераторы могут, нечестно это.
-
А Украина теперь частью этой страны стала?
-
Ну, с атакой всё-таки правило могло быть другое, но вообще - да, нельзя погейнить минус 30 хитов или получить столько, будет тупо ноль. В магию не играл очень давно, так что могу уже даже забыть убивает ли врас кричу с защитой от белого.
-
А в магии понятия типа "потерять -12 хитов" вообще нормально работают математически и дадут получить 12? Что-то не помню встречался ли такой эффект.
-
Всё равно никаких неочевидных примеров не вижу. Пока всё из серии: "Многие играют плохо, очень плохо, намного лучше надо это всё, ну вот посмотреть можно, там всё плохо, а вы играйте хорошо, ошибок не делайте, а то многие-то их делают, ну оружие там не отдавайте просто так..."
-
А какой скилл вообще хоть где-то? Кто-то может привести пример каких-то прям неочевидных и запредельно крутых способов игры какими-то колодами в ХС, чтоб прям аж офигеть и все рты пооткрывали? Типа "вот все тут играют так, а надо наоборот вот так!" И все такие: "Вау, великий мастер, я и не знал!" :shok:
-
После беглого первого взгляда захотелось в стандарте попробовать шамана на нефрите и элементалях. Вроде, всё влазит.
-
Главный поборник традиционных ценностей и скреп выглядит как-то не очень.
- 94 ответа
-
- 18
-
Только вот на стартовую руку 1 или 6 земель всё равно могут прийти, а обоснование этому совсем дебильное. Выглядит как полумера какая-то. Спасибо и на этом, конечно, но обоснование недостаточное чтоб опять играть. Игра при всех своих достоинствах всё-таки слишком большие недостатки имеет и вряд ли популярна. Велик риск, что скоро загнётся.
-
Ну это вам не ВоВ, не все экспаншены полезны и круты для привлечения денег. Задней левой ногой их лучше не делать. Как они любят - херак-херак и в продакшн, без тестов - способ весёлый, но эдак может и гoвнецо получиться, а это закономерно выливается в потерю игроков. Я забил на стандарт когда он стал слишком унылым, а кто-то (думаю, многие) не имеет кардпула для вайлда и забил совсем.
-
Понятно, спасибо. Квест, видимо, худший. Выполнить нереально, да и кучу мусора в деку класть придётся для него. Однако, квест позволяет получить ачивку - вырасти динозавра много/много с даблстрайком, спрятанным в тень, иииии... Оппонент кастит Devolve.
-
Если у паладина квест будет на призыв разумного числа рекрутов, то совсем неплохо. А если на какой-нибудь ад типа "поставь 7 существ с ДШ", то не очень. А про такого что думаете?