Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'командир'.
Найдено 8 результатов
-
На этот раз скромное комьюнити cedh-шников Томска посетило турнир в Омске О участниках: В турнире участвовало 16 человек, мета оказалась весьма разнообразной, я повстречал колоды которые ещё не видел вживую, что довольно клёво) О регламенте (субъективщина alert) Сам регламент к сожалению не нашёл, но помню, что регламенте порадовало распределение очков, а именно 3 за победу, 2 за бай и 1 за ничью, в последнее время в турнирах дают 4 за победу и 2 за бай, что я считаю несправедливым, ибо тот кто получил бай врятли сможет догнать финалистов по очкам, а тут бай + ничья = победа, что довольно честно Расстроила необязательная дипломатия, в формате cedh и так слишком много рандома в отличие от дуэльных форматов, дипломатия это одно из немногих что помогает хоть от части невелировать влияние рандома, а ели делать её ещё и необязательной, то это вообще кошмар, доверительные отношение при необязательной всё ещё работает на тонкой нитке, а в cedh всё ещё существуют ситуации где без обязательной дипломатии никак. Турнир кстати был без проксей, ибо клубу надо жить, для кого то нон прокси турниры это плюс, для кого-то минус, решайте сами) ФИНАЛИСТЫ: По итогу 4х раундов в финал попали следующие ребята: 1 Кирилл (я) на Hapatra, Vizier of Poisons (https://www.moxfield.com/decks/QkPxEA7FtUammt-zX5SDGQ) 2 Евгений (мой тиммейт с Томска) на Korvold, Fae-Cursed King (https://www.moxfield.com/decks/iP6NRZSEZEyGiB_uUed34Q) 3 Максим на Dargo, the Shipwrecker // Jeska, Thrice Reborn (https://www.moxfield.com/decks/wGbo3R3sTU-eB_fEo-Yf3g) 4 Павел на Talion, the Kindly Lord (деклист появится в скором времени) лучше всего финал опишет следующий диалог: По итогу выиграл Максим, игрок на Dargo, the Shipwrecker // Jeska, Thrice Reborn с чем его и поздравляю) по итогу победитель забрал свой кубок, бутылку шампанского и 12 бустеров, а мой друг на Korvold, Fae-Cursed King залутал трофей в виде освежителя воздуха как самый душный игрок в финале) По итогу могу сказать что самым жёстким мисплеем было не попросить о перерыве хотя бы 15-30 мин после четвёртого раунда, из-за чего что я, что мой друг жёстко тупили в финале и даже сделали пару жёстких мисплеев) О клубе Я бывал во многих клубах России, а также в клубах Лондона, Стокгольма, Будапешта, Финляндии, но такого крутого клуба как в Омске я ещё не видел), в клубе очень много продукции, начиная от протекторов, альбомов, и карт заканчивая беспроводными наушниками (кек), для иногородних участие в турнире было бесплатным, во время турнира всех участников угостили пиццей, а также работал мини бар, и всё это было бесплатным, призовые могут отдаваться даже не продукцией и депозитом, а просто деньгами, помещение очень уютное, есть релакс зона с диванами и плойкой (нам с другом даже переночевать дали там бесплатно), но всё такое добро естественно не под крылом какого нить хобби геймса, этот клуб целиком и полностью держит комьюнити Омска, каждый месяц собирают деньги на содержание клуба и успешно с этим справляются уже 3 года. Собственно от части и поэтому турнир был нон прокси, ибо если людей не мотивировать покупать карты и продукцию клуб просто рухнет. В общем всем кто играет советую посетить Омский клуб, там тусуются реально классные ребята, ну и под конец вот вам фотографии клуба P.S Омичи, сорян что так затянул с отчётом)
-
Компетитив и казуал Начнём с того, что некоторые игроки, и даже некоторые блоггеры и авторы материалов по магии, не до конца понимают, в чём разница между соревновательным мультиплеерным командиром и казуальным. Я бы хотел поделиться с вами своим видением ключевых различий между этими форматами, ведь это напрямую влияет на подход к построению колоды. По моему мнению, главное различие кроется в способах, которыми колода должна побеждать, да, возможно это слишком очевидно, но соревновательная колода хочет победить самым быстрым и эффективным способом. Казуальная же колода побеждает, скажем так, определённым "красивым" способом, доставляя игроку, а в некоторых случаях даже оппонентам, эстетическое удовольствие в меру извращённости разума автора данной колоды. Чаще всего, особенно если рассматривать колоды, продающиеся в магазинах (преконы), речь идёт о красивом разбивании лиц оппонентов толпой мужиков, но во многих сообществах уже сложилась определённая аллергия на колоды данного типа, да и большая стопка масс ремувалов есть почти у каждого. Из за этого среди казуалов могут быть популярны такие сомнительные стратегии, как милл, дискард, кража чужих существ, либо игра чужими заклинаниями, и многие другие возможности, которыми полна наша любимая игра. Часто колоды строятся вокруг конкретной механики, землепада, каскада, или мутации например, либо вокруг конкретного типа существ, эльфы, бродяги, или крабы. Я думаю, не нужно объяснять, как выбор подобной стратегии влияет на силу и эффективность колоды. У каждого игрока есть любимые стратегии, это видно на примерах колод, которые они собирают. Для казуального игрока это способ продемонстрировать другим свои предпочтения и даже, в некотором роде, свои черты характера. В итоге получается, что первостепенная цель для казуального игрока, это не выиграть, особенно если учесть, что игроки играют просто так, без призов, а построить и реализовать в игре свою собственную стратегию победы, чтобы получить удовольствие от процесса и впечатлить товарищей. Лично для меня, первая часть с построением стратегии и сбором колоды даже важнее, чем игра этой колодой, половина моих колод так и не увидела поле боя и была разобрана сразу после избиения дивана. Именно поэтому я и хочу поделиться с вами своими методами сборки казуальных колод, это лишь мои наработки и на истинность своих высказываний я не претендую, но надеюсь, что кому-нибудь эта информация будет полезна. Цены и синергия Так как Magic the Gathering принадлежит к роду коллекционных карточных игр (в оригинале trading card game), этот самый трейдинг является её неотъемлемой частью. Цены на карты могут сильно отличаться, но я для себя выработал универсальное правило, чем дороже карта, тем выше на неё спрос, да, это очевидно, но всё равно полезно проговаривать такие вещи, даже самая редкая карта не будет стоить ничего, если она никому не нужна и нигде особо не играет. Высокий спрос на конкретную карту может нам много сказать и о ней, и о колоде, в которой она лежит, и даже о целых форматах. Как ни странно, мультиплеерный командир сейчас является главным ценообразующим форматом. Если карта заиграла в коммандире, то она будет стоить дорого, тут можно к гадалке не ходить. Но, ситуация не такая печальная, когда мы посмотрим на сам командирский метагейм. Оказывается, дороже всего стоят карты, которые успешно играют в соревновательной мете, это ультимативные карты, которые справляются со своей задачей лучше всего, к счастью, для того чтобы собрать синергичную казуальную колоду такие карты не нужны. Очень часто можно увидеть примеры, когда к эффекту карты добавляется ещё один, казалось бы, незначительный положительный эффект, мановая стоимость возрастает всего на один, а стоит такая карта уже не пятьдесят долларов, скажем, а пять, или вообще пятьдесят центов. Такие карты нам и интересны в первую очередь. Нам не нужно ставить пять мана камней за ноль на первый ход, и/или выигрывать через комбо на второй, в казуальный командир играют часами, и мы всегда успеем скастовать наш "ремувал за четыре" и потянуть карту, или положить землю на стол в качестве дополнительного бонуса. Такие карты, забирая у нас преимущество по темпу, дают нам все остальные преимущества, которые нам нужны. Например, для реаниматора отличной синергией будет положить несколько карт из библиотеки на кладбище, либо наоборот, вернуть карту из кладбища в руку. Для спелслингера (колода, которая играет большим количеством мгновенок и волшебства) будет очень полезно лишний раз потянуть карту, либо добавить в пул немного маны для продолжения закрутки. Для колоды на больших мужиках лучшим эффектом будет навалить на стол как можно больше источников маны, будь то базовые земли, дорки, либо камни, и есть множество карт, имеющих такие эффекты в дополнение к основному. Такие карты слишком специфичны, чтобы на них был высокий спрос и поэтому цены на них редко превышают один доллар, благодаря этому у меня получается собирать колоды, которые стоят без учёта командира всего сто долларов, или и того меньше. Выбор цветов и командира В самом начале нужно определиться с цветами и командиром. Здесь для меня существует два подхода, либо сначала выбирается командир, либо командир подбирается под заранее выбранную цветовую идентичность колоды. В первом случае очевидно, что командир должен активно участвовать в конкретной стратегии прбеды, во втором же, он может просто осуществлять поддержку, либо просто валяться в командной зоне до тех пор, пока уже совсем нечего будет разыгрывать. Каждый цвет в магии условно отвечает за определённый круг возможностей и по цветам будущей колоды сразу понятно, что она сможет делать, а что нет, поэтому выбор одноцветного командира для казуальной колоды может стать выстрелом в своё же колено. Но с другой стороны, слишком большое количество цветов может сыграть с вами не менее злую шутку, ведь без правильной мана базы многоцветные колоды становятся практически неиграбельными. Оптимальным решением, как мне кажется, будет либо двухцветная, либо трёхцветная колода, это позволит не сильно страдать от нехватки маны нужных цветов и иметь достаточную свободу в выборе стратегии победы. Выбор карт в колоду После выбора командира и цветовой идентичности, у нас есть вся информация для построения колоды, которая нам нужна. Если мы уже определились со стратегией победы, то предстоящий путь к финалу прямой, как стрела. Если же нет, то я бы рекомендовал воспользоваться специальными сервисами, которые существуют, чтобы помочь нам подобрать наилучшие решения для командирских колод. Лично я пользуюсь сайтом EDHREC, это агрегатор колод, который анализирует опубликованные листы и выводит из них определённые закономерности. Этот сайт может рассказать нам многое: каких командиров чаще используют, с какими командирами чаще используют определённые стратегии, какие карты чаще всего используют вместе с конкретным командиром, в конкретной стратегии, или в общем в цветовой идентичности. Помимо этого там есть разделы с популярными комбо в разных цветах и много чего ещё, единственный минус, что всё на английском языке. Но для людей, которые не владеют английским это может стать даже плюсом, ведь выучить синтаксис текста на картах в магии не так уж и сложно, а выученные слова потом пригодятся и в повседневной жизни, я убедился в этом лично. В магии за многие годы накопился огромный массив самых разнообразных карт, который новичку охватить за раз просто невозможно, поэтому отфильтровав карты по командиру и стратегии на сайте EDHREC, или аналогичных, мы можем увидеть карты, которые игроки используют чаще всего. Я бы не советовал при сборе колоды включать много фильтров, а лучше самим отбросить не подходящие карты, для начала прочитав их текст. На данном этапе я выписываю в отдельный деклист все карты, которые мне понравятся, для этого я использую приложение для андроид - ManaBox, получается где-то сто - сто пятьдесят карт. Этот список я много раз перечитываю, распределяю карты по категориям, проверяю цены и наличие карт на торговых площадках, пытаюсь представить, как конкретные карты будут друг с другом взаимодействовать и расставляю приоритеты. В процессе из листа вычёркивается от тридцати, до пятидесяти процентов всех карт и остаётся "самый сок" который я хочу видеть в своей будущей колоде. Далее я сопоставляю этот список с тем, что у меня уже есть и заказываю недостающие карты на торговых площадках, и в итоге у меня получается шестьдесят - семьдесят карт без учёта земель, которые дают только ману, из этого мы и будем собирать колоду. Деление на категории и сбор колоды Для начала следует разделить все карты на определённые категории, они могут быть самыми разнообразными, у каждого игрока они могут быть свои и в разных колодах могут быть представлены разные наборы категорий. Я обычно делю карты на следующие основные категории: туторы, добор, мана камни, мана дорки, мана разгон, ремувал, контерспелы, части комбо (винконы), синергия с командиром и хейт. Помимо основных категорий в колоде часто присутствуют специфичные категории, которые относятся только к нашей конкретной стратегии победы, например существа с ключевым словом "полёт", или "ускорение". Часто хочется, чтобы каждая карта в колоде попадала сразу в две, а то и в три категории и я считаю, что к этому стоит стремиться. Когда категории определены необходимо предварительно раскидать количество карт в колоде для каждой категории. В интернете можно найти схему восемь на восемь, где колода делится на восемь категорий по восемь карт в каждой, но я считаю, что это слишком жёсткое ограничение и на практике у меня никогда не получалось его соблюдать, в этом вопросе проще ориентироваться на собственные приоритеты. С математической точки зрения, количество карт в каждой категории просто увеличивает вероятность взять их из колоды, поэтому в моих колодах часто количество карт в одной категории доходит и до двадцати, потому что я хочу поднимать их на руку как можно чаще. Проверка и модификация колоды Первоначальный список карт, колодой это называть ещё рано, необходимо протестировать на диване, так маги называют игру против вымышленного опронента, который не особо сопротивляется. Будущая колода должна уверенно справляться с реализацией своей стратегии победы, хотя бы, когда ей никто не мешает, если же колода не в состоянии сделать ничего опасного на протяжении десяти или более ходов, то она уходит на существенную доработку. Лишь когда испытание с диваном успешно пройдено, я собираю "бета версию" колоды и пишу своим товарищам по увлечению интригующее сообщение с вопросом: "не хотели бы вы собраться на днях в клубе и поиграть в мультиплеерный командир?". Я играю этой бета версией как можно больше и против как можно большего количества разных колод. В процессе игры приходит осознание слабых мест, а если не повезло, то и критических недостатков в дизайне колоды, которые после каждой игровой сессии я пытаюсь исправить. Для этого мне и нужны те "лишние" карты, которые я заказал, но не положил в колоду, часто понимание их важности приходит только после ожесточённых боёв, бесполезные карты отсеиваются, и колода потихоньку совершенствуется. После всех пройденных этапов, колода почти готова, остаётся только листать обменники других игроков в поисках интересной карты, которую можно попробовать положить в свою деку, или вообще разобрать эту колоду, чтобы потом собрать что-нибудь новое и так до бесконечности.
-
Goldfish Arena 4.0 Лига по EDH
событие в календаре добавил celestialserpent в Календарь важных событий
Goldfish arena 4.0 Расписание лиги по месяцам. Турниры проходят в первую субботу каждого месяца 4 июня - 1 турнир лиги 2 июля - 2 турнир лиги 6 августа - 3 турнир лиги 3 сентября - 4 турнир лиги 1 октября - 5 турнир лиги 5 ноября - 6 турнир лиги 3 декабря - финал Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос за турнир: 1000 рублей Уровень применения правил: регулярный Судья турнира: Евгений Щетка Легальность карт: разрешены карты с золотым бортом Начало регистрации: 11.00 Начало турнира: 12.00 Распределение призов: Призы за каждый турнир распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда на топ-8. Итоговое распределение зависит от количества участников. Топ-4 игроки по очкам Лиги получат все накопленные денежные призы в виде баллов на счет клуба Goldfish Основные положения Лиги: Особенности применения правил: Основные изменения по сравнению с предыдущими лигами: P. S. В этой же теме можно искать карты на турнир -
Я заметил, что многие казуальные колоды в моей мете собранны с одними и теми же недоработками, либо слабыми сторонами, это даёт осознавшему эти слабые стороны весомое преимущество перед большинством игроков. В первую очередь я конечно говорю о не улучшенных преконах, но и авторские казуальные колоды могут страдать от тех же проблем. Я собрал небольшой список требований к казуальной колоде для EDH, которые должны быть выполнены при её составлении, чтобы избежать проблем с такими же "осознавшими". Я буду задавать вопросы и сам же на них отвечать, чтобы собрать побольше дурок, поехали! Вопрос номер 1: переживает ли колода массовый ремувал? Это самая частая и самая фатальная проблема казуальных колод. Часто случаются ситуации, когда игроки разложили свои пасьянсы, постояли так немного, а потом кому-то надоело и он кастует Wrath of God. Трагичность ситуации тяжело себе представить, ведь ни у кого не осталось карт в руках и существ на столе, одни лишь земли и восстановить столы вряд ли уже получится. Остаётся молиться на топдек и пытаться заковырять оппонентов тем, что придёт из колоды, а если брать в расчёт любовь казуалов сильно перебирать с мана источниками игра превращается в "потянул землю, выложил, передал". Для примера, в чёрно-красном преконе из издания ДнД, против которого я играл на днях, мы насчитали СОРОК ДЕВЯТЬ (!) источников маны, это ужасно и это делает подобные колоды практически неиграбильными против массовых зачисток. Что же можно сделать, чтобы избежать такой печальной судьбы? Во первых, снабдить колоду внушительными возможностями фильтровать карты, будь то манипуляции с топдеком (Preordain, Ponder, Impulse), сброс-добор (Faithless Looting, Faithful Mending, Frantic Search) или другие эффекты. Ещё нужно позаботиться о преимуществе по картам, если вы выложили пять существ к пятому ходу и у вас не осталось в руке карт, это провал, пускай к тому же пятому ходу этих существ на столе будет два, или три, но в руке будет больше пяти карт, чтобы успешно пережить массовую зачистку и захватить лидерство на пустом столе. Отличной идеей будет выбрать командира, дающего преимущество по картам, ведь к нему мы всегда имеем доступ, тот же Prosper, Tome-Bound, или Niv-Mizzet, Parun, например. Хорошо подойдут и артефакты с чарами, дающие преимущество по картам (Search for Azkanta, Staff of Domination). В конце концов, если мы готовы к массовой зачистке, то и сами можем ими играть, даже в колоде на существах, главное, найти подходящий для неё момент. Вопрос номер 2: чем мы убиваем наших оппонентов? Задаю я этот вопрос потому, что все всегда готовы к существам, бегущим в лицо. Те же массовые зачистки, точечные ремувалы и блокеры есть у всех. Чтобы пробежать в лицо, нужно хорошо постараться. Часто чтобы убить противников боевыми повреждениями нужно захватывать тотальную доминацию над игровым столом, а если ситуация спорная, то игра превращается в бесконечное стояние. В этом случае неплохим решением было бы подготовить для себя альтернативный вин кондишен, к которому можно будет прибегнуть. Например, мы играем против лайфгейн колоды, в первые десять ходов оппонент накачал себе тысячу жизней и что с ним делать теперь? В таком случае, например, нам может помочь инфекция, Triumph of the Hordes может стать отличным финишером. Можно добавить в колоду и комбо победы, но не как основной способ победить, а как альтернативный. Curiosity в паре с Niv-Mizzet, Parun напрашивается само собой, но есть и более неочевидные варианты. Если есть доступ к синему и в колоде много мана камней, можно попробовать положить Isochron Scepter и Dramatic Reversal, но для этого нам нужно иметь возможность здесь и сейчас утилизировать бесконечную ману, чтобы выиграть. Thassa's Oracle и Leveler могут помочь в безвыходной ситуации, но к сожалению, по отдельности это две бесполезные карты. Я, например, клал в свою колоду на Atraxa, Praetors' Voice артефакт Magistrate's Scepter и чтобы победить мне достаточно было иметь возможность три раза использовать распространение за ход, чтобы получить бесконечные ходы. На сайте EDHREC есть раздел с популярными комбо, советую туда заглянуть. Вопрос номер 3: чего боится наш архетип? Собирая свою колоду задумайтесь о том, как можно наиболее эффективно захейтить ваш архетип. Например, реаниматору на Meren of Clan Nel Toth, или бродягам на Anowon, the Ruin Thief будет очень грустно, если кто-то изгонит все карты из всех кладбищ с помощью Tormod's Crypt или Ashiok, Dream Render. Комбо колода на Niv-Mizzet, Parun будет очень недовольна, если ей смилят Curiosity, Ophidian Eye и Tandem Lookout, ведь достать их из кладбища будет очень сложно, а побеждать без них долго и не надёжно. Какой-нибудь контроль на Talrand, Sky Summoner сильно пострадает от вражеского дискарда. Избежать таких ситуаций можно, если хорошо к ним подготовиться, ведь осознание проблемы, это первый шаг к её решению. Для начала можно просто запомнить, какие эффекты портят нам игру сильнее всего и не пускать их на стол, либо разбираться с ними в самую первую очередь. Ещё можно подстраховаться, положив в колоду карты взаимодействия с хейтом нашей стратегии. Например, из кладбища можно забирать карты с помощью Regrowth, или Noxious Revival, дискард, милл и изгнание нашего кладбища частично можно остановить, дав себе порчеустойчивость картами blossoming Calm и Leyline of Sanctity. Ну и контерспелы защитят вас практически от любых нежелательных эффектов, вопреки распространённому заблуждению, контры в казуальных играх должно быть достаточно и это нормально. Заключение Степень интерактивности вашей будущей колоды зависит только от вашего желания, можно положить в колоду пять - семь карт взаимодействия, а можно положить свой вин кондишен в командирскую зону, а колоду превратить в своеобразный тулбокс, где каждая карта будет работать не на нашу стратегию, а против стратегий оппонентов. Мне нравится нечто среднее, между этими двумя крайностями, ведь взаимодействие колод друг с другом это веселее, чем синхронное раскладывание пасьянса. Универсальную колоду в казуальном EDH собрать вряд-ли получится, поэтому нужно очень внимательно следить за локальной метой. И пожалуйста, уважайте чужое право собирать колоды так, как людям нравится, не навязывайте другим своё мнение. В данном тексте речь идёт о преконах и о казуальных колодах ценой в пятьдесят - сто долларов. Понятия эффективности и силы колоды тут своеобразные. Спасибо.
-
Введение Некоторое время назад я писал о том, как я собираю свои казуальные командирские колоды, вот эта тема: Пускай все увидят этот позор. Она получила большую обратную связь и в пылу обсуждения я выяснил, что это не я учу новичков, а меня учат, и что новичок походу я сам. Хорошо, я прошёл все стадии принятия неизбежного и решительно продолжаю учиться. Сегодня мы посмотрим на дешёвые стейплы, разберёмся в архетипах и научимся выбирать стратегию победы. Про дешёвые стейплы Цены на карты, это наверное единственная тема, связанная с магией, в которой я хоть немного разбираюсь. В процессе сбора колод мне приходилось монотонно шерстить все торговые площадки, следя за динамикой цен на всё подряд, отсюда и родилось моё стремление собираться как можно дешевле. И да, есть один момент, который нужно проговаривать отдельно: дёшево - не значит казуально, а дорого - не значит соревновательно. Турниры по командиру вполне успешно выигиываются колодами на Юрико за триста долларов, например. Я рассматриваю декбилдинг с точки зрения дешевизны исключительно потому, что мне это интересно, а ещё я убеждён в том, что новички не слишком охотно вкладываются в дорогие карты. В командире существует достаточное количество стейплов, которые не стоят существенных денег и позволить их себе может каждый. Не нужно заменять Sol Ring на Sisay's Ring, это граничит с лёгким помутнением рассудка, ведь Sol Ring стоит всего полтора бакса и это более чем приемлемо. Далее я перечислю ещё немного подобных бюджетный стейплов, вот они, слева направо: Белые - Silence, Generous Gift, Angel's Grace, Swords to Plowshares, Path to Exile, Return to Dust, Wrath of God, Ghostly Prison, Aven Mindcensor, Darksteel Mutation; Синие - Pongify, Rapid Hybridization, Ponder, Solve the Equation, Gitaxian Probe, Arcane Denial, Propaganda, Frantic Search, Counterspell, Delay, Narset, Parter of Veils, Brainstorm, Preordain, Impulse, Fact or Fiction, Aetherspouts, Unsubstantiate, Negate, Disdainful Stroke; Чёрные - Night's Whisper, Feed the Swarm, Dark Ritual, Sign in Blood, Infernal Grasp, Soul Shatter, Go for the Throat, Murderous Rider; Красные - Lightning Bolt, Faithless Looting, Abrade, Chaos Warp, Blasphemous Act, Vandalblast, Red Elemental Blast, Pyroblast, Storm-Kiln Artist, Young Pyromancer, Reverberate; Зелёные - Beast Within, Regrowth, Cultivate, Reclamation Sage, Eternal Witness, Harmonize, Rampant Growth, Kodama's Reach, Krosan Grip, Nature's Claim, Kenrith's Transformation; Многоцветные - Dovin's Veto, Drown in the Loch, Faithful Mending, Fracture, Despark, Vanishing Verse, Utter End, Mortify, Growth Spiral, Putrefy, Terminate, Abrupt Decay, Bedevil, Notion Thief. Это только то, чем я пользовался в недавнее время. Если вы улучшаете свой прекон, то добавлением таких карт можно сильно поднять уровень силы вашей колоды. Тут в основном добор и контроль, но зачастую карт именно из этих категорий и не хватает большинству преконов. Сюда можно ещё добавить циклы карт, например, мои любимые чармы: Двухцветные - Boros Charm, Golgari Charm, Izzet Charm, Dimir Charm, Orzhov Charm, Rakdos Charm, Azorius Charm Gruul Charm, Selesnya Charm, Simic Charm; Трёхцветные - Esper Charm, Crosis's Charm, Treva's Charm, Dromar's Charm, Rith's Charm, Jund Charm, Sultai Charm, Darigaaz's Charm, Grixis Charm, Jeskai Charm, Abzan Charm, Naya Charm, Bant Charm, Mardu Charm, Temur Charm. Эти карты имеют несколько опций за не очень большую ману. Класть их в колоду стоит, если вы планируете использовать один из их режимов постоянно, а другие по необходимости. Если все три режима конкретного чарма являются в вашей колоде опциональными, наверное, лучше отказаться от этой карты. Ну и мана камни, куда же без них Sol Ring и Arcane Signet автоинклюды практически в любую колоду, Fellwar Stone чуть более нестабильный, но тоже является одной из лучших опций. Далее идут супер дешёвые сигнеты: Dimir Signet, Golgari Signet, Selesnya Signet, Izzet Signet, Orzhov Signet, Rakdos Signet, Gruul Signet, Boros Signet, Azorius Signet, Simic Signet, они тоже будут очень хороши, хоть и не так вариативны. Ещё есть талисманы, многие из них недавно издали, либо переиздали, только Talisman of Progress стоит в районе двенадцати баксов, остальные гораздо дешевле: Talisman of Indulgence, Talisman of Dominance, Talisman of Conviction, Talisman of Hierarchy, Talisman of Creativity, Talisman of Impulse, Talisman of Curiosity, Talisman of Unity, Talisman of Resilience. Эти мана камни более вариативны, не требуют маны для активации, но требуют боль за цветную ману, но мне они нравятся больше, чем сигнеты. Далее идёт цикл камней, которые выходят повёрнутыми и дают ману только одного цвета, они очень плохи, но я и их иногда использую от безнадёги: Fire Diamond, Charcoal Diamond, Sky Diamond, Marble Diamond, Moss diamond. Существуют бюджетные артефакты, выходящие на стол повёрнутыми, и дающие ману любого цвета, но с нюансами, например: Coldsteel Heart и Star Compass. Для некоторых колод пользу смогут принести даже камни, дающие только бесцветную ману, и обладающие полезным дополнительным эффектом, например: Mind Stone, Thought Vessel, Liquimetal Torque, Everflowing Chalice. Все эти мана камни объединяет одна деталь, среди них нет ни одного камня дороже двух. Уже многие высказывались на эту тему и я, пожалуй, присоединюсь к мнению большинства. Камни за три маны и дороже не стоят того, чтобы класть их в колоду. Если это не часть комбы, либо вин кондишен, я не представляю, что должен делать камень за три, чтобы я положил его в колоду. Единственной более-менее приемлемой опцией для меня является Chromatic Lantern, но я и от него каждый раз отказываюсь в пользу более дешёвого преимущества по мане. Если вам кажется, что добавить одну ману любого цвета с Commander's Sphere, а потом в случае чего пожертвовать его и потянуть карту, это сильно, то нет, лучше замените его на базик. К сожалению, я не в состоянии охватить все остальные менее универсальные карты в разных архетипах. Они есть и их очень много, найти их нам поможет EDHREC, либо аналогичные ресурсы. Отфильтровав карты по архетипу и/или командиру мы увидим все самые часто используемые стейплы в этих архетипах. Но что же это за архетипы такие? Архетипы и стратегии победы Для простоты понимания назовём архетипом принцип построения колоды и её ключевые особенности. Архетипом может быть трайбл, колода с синергией вокруг определённого типа существ, недавние примеры - эльфы, вампиры и бродяги. Ещё "трайбл" может быть условным, например на инстантах и сорсери - так называемый спелслингер, либо на чарах, или артефактах. Ещё колода может быть построена вокруг конкретной стратегии победы, например милл, стакс, или уничтожение земель. Наконец, архетип может быть построен вокруг конкретной механики: землепад, каскад, мутация, инфекция, и так далее. Для примера рассмотрим одну конкретную стратегию - каскад. Нашим командиром будет Averna, the Chaos Bloom, я вскрыл её на недавнем драфте легенд командира и очень сильно захотелось собрать на ней колоду. Три цвета, зелёный синий и красный. По невероятному совпадению, именно в этих цветах больше всего заклинаний с каскадом. Отфильтровываем поиск на EDHREC по данному командиру и по "теме" каскада и видим список из которого нам предстоит выбрать себе карты в колоду. Сразу выделяем для себя несколько наиболее приоритетных карт: Aurora Phoenix, Bloodbraid Elf, Sweet-Gum Recluse, Sakashima's Protege, Throes of Chaos, Annoyed Altisaur, Forceful Denial, Maelstrom Wanderer, Apex Devastator, Boarding Party, Shardless Agent, Maelstrom Colossus. Эти карты составят костяк нашей колоды, они дорогие по мане и имеют каскад, что нам и нужно, чтобы ещё сильнее разгоняться за счёт способности командира. В этом случае, наша стратегия победы будет вытекать из нашей возможности получать колоссальное преимущество по мане. Для этого в колоду необходимо положить достаточно карт, успешно утилизирующих большую ману. Первое, что мне приходит на ум, это спеллы с "X" в мана косте, в них мы сможем влить сколько угодно маны. Для того, чтобы найти подобные спеллы, можно воспользоваться сервисом Scryfall, либо встроенным поиском в приложении ManaBox. Правильно отфильтровав карты мы увидим список того, что нам нужно. Таким образом, я нашёл себе Rolling Earthquake и Crackle with Power, ими можно будет добить всех оппонентов разом. Таким же образом мы можем подобрать и остальные менее приоритетные карты в категории "каскад" и "винконы", а в остальном, эта колода может и не отличаться от других. Тот же добор, ремувал, контра и так далее. Вместо мана камней здесь можно использовать разгон с помощью таких заклинаний, как Rampant Growth, и подобных ему, зелёный цвет позволяет. Для трайбл колод всё ещё проще, в поиске можно забить тип существа "эльф", например, и выбирать понравившихся исходя из любых своих предпочтений. Если присмотреться, то слово эльф можно написать не только в поиске по типу существа, но и в поиске по тексту карты. Таким образом мы сможем найти синергичные карты, которые будут взаимодействовать именно с нашим трайблом, например: Elvish Promenade, Elvish Guidance и Elderfang Venom. К сожалению, трайбл колоды слабы даже по меркам казуального командира, поэтому я бы не рекомендовал строить колоды так, как например собран прекон на эльфах - Elven Empire. Кроме эльфов и синергии с ними там нет практически ничего. На мой взгляд там не хватает классических карт ремувала, например: Feed the Swarm, Infernal Grasp, Go for the Throat и Vraska's Contempt. Ещё было бы неплохо добавить несколько карт добора: Night's Whisper и Sign in Blood. Таким образом, наша колода может стать более реактивной и успешней отвечать на угрозы оппонентов, при этом имея и свою стратегию победы, а именно, забегать всех в лицо до смерти. Хотелось бы ещё рассказать об одном контринтуитивном выводе, который я сделал из своих игр в ЕДХ, слишком серьёзные угрозы, которые сразу создают большое давление на стол могут заметно снизить процент ваших побед. Это происходит потому, что у остальных трёх игроков появляется весомая причина объединиться против вас и шансы на победу с такими раскладами существенно снижаются. Получается, что в казуальных зарубах очень удобно побеждать через вэлью и тотальное преимущество перед опонентами по картам, ресурсам и возможностям взаимодействия, но это лишь моё мнение. Заранее спасибо за ваши дурки, я старался.
-
Всем, привет, с вами Zzoom, сегодня пятница, и это значит, что пора немного повеселиться и возможно кринжануть. Я уже рассказывал о некоторых уникальных игроках из нашего клуба, но возможно кто-то из вас мог не совсем верно понять прошлые темы и подумать, что в Вдк совсем всё грустно с комьюнити магии и приезжать туда явно не стоит. Эту тему я пишу, чтобы рассказать о том, какое разнообразное сообщество игроков в наше городе. Начнём с меня, я живу в другом городе и всегда стараюсь на выходных, ни смотря ни на что, приехать в клуб, чтобы поиграть какой-то турнир (будь то модерн или тип2). И я не один такой, многие игроки готовы потратить час или даже два времени, чтобы посетить наш дружелюбный клуб. К нам даже заглядывают люди с таких городов, как Москва, Питер, Барнаул, которых мы никогда не оставляем без внимания и радушно принимаем их в гости. В нашем клубе есть, как старые игроки, так и те, кто в магии относительно недавно. Ребята с опытом всегда рады помочь и подсказать внутриигровые моменты, даже иногда делятся интересными историями из своей магической жизни, что всегда звучит ярко и захватывающе. Также у нас есть замечательный клубмейкер, которого вы уже могли видеть под прошлыми постами, его ник Amik. Он всегда узнаёт, какой формат нам интересен, в данный момент и организует мероприятия, даже если они совсем не выгодны для него в плане прибыли. Он всегда готов проспонсировать нас картами, что пару раз даже мне помогало выиграть на турнирах)) К чему я всё веду, клуб во Владивостоке можно смело назвать столицей дальневосточного Мтг, так как там проходит очень много мероприятий, которые собирают игроков со всей нашей необъятной страны. Также тут всегда рады новым игрокам и придут на помощь в любой ситуации. Интересно было бы послушать про клубы в других городах, возможно услышать смешные и интересные истории. Всех с пятницей, жду ваших ответов и колобков!)
-
Всем привет. Давно, когда еще люди играли дейлики во время выхода Тероса за порогом смерти, мне выпала из буста Гэллия и в голове промелькнула идея собрать трибал колоду на сатирах, ведь это вполне возможно и может выйти вполне хороший агро/темпо командир. Я накатал колоду в дуэльный командир (20 жизней) и не уверен в сборке. Если кто-то имеет за спиной большой опыт в колодостроении, помогите привести сатиров в адекватное состояние. листик колоды: https://deckstats.net/decks/174555/1983810-gallia-satyr-tribal
-
Всем привет! Я тут решил делать видосы по нашим клубным играм в едх - можете оценить? Любой обратной связи буду рад - хочу понять в какую сторону идти и что нравится, а что стоит изменить.
- 20 ответов
-
- 69