Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'fun'.
Найдено 7 результатов
-
День добрый, любители MtG, магии и мотыги. Хотелось бы рассказать о таком варианте куба, который я придумал и который стараюсь развивать. На мой взгляд, идея свежая, так что энтузиастов необычных форматов просьба обратить внимание. Rush Draft - так я именовал свое творение. Это куб на 270 карт, который играется на 6 человек. Драфтится и играется как обычный куб, но со следующими изменениями: Раунды играются Bo5; Стартовая колода состоит из 30 или более карт; Начальное количество жизней у каждого игрока - 10. Сама идея такого формата пришла ко мне после очередной долгой, нудной и выигранной какой-то комбой партии в EDH. Я задумался - можно ли создать казуальный MtG формат, условия которых будут прямо противоположны EDH? Вместо бесконечного гринда и колод на энейблеров сделать быстрый, зависящий от угроз формат. Так как в моем окружении никто не будет покупать карточки только для того, чтобы поиграть со мной, я решил собрать собственный куб, который можно будет быстро играть, тестить и менять. Когда-то у Митча с канала Commander's Quarters я узнал о формате Rush - там тоже колоды были по 30 карт, а стартовые хиты были 10. Дело было за малым - прошерстить коллекцию на предмет карт, подходящих формату, составить из них куб, позвать друзей на тест. На данный момент мы играли 2 раза, и игровой процесс достаточно интересный. Игры быстрые, комбат значит много. Вместо меты движков и ответов в EDH, в Rush Draft мета угроз и ответов. Сейчас я снова пересобрал куб, скоро будет третий тест. Вот нынешний лист: https://cubecobra.com/cube/overview/a89f3107-f208-4cf3-a847-9ba23841d667 Было бы здорово, если кому-то еще моя идея будет интересной. Можете присылать карты, которые бы интересно выглядели в таком формате (не Hidetsugu's Second Rite). Если кто-то решит сам так поиграть - буду рад, отпишитесь только потом. Всем добра!
- 20 ответов
-
- 20
-
Вместо введения. Это на все двести процентов казуальная статья о казуальном формате по очень казуальным сетам Магии без намека на соревновательный настрой. Прошу воспринимать все ниже написанное соответствующим образом. «Каждый ребенок – художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста.» Пабло Пикассо Каждый из нас по-разному начал своё знакомство с Магией – кто-то раньше, кто-то позже, и, как правило, при совершенно разных обстоятельствах. Я, например, свой первый опыт игры приобрел в петербургском клубе Саргона в середине-конце 90х годов. Был такой подвал около станции метро Новочеркасская, уверен, что многие форумчане, бывавшие в Питере, его прекрасно помнят. Для тех, кто не застал это чудесное пространство, вкратце упомяну, что Саргона представляла собой классический вариант подвального клуба настольных игр с присущим ему отсутствием вменяемой вентиляции и советским унитазом на возвышении, так похожим на трон. Там еще компьютеры стояли вдоль стены, с помощью которых юные кибер-спортсмены азартно рубились в кваку и иже с нею. Но речь в этой теме пойдёт все-таки о Магии. Именно в те прекрасные времена, когда деревья казались большими, а люди старше 20 лет – взрослыми, я и узнал, что есть такая игра как МТГ. Я плохо помню блок Темпест, но всё, что выходило потом, довольно отчетливо – пришёл я в мир Магии когда на прилавках Саргоны лежала Пятая редакция, Сага Урзы и совершенно stand alone продукт для новичков, именуемый Portal. Врожденный “гений маркетинга” WotC, живущий в этой компании до сих пор, делил всю магическую продукцию по уровню сложности на три группы – Starter (три сета Портала и Стартер), Advanced (привет, базовые редакции!) и Expert (вся остальная продукция для продвинутых магов). Все это было жутко запутано и непонятно, но при этом чертовски интересно. Надо отметить, что менеджмент Саргоны в то время активно занимался привлечением новичков в игру, и молодежь, не обремененная жизненными обязательствами и заботами, не менее активно предавалась карточным увлечениям. Были, конечно, свои папки типа Страхова и Фирсова (я их очень смутно помню), но в целом все были плюс-минус на одном уровне. Помимо всех прочих форматов в подвале процветал и экзотический Portal Block Constructed. Да-да, в целях увеличения контингента обывателей Саргона проводила совершенно отдельные турниры, где были легальны карты только из сетов для новичков (Портал/Стартер), и собирали эти турниры, чтобы не соврать, человек 20 минимум, а то и больше (ну кто теперь вспомнит точно). Турниры были бесплатные для участников, но при этом за победы выдавали вполне себе реальные призы в виде бустеров все того же Портала, а один раз за первое место клубом был проставлен компуктер c 386 процессором. Достоверно известно, что это была чисто саргоновская инициатива, ведь официально такого формата как Portal Block Constructed никогда не существовало - порталовские карты до 2005 года вообще были не легальны ни в одном DCI санкционированном формате (потом их залили в Легаси и Винтаж). Что такое Портал? Де факто это продукт из четырех сетов (Portal, Portal Second Age, Portal Three Kingdoms и с натяжкой Starter), выпускавшийся в период с 1997 по 2000 года, предназначенный для обучения новичков упрощенным правилам игры - в изданиях есть только земли, существа и заклинания волшебства (за редким исключением). Размер сетов колеблется от 165 до 215 карт. Выпуски не обременены излишне навороченной сюжетной линией и рассказывают о классическом противостоянии пяти стихий (рыцари против гоблинов, лесные звери против волшебников и так далее). Исключение - третий Портал, который воссоздает эпоху троецарствия в Китае (этот сет был нацелен в основном на азиатский рынок, поэтому колорит соответствующий). С художественной точки зрения Портал - это, пожалуй, самый ламповый из всех выпущенных продуктов. С одной стороны бездушный цифровой дизайн для иллюстраций карт еще не вошел в моду, с другой стороны - в то время WotC сотрудничали с такими художниками, как DiTerlizzi, Dan Frazier, Phil и Kaja Foglio, Una Fricker, Christopher Rush, Rebecca Guay, Terese Nielsen, в целом перечислять можно очень долго. Лучше просто посмотрите на часть симпатичных мне иллюстраций под спойлером: Именно ламповые фентезийные арты порталовских карт приковали мое внимание, когда я наткнулся на небольшие залежи коммонов у себя в шкафу. Пошуршав картоном в руках, мне захотелось понастольгировать по беззаботным временам и я кинул сообщение в телеграмме среди питерских игроков с вопросом о том, кто еще помнит турниры по Порталу в Саргоне. Откликнулся Саша @Texen Щерба, активно игравший в то время - он не только освежил в моей голове воспоминания 20и летней давности, но и сообщил, что сохранил часть кардпула. За несколько дней мы вспомнили все основные способные колоды порталовского констрактеда, несмотря на ограничение по сетам их было не так уж мало. Тут надо сделать примечание, что порталовские колоды по правилам, установленным в Саргоне, имели ограничение в 40 карт и больше (как на лимитед). Т.е. в теории консистентность колод должна была быть выше, чем в обычном констрактеде. Мы решили это проверить - встретиться и поиграть, но перед этим надо было восстановить запасы кардпула. Сделать это было проблематично не в силу финансовых ограничений (играбельные карты Портала за исключением отдельных экземпляров стоят не больше доллара), а в силу того, что их достаточно сложно найти чисто физически. На помощь Питеру пришёл Нижний Новгород и Москва, за месяц мне удалось наскрести что-то порядка 800 карт. При сборке колод мы с Сашей решили пока ограничиться только первым и вторым Порталами, так как у третьего Портала и Стартера есть свои особенности, под которые надо подстраивать отдельные костыли. В третьем Портале это механика horsemanship (аналог полету, только ты на коне, а конь под тобой), с которой карты других сетов никак не взаимодействуют. В Стартере это уже полноценные мгновенные заклинания, а именно запредельный Counterspell, который значительно усиливает контроли, при этом оставляя за бортом всю остальную контру формата. Дождавшись посылок и собрав на двоих аж четыре полноценные колоды с лупоглазными сочными картинками мы были готовы к магической битве. Местом действия совершенно естественно был выбран баревич, как нельзя лучше подходящий для противостояния могучих мироходцев. К моей радости помимо Саши выбрался поиграть с нами товарищ Дверь, а за ним следом пришел и Максим “Ихорма” Тихомиров, который тоже был адептом секты Портала 20 лет назад. Мы отлично посидели вчетвером, набегая гоблинами на крыс и ломая ограми земли друг друга: Самое любопытное, что определить однозначно самую сильную колоду из всех собранных пяти (Дверь зашёл со своим билдом УВ флаеров) за вечер не удалось. Игры были очень динамичные, и все участники получили море фана, а кто-то еще и море пива. Параллельно окончательно вспомнили установленные Саргоной правила для формата и обговорили их применение для наших сборищ в современных реалиях: Играть можно только картами из первого и второго Портала, то есть все переизданные порталовские карты из других редакций не легальны. Единственное исключение - базовые земли. Так как больших запасов порталовских базиков у нас нет, разрешили к использованию третий портал, стартер и базовые редакции вплоть до изменения дизайна карт. Колода состоит минимум из 40 карт + сайдборд 10 карт. Бан-лист - его нет. Правила игры применяются образца 1998 года. Демедж в стек есть, но он в Портале бесполезен. Карты делают то, что на них написано. Ноу-хау в части муллигана - если на стартовой руке нет земель, то её можно показать оппоненту и взять один бесплатный муллиган. Это правило придумал Алексей Шестак 22 года назад. В остальном используется Парижский муллиган. Протекторы с прозрачной рубашкой запрещены (время карты не щадит). И самое главное правило - сдаваться при игре Порталом нельзя. В качестве вишенки на торт у меня был запасен вот такой набор: Это стартовый набор первого Портала 1997 года выпуска, в который помимо двух заранее известных преконов щедрые Визарда клали один полноценный бустер. Набор мы довольно успешно вскрыли на видео, которое можно посмотреть под спойлером: В целом от вечера впечатления были сугубо положительные. Карты Портала - это как пилюля от плохого настроения, достаточно посмотреть как Cloud Spirit атакуют вашего оппонента под прикрытием Temple Acolyte - и вы обязательно улыбнетесь. В дальнейшем мы с коллегами планируем собираться для игр где-то раз в месяц, понемногу обрастать кардпулом и курить всякие смешные колоды. Глобально хотелось бы “решить” формат, потому что количество карт в нём сильно ограничено, а значит обязательно должны быть деки, имеющие наибольший винрейт или около того. Если всё пойдет хорошо, то со временем добавим в кардпул карты из третьего Портала со Стартером, придумав удобные правила под спорные механики. Может даже проведём турнир, как сайдивент к чему-нибудь, раздав колоды на поиграть желающим. Надеюсь вам было интересно читать эту статью. Магия - игра очень разносторонняя. Любопытно, что на фоне всех её современных изменений и преобразований, находятся люди, которым хочется откопать что-нибудь этакое из богатой истории игры. Если вы по каким-то причинам относите себя к таким людям, то советую заглянуть к нам на огонёк, вдруг Портал понравится и вам. Даже если играть нет желания - всегда буду рад обсудить декбилдинг и другие идеи, быть может именно вы знаете, как собрать самую способную деку формата. У нас есть группа в Телеграмме, где мы самоорганизуемся для встреч и обсуждаем формат - ссылка. Добавляйтесь - буду рад! Играйте в Магию, и обязательно хоть иногда делайте это ламповыми картами!
-
Привет, привет, привет! С вами Арсений, ведущий рубрики “20 лет играю и никакой зависимости!” Здесь я буду делиться с вами всем, что знаю про карточки. Ну и что-нибудь еще сверху расскажу, чтобы на нормальный объем набралось. Я совсем не мультиформатный игрок. Винтаж видел только издалека. Легаси играл несколько дейликов. В Модерне только распробовал печку (Krark-Clan Ironworks), успешно раскручиваясь на второй ход против дивана, как ее забанили. Ну, колода была не моя, так что я не очень расстроился. Разные Бравлы, Командиры и Пауперы мне как-то совсем не заходят. Пионер вот кажется интересным, потому что там пока все совсем не устоявшееся и можно пробовать любые варианты колод, благо ограничителей в формате не много. Тип-2 неплохо играл год назад, но сейчас его так сильно потряхивает, что пока не хочется снова пробовать. Вот вроде основные констрактед форматы перечислил. А вот лимитеда я успел поиграть много. Начал с драфтов по Инвейжен блоку. За редким исключением играл все, что выходило после этого. Плюс в онлайне играл драфты и по всем остальным сетам, сдизайненным для лимитеда: Мираж, Темпест, Урза блок, Меркадианские Маски. Почему вообще лимитед? Ну тут все просто - и денег не надо на дорогущую колоду, которая еще и ротируется либо банится, и тестировать бесконечные матчи и сайдбордные техи не требуется, и, как нередко говорят “скилл в лимитед совсем мало решает, играют только на luck'е, лишь бы рарки в цвет вскрывались”. Ну точно мой выбор! Какой блок был самый крутой, а какой максимально отстойный? Дело вкуса. Старички любят Инвейжен, многие фанатеют от Лорвина, частое мнение об Авацине, как о худшем лимитед сете. Как по мне, самое крутое, это смесь всех сетов! Я очень люблю смешивать разную еду, два блюда вместе - не вопрос. То же и с лимитедом - очень круто смиксовать 24 бустера разных сетов и посмотреть, что получится. Этот формат в мире называют Chaos draft, а у нас это радужные драфты. Хаос драфты всегда проводят на сайд-эвентах MagicFest (бывших Гран При). Это один из самых популярных сайд-эвентов, за выходные их успевают провести 100 и более раз. Так что я надеюсь, что это статья будет не самая бесполезная для вас в практическом применении. Мы с компанией переиграли много радужных турниров, у нас даже есть своя Лига Большого Дона, 2 или 3 финала которой выиграл экс-чемпион России по Магии Саша Привалов. В процессе проведения турниров нам хотелось все время что-то совершенствовать, поэтому мы доходили до разного изврата: драфты на 4 или 5 бустерах, рочестер драфты на 4 бустерах, силеды на 7-8-9 бустерах, двухголовые силеды на 15 бустеров, тим силед триосы на 18 бустеров. На МеджикФестах играют самые обычные радужные драфты, где на стол раздают 24 разных бустера. Самые старые сеты заканчиваются даже у Визардов, тем более организаторы не хотят, чтобы во время раздрафта все по 5 минут ждали, пока кто-то дочитает до конца текст какой-нибудь Amulet of Quoz. Поэтому обычно там есть пара бустеров времен Инвейжена, Одиссеи или Онслота, много разных Мастерсов и более поздние сеты. И все равно это очень фановые и интересные турниры. В отличие от драфта по одному любому блоку, где есть очень ограниченное заранее придуманное количество архетипов, здесь можно собрать все что угодно. Плюс очень часто разные старые карты при их виде вызывают чувство ностальгии, что добавляет этим турнирам особую атмосферу. Я никогда не смогу остаться спокойным, увидев, например, Thrashing Wumpus, которого вскрыл в преконе Масок 20 лет назад. Я сыграл очень много таких драфтов и на ГП, и дома с друзьями, и в онлайне. Поэтому хочу поделиться мыслями, которые могут помочь выиграть вам следующий такой турнир на ближайшем МеджикФесте или дома. Кстати, сделать такой турнир самостоятельно совсем не сложно. Найти 24 разных бустера не проблема, если же не вышло, можно допускать, например, по одному повтору, итого 12 разных сетов, эффект почти тот же. И сейчас мы начнем разбирать основные моменты драфта. Знание. Хорошо бы знать все (ну или почти все) карты всех (ну почти) выпусков. Имхо, это не так уж сложно. Мне очень помогает наигрыш по большинству форматов. Я не трачу время на прочтение карт, сразу выделяю самые хорошие пики, запоминаю то, что передаю дальше. У меня есть больше времени на обдумывание пика, чем у тех, кто будет минуту читать все карты бустера. Да, это казуальный эвент, карты передают без команды и вас, конечно, подождут, но не бесконечно. Как запомнить все эти странные коммоны? Играть больше) В Меджик Онлайне периодически проводят такие драфты, и я успеваю сыграть там десятки за неделю. Также, силу некоторых карт реально сложно оценить, не играв ими ранее в лимитед. Все, кто видел в игре Pestilence, знают адскую мощь этой карты. Остальные же могут не оценить ее до встречи на игровом столе. Бустера издания Mirage вы маловероятно встретите, но все же предупрежу: banding- это одна из самых сильных лимитед абилок за всю историю игры, будьте внимательны! Также стоит помнить про некоторые изменения правил. Например, про присвоение всем существам одного из “основных” creature types. Скажем, Cartographer в сетах Exodus и Odyssey был напечатан с типом townsfolk, а теперь это еще и human. Может показаться мелочью, но на одном нашем турнире Алексей “Тень” Парамонов постоянно заходил на первый ход Champion of the Parish, затем играл каких-то рандомных существ и с помощью oracle text на телефоне доказывал нам, что это все люди и его Заступник должен получить каунтер. Также стоит знать про карты или способности, которые когда-то были нормой, а сейчас почти не встречаются из-за дизайн-решений Волшебников с Побережья. Пример раз: Prodigal Sorcerer и его младший брат Prodigal Pyromancer. Когда-то они были обычными картами, теперь же гениальных пингеров днем с огнем не сыщешь. Syr Carah, the Bold - ну очень редкое исключение. Я тут не удержусь процитировать книгу Джеффа Нуна из моих школьных времен, простите уж. “Неподалеку сидела собака - настоящая собака, микс плоти и крови; теперь такую нечасто встретишь. Коллекционный экземпляр, находка для истинного ценителя”. Так что если вы в душе ценитель, не пропускайте пингеров. Они отстреливают многих мелких существ и помогают вам в комбате. Пример два: Troubled Healer. Да, этот слабый сэт может подарить нам сильные карты. Волшебники посчитали, что способность предотвращать повреждения является, из-за отложенного эффекта, очень сложной для новых игроков, и практически отменили такие карты. Поверьте, даже Samite Healer довольно неплох, позволяя вам подправить в свою пользу комбат и ослабить весь директ демедж противника. Что уж говорить про первого Лекаря, который может делать это без поворота и по несколько раз за ход. Отпуская такого я всегда задумывался, чем отвечу, увидев его у оппонента. Пример три: Nantuko Disciple. Если не играли таким, то подумайте, почему подобные эффекты не встречаются в последние годы? Способность постоянной прокачки сильно переворачивает комбат в нашу пользу, таких существ у врага нужно сразу же разбирать. Старые игроки вспомнят карту из топ-3 самых сильных комонов сета Champions of Kamigawa - Kabuto Moth. Бесплатная способность, только дайте мне антапнуться, это просто чит! Я помню хаос драфт на сайдэвентах Гран При Лиссабон (а год не помню). Справа сидит девушка, у нее бустер Future Sight. Я уже представляю себе, как она по незнанию передаст мне Tarmogoyf (и дилемму - что, потом возвращать ей его?). Но нет, там всего лишь комон. Один из самых сильных комонов лимитеда. Sprout Swarm. Это был третий бустер, и у меня собирался моноблек. Первые пики я все еще помню - Snuff Out, Tragic Slip, Dead Weight. Swarm оказался прекрасным подарком и сильным сплешем - через Сhromatic Star и какую-то землю. Достаточно было один раз получить зеленую ману, дальше он всегда игрался за convoke. Прочтя эту карту в первый раз, вы вряд ли ощутите ее мощь. Но увидев, как приходится отмечать количество токенов двадцатигранными кубиками в оффлайне, или как далеко нужно листать игровое поле, чтобы увидеть всех своих существ, в онлайне, вы поймете, что такое истинное величие. Нешаблонность. Из первого пункта вытекает второй. Вы помните, какие карты были крутыми в своих форматах. Но здесь они не всегда останутся крутыми. Нужно притормаживать себя, прежде чем брать на автомате, например, Оксиддский Плавильщик Металла, который был несомненно крутым в драфте по Шрамам, но будет редко полезен в радуге. Wasteland Strangler? Классный. А вот с чем его комбить, не понятно. Training Grounds мог очень зарешать в драфтах по Rise of Eldrazi, но будет ли для него место за пределами узкого драфта? Подобных примеров полно. Синергии внутри блока. Здесь начинается самое интересное. В большинстве блоков были свои лимитедные архетипы, построенные на ключевых абилках сета. В первом Мирродине были колоды на способности sunburst, в Камигаве архетип на Dampen Thoughts, во втором Мирродине infect итд. Драфт по Шрамам я был бы совсем не против начать с Рука Преторов, но на сколько эта карта бесполезна в радуге? Вроде и колоду с ней не соберешь, и отпускать такое обидно. Что касается карт, построенных на внутриблоковых синергиях, нужно попытаться прикинуть, можете ли вы собрать достаточно карт в данную идею, не получится ли колода просто куском карт. Стоит подумать, может ли в других сетах быть что-то подходящее вам. И не забывайте, что это еще и весело, собирать что-то нестандартное в лимитед и потом обыгрывать людей не заходом медведь-слон-кирпич + giant growth, а инфектом. Если вернуться к той же Рука Преторов, можно ли собрать с ней колоду? Совсем сложно. В этом бустере очень вероятно есть еще что-то с инфектом, что с немалой вероятностью вернется к вам. Стоит посмотреть на бустера других игроков, есть ли там Осада Мирродина и Новая Фирексия. Также в прочих бустерах могут попасться карты с пролиферейтом, другие карты, взаимодействующие с каунтерами (Грабитель Небесных Кораблей) и что-то еще в вашу идею, что сложно вспомнить. Но в целом это очень узкий архетип, и скорее всего вам придется играть другими картами. А вот сильная ли карта Liliana's Mastery? За 5 ман два существа 3/3 это уже гуд, но не волшебно. Затем карта эта работает не с конкретной способностью одного блока, а с определенным типом существа, которое очень распространено в магии. Было немало блоков, включающих в себя архетипы на зомби, поэтому существ с таким типом точно будет в достатке за столом. Вскрыв такую карту в первом бустере будет очень хорошо вырезать по максимуму черный и собирать всех зомбей, которые еще нередко встречаются в синем цвете, а иногда и в других. И я не говорю, что остальные существа будут обычными зомби, тупо растущими от вашей чарки. Легко могут встретиться и другие взаимодействия внутри этого трайбла (Cruel Revival, Zombie Trailblazer, что угодно еще). То же самое касается самых массовых типов существ: эльфов, людей, вампиров, рыцарей итд. Отдельный фан в том, что частенько разные эльфы не пересекались в одном констрактед формате, даже таком широком, как модерн, и у вас есть возможность попробовать какое-то совсем новое взаимодействие карт. Общее правило состоит в том, что колода на синергиях должна быть весьма консистентной, плотно собранной, имеющей достаточное количество работающих друг с другом карт. Такую собрать не очень просто, но она будет обыгрывать более честные колоды. А что такое честные колоды? Основы магии. Испокон веков красный цвет был про прямой урон и существ с ускорением, зеленый включал толстых существ, разгон и прокачки, синий побеждал полетом, контрой и дровом, черный уничтожением существ и дискардом, белый предотвращением урона и получением жизней. Радужный драфт как раз об этом, об основах. Если не хочется рисковать, пытаясь собирать металлкрафт с Steel Overseer, Emry, Lurker of the Loch и пачкой странных артефактных существ, а в планах быстро и честно выиграть, ваш вариант брать простые карты, максимально вписывающиеся в идею цвета или сочетания цветов. Пусть оппонент на второй ход играет Golden Egg, а на третий вышеупомянутого Emry. Мы начнем с Borderland Marauder, добавим Trained Armodon и продолжим в том же духе до победного конца ходу к 8. Здесь нам важно, чтобы карта за минимум маны делала максимальный эффект - дискард за 1 ману, ремувал, прокачка, баунс или бурн за 2, существо с самой большой суммой атаки и защиты за минимум. Честная зеленая колода будет разгоняться, наваливать бивней и кастить прокачки. Ничего более. Второй цвет также будет выполнять свою основную функцию. Часто про это забывают. Синергии между блоками. Очень часто цвета и сочетания цветов в разных блоках строятся на одних и тех же принципах. Вам просто нужно находить такие пересечения. Пример раз. Гильдия Голгари в первой Равнике использовала способность dredge, во второй Равнике scavenge, и в третьей undergrowth. Смотрите как круто - мы дреджимся, набивая кладбище, играем больших существ за счет undergrowth, затем еще откапываем наших кричей со scavenge. Очень синергично, хоть и между блоками. И обратите внимание - это касается не только Равники. Например, в Khans of Tarkir черно-зеленые карты используют кладбище для способности delve, что тоже будет в тему. Пример два. Здесь уже пересечение не просто цветов, а способностей в целом. В Шрамах Мирродина любили умножать каунтеры с помощью абилки proliferate. Там это были минусовые каунтеры и жетоны яда. При этом есть не один блок, построенный в том числе на плюсовых каунтерах, жетонах заряда итд. Kitchen Finks, Infused Arrows, Abzan Battle Priest и многие многие другие будут очень рады возможности добавить еще каунтеров. Начало драфта. Что касается самого вскрытия бустеров - в первую очередь стоит открывать сеты с большим количеством многоцветных карт, чтобы не вскрыть на третьем бустере Dragonlord Silumgar, когда вы уже в рг. Наоборот, лучше, увидев дракона в первом паке собирать под него уб, а на третьем бустере спокойно посплешить в колоду Fireball.Также имеет смысл пораньше открывать паки Masters, так как там выше пауэрлевел карт, что можно повлиять на выбор вами цветов. И наоборот, оставьте под конец бустер Prophecy, там минимальные по силе карты, в цвета которых вы гораздо менее вероятно захотите пересесть. Хорошо, с очередностью паков все просто. Что пикать в бустере? - Если нет явной бомбы, хорошо взять одноцветную карту, минимально обязывающую садиться в какие либо архетипы, сочетания, окружение. Недорогой ремувал всегда будет ок - Pacifism, Terror итд. - Еще лучше, если это будет бесцветная карта, чтобы оттянуть подальше момент выбора цвета и посмотреть на передаваемые карты. Juggernaut или Trusty Machete - хорошее начало. Обращайте внимание на стабилизацию, особенно бесцветную - земли, сигнеты (талисманы), манамыры и много другое. Начать с Savage Lands будет очень здорово, то же касается и Boros Garrison, которой надо доиграть даже при совпадении только одного цвета. В следующих пиках вы ищете сильные карты или смотрите, какой цвет отпускают. В хаос драфтах чаще, чем в обычных, НЕ обращают внимание на сигналы, поэтому если вы их прочтете и вовремя определите правильный цвет, то более вероятно соберете сильную колоду. Многие драфтятся почти at random, по цвету первой вскрытой рары, и какой-то цвет может быть практически свободным за вашим столом. Увидьте это раньше другого такого умного игрока и победите. Стенка на стенку. Нередко бывает, что надрафченные колоды получаются не слишком консистентными, с немалым количеством “ванильных” карт. В таких случаях регулярно возникают ситуации стояния и глядения друг на друга в ожидании ключевого топдека. Здесь будут незаменимы существа с эвейженом - способностью проходить сквозь блоки противника. Это способности flying, shadow, landwalk, intimidate и другие. Чем больше у вас таких, тем круче, даже пара летунов принесут вам победу, пока остальные слоны и медведи смотрят на таких же существ у противника, в то время как немногочисленный ремувал был потрачен куда-то еще. Убийство существ. И надо поговорить про сам ремувал. Из-за того, что обычно силы колод ниже, чем в драфтах по одному сету, вам бывает достаточно убить пару самых неприятных существ противника, чтобы как минимум не умереть и дождаться своих бизнес-карт. А большое количество ремувала позволит вам роскошь играть практически любыми существами, ведь всех реально мешающих кричей оппонента получится устранить. Таким обычно может похвастаться лишь бр сочетание, и это неплохая стратегия. 8 или больше карт ремувала, а остальные - 31 за 2, 4-2 за 3, 4-3 за 4 и так далее. Многие из них могут быть и без абилок, а зачем? В атаку главное ходят, а путь мы расчистим. Можно сказать, что ремувал в радуге решает больше, чем в обычных драфтах. С одной стороны, в радужных драфтах будет встречаться меньше критичных целей для устранения, то есть ремувал вроде бы и не так ценен. Но с другой - одноблоковые колоды гораздо более консистентны, если вы отстрелите оппоненту пару существ, это очень часто не помешает ему реализовать идею своей деки. В радуге же нередко - убили 1-2 вышедших с той стороны боссов и все, вражеская агрессия захлмордалась, можно заниматься своим планом игры. Обязательно думайте об этом во время раздрафта. Что драфчу я? Чаще прочего у меня получается турбоагра с возможно некоторым количеством сомнительных карт, объединенных одной идеей - скорость. У оппонентов часто встречаются трехцветки, много тапнутых земель, классные рарки, шестимановые бивни, просто невнятные не дешевые карты. Этим надо пользоваться. Бывает, можно снять противнику половину хитов еще до того, как он начнет показывать своих существ. Турбоагра означает, что мы очень рады первым дропам, берем по максимуму вторых, а третьих по любому должно быть меньше. Выше ложится только что действительно клевое. Первые дропы я действительно кладу почти любые. Или он качает атаку, или летает, или пингает в комбате. Не попадут совсем уж грустные, типа Volunteer Militia. Вторые дропы это почти все, у кого есть атака 2, а иногда и меньше. В одну из таких колод у меня влез даже Страстно Стремящийся к Солнцу (я сыграл 3-0). Нам нужны 1-2 мановые трики, желательно с первым ударом, чтобы сохранять своих существ и любой дешевый ремувал. Ключевые карты колоды - Fortify, Trumpet Blast и аналоги. Парочка таких и тогда существа в колоде могут быть практически любыми, лишь бы подешевле. Также очень важны карты, запрещающие блокировать - Magmatic Chasm итд. Конечно, если вы собираете более медленную колоду, то забивать ее не топовыми первыми дропами не стоит - они упрутся даже в медведей противника. Смысл же описываемых мной дек - каждый ход успевать и разбираться с блокером противника (Built to Smash или любой аналог, коих очень много) и пригонять существо. Или просто играть по два существа за ход. С ускорением тоже будет неплохо. Вот кадр из моей игры типичной радужной колодой, где оппонент через полминуты умер на 5ый ход: Также я люблю тематические колоды - зомби, гоблины, деки на какой-нибудь Sigil of the Empty Throne, а также мне очень нравится находить миникомбы - Contagion Clasp и Heliophial, скажем. Несколько таких взаимодействий в вашей колоде, и играть будет гораздо веселее. Давайте теперь немного практики для наглядности. Я вскрываю рандомные бустера. Нужно, окинув карты одним взглядом, сразу выцепить все хорошее и пригодное для выбора первым пиком. В каждом бустере будет по 15 карт, так что мы каждый раз как бы начинаем новый драфт. К сожалению, симулятора реального радужного драфта я не нашел. Return to Ravnica. Сходу видно, что пак пустой. Есть хороший Izzet Charm, который сразу сажает нас в два цвета и 4 базовых летуна. Я бы брал Runewing, так как он всегда осмысленный, плюс синий цвет люди драфтят меньше остальных. Vassal Soul оставляет больше вариантов по цветам, но он уж слишком ванильный. Mirrodin Besieged. Взгляд сразу цепляется за 2 верхние зеленых карты, но это ошибка. Они были круты в своем блоке с артефактами, но не в хаосе. Есть хороший аналог паука Tangle Mantis, нормальные синий и белый флаеры. Но я бы придерживался своей стратегии не выбирать цвета сразу и взял эквип Copper Carapace. В любую быструю колоду он будет ок. Eventide. Классный сет. Еще и потому, что гибридная мана позволяет играть картами в разных цветовых сочетаниях. Здесь можно выбрать действительно много хороших карт, при этом оставаясь с полуоткрытым выбором. Это больше трети бустера, излишне перечислять все. Я бы думал между двумя хорошими ремувалами: Recumbent Bliss и мой выбор Snakeform - один из сильнейших комонов сета, так же позволяющий повыбирать между цветами. Exodus. Очень старый сет просто для примера. Есть черный по сути анблокабл Dauthi Jackal с доп. способностью, есть сильный красный ремувал, но с заметным дроубеком и тяжело убиваемый флаинг Mirozel. Стоит выбирать между существами. Все остальные карты заметно проще. Также я нашел отличное видео с хаос драфтом. Я там не согласен с таким количеством пиков, что прям в учебник “Как не надо делать”. Те, кто готов погрузиться в формат, велком. Игры я не смотрел, комментарии будут только по раздрафту. Про автора я не слышал. Мне тут подсказали, что это известный персонаж из Limited Resources и входит в каверадж-команду Визардов. Ну тогда ок, хорошо играть ему не обязательно. Он сам говорит, что по некоторым сетам не играл. Это очень заметно, и это отсылка к пункту Знание из моей статьи. Часто он делает просто странные пики. Видно, конечно, что драфтится он не очень серьезно и не сильно вдумывается. И, поехали. 1.1 Есть бр-команда, птица и зеленый слон с полезной способностью. Команда очень широко применима, так как все 4 способности весьма полезны, она легко сплешится, и дает адвантадж не хуже птицы, я бы брал ее, но в данном драфте это не важно. Интереснее все, что будет дальше. 1.2 С учетом первого пика нам близки 31 летун, гора-болото-циклинг и пиявка. Первые две карты гибкие по цветам, с ними мы остаемся довольно открытыми, но автор захотел сразу форсить бг. Пиявка сама по себе ок, так что выбор вполне допустимый. Про максимальное оттягивание выбора цветов я напишу не в этот раз) 1.4 Осадный Вурм, конечно, неплох, тем более мы взяли Marsh Flitter, но нам надо или тапать 2-3 существа, или играть его за 7 ман. И то, и то совсем не волшебно для бг, этот червяк хорош в гв колоде. И автор не знает силу Golgari Rotwurm, абилка которая закрывает нам игры так же, как Ramunap Ruins в тип-2 какое-то время назад. 1.5 В драфтах по Innistrad ваших существ частенько не блочили, опасаясь способности morbid. В хаосе драфтах наоборот, все постоянно разменивают существ. Поэтому медведь за 3 маны будет очень часто 4/4. Автор же выбирает существо с неудобным костом, ну ладно. 1.6 Автор не играл по Oddysey, это его сгубило. Кентавр был хорош там (и в драфтах по Eternal Masters) из-за возможности без затруднений (и все же не на халяву) получить treshold. Тут для этого нужно стараться гораздо больше. Centaur Guide же является более сильной картой из-за отсутствия привязанности к чему либо - у нас появляется большое существо и слон в наследство. Явная ошибка пункта Синергия внутри блока. 1.7 Без объяснений у Маршалла человек сильнее паука. Вспомните мой пункт Основы магии - 3/3 существо превыше всего. 1.10 Взял раскачку из третьего цвета. Не учел мои советы из будущего о том, что надо брать стабилизацию для возможного сплеша. Существа, которых можно сыграть или обменять на землю, почти всегда хороши из-за своей вариативности. К слову о вариативности - Kavu Titan когда-то был очень сильной констрактед картой. 1.11 У нас уже есть дорогие существа, наверняка будут еще. Нам нужно много существ для Вурма и Кентавра. Но нет, автор пикает большого. Ну тут еще ок. Обязательно анализировать все, что мы набрали, между бустерами. Pretty good start for a chaos draft - говорит Маршалл после первого пака. В целом да, много существ это хорошая база, которую теперь нужно дополнить ремувалом и, возможно, триками. Плюс нам еще вернули подарок в виде Golgari Rotwurm, видимо никого нет в бг, и первую Равнику тоже никто не драфтил. 2.1 Ремувал за 5 ман. Ох. Да, для радуги игра такими картами часто неизбежна, это нормально. Джаггернаут абстрактно очень хорош, хотя у нас крепких существ уже в количество. Но вот Elvish Mystic будет просто бомбой и лучшей картой на стартовой. Гусь-Око вам о чем-нибудь говорят? В итоге автора будут убивать какими-нибудь ув летунами, а он будет пытаться затормозить это за 5 ман. А нужно обгонять своими бивнями за счет разгона. 2.3 Блин. Golgari Charm совсем крутой. И трик, и ремувал, и энчанты ломает. Маршалл, похоже, решил драфтить только существ. Над его пиком я бы наверняка взял и Gatekeeper Vine, так как колода получается тяжелой по мане. План на игру автор совсем не строит. 3.3 Снова автор не знает карт, и даже не читает их! В бустере есть хороший для зеленых ремувал Lignify, а ремувала нам как раз не хватает. Но не судьба похоже. Смешно, но ему вернули ее на круге. 3.5 Конечно, мы возьмем еще одно недешевое существо, вместо лучшего агрессивного комона сета - Nezumi Cutthroat. Очень часто он бывает не блокируемым. Незнание карт + плохая их оценка. 3.8 Ну как же так. В бустере предлагают аналог Nantuko Husk, только с другим названием. Он работает со многими нашими картами, отлично ляжет в колоду. Собрано в итоге тоже ужасно. Лишние четвертые дропы, типа любимого кентавра и черного 3/2. Существо за гг ненужное. 3/3 за 3 же не влез. Эквип за 3 тяжеловат для колоды. Грустные впечатления от происходящего. Но зато отличный антипример для статьи, спасибо, Маршалл. Продолжай нас радовать) Резюмируя все вышесказанное. Радужный драфт - это очень фановый вид турниров, где вы можете встретить множество старых и не очень карт, попробовать совершенно новые сочетания и комбинации, погрузиться в ностальгию по временам “когда магия еще была жива”, убить оппонента после сайда с помощью Stern Judge, например. Мы недавно такое провернули в радужном Тим силед триосе. Радужный драфт - это довольно скиллинтенсивный формат, где можно попрактиковаться находить сложные и оригинальные решения как в процессе драфта, так и игры. Сразу примерчик вспомнил. Я глупо пошел в атаку всеми на открытую ману Гарика Смирнова, забыв, что у него есть Shining Shoal, которым он поцелил моего Eater of Hope и меня. Очень долго думал, потому что не хотелось и демона терять, и погибать от следующей атаки. Меня все торопили, говоря “тут без вариантов, умри”. Но я все же отскочил, пусть и ненадолго, вначале отрегенерив Демона его первой способностью, а затем попытавшись убить его его же второй абилкой. В итоге потерял три существа и атаку, но Демон вышел из комбата и остался жив, а Shoal пропал без повреждений. Зрители оценили. Также, играя радугу, вы улучшите свои знания всей базы карт Магии, что бывает небесполезно. А может найдете классный тех для вашей констрактед колоды. Радужный драфт - это то, куда вы можете утилизировать выигранные с разных турниров бустера, не пытаясь накопить 24 одинаковых для стандартного драфта. Плюс это гораздо интереснее, чем просто вскрывать паки. А карты из них всегда можно пустить в призы. Если при проведении таких турниров вы придумаете что-то новое и оригинальное, пожалуйста, поделитесь со мной. Если идея зайдет на наших турнирах, мы пригласим вас на очередной финал Лиги Большого Дона. Кстати, очередной радужный драфт мы играем уже в это воскресенье. Правда, на 4 бустерах у каждого, так что деки выйдут помощнее обычного. Постараюсь сфотографировать колоды всех игроков и потом выложить сюда. Спасибо за внимание и играйте в разнообразную магию!
-
Я полагаю, практически все смотрели фильм "Начало" 2010 года. Там есть эпизод, в котором герой Леонардо Ди Каприо говорит девушке, чтобы она никогда не создавала сны на основе реальных мест. По идее так должно было бы быть и с нашей игрой. Однако у огромного числа карт есть реальные прототипы. Пару недель назад в одной из веток поинтересовались, почему Dark Confidant называют "Бобом". Очевидно, что уже появилось огромное число игроков, никогда не знавших и не слышавших про Magic Invitational. Турнир проводился с середины 1990-х по середину 2000-х, в нем принимали участие сильнейшие маги мира, как несложно догадаться из названия. Первым победителем стал Олле Раде: глядя сейчас на него, гладко выбритого, сразу и не догадаешься, что на Sylvan Safekeeper из Judgment изображен именно он. Интересная деталь: выиграл он турнир в 1996-м, а карта лишь в 2002-м. Дело в том, что вскоре после победы Олле решил уйти из игры, не попросив приза за победу, но спустя несколько лет вернулся и попросил, если это возможно, увековечить его победу. Вторым стал Дарвин Касл и Avalanche Riders Майк Лонг и Rootwater Thief Крис Пикула и Meddling Mage (кстати, вот о нём вы сможете прочитать отдельный текст уже на следующей неделе) Великий Джон Финкель и Shadowmage Infiltrator Каи Будде и Voidmage Prodigy Йенс Торен и Solemn Simulacrum Боб Мар и Dark Confidant Терри Со и Rakdos Augermage Антуан Руэль и Ranger of Eos И последним стал Тьяго Чан и Snapcaster Mage. Эту часть знают практически все. Однако на самом деле на десятках и сотнях карт изображены реальные люди, места и даже кошки. Пару слов про реальные места: это целый набор APAC-земелек, Karakas и Volcanic Island: у него есть вполне себе реальный прототип, это вулкан Стромболи, находящийся в Италии. Все APAC-земли подписаны - вы сможете узнать, где это нарисовано. А вот c Karakas интереснее: к одноименному городу он не имеет никакого отношения - это пагода Шведагон, находящаяся в Мьянме. Ну ладно, снова к людям. Femeref Healer - использовался образ Софи Лорен (настоятельно не рекомендую гуглить, как она выглядит сейчас). В России горячо полюбилась группа Die Antwoord, особенно ее солистка - Йоланди Виссер. Её образ использовали для Nissa, Worldwaker Ленда Мюррэй, восьмикратная Миссис Олимпия, доминировавшая на сцене в 1990-е. Serra Angel за авторством Дугласа Шулера была срисована с модели. Кстати, о моделях - Шийен Грин, ставшая прообразом Liliana of the Veil и сразу нескольких карт, вполне себе крашенная блондинка. Вообще в бородатые годы огромное количество знакомых и родственников художников становились героями артов. А иногда и сами сотрудники Wizards of the Coast. Но об этом позже, а пока что освежим ваши воспоминания о кинематографе: смотрели "Последний самурай"? Помните японца, который постоянно сопровождал героя Тома Круза по деревне? Его зовут Сейдзо Фукумото, он же Descendant of Kiyomaro. И снова "Последний самурай" (а если хотите "Пекло", "Звонок", "Живое" - список длинный) - это Хироюки Санада, один из двух самых известных японских актеров. "Этим человеком был Альберт Эйнштейн" Теперь об одном из моих любимых артов за всю историю магии - Elves of Deep Shadow со старым артом. Эту девушку зовут Эмбер Бёрд, подруга одной из сотрудниц WotC. Вот так она выглядела в реальной жизни. Маги со стажем помнят художницу Каю Фоглио (нарисовала Pyroblast среди прочего). Так вот, она же изображена на Autumn Willow. Вообще Маргарет Оргэн-Кин ничего не выдумывала и рисовала с натуры всё, что только можно было. Spore Flower - замок Кенсингтон в Уорикшире, Implements of Sacrifice - рисовала себя, Freyalise's Charm - трое детей коллеги, Dwarven Pony - это вообще ее лошадь. Можно проводить много догадок, что Marhault Elsdragon похож на Траволту, Oona's Gatewarden - на Майкла Джэксона, а Armored Warhorse - на Ксению Собчак, но если вы реально знаете такие примеры, то обязательно напишите в комментариях. Ну и напоследок: Charmed Stray реально существовала. Её звали Уиллоу (Верба), ей было 17 лет, в прошлом году она умерла. Художник Крис Рэн когда-то подобрал её, они вместе прошли через многое, и ее образ разрешили использовать для Charmed Stray.
-
Portal Block Constructed в Питере
событие в календаре добавил Mister Full-House в Календарь важных событий
Играем в баре Укусно формат Portal Block Constructed (про формат можно почитать тут - ссылка) Бар находится по адресу Столярный переулок, д.13, м.Сенная. Начало в 19-30. Любой пришедший с колодой первого и второго Портала не менее 40 карт сможет поучаствовать в мини-турнире. Каждый участник турнира играет со всеми оппонентами по очереди матчи бо3 по правилам формата (указаны в первом посте). За каждого участника - полбустера WoS в призы. Участие в турнире бесплатное. Приходите, будет по традиции весело и местами задорно! PS: есть пара колод поиграть для желающих, пишите в личку -
Чем дальше в лес, тем больше я размышляю о шансах Москвы принять Гран-При в 2020 году. Ну, или в 2021 – отдельные предпосылки к этому были и остаются. Однако в своих фантазиях я в очередной раз забрел слишком далеко, поэтому ниже уже хорошо знакомый вам формат с палочками и кружочками с цифрами, городами, странами и людьми. Я в очередной раз буду странно структурировать данные. Сколько и где? Начнем с азов: в минувшие выходные состоялось Гран-При Мэдисон – этот турнир стал 793-м в истории. В 1994-м количество людей, игравших в магию, начало расти как на дрожжах, однако крупные турниры проходили преимущественно в конференц-залах гостиниц в крупных городах. Тогда же и зародилась идея не Invitation-only турниров, которыми были Worlds и Pro-Tour, но и о чем-то масштабном, где будут разыгрываться деньги, а участие сможет принять любой желающий. Сколько же людей принимало участие в ГП? Этот вопрос пока что изучается экспертами, точнее, экспертом – основателем проекта MTGElo. Сейчас он вносит данные за конец 1990-х и движется в сторону «тёмных времен»: попробуй достать парринги и стендинги по раундам с ГП 1996-го (спойлер – безумно сложно). На данный момент это число составляет 205 776 человек, но оно однозначно увеличится. Однако количество «регистраций» назвать можно – 707939. Вы разумно удивитесь: почему же так мало? Дело в том, что до сих пор довольно часто случаются турниры, количество участников которых не превышает 1000 – особенно со знаком «минус» выделяется Австралия, но об этом чуть позже. Немного слов о том, где играют – вот вам магическая карта мира. Ожидаемо лидируют США – 247 турниров, Япония – 71, Канада – 31, Франция – 30, Испания – 29, Великобритания – 27, Италия – 26, Австралия – 25, Бразилия – 18, Голландия – 15, Китай – 13, Германия – 12, Чехия, Швеция, Сингапур, Тайвань и Бельгия – по 11, Дания и Польша – по 9, Мексика, Малайзия, Чили и Филиппины – по 8, Австрия, Португалия и Гонконг – по 6, Таиланд – 5, Аргентина – 4, Россия и Новая Зеландия – по 3, Швейцария, Финляндия, Норвегия, Коста-Рика – по 2, Греция и ЮАР – по 1. А теперь немного абсолютно ничего не доказывающей, но всё равно любопытной арифметики: соотношение количества побед и количества домашних ГП. Не знаю, зачем, но посчитал. Разумеется, есть несколько интересных фактов: В Южной Корее ни разу не проводились ГП - при этом три человека одерживали победы в турнире. Это очень странно: там играют довольно много (но меньше, чем в России), при этом есть несколько сильных игроков и гриндеров Венесуэла имеет в активе 5 побед - Фабрицио Антери имеет венесуэльские и итальянские корни, хотя живет в Англии. Однако по паспорту он является гражданином именно латиноамериканского государства. Кстати, Антери - известный читер, отбывший полтора года за манипуляции с колодой, и обидчик Назара в полуфинале ГП Антверпен 2013. Сколько людей и что играли? Возвращаемся к основам: давайте посмотрим, сколько Гран-При проходило в год, какова их аудитория и какие форматы пользовались наибольшей популярностью? Количество Гран-При в год - 2019-й продолжается, не забывайте Количество участников в турнирах Гран-При Средняя аудитория Гран-При Самые многочисленные Гран-При по годам Давайте сделаем здесь короткую паузу, а я вам расскажу о том, какие ГП были наиболее многочисленными в своих форматах: Limited: 7551, Лас-Вегас, 2015. Технически турнир даже разбили на два полноценных ГП (тогда же произошло одно из самых горячих событий в истории магии - Паскаль Мэйнард столкнулся с фойловым Tarmogoyf). Если не брать это в расчет, тогда 4492 - тоже Лас-Вегас, но в 2013 году. Как можно догадаться, в обоих случаях имел место релиз Modern Monsters. Modern: 4303, Ричмонд, 2014. 5 Birthing Pod колод в топ-8, славное было время. Legacy: 4003, Нью-Джерси, 2014. В формате тогда был легален Treasure Cruise и Dig Through Time - и формат был наполнен насекомыми. Собственно, BBD тот турнир и затащил делвером. Team Limited: 3366, Вашингтон, 2016. Standard: 3335, Токио, 2016. Extended: 1223, Атланта, 2011. Пришли прощаться с форматом. Block Constructed: 1465, Мадрид, 2004. Самые малочисленные Гран-При по годам Здесь сделаем первую остановку. Во-первых, по этому графику можно изучать географию Австралии. Там стабильно проводятся Гран-При, несмотря на провальную собираемость. Да, в последние годы ситуация стала получше, но в целом нельзя не задать вопрос: а чем мы хуже? Тем, что ходим не вниз головой? Второй момент: да, Москва-2014 - самый неудачный ГП в том году, который на фоне сложностей с получением визы в Россию и, скажем так, общим фоном, практически лишил нас праздника магии на последние пять лет. И чем чаще мы видим аншлаги на MCQ, когда на мэйнивент заканчивается регистрация за полтора месяца, тем выше у нас шансы принять ГП - скорее всего, в формате limited. Форматы 23 марта 1997 – состоялось первое ГП. То был стандарт, в котором были нелегальны карты из Visions-сета (читайте первый материал из цикла про баны в стандарте), следующий стандартный ГП прошёл в Лондоне в июле 1997, а затем – в Милуоки в мае 2002-го, то есть почти пять лет не ГП не игрался типочек. Было несколько экспериментов - THG, Team Modern, Team Standard - но все они пропали втуне. Также нас покинули Extended и Block Constructed - их отставание будет только расти. Количество Гран-При по форматам Количество участников Гран-При по форматам Средняя аудитория Гран-При по форматам О победителях Переходим к победителям: в активе у игроков из США – 229 побед, Япония – 103, Канада – 38, Франция – 36, Германия – 31, Бразилия – 25, Австралия – 22, Голландия – 17, Италия и Чехия – по 14, Китай – 11, Испания, Великобритания, Швеция, Австрия – по 10, Сингапур – 9, Аргентина – 8, Швейцария – 7, Мексика – 6, Польша, Малайзия, Португалия, Венесуэла – по 5, Тайвань, Чили, Россия – по 4, Бельгия, Словакия, Южная Корея – по 3, Филиппины, Новая Зеландия, Финляндия, Индонезия, Венгрия – по 2, Гонконг, Украина, Хорватия, Сербия, Литва, Турция – по 1. Суммарно за всю историю магии победу на Гран-При одерживали 526 человек. То есть, опираясь даже на предварительные значения по количеству участников ГП (мы говорим о 205 776 магах, на деле же их число должно быть около 210-215 тысячах), лишь 0,2% игроков смогли добраться до вершины. В их числе немало великих - перечислю самых выдающихся: 7 - Юя Ватанабэ, Шухеи Накамура, Каи Бадде 6 - Уильям Йенсен, Рид Дьюк, Рафаэль Леви 5 - Фабрицио Антери, Оуэн Туртенвальд, Сэт Мэнфилд, Мэтт Насс, Оливье Руэль, Карлос Ромао, Мартин Юза 4 - Шахар Шенхар, Луис Скотт-Варгас, Томохару Сайто, Стивен О'Махоуни-Шварц, Алекс Шварцман, Антонио Де Роса, Матт Севера, Катсухиро Мори, Масахико Морита, Юки Итикава, Ричард Хоэн, Александр Хейн ГП Москва-2020? Накинув достаточно интересных фактов, имен и статистики, я вернусь к изначальному пассажу - о шансах Москвы принять ГП в ближайший год-два. Не вдаваясь в детали, скажу, что за последние годы объемы продаж в России выросли настолько, что это отдельно отмечалось в квартальном отчете. Вы можете их не видеть, однако смена стратегии в нашей необъятной стране оказалась очень эффективной - по крайней мере, такие слухи до меня доходили. Второй важный фактор: соревновательная составляющая также значительно преобразилась - за последние 2-3 года сразу несколько независимых организаторов проводили турниры на нейтральных площадках. То есть, мы начали самостоятельно выбираться из LGS - поверьте, это не осталось незамеченным. Как и количество участников Национала, которое в 2018 оказалось в полтора раза выше, чем в 2017-м. Сама по себе концепция MagicFest'а также нам на руку: на праздник магии, где среди прочего проходит Гран-При, придет явно больше людей, нежели на непонятный турнир с конской стоимостью участия где-то на ВДНХ. Москва вполне может претендовать на подобный турнир: у нас некоторые научились хорошо работать с аудиторией (некоторые, увы, нет), набрались опыта и уж планку в 600 человек на лимитедном ГП мы должны пробить. Если Австралия систематично получает подобное право, почему бы не дать его и нам? Поддержать автора!
-
В общем должен я вам рассказать, любезные судари, что я категорически недоволен темпами доната в Анлимитед! Ну вы подумайте сами, 1 мая начинается регата Трофео, можно сказать, открывают сезон! А у нас что?! Мало того, что билеты не куплены, так еще даже яхта с верфи не сошла. Так не годится. Тут либо контент и регата, либо полноценный школьный завтрак. Ладно бы проблема была в сроках, но так ведь финансы подводят! Мы всей командой ТД Анлимитед поначалу быстро договорились, что б/у яхту брать можно, особенно если пару сезонов она уже проходила. Я значит присматривался к Ойстерам, уже подыскал варианты, съездил посмотрел как чего. Все чин-чинарем, хозяин сговорчивый оказался и за какие-то 4.5 миллионов Фунтов Стерлингов предварительно условились. ВОт красавица наша: https://newboats.ru/view.php?boat=92325 Дело было за малым, ударить по рукам и расчехлить набитые пользователями ТД закрома с таллерами. Но не тут-то было! Коварный Валера @amarto нагло испортил конценсус. Хочу, говорит, Галлеон, тьфу ты, Галеру то есть. Вот такую: Ну нормальный человек? где я ему за месяц до регаты, когда каждый, можно сказать, фунт на счету галеру найду? Так мало того, ему потом только на рейде дрейфовать, никакой тебе регаты. Короче, разве что ногами его не били, нет, говорит, хочу галеру, зря я что ли кровью своей статьи пишу?? Ну что делать, пришлось нам ойстер 825 оставить местному лендлорду (хотя там столько денег на билету туда-сюда для всей команды ушло на финальный просмотр, что можно было, наверное, на сдачу галеру Валере купить). При смотрелись к линейке помладше и выбрали, наконец: https://newboats.ru/view.php?boat=132649 Ну, не топовая модель, конечно, но куда деваться, галеры тоже не три копейки стоят, в общем-то... Короче, лонг стори шорт - Галеру Валере мы не нашли. Ну, точнее, одну нашли, но National Maritime Museum продавать нам ее отказался, так что вернулись к варианту с 875 Ойстером. Но пока суть да дело, пока документы, пока подписчики набирались, тут еще разные недовольные спорют, людей отпугивают (до конца был уверен, что на реставрацию палубы обязательно денег не хватит), в общем на регату документов подать не вышло. Такая вот грустная история. :( Так тчо , спасибо вам за поддержку, но тут как всегда дурная голова ногам покоя не дает и никто нашу замечательную песочницу волшебников на открытии сезона парусных регат представлять не будет, такие дела... Немного юмора под катом: Кликай сюда и поддержи участников регаты, хотя бы морально!