Перейти к публикации

ArKan

Пользователи
  • Публикации

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя ArKan

  1. Пока концепция такая. Белые существа имеют цепь жизни или первый удар. Синие - полёт или бдительность Чёрные - смертельное касание или устрашение Красные - ускорение или угрозу Зелёные - пробивной удар или инфекцию. По 2 существа на каждую способность. Далее, активируемые способности. Для белых существ - защита от выбранного цвета для любого существа под своим контролем или получить двойной удар до конца хода. Для синих - развернуть существо под своим контролем или повернуть существо под контролем оппонента. Для чёрных - получить неразрушимость до конца хода или уничтожить существо с жетоном -1/-1. Для красных - сражаться с существом под контролем оппонента или уничтожить повёрнутое существо. Для зелёных - поместить жетон +1/+1 на себя или поместить жетон -1/-1 на другое существо. Причём сочетания ключевых способностей и активируемых способностей не должны повторяться. Пока что получилась вот такая десятка. А это предварительные правила для Гостевых Персонажей. Гостевые персонажи легальны для всех турниров по фан-сету "Конан Варвар". Guest Creatures Guest Creatures are Legendary Creatures in addition to their other types. Guest Creatures starts the game in the Guest zone. You may play this card from the Guest zone only during your main phase when the stack is empty. When you play this card, it enters the battlefield with N guest counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a guest counter from this permanent. If there are no guest counters on this permanent, move it to the Out of Play zone. If an effect would move this card to any zone other than the battlefield, move it to the Out of Play zone instead. Guest Zone Rules: Cards in the Guest zone are not considered to be in play. They cannot be targeted by spells or abilities unless otherwise specified. You may play a Guest card only during your turn. Out of Play Zone Rules: Cards in the Out of Play zone are out of the game. They cannot return to the game unless otherwise specified. Guest (N) (it enters the battlefield with N guest counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a guest counter from this permanent. If there are no guest counters on this permanent, move it to the Out of Play zone.)
  2. На данный момент все гостевые карты считаются легендарными. Ну тут, боюсь это не поможет сократить. А если просто писать Remove a guest counter from it?
  3. Пока не выкладываю других гостевых персонажей, а хочу уточнить: обязательно писать так длинно Remove a guest counter from Luke Skywalker или допустимо просто написать Remove a guest counter ?
  4. А давайте делать ставки на результаты турниров по MtG? И откроем бинарные опционы на карточки магии?
  5. Добавлено несколько белых карт для выпрямления цветового баланса и немного других. Кстати, вопрос - прошли бы ли эти арты цензуру?
  6. Ну это чисто особенность редактора карт, я бы по другому сделал. Тафнесс и дюрабилити по идее всегда должны быть равны, а сила обнуляется. Интересно, но запутанно.
  7. Нужно ли где уточнить формулировку? Не является ли излишнем уточнение, выделенное курсивом? 301. Artifacts 301.7. Some artifacts have the subtype “Dwelling.” 301.7a A Dwelling has durability, indicated in the lower right corner of the card, similar to a creature's toughness. A Dwelling does not have power and toughness unless it becomes a creature. A Dwelling is not a creature and cannot attack or block. Rules and effects that specify creature types or refer to creatures do not affect Dwellings unless they explicitly refer to artifacts or specifically mention the "Dwelling" subtype. 301.7b If a player would be dealt damage from a source, that source's controller may redirect all of that damage to a target Dwelling controlled by that player. This is a replacement effect. The redirection is optional and chosen at the time the damage would be dealt. 301.7c If damage is redirected to a Dwelling, it is dealt to the Dwelling instead of the player. To redirect damage, the source's controller must choose a legal target Dwelling controlled by the player who would take damage. A Dwelling is a legal target for this redirection even if that damage is greater than or equal to its durability. Damage dealt to a Dwelling reduces its durability until end of turn, after which its durability is restored to its printed value. If a Dwelling’s durability is reduced to 0, it is destroyed. 301.7d A Dwelling only gains power and toughness if it becomes a creature due to the effect of a spell or ability. When a Dwelling becomes a creature, it gains power and toughness as defined by the effect that made it a creature. If the effect doesn't specify power and toughness, it gains power equal to 0 and toughness equal to its current durability. While a Dwelling is also a creature, it functions according to the rules for creatures in addition to the rules for Dwelling. Effects that modify a Dwelling's durability continue to apply while it is a creature, modifying its toughness instead. If an effect causes a Dwelling to cease being a creature, it immediately loses power and toughness. Its durability becomes equal to its toughness immediately before it ceased being a creature.
  8. Поставили Марш. Двеллинг стал существом. Артефакт стал существом. Повесили на него реконфигурейшен, он машинка. Артефакт машинка. Сломали Марш. Эффект перестаёт действовать. Двеллинг вновь становится двеллингом и артефакт артефакт. Свифт висит не легально и он отваливается. У двеллинга сила пропадает, а выносливость остаётся той, которая была как у существа. Завели машинку. Что будет? А нет никакой машинки.
  9. 301.7. Dwelling Some artifacts have the subtype “Dwelling.” A Dwelling has toughness but not power. It cannot attack or block. Toughness: A Dwelling's toughness is indicated in the lower right corner of the card. It is not a creature, even though it has toughness. Rules and effects that specify creature types or refer to creatures do not affect Dwellings unless they explicitly refer to artifacts, the "Dwelling" subtype, or toughness. Effects that set or modify power have no effect on a Dwelling unless it's also a creature. Damage Redirection: If a player would be dealt damage, that source's controller may redirect all of that damage to a target Dwelling controlled by that player. This is a replacement effect (see rule 614). The redirection is optional and chosen as the damage would be dealt. A Dwelling is a legal target for this redirection even if it would be destroyed by the redirected damage. Redirected damage is dealt to the Dwelling instead of the player and reduces its toughness. If damage dealt to a Dwelling in a single step is greater than or equal to its toughness, the Dwelling is destroyed as a state-based action (see rule 704). Becoming a Creature: A Dwelling gains power only if it becomes a creature due to a spell or ability. Its power is determined by the effect that made it a creature, or by its printed power/toughness if applicable. While a Dwelling is also a creature, it follows the rules for both creatures and Dwellings. If a Dwelling stops being a creature, it loses its power. Почему?
  10. Нет обвешать дополнительно кучей вордингов. Тоже не айс. Существо dwelling может иметь силу.
  11. Сломали Марш. По идее на этом ходу Свифт отваливается. В теории Постройка работает так, согласно правилам выше. Делаем его существом. На этой стадии у него определяются новые сила и выносливость. Лишаем статус существа - сила пропадает, остаётся новая выносливость.
  12. На каком ходу поломали? С обычным то артефактом что будет?
×
×
  • Создать...