Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'multiplayer edh'.
Найдено 5 результатов
-
Привет! Совсем скоро (осталось чуть менее двух недель!), уже 22 февраля в Москве состоится турнир в формате командир. Ваня проанализировал, как метагейм подстроился под последние изменения. Я же, как любитель контрольных стратегий, постараюсь разобрать извечный вопрос любой меты - актуален ли стакс в современных реалиях cEDH и в каком виде, если да. Для начала определимся, что же такое стакс. Контроль вроде Шорикая? Агрессивные колоды вроде Виноты? Что-то между ними вроде Урзы с артефактным стаксом? Их все объединяет одно – они стремятся по максимуму замедлить темп игры, чтобы затем воспользоваться этим. Неотвеченный Шорикай возьмет сильно больше карт, чем его оппоненты. Винота забегает мужиками, которых она даже не будет разыгрывать. Ну а план Урзы в том, что у вас вообще ничего не получится разыграть, а если и получится, то цена будет слишком высока. Конечно, это при условии, что план сработает как надо – и в этом заключается нюанс. Давайте обратимся к статистике. По данным https://edhtop16.com дела стакса весьма печальны – за последние 3 месяца есть жиденькие результаты у Таяма, Урзы, Виноты, Шорикая. Есть даже залетный Виталя с первым местом, но лишь в виде исключения – результаты других пилотов с таким командиром на общем уровне. Я делаю из этого следующий вывод – в среднем сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию, нежели всеми силами пытаться не дать поиграть троим оппонентам. Но разве это когда-то останавливало любителей стакса? Теперь немного личного опыта. Что сейчас умеют делать все считающиеся сильными колоды формата? По моему мнению ответ прост – копить ресурсы. У части колод это и есть основной план – Tymna the Weaver в паре с Thrasios, Triton Hero или Kraum, Ludevic's Opus, например, стремятся взять максимально возможное количество карт за игру, чтобы затем задавить оппонента своей мощью. Пушки вроде колод на Rograkh, Son of Rohgahh, наоборот, прибегают к подобному плану, когда прорваться в моменте либо не удалось, либо этот момент еще не настал. Yuriko, the Tiger's Shadow делает это во время исполнения своего основного плана, ведь карты, показанные с топдека, кладутся ей в руку! Продолжать можно долго, но общая концепция именно такова – если колода не способна копить ресурсы, то, скорее всего, она нежизнеспособна в текущих реалиях, где одна из сильнейших карт это Rhystic Study. Возникает логичный вопрос – так если все колоды умеют играть в долгую, как тогда стаксить? Ведь как будто бы никто не против посидеть пару-тройку кругов без активных действий. И это действительно так! Но что будет, если период активных действий никогда не настанет? Представьте себе Humility, которая разрешилась в полный стол существ с ценными способностями. Подобный стол сейчас можно встретить часто! Предположим, командир колоды с Humility – Шорикай. Он будет создавать существ, которые и так были 1/1, только еще и карты за это получать. Выглядит неплохо, не так ли? Минусы подобной стратегии тоже очевидны – инсталляция стакса в большинстве случаев не приближает пилота к победе. В примере выше Шорикай получил очевидное преимущество, но он в среднем так же далек от победы, как и его оппоненты. Если оппоненты не найдут ответов, то с некоторой вероятностью Шорикай докопается до своих угроз быстрее, однако гарантий никаких нет. Помните, что я говорил выше? Сильно проще и выгоднее реализовывать какую-то свою проактивную стратегию. Ключевое слово здесь проще, ведь если выигрываешь ты сам, уже не нужно заботиться о том, чтобы не выиграли твои оппоненты. Игра стаксом всегда была требовательна к пилоту – в разных ситуациях требуются разные инструменты для замедления игры. При небрежной игре нередко можно оказаться в ситуации, когда вы помешали играть всем оппонентам, кроме одного, и этот один в результате беспрепятственно выигрывает. Теперь, я думаю, мы готовы отвечать на заглавный вопрос темы. Напомню его: реально ли побеждать стаксом, а не получать ничьи в текущей мете? Ответ я дам неутешительный – скорее нет, чем да. В реалиях колод, готовых к игре в долгую, стратегия замедления темпа игры не выглядит привлекательно, если наша цель выигрывать. Да, это все еще возможно, но чем это лучше, чем попытка выиграть без подобных костылей? Разве что получением морального удовлетворения от усложнения игры оппонентам. Ну а если, несмотря ни на что, вы все-таки твердо решили, что стакс это ваш путь, я обращу ваше внимание на карты, которые, по моему мнению, сейчас наиболее эффективны для замедления игры: Из всех этих карт регулярно в стакс стратегиях (а порой и в других на сдачу, вроде колод на Yuriko, the Tiger's Shadow) светится только Cursed Totem. Humility требует полной подстройки колоды под себя, поэтому эту чару мы видим достаточно редко. Для игры Suppression Field тоже придется либо отказаться от активируемых способностей, либо как-то их сильно удешевить. The Tabernacle at Pendrell Vale, как и Humility, требует подстройки колоды – придется по минимуму рассчитывать на существ или же научиться за них легко доплачивать. Но Back to Basics и Winter Moon легко кладутся в колоды с одним-двумя цветами. Особенно Winter Moon, у которой даже ограничения по цветам нет. Играйте с удовольствием, друзья, и до встречи на турнире!
- 12 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
-
- cedh
- multiplayer edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Всем доброго времени суток, Данная статья посвящена не какой-то конкретной колоде, но, скорее, представляет собой попытку проанализировать особенности текущей cEDH меты в том виде, в котором она начинает вновь устаканиваться после сентябрьских банов. Цель данного анализа – разобраться со всеми новыми тенденциями и выбрать таки колоду на турнир 22 февраля. Перед тем, как перейти непосредственно к анализу, необходимо сделать ряд замечаний: Во-первых, в силу такого специфического формата изложения материала я буду вынужден периодически повторять уже сказанное. – Мне так и не удалось придумать вариант, при котором я смог бы этого избежать. Во-вторых, все нижесказанное, как обычно относиться исключительно к турнирной составляющей формата. В-третьих, если вы относитесь к числу людей, которые активно следят за форматом, то вряд ли вы найдете здесь для себя что-то новое. Данная статья – это скорее попытка систематизация уже известного, нежели попытки поисков нового. В-четвертых, все то, о чем пойдет речь в данной статье, является строго моим субъективным мнением, нисколько не претендующим на истину в последней инстанции. Эра флэша (никогда такого не было и вот опять!) Начать, на мой взгляд, необходимо с самого важного фундаментально изменения, произошедшего в формате. – Мы вновь вернулись в эпоху «флэша». Нынче, как и в те времена, когда в формате были одновременно легальны Flash и Protean hulk, победа одного из игроков может случиться не только в его или ее ход, но и в любой другой момент игры, например в респонс на вашу попытку выиграть. Как вы понимаете, это кардинальным образом меняет все игровые расклады. Так, например, раньше вы должны были либо, при наличии такой возможности, пытаться выиграть здесь и сейчас, либо ждать своего следующего хода и надеется, что никто из ваших оппонентов не только не сможет выиграть сам, но и не закроет возможность победы для вас. Теперь же, если у вас в руках Borne upon a wind и достаточно ресурсов, вы можете смело передавать ход и ждать подходящего момента. Однако, в отличие от того, что было раньше, есть ряд ключевых отличий: Во-первых, в случае с оригинальным Flash все было относительно предсказуемо. Сейчас же это может быть буквально все, что угодно, а не только Protean hulk с вариациями. Вы можете получить, например, Deafening silence в репонс на Ad nauseam, чужой Underworld breach в респонс на свой собственный или же Smothering tithe в респонс на колесо. Возможности буквально безграничны. Во-вторых, выигрывать на скорости мгновенного заклинания раньше умели, в основном, специфические колоды, как, например, Magda, brazen outlaw, Elsha of the infinite или Yeva, nature's herald. Ради этого они шли на серьезные жертвы при колодостроении (минимизация количества существ, в случае с Эльшой, или отказ от КА или манаразгона в слоте командира, в случае с Евой) или же требовали определенного сетапа (как минимум, наличие генерала в столе), то есть были, во-первых, эксклюзивными, а во вторых, предсказуемыми. Теперь же, они не только вездесущи – ведь только ленивый не играет борном или выдрой, так еще и почти всегда внезапны. В-третьих, если раньше поверх своей попытки победы вы могли получить чужой флэш и могли только попытаться это или отконтрить или как-то иначе остановить, то теперь вы сами можете попытаться выиграть на инстанте поверх чужой попытки выиграть поверх вас. Ну, или наоборот, оппонент, может попытаться выиграть поверх своей же предыдущей попытки. То есть сейчас довольно часто можно увидеть стек, когда поверх чужого сайденса лежит ваш борн, поверх которого лежит выдра третьего игрока итд. итп. Это, в свою очередь, ведет к тому, что игры сводятся к накоплению ресурсов и выжиданию удобного момента. А какая колода делает это в формате лучше всего? – Конечно же ТТ. Безусловно, так называемые «флэш-энейблеры» существовали и до этого (Leyline of anticipation или Vedalken orrery). Более того, и выбра и борн тоже присутствуют в формате уже довольно продолжительное время – почему же тогда я заговорил о них только сейчас? Дело в том, что, как и в случае с Silence-эффектами, «флэш-энейблеры» стали оказывать существенное влияние на мету только после того, как появилось достаточное количество достаточно сильных карт подобного толка. Иными словами, когда количество таки перешло в качество. В случае с «флэш-энейблерами» такой своеобразной «последней соломинкой» стало появление High fae trickster. Помимо сказанного выше нужно сделать еще ряд замечаний: Если для большинства колод возможность играть на скорости мгновенного заклинания – это «роскошь», то есть некая возможность, которая существует в дополнение к их традиционным стратегиям, то для некоторых – это необходимость. К таковым можно отнести РС (Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept) и Zur the enchanter. Почти все линии победы через Necropotence или Necrodominance по понятным причинам требуют возможности кастить спелы на флэше. Так же, как и в случае с оригинальным Flash, возможность играть на скорости мгновенного заклинания существенно повышает котировки Force of negation, так как «драка» зачастую происходит в ход оппонента. При этом вездесущий флэш одновременно и усиливает и ослабляет Silence-эффекты. С одной стороны, они перестают быть «ультимативным» ответом на чужую попытку победы. Ведь, при наличии достаточного количества ресурсов, сделать это можно и «поверх сала». С другой стороны, возможность выиграть в чужой ход также означает, что silence, сказанный в ход оппонента, чтобы остановить его победу, все еще может защитить вашу собственную. Бесконечность не предел! На первый взгляд, может показаться непонятным, что же объединяет три вышеприведенные карты. А, между тем, каждая из них является частью комбы на бесконечную ману. Так, черная белка позволяет изгнать Devoted druid из кладбища и создать еду, которая может давать бесконечную зеленую ману. Retraction helix выходит в инфинит в сочетании с вышеупомянутым Valley floodcaller и манапозитивным камнем. А Eternal witness – c Gaea's cradle и Snap. Тут некоторые из вас вполне могут усомниться, а не заболел ли я часом. И действительно - мало ли было способов, позволяющих «сломать» Devoted druid, да и как можно всерьез в 2025 году говорить о трехкарточных комбах в формате, где легальны брич, оракул и тошнота! В случае с белкой и друидом все дело в том, что данный способ является, по сути, однокарточным. – Survival of the fittest позволяет найти и друида, и белку, отправив, при этом, друида на кладбище. Если же друид у вас в столе, то Eldritch evolution отправит его в грейв и поставит белку в стол, а Neoform сделает то же самое, но через промежуточную ступень в виде Eternal witness. То есть, по сути, эта комба «вынуждает» вас играть всеми теми картами, которыми вы и так хотите играть в подобного рода колодах. Более того, в отличие от многих других карт, которые комбятся с друидом, белка имеет ряд весомых преимуществ. Во-первых, она также хорошо взаимодействует в другими существами, имеющими активируемые способности (как, например, Ranger-captain of eos или, внезапно, Kiki-jiki, mirror breaker). Во-вторых, создаваемая ей еда не страдает от эффекта болезни вызова. И, в третьих, белка не требует, чтобы друид или другое существо, которые вы хотите ей изгнать, находилось именно на вашем кладбище, а не, скажем, кладбище вашего оппонента. На мой взгляд, именно белка вновь вывела ТТ в первый тир колод. Swift reconfiguration и, в некоторых случаях, Machine god's effigy идут скорее «вдогонку», делая и без того консистентную колоду еще плотнее. В случае с друидом, белка стала той последней соломинкой, какой стал High fae trickster для «флэш-энейблеров». С Retraction helix все еще интереснее, хотя, казалось бы, куда уж. Во-первых, у него есть функциональный аналог – Banishing knack, манапозитивных артефактов в колоде также сильно больше одного, что уже делает данную комбу интересной с точки зрения колодостроения. Во-вторых, хоть комба и требует, чтобы выдра, которая, собственно, и делает все это возможным, благодаря второму абзацу своего текста, вышла из сикнеса, однако, как вы вероятно помните, она же раздает еще и флэш всем вашим несуществам и сама, при этом, ставится на скорости мгновенного заклинания. Это, в свою очередь, означает, что теперь вы можете либо частично засетапить свою победу в ход противника. Либо, если вы растапались с выдрой, передать ход и выйти в инфинит в респонс на любой чих оппонента. В-третьих, основная комбинация требует от вас только наличия синего цвета в колоде. На практике, это означает, что такие колоды, как, например, Малкольм/Тевеш становятся резко интереснее, так как у них появляется доступ к комбе на бесконечную ману со значительным запасом «реданданси», и, при этом, состоящим из карт, которыми вы и так хотели бы играть. То же самое можно сказать и про сочетание Eternal witness / Gaea's cradle / Snap. Да, это комба из трех карт. Но опять же, ни одно из этих карт не стыдно положить в колоду, так как все они, так или иначе, либо хороши сами по себе, либо могут выполнять важную роль в других комбо линия. А, при игре за «контроль» вам зачастую важнее качество ваших карт, а также то, насколько сочетаются куски из разных наборов между собой (то, что принято по-английски именовать «layering»), нежели то, как легко и оперативно собирается победная комбинация. С другой стороны, такая «плотность» комбо карт позволяет вам, при определенном раскладе, ход за ходом пытаться закончить партию своей победой, что, собственно, современные ТТ и делают. Войны клонов В большинстве случаев формат претерпевает существенные изменения вследствие появления новых или же запрета старых карт. Однако, как показала практика, это далеко не всегда именно так. Когда вы решаете, стоит ли оставлять руку или нет, если вынести за скобки возможность победы на первый ход (так называемый «голдфиш»), вы, прежде всего, оцениваете возможность получения источника преимущества по картам, также известно как «card advantage» или КА. Конечно же, желательно не просто получить преимущество по картам, но и получить его как можно скорее, и тут в дело вступает так называемый манаразгон. То есть, в идеале, в своей руке вы хотели бы видеть источник КА и быструю ману. Однако, если получить и то, и другое одновременно не получается, то предпочесть стоит все таки именно первое. Руки только с манаразгоном могут позволять себе оставлять колоду, имеющие источник дополнительных карт в коммандной зоне. Да и то, как показала практика, редко какой генерал может по-настоящему сравниться с классическими титанами КА. На данный момент наилучшими вариантами получения преимущества по картам в формате являются Rhystic study, Mystic remora и, если верить статистике, Esper sentinel. Я неустанно повторял и, видимо, буду повторять, что неотвеченные ристики и рыбы выигрывают игры. Это было справедливо десять лет назад, это остается верным и по сей день. Если и есть карты, которые «определяют» мету, то это без сомнения они. Как вы понимаете, из этого вытекает ряд интересных следствий, которые необходимо учитывать при построении колоды. Они достаточно очевидны. Чтобы максимизировать вероятность получения источника КА как можно раньше по ходу партии ваша колода должна содержать: · Все лучшие играбельные источники КА в цвета (Rhystic study, Mystic remora, Esper sentinel); · Все их лучшие играбельные ослабленные функциональные аналоги (The one ring, Archivist of Oghma, Pollywog prodigy); · Все лучшие играбельные тютора (Vampiric tutor, Enlightened tutor, Demonic tutor etc); Все это в совокупности и позволяет консистентно интсаллировать источники КА на первый – второй ход. Собственно, именно эта консистентность, на мой взгляд, и является ключем к пониманию того, почему нынешнюю мету называют «адом мидренджей». – Упрощенно говоря, так как «победа» в формате состоит минимум из определенных двух (с оговорками) карт, не имеющих или почти не имеющих функциональных аналогов, то проще сделать ставку на другое и максимизировать шанс получения того, что эти аналоги таки имеет. Иными словами, проще найти, инсталлировать и защитить один единственный условный ристик, нежели сделать то же самое для условного оракула с консультацией. Тем более, что сEDH лишь кажется однородным. Несмотря на кажущееся единообразие угроз и ответов, за игровым столом вас может ожидать буквально все, что угодно. Источник КА позволит не только лучше реализовать ваш собственный план на победу, но и ответить на угрозы, предъявляемые вашими оппонентами, нежели любой другой кусок комбы, который будет лежать у вас в руке мертвым грузом Далее начинаются чуть менее очевидные соображения. Во-первых, границы «играбельности» тех или иных карт определяются не только их эффективностью, но и общей стратегией колоды, а конкретнее – ее генералом. Так, например, Consecrated sphinx в том же Kinnan, bonder prodigy намного более «играбелен», нежели где бы то ни было еще, просто потому, что благодаря пассивной способности генерала сфинкс как бы стоит всего «три маны». А Smothering tithe в колоде, которую вознглавляет Marneus Calgar, как когда-то Dockside extortionist у Korvold, Fae-Cursed King, – это не только мана, но еще и карты. Таким образом, генерал также может повысить вероятность получения вами хорошего источника ка, улучшив «матиматику» вашей колоды. Есть еще и «во-вторых», о котором, в отличие от «во-первых» стали задумывать совсем недавно. Как мы выяснили, если ваша цель – побеждать много и часто, то, скорее всего, в каждой партии из раза в раз есть вы будете мулиганиться до реморы/ристика/сентинеля, их более слабых аналогов или тютора за ними. И, а вот тут и начинается пресловутое «во-вторых», если ваши оппоненты, придерживаются аналогичных вам целей, они, с высокой вероятностью, будут делать то же самое! Это, в свою очередь, означает, что велика вероятность того, что хоть один из игроков за столом таки справится с поставленной задачей, то есть найдет и поставит пресловутый ристик или рыбу. И, если это, так, то мы можем не просто принимать это к сведению и готовиться отвечать на это, но и воспользоваться для продвижения своей собственной стратегии! Ристик и Ремора играют в этом формате почти с самого его появления, но только сейчас коллективный разум сообщества дошел до того, чтобы массово начать играть такими картами как Copy enchantment, Steal enchantment и Mirrormade. Казалось бы, подобное решение лежало на поверхности, но чтобы прийти к нему понадобилось долгих 15 лет и гений Эвана Пирса (более известного под ником FreedomWaffle), который недавно в очередной раз занял первое место в турнире на 256 человек, на этот раз, на Кинане. Послушать ход мыслей самого пилота и декбилдера вы можете здесь. Так как главной проблемой данной колоды всегда была быстро пустеющая рука, получение КА имеет здесь первостепенное значение. Для Кинана данное решение особенно актуально, так как у нас отсутствует доступ к универсальным черным тюторам, поэтому мы вынуждены выправлять математику увеличением количества функциональных аналогов за счет добавления подобных эффектов. Причем, если, помимо клонов, мы сами поднимем ристик, то получаемый нами адвантаж также удвоится. Как вы понимаете, подобное решение придется ко двору не только в Кинане, но и практически в любой синесодержащей колоде, как например, Тивит, Тимна/Краум или те же Тимна/Трасиос. – Сплошные плюсы со всех сторон. Таким образом, как бы парадоксально это не звучало, после бана Dockside extortionist, эффекты копирования в формате не только не исчезли, но наоборот, получили большее распространение и вариативность. И хотя копировать существ не перестали – теперь бои идут зачастую за орков, - активно начали использовать эффекты копирования артефактов (Copy artifact) и чар. А при выборе карт в колоду стали отдавать предпочтение тем, которые способны копировать более одного типа перманентов (Mirrormade, Clever impersonator). Тяжелый контроль «Ваня, побойся бога, ну какие, к черту, врасы! Тебя что казуалы покусали?!» - возможно, праведно возмутитесь вы. На что я отвечу – «Какая мета – такие и контроли». После бана Dockside extortionist и Mana crypt зеленый цвет, даже несмотря на продолжающееся повальное засилье Orcish bowmasters, начал активно навёрстывать упущенные годы своего вынужденного бездействия. И если раньше сказать врас означало в девяти из десяти случаев отдать победу следующему игроку, то сейчас велика вероятность, что оппоненты не успеют восстановить свою «экономику» до вашего следующего хода. Более того, зеленым колодам, просто в силу особенностей своего дизайна необходимо играть «от стола», а потому врасы вновь стали тем инструментом, который может помочь контролям восстановить паритет по силам. Из-за общего замедления формата, партии довольно часто уходят в мид или лейт, что, в свою очередь, означает, что становится все сложнее и сложнее корректно оценивать, какие именно из карт оппонентов представляют наибольшую угрозу. Поэтому возможность «упростить» бордстейт столь ценна. Ведь, иногда проще разрубить гордиев узел, нежели развязать его. Тем более, когда существуют колоды, которые способны этим воспользоваться на максимум. Конечно же, речь о Tivit, seller of secrets. После бана Mana crypt и Jeweled lotus практически все предрекали колоде скорый «уход на покой». – Очень уж сомнительно смотрелся генерал за шесть ман на фоне рограхов и трасиосов. Практика же, как водится, показала прямо противоположное. Философия колоды претерпела существенную перестройку. – Вместо того чтобы стремиться выставлять генерала как можно раньше и начинать получать с него адвантаж, на Тивита стали смотреть как на часть комбоаута. То есть колодой перестали играть как турбо пушкой или мидренжем и начали играть как эспер контролем, которым Тивит, по своему дизайну, и является. На практике это означает, что из колоды убрали множесво двух и трехмановых существ и заменили их некричевыми кусками стакса, источниками КА и врасами. Получился очень эффективный ответ на широкие столы трасиосов и кинанов формата, что и было доказано, когда Тивит занял первое место недавнем крупном японском турнире. Почему я вообще обратил внимание на этот момент? Все дело в том, что впервые за долгое время в формате, в рядах тир 1 колод, появился не очередной стакс, мидрендж или турбо, а полноценный тяжелый контроль в классическом его понимании с очень неплохим уровнем конверсии в топы турниров, что не может не радовать ценителей подобных стратегий. Другой взгляд Все вышеизложенное относилось к текущей парадигме формата, то есть командирам, которые на данный момент считаются тир 1 в формате. Однако, ежегодно, помимо всем известных и, возможно, поднадоевших Кинанов, Тимн, Краумов и Трасиосов, выходит масса новых легендарных существ, значительная часть которых остается недоисследованной. Те же Таям и Тивит продолжали бы пылиться на полке, если бы, в какой-то момент, не появился пилот с подходящим видением, который доказал, что этим тоже можно консистентно выигрывать. Тот же Ral, monsoon mage вполне может стать лицом нового UR шторма. – С одной стороны, он делает буквально то же самое, что и бараль, то есть удешевляет твои спелы, что всегда ценилось High tide стратегиями. С другой стороны, Рал является еще и аутлетом под высокий штормкаунт, позволяя раз за разом разыгрывать при помощи его способности мини Mind's desire. Также, никогда не стоит забывать, что не только новые легендарные существа, но и даже самые обычные карты способны поменять расстановку в формате, ведь с их появлением старые полузабытые колоду начинают играть новыми красками. Например, многие игроки представляют, как работает Inalla, Archmage Ritualist. Главная линия победы в этой колоде – условно однокарточная комба со Spellseeker. Есть еще ряд побочных вариантов, однако большинство листов играют минимумом других волшебников. – Все подчинено консистентной реализации основного плана на игру. Однако, возможно появление других дешевых волшебников, таких, как, например, Thunderclap trainer, могут сделать ту же Иналу более гибкой и, как следствие, привлекательной для игры на турнире. А сколько еще таких незаметных улучшений старых архетипов появляется с каждым новым выпуском? На данный момент в формате большинство признанных колод имеет довольно высокий уровень силы. Редко появляются новички, способные состязаться с Кинанами, ТК, ТТ и РС. Последним таким примером был Nadu, Winged Wisdom. Следующим может стать, например, Hashaton's scarab fiest. Так исторически сложилось, что в формате нет реаниматора в классическом понимании этого слова. Данное обстоятельство, скорее всего, является следствием сложности с «закапыванием» больших существ. Ближайшие «аналоги» – это собственно Кинан, Таям и та же Инала. Первых двух объединяет тот факт, что их способность фактически и находит существо/перманент, и ставит его в стол. Инала также со Spellseeker находит и способ его отправить в кладбище (Culling the weak), и способ вновь поднять его (Reanimate). На данный момент трудно предположить, насколько Хашатон сможет переломить данную тенденцию, однако, уже на данном этапе, очевидно, что, у него есть ряд очевидных преимуществ: Во-первых, Хашатон – это эспер командир, а эспер – это одно из сильнейших на данный момент сочетаний цветов в формате. Во-торых, Хашатон стоит всего две маны, то есть легко ставится, легко переставляется и легко активирует бесплатные командирские спелы, типа Fierce guardianship. В-третьих, способность хашатона работает на инстанте, что, в частности, означает возможность победы на инстанте при наличии дискард аутлета. – Достаточно порезолвить условный Tainted pact, подискардить Thassa's oracle и поднять его способностью генерала. В-четвертых, Хашатон поднимает существ, как 4/4 зомбей, то есть те же Esper sentinel или Pollywog prodigy, которые выйдут с его способности, будут требовать доплатить 4 маны или дроваться за спелы с кмк меньше четырех соответственно. И это лишь верхушка айсберга. Как мне представляется, все упирается в наличие достаточного количества дискард аутлетов. Часть из них очевидна уже сейчас – это Psychic frog, Ledger shredder и, конечно же, Lion's eye diamond. Последний так вообще не только дискардит нужное с руки, но еще и дает ману на активацию способности генерала. При голдфише это, например, Consecrated sphinx или Hoarding broodlord на первый ход. – Почему бы и нет. Заключение Надеюсь, вам хоть немного помогли эти заметки по текущему состоянию формата. Если пытаться кратко набросать общую картину, то я вижу ее так. Во главе нового «постбанного» формата встали ТТ и ослабевшие, но не сдавшиеся ТК. ТТ получил новую жизнь с баном доксайда и выходом белки, но ТК, благодаря бричу, все еще лучше умеет закрывать игры, нежели ТТ. Быть быстрее ТК и ТТ пытаются РС, «больше» - Кинан, контролировать и зачищать стол – Тивит, а «паразитирует» на всем этом великолепии, как обычно, Сисей. В свете всего вышесказанного, мой вам совет – идите либо тем, чем у вас больше всего наигрыш и к чему лежит душа, либо тем, чего уж точно никто не ждет, типа Хашатона. До встречи турнире! Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH Статья VII: cEDH - эпоха перемен
- 8 ответов
-
- 70
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- cedh
- multiplayer edh
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Всем доброго времени суток, Прежде чем приступить к разбору банов и их влияния на мету, я хотел бы подчеркнуть, что я не пытаюсь никого ни в чем убедить или что бы то ни было доказать. В данной статье скорее изложено мое видение вопроса, которое, как я надеюсь, может оказаться кому-нибудь полезным. Мое же видение, в свою очередь, опирается на ряд убеждений, некоторые из которых могут показаться достаточно радикальными, но которые также необходимо озвучить, во избежание недопонимания. Во-первых, я очень негативно отношусь не только к вышеупомянутым банам, но и практике банов как таковой во всех форматах. Для меня бан – это экстраординарная мера, применение которой может быть оправдано такими же экстраординарными обстоятельствами. Я за эволюционное, не революционное, развитие любого формата. Банить карты, просто потому что «формат стал решенным/тухлым» или потому что «формат требует встряски», для меня, - верх абсурда. Я не согласен с большинством банов ни в ЕДХ, ни в легаси, ни в модерне. Более того, я искренне верю, что вышеперечисленные форматы были бы более разнообразны, если бы банлисты были существенно короче. То есть, для меня, вопрос, правильные ли это баны или нет, не стоит, так как , с моей точки зрения, априори, в коллекционной карточной игре правильных банов, за редчайшим исключением, не бывает и быть не может. Во-вторых, я – один из тех немногих людей, кто не имеет ничего против так называемого «павер-крипа», то есть естественного развития формата в сторону усиления с течением времени. Поэтому я не люблю, когда карты банят за их силу. В большинстве форматов магии для включения карты в колоду она должна делать сверх того, что делают ее аналоги. По выражению одного стримера – «Cards are so good nowadays, they need to be even better to be good». В-третьих, все, о чем я пишу в данной статье, касается преимущественно соревновательной стороны формата. Его казуальная часть не интересует меня от слова «совсем». Однако здесь есть один важный нюанс. Соревнование, для меня, не цель, но средство. С момента моего прихода в EDH моей целью было собрать настолько сильную колоду, насколько это возможно. Сделать это вне турниров, на которые люди также собирают максимально плотные деки и играют на победу, не представляется возможным. Бабочка взмахнула крыльями на одном краю земли… «Не дай вам бог жить в эпоху перемен» - гласит старинная китайская пословица. И достаточно продолжительное время EDH удавалось этих самых перемен избегать. Последние баны в формате пришлись аккурат не сентябрь 2021 года, то есть ровно три года тому назад. Тогда был забанен Golos, tireless pilgrim, для игры которым я выменял у Коли Пешкова Mishra's workshop за неприличное количество денег и карт. На этот раз данной сомнительной чести удостоились Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist, Nadu, winged wisdom. Однако прежде чем завести речь о последних банах, и о том, что они означают для метагейма, и к каким последствиям они могут привести в формате, позвольте сделать шаг назад и изложить контекст текущей ситуации. В конце августа один из представителей нынче уже бывшего комитета по делам EDH (так называемый Rules committee – далее RC) в своем твиттере недвусмысленно высказался в том духе, что их прежде всего заботит казуальная сторона формата, а принимать во внимание пожелания cEDH игроков они не будут. Конечно же, это не могло не повлечь за собой закономерную реакцию. В первых числах сентября администрация topdeck.gg (самой популярной платформы для парингов в формате), а также ряд известных игроков и стримеров предложила выделиться в отдельный формат со своим банлистом. Если кратко, то они хотели разбанить карты, наподобие Rofellos, llanowar emissary, Gifts ungiven и Fastbond и забанить Rhystic study с целью ускорения формата. Подробнее об их предложении можно прочитать здесь. Это, в свою очередь, также породило волну реакции – кто-то выступил с резкой критикой (например, МакГиннес), кто-то поддержал, но мало кого из заинтересованных лиц остался равнодушным. Пока что, все относительно логично и понятно. Однако дальше, на мой взгляд, начинается сюр. Одного из организаторов и главного вдохновителя всей затеи обвиняют в пристрастиях к нацизму. Подобный вывод делается на основании его подписок в том же твиттере. Я ни в коей мере не оправдываю нацистов, но делать вывод о взглядах человека на основании того, на кого он подписан в социальных сетях, мне кажется, как минимум, странным. Так, я недавно узнал, что один блоггер, посты которого о Baldur's gate я очень люблю, оказывается еще и толи коммунист, толи анархист в другой ветке реддита. По этой логике я что, тоже должен быть анахистом? Но, как известно, иногда тяжесть обвинений важнее степени их доказанности. Все остальные участники движения за выделение cEDH в качестве самостоятельного формата поспешили откреститься от знакомства с этим человеком и покинули тонущий корабль. Казалось бы, что на этом все должно закончиться, но нет. RC решает, что, видимо, все-таки нужно что-то сделать и… 23 сентября объявляет о бане Mana crypt, Jeweled lotus, Dockside extortionist и Nadu, winged wisdom. Главная цель банов – замедление формата. Это оказывается роковой ошибкой со многих точек зрения. Социальные сети буквально взрываются от обилия реакций, преимущественно негативных. Доходит до угроз физической расправы над членами RC. Люди кинулись продавать свои крипты и лотусы. Еще неделю спустя Wizards of the coast заявляют о том, что они забирают EDH под свое крыло, а также о расформировании RC и создании новой системы для формата, состоящей из четырех уровней и реформировании банлиста. Ее подробности нас ждут, скорее всего, в Лас Вегасе ближе к концу октября. Влияние банов на основные колоды формата 1. Tymna the Weaver / Kraum, Ludevic's opus. · На первый взгляд, может показаться, что для гегемона формата ничего не изменилось. К сожалению, на мой взгляд, это с точностью до наоборот, как это ни прискорбно. · Более того, даже если бы, скажем, забанили Thassa's oracle, то последствия для колоды были бы менее критичны, чем от бана лотоса, крипта и доксайда. Тут все дело в том, что именно мана является самым слабым местом для ТК. · Теряя два артефакта за 0, мы фактически также теряем и Mox opal. Это, в свою очередь, означает, что Ad nauseam становится еще менее надежным планом на игру. О ранней Тимне, не говоря уж о Крауме, можно забыть, как и о бесплатных командирских спелах или о Mox amber, которые внезапно (!) плохо работают без командира в столе. · Но это было бы еще полбеды: колода часто не просто хороша сама по себе, но хороша еще и потому, что отлично вписывается в текущую мету. Однако от текущих банов больше всего выигрывают такие колоды как Кинан и Юрико, с которыми у ТК как раз отвратительный матч. 2. Rograkh, Son of Rohgahh / Silas Renn, Seeker Adept. · В случае с РС все тоже не так однозначно. С одной стороны, может показаться, что у колоды тоже все не очень хорошо. Без крипта и доксайда у нас меньше взрывных раздач, что весьма критично для весьма требовательной к стартовой руке колоды. Предсказуемо план на Ad nauseam также становится хуже. Плюс, общее замедление формата приводит к тому, что снова поднимают голову стаксы и тяжелые контроли, матч с которыми для РС никогда не был легким. · С другой стороны, РС остается одной из немногих колод, которая продолжает эффективно использовать командирские спелы и такие карты, как Mox amber или Spring-leaf drum. То есть РС не только удерживает свое преимущество по мане и скорости, но и увеличивает его на фоне замедления других колод. Что будет на практике – покажет лишь время. 3. Sisay, Weatherlight captain С Сисей все также не столь однозначно. Доксайд был существенной частью плана на победу. Без него колода будет вынуждена существенно перестроиться на использование связки Cultist of the absolute и Chromatic orrerry. 4. Nadu, winged wisdom. · Я думаю, никого не удивляет тот факт, что Наду, как колода, по понятным причинам прекратила свое существование. Истерия по Наду мне откровенно не понятна. Колода без генерала ничего не делает. Ее популярность, на мой взгляд, в формате вызвана скорее хайпом, нежели реальной силой, и спустя несколько месяцев сошла бы на нет. · Гораздо болезненнее потеря Наду не как генерала, а как одного из движков в 99 таких колод как ТТ, Дереви или Кенрит. – До банов наметилось их возрождение, причиной которого как раз и стала эта карта. Лично мне, Наду в подобном качестве был гораздо интереснее, нежели как самостоятельный генерал. 5. Tivit, Seller of Secrets. · С одной стороны, Тивит, на мой взгляд, страдает от тех же проблем, от которых страдает ТК – мана также была всегда его самым слабым местом. При этом, генерал стоит не три и пять ман соответственно, а целых шесть. · С другой стороны, после банов формат неизбежно замедлится, что, в свою очередь, позволит контрольному плану Тивита на игру быть более эффективным. 6. Kinnan, Bonder Prodigy · С Кинаном в мете сложилась интересная ситуация. Несмотря на свою популярность, колода долгое время была в упадке. Во многом, это связано с широким распространением Orcish bowmasters. После появления Наду многие пилоты Кинана пересели на Наду. Теперь же, произойдет движение в обратуню сторону: те, кто играли на Наду, скорее всего снова вернуться к Кинану. · Баны лишили колоду Mana crypt, но он был скорее роскошью, нежели необходимостью. При этом, в отличие от тех же ТК, колода может продолжать эффективно использовать Mox amber и Mox opal, как и командирские спелы. · Однако, не все так однозначно. Вряд ли возвращение Кинана будет настолько триумфальным, насколько этого бы хотелось его поклонникам.Orcish bowmasters из меты никуда не исчезли, а рост популярности популярности Юрико (вот уж если вспоминать «ошибки» дизайна) с ее тоннами целевого ремувала представляется чем-то неизбежным в текущих реалиях. 7. Najeela, the Blade-Blossom · Наджила за последние годы то выходила, то вновь входила в моду. Генерал для этой колоды играл роль не только части комбы, но, зачастую и счетчика, позволяющего задать игре темп. · Без лотоса и крипта Наджилу на первый мы не будет видеть практически никогда, что, конечно же, не может не сказаться на ее эффективности. 8. Magda, brazen outlaw · Как ни странно, Магда скорее выиграла от последних банов, несмотря на потерю крипта, лотоса и доксайда (последний в сочетании с генералом вообще позволял выиграть здесь и сейчас). Но все эти карты, как и в случае с Кинаном, были скорее роскошью, нежели необходимостью. · По сути, план на игру Магды сильно напоминает план Сисей: поиск способностью генерала перманентов в стол. Теперь же, когда не очень понятно, как будет выглядеть Сисей, возможно, стоит увеличение популяции магд. · Также немаловажным является то, что с баном доксайда и вероятным возрождением тяжелых многоцветных контролей луны вновь становятся эффективным стаксписом в формате. Лучшего места нежели Магда для них пока трудно представить. 9. Rograkh, Son of Rohgahh / Thrasios, Triton Hero Колода умерла. Ключевой картой данной стратегии был Dockside. Без него эффективных способов выходить на бесконечную ману, которое требовало бы именно такого цветового сочетания на данный момент в формате нет. 10. Atraxa, Grand Unifier Если уж генералы за три - четыре маны испытывают трудности, то что уж говорить о генерале за семь? Если без шуток, то колода и раньше была на грани играбельности. Возможно, общее замедление формата ей поможет, но я скорее верю в то, что потеря самых эффективных карт манаразгона ее окончательно убъет. Если вы не нашли своей колоды в списке, то подробный аналий других популярных колод в формате можно посмотреть на канале у Comedian. В вышеприведенном списке перечислены если не самые сильные, то одни из наиболее эффективных и часто встречающихся на турнирах колод. Я не думаю, что кто-то усомниться в том, что на вершине были ТК, РС, Наду и Сисей, остальные места – более спорно, но, в данном случае, как мне кажется, это не принципиально. – Представляется, что последние баны в той или иной степени затронули не только каждую колоду из этого списка и очень многие вне его. Общие мысли о формате после банов Во-первых, бан четырех карт означает косвенное ухудшение/улучшение части других карт. То есть бан требует не только замены самих забаненых карт, но и многих других, на них завязанных. Так, без Dockside extortionist в мете многим колодам нецелесообразно играть Snap, или клонами (Phantasmal image, Phyrexian metamorph итд.). Без крипта и лотоса многие генералы выходят гораздо позже, что, в свою очередь, означает, что командирские спелы или Mox amber также «включаются» позднее. С другой стороны, широкое распространение Юрико и Кинанов означает, что карты наподобие Containment priest становятся еще актуальнее. Во-вторых, формат станет существенно медленнее. Причем, здесь дело не только в самом бане манаразгона, но и в предполагаемом возращении стакс-стратегий. С одной стороны, замедление формата означает уменьшение требований к стартовой руке и количества мулиганов соответственно. Если вы не ожидаете, что от вас потребуется быстрое взаимодействие или какие-либо еще активные действия, чтобы быть релевантным в партии, то ранее некипаемые руки становятся очень даже ничего. С другой, я не уверен, что для формата это хорошо – даже сейчас на турнирном уровне существенный процент партий заканчивается ничьей. Представляется, что количество ничьих только возрастет. В-третьих, без доксайда/крипта/лотуса еще сильнее уменьшится вероятность победы четвертого игрока, который и до банов составлял порядка 17%. Если раньше благодаря этим картам можно было «догнать» остальных, то теперь такой возможности больше нет. В-четвертых, часть колод не просто не «пострадала», но скорее «выиграла» от произошедшего. Главные бенефециар – Юрико, которая не только не играла ни одной из забаненых карт, но и регулярно получает новые плюшки (Kaito, bane of nightmares) и только выиграет от замедления меты. Заключение Помимо китайской мудрости, есть еще и русская, согласно которой никогда не стоит спешить выполнять распоряжения начальства, ведь их всегда могут отменить. Так получилось и в моем случае. Изначально я планировал написать статью про Nadu, winged wisdom, затем – про новый банлист для cEDH, потом – про баны. Теперь же до конца октября формат словно бы застыл в квантовой неопределенности. Стоит ли играть формат, как он есть после банов RC? Или продолжать играть так, как будто ничего не случилось? Или же дождаться объявления от Wotc? Или же лучше вообще создать свой банлист и играть так, как ты и твои друзья считаете правильным? Ответ на этот вопрос вы можете дать себе только вы сами. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 Статья VI: Гриксис кор в cEDH
-
Амто! Меня зовут Гоша и недавно я принял участие в online ЕДХ турнире, проводимом на платформе cockatrice - Marchesa 2021. Турнир собрал 170 участников и стал рекордным по этому показателю. Организация участников проходила через Discord сервер Monarch Events На турнире была своеобразная система парингов. Всего на групповую стадию отводилось 6 часов. Любой участник мог встать очередь на игру в любой момент, если он не находился в очереди/игре. Из людей стоящих в очереди специальный бот собирал столы по 4 человека, создавал для них закрытую комнату в Discord и засекал время. Каждая игра могла длиться не более чем 90 минут, после окончания времени сразу же объявлялась ничья. Таким образом за 6 часов групповой стадии можно было сыграть сколько угодно игр, делая при этом удобные для себя перерывы. При таком количестве участников в очереди всегда хватало человек для нового стола. Для того, чтобы претендовать на топ необходимо было сыграть не менее 4 игр. За каждую победу бот записывал 4 очка. За ничью - ещё какое-то положительное количество очков. А за поражение сколько-то очков отнимал. Из минусов данной системы - даже идя без поражений можно было попасть за стол с людьми, которые ни разу не победили. и Наоборот. Т.е. как таковой соревновательности в групповом этапе не было. Был просто гринд. На турнире дежурило около 8 судей, которые помогали разобраться в перипетиях правил. Заявлен был Competitive REL. Прокомментировать - действительно ли он был таким - не могу, т.к. не знаю что это такое. правила турнира. Заявить на турнир можно было две колоды, которые можно было менять между раундами. Хэши колод бот писал при объявлении парингов. Так что при запуске игры в Cockatrice можно было проверить - соответствует ли колода оппонента заявленной. Я потратил 5 часов 30 минут чтобы отыграть 4 раунда. Все раунды играл своим Грензо, хотя и заявил две колоды. Doomsday Grenzo Mad Farm Вел запись всех игр, кроме последней. Монтировать не умею, так что выложу так. Вдруг кому будет интересно Раунд 1: Grenzo, Dungeon Warden; Kraum, Ludevic's Opus; Tymna the Weaver; Ishai, Ojutai Dragonspeaker + Jeska, Thrice Reborn; Sisay, Weatherlight Captain + Jegantha, the Wellspring; Я выигрываю кубик и решаю ходить первым. Беру три муллигана: Кипаю такую: Говорю т1 колесо. Поднимаю: Через лотос ставлю командира с двумя каунтерами. В остальном рука довольно бестолковая. Но есть три ответа, так что есть надежда не проиграть сразу же и надровать что-нибудь хорошее. А Грензо очень хорошо сидит на ответах благодаря своей способности. Оппонентам моё колесо жизнь весьма подпортило. Пилот ТК говорит Gemstone Caverns и Mana Vault. Пилот Джески - Volcanic Island. Пилот Сисей - Underground Sea, Mana Vault, Fellwar Stone, Generator Servant. К моему второму ходу стол выглядит так: Во втором ходу дроваю Underworld Breach который впринципе уже могу использовать для второго колеса. Но эта линия ненадежная, да и один из оппонентов растапан. Играю Phyrexian Tower, бью командиром пилота Сисей и передаю. Готов отвечать на любые попытки прорваться, кроме тошнилки, так что чувствую себя уверенно. Пилот ТК играет Volcanic Island и передаёт. Пилот Джески играет внезапный Homeward Path и Dockside Extortionist, после чего ставит Ishai. Думаю над тем, чтобы говорить Fire Prophecy в Ишая пока он не раскачался. Но решаю, что приберегу его на Сисей/Джеганту, а Ишая я всегда смогу отстрелить Pyroblast при необходимости. Пилот сисей принимает ход и сразу же передаёт, не имея возможности даже взять Джеганту в руку. В его эндстеп я играю Desperate Ritual и отстреливаю Generator Servant своим Fire Prophecy, чтобы эффективно потратить ману. Потом активирую командира и попадаю в Praetor's Grasp. К началу моего третьего хода картина следующая: На свой третий ход я топдекаю Thoughtseize. Теперь растапан пилот Краума/Тимны, так что брич не выход. Я решаю зарядить дискард в игрока, ходящего после меня, придерживаясь своей игровой модели. Вижу там: На Drannith Magistrate у меня есть ответ в руке. Кроме того магистрат парит двух других оппонентов, колёсам я был бы рад, а контру дискардить ни в коем случае нельзя. Остаётся только Brainfreeze. Его и скидываю. После чего снова бью пилота Сисей и передаю. Пилот ТК поднимает Phantasmal Image и ставит его копией доксайда. После чего играет Краума и передаёт, оставаясь на Dispel. Пилот Джески идёт в меня на 6. Я терплю, т.к. пока ещё могу себе позволить. Затем он играет Tundra и кастит Sevinne's Reclamation в Hullbreacher на всю ману. Меня не парит, у меня, при необходимости есть целых два ремувала в него. Пилот Сисей говорит Cyclonic Rift в бричера, мотивируя это тем, что ему нужно эффективно потратить ману. Пилот джескай-партнеров кастует Deflecting Swat. Вторая цель объявляется на резолве, но все понимают, что ею станет, скорее всего, Краум. Поэтому пилот ТК говорит в сват диспел. Кроме того его рука полная колёс совсем плохая при хулбричере на столе. Хулбричер отправляется в руку. Пилот Сисей в свой ход говорит Dark Ritual и на всю ману ставит Sneak Attack. Все немного напрягаются. Но у него всё ещё нет второй земли и он, по его словам, делает это только для того, чтобы эффективно потратить ману. После этого его выкидывет из кокатриса, но он продолжает общаться с нами в дискорде. Т.к. делать ему больше нечего я активирую командира в Diabolic Intent после чего принимаю ход. Видя, что все затапаны, решаюсь на Underworld Breach + Wheel of Fortune + Lion's Eye Diamond, найденный с интента. На первое колесо никто ответить не может. Потом мы долго ждём судью, чтобы он сказал как быть с вылетевшим оппонентом. Ему пишут геймлосс, т.к. он не мог подключиться больше 5 минут. А я с колеса поднимаю Goblin Engineer, нахожу c него Defense Grid и надёжно выигрываю генерируя ману колесом и глазом до тех пор пока не нахожу Doomsday. Оппоненты сыграли очень неконсервативно, растратив все ответы на Хулбричера, а пилот Сисей, даже если бы и не вылетел - вряд ли смог бы меня остановить, т.к. в его деке не могло быть ни большой ни маленькой ни зеленой форсы. Из бесплатной контры он мог играть только маловероятным Daze и Pact of Negation, который не смог бы оплатить. После победы я сообщил о ней специальной командой в канале дискорда, а два моих оппонента подтвердили моё сообщение. Двое подтвердили, а третий вылетевший нет. Потратили минут пятнадцать на то, чтобы решить с организаторами этот вопрос. Во время разборок пилот джеска-ишая попытался оспорить результат матча перед судьей, т.к. , по его словам, пилот Сисей вылетел с ремувалом(циклоник) в стеке, не дав ему возможности подипломатить и сыграл по братюньски. Я напомнил, что тот успел сделать ещё ход после злосчастного циклоника и претензии закончились. 1-0-0 Можно искать следующую игру. Раунд 2: Grenzo, Dungeon Warden; Omnath, Locus of Creation; Heliod, Sun-Crowned; Yeva, Nature's Herald Три колоды без синего. Игра обещает деградировать. Я муллиганюсь до пяти, кипнув Swamp, Swamp, Mox Diamond, Yawgmoth's Will, Praetor's Grasp и убирая вниз Mogg Raider и Electrodominance. Хожу третьим. Пилот Гелиода ставит Benevolent Bodyguard на первый, пилот Йевы - изгоняет Elvish Spirit Guide, cтавит лес и кастит Sylvan Library. Я дроваю Grim Tutor, ставлю командира с земли и мокса и передаю с тремя грустными трехмановыми спеллами, которые не могу покастить. Пилот Омната играет Birds of Paradise. На второй ход пилот Гелиода играет Drannith Magistrate. Я радуюсь тому, что успел поставить командира и грущу оттого, что две карты в моей руке больше не работают. Йева ставит Nykthos, Shrine to Nyx. Я, полный счастья, играю топдекнутого Dark Confidant, который, после солринга, является лучшей картой колоды для такой долгой игры. Омнат играет Sol Ring, землю и Smothering Tithe. Запахло жареным. К счастью пилот Йевы сказал Force of Vigor за Regal Force и сломал тис и, к несчастью, мой Mox DIamond. Ну ничего. Конфидант вытащит из любой канавы. На третий ход пилот гелиода играет Umezawa's Jitte и экипирует её на магистрата. Кажется я в канаве. Пилот Йевы играет Heartwood Storyteller. Этот парень может мне помочь. Если оппоненты будут играть что-то кроме кричей, конечно. В его эндстеп прощаюсь с Бобом. Топдекаю Дюресс и думаю над ним некоторое время. Но под сторителлером решаю не говорить. Джитта сбивает птичку. Пилот Омната дропает землю и передаёт. На четвёртый ход Гелиод ставит Командира и вновь заряжает джитту. Пилот Йевы предлагает ему уфа в свой ход. Джитта разряжается в единственную цель - моего командира. Я в глубочайшей канаве. После уфа зелёный террорист кормит нас двумя нонкриче-спеллами: Crop Rotation за Gaea's Cradle и Root Maze. Канава - это надолго. Я при этом поднял Deflecting Swat и Unmask. В свой дро-степ добавляю Red Elemental Blast в свою копилку интерактива. Решаюсь сказать Duress в пилота Омната и Анмаск в Гелиода, чтобы получить хоть какой-нибудь контроль над происходящим. Но уже на Насилии сервер крашится. Этот краш был одним из многих за сегодняшний вечер. Организаторы собирают всех в одной слушательской комнате и просят начинать игру заново, либо писать ничью, если проиграли уже больше 45 минут. На наших часах всего 22 минуты, так что я вновь с радостью бросаюсь в объятья двух стаксов. Раунд 2, дубль 2: Действующие лица те же. Хожу последним, убираю вниз какие-то ритуалы. Кипаю такую руку: Гелиод ходит первый и начинает с Mishra's Workshop в: Я крычу. К несчастью игра снова крашнулась на моём первой дро-степе. После этого организаторы предложили всем переехать на другой сервер. Он уже не падал. Раунд 2, дубль 3: Никто не потерялся. Хожу последним. Муллиганю такую: Потом такую: Ещё такую: И такую: Дальше идти некуда. Оставляю точно такую-же плохую как и все предыдущие руку: При небольшой удаче доксайд поможет. Омнат начинает с прегейм Gemstone Caverns. Пилот Йевы с Elvish Mystic. Mystic Remora от пилота Омната. Weathered Wayfarer от Гелиода. Я топдекаю Fellwar Stone и теперь не в полной канаве. Ставлю камень, кастую с него Mogg Raider, который Cockatrice нарисовал из какого-то сета с очепяткой : Пилот омната всем весело рассказывает, что это его любимый миспринт в МТГ, так что судью звать не приходится. Пилот моногрина кормит рыбу Carpet of Flowers и Utopia Sprawl. Второй земли у него нет. На второй ход Омнат платит за ремору, ставит землю и передаёт. Пилот Гелиода ставит командира с Jeweled Lotus и Remote Farm, оставаясь на активации козла. Я дроваю Cabal Ritual. Кастую Dockside Extortionist на 4 сокровища и командира с одним каунтером. К концу хода ситуация следующая: Я в шоколаде. Могу пытаться выиграть с любого тутора. Могу сидеть и прожимать командира. Осталось только не проиграть прямо сейчас. Пилот Йевы опять ставит Heartwood Storyteller. Я радуюсь как ребёнок. Пилот Омната не платит за ремору, дропает землю, стави командира и говорит Gitaxian Probe в Гелиода. Пугает нас Knowledge Pool + Archon of Emeria в его руке. Гелиод находит Ancient Tomb с козла в эндстеп Гелиода. А в свой ход кастит Ranger of Eos и находит с него Walking Ballista и Vigilant Martyr. Все в испуге. Но у меня Zealous Conscripts внизу библиотеки. Я способен его остановить. Но тут Гелиод рушит мои мечты и кастит Grafdigger's Cage. Я дроваю Scheming Symmetry в свой ход и не задумыаясь говорю её в Гелиода. Баллиста у него итак в руке. На него кто-то должен ответить. Сам долго думаю над тем что найти. Нужно что-то инстантовое, что сможет помешать другим победить. Но ремувал тут не подойдёт, так как это было бы самой бессмысленной тратой ресурсов. Нахожу Opposition Agent. Пилот Йевы говорит Worldly Tutor в конец моего хода. Я дроваю Агента с триггера сторителлера и не стесняюсь его применить. Я не ошибся: Самое главное, что я там вижу - это Force of Vigor, который поможет остановить потенциальный Food Chain от Омната. Изгоняю из его колоды Manglehorn, чтобы в будущем иметь ответ на клетку. В свой ход пилот Йевы ставит Voyager Satyr и передаёт, так и не подровав второй земли. Бот предупреждает нас о там, что до конца раунда осталось всего 5 минут. Мы зовём судью, чтобы разобраться - продлили ли раунд в связи с многочисленными крашами. А в это время пилот Омната, в надежде успеть победить, если раунд не продлили говорит Final Fortune и Cyclonic Rift в клетку. Мне очень везёт и я дроваю Deflecting Swat с триггера сторителлера. Перенацеливаю рифт в Гелиода. Пилот Омната долго пытается родить победу. Говорит в процессе WIndfall на 16 - именно столько карт в руке Гелиода в этот момент. Но меткий Force of Vigor останавливает его Food Chain(и мой Fellwar Stone) и тот проигрывает в конце своего второго хода. Победа Гелиода также отложена из-за того, что баллиста в кладбище. А я на коне с вот такенной рыбой: Гелиод в свой ход наваливает весь стакс, что может: Рипом он изгоняет все винконы Йеве, но зато лишает меня необхоимости ломать Grafdigger's Cage при победе через Doomsday. А вот Эйдолон меня расстраивает. ДД в руке нет, а найти его и сразу же выиграть не выйдет. Но better Lucky than good, я дроваю Doomsday в свой ход. Лучшего момента не предвидится. Кастую тот наудачу и выигрываю через упавший интернет, через джадж колл от оппонентов, но без интерактива от них, собрав Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts кучу. 2-0-0 Даю себе передышку в пять минут и снова в бой! Раунд 3: Grenzo, Dungeon Warden; Meren of Clan Nel Toth; Meren of Clan Nel Toth; Anje Falkenrath. Две Мерен среди 170 человек! Ребята говорят, что Грензо тоже очень популярен сегодня. Значит подземелья под охраной. Стол без синего грозит каким-нибудь деградантством. Анже чуть быстрее меня, но не такая надежная. От мерен непонятно чего ждать. Но, как правило, это какие-то халки с кусками стакса в зубах. Хожу после Анже Кипаю хорошую руку, которая может выиграть т4, а также помешать как Protean Hulk, так и Worldgorger Dragon комбо. Анже начинает с Badlands и Chrome Mox, поимпринтив Nightblade Asassin. Потом передаёт ход. Эта колода умеет выигрывать без маны в ход когда поставила командира. Я дроваю Urborg, Tomb of Yawgmoth. Играю Sol Ring с Blood Crypt и передаю ход в надежде не проиграть до своего второго хода. Первая Мерен играет Bayou в Llanowar Elves. Вторая Fabled Passage в качестве первой земли. Пилот Анже ожидаемо ставит командира и начинает его крутить. Но останавливается после того, как проциклил 5 карт. Я дроваю Polluted Delta в свой ход, ставлю её, взрываю, чтобы не нарваться на чужого агента и остаюсь сидеть на своём. Первая мерен в свой ход ставит Thorn of Amethyst. Вторая пытается покастить Lightning Greaves за две маны, но после того, как у неё не получается - ставит Dawntreader Elk и передаёт. В этот момент я понимаю, что рандомные паринги - это неоч. Пилот Анже циклится в конце хода. Потом принимает ход и процикливает ещё 5 карт, оставаясь на трёх манах и на затапанном командире. В его эндстеп я расстреливаю всех существ Fire Covenant'ом. В свой ход поднимаю Hope of Ghirapur. Выиграть через аметист не могу, так что палевно ставлю командира без каунтеров, оставаясь на трёх манах и передаю ход. Пилот первой Мерен играет Reclamation Sage и ломает Chrome Mox Анже безо всяких убеждений с моей стороны. Пилот второй Мерен опять не может покастить свои ботинки, так как ставит очередную тапаную Darkmore Salvage. Анже ставит Emergence Zone и ставит командира, поэкзайлив Simian Spirit Guide. Потом лутит один Fiery Temper без маны на его разыгрывание и передаёт ход. Я закапываю Sensei's Divining Top активацией командира и ход принимаю. Дроваю Talisman of Dominance. Разыгрываю Demonic Tutor за Doomsday и снова остаюсь сидеть на Opposition Agent. Пилот первой Мерен ставит землю, и играет Diabolic Intent, получая от меня агента. Шаг рискованный, так как я полностью открываюсь перед Анже. С другой стороны помешать ей ничем кроме агента и рандомной активации командира я всё равно не могу. Прошу Мерен показать мне не только колоду, но и руку. Приходится звать судью, а потом и главного судью, так как первый не разрешает мне посмотреть в руку оппонента при поиске. Выбираю очень долго. Решаю в итоге забрать Animate Dead чтобы забрать WGD, если Анже закопает его, но не выиграет. Вторая Мерен в очередной раз играет тапаную землю но ей теперь хватает на Lightning Greaves. Пилот пока явно не знаком с динамикой соревновательного Коммандера, либо не хочет играть в такой динамике. Затапываться в бесполезный артефакт после того, как один из оппонентов дважды потуторился, а другой играет колодой, которая может выиграть просто поворачивая командира из стороны в сторону - это не путь к победе. В свой ход Анже скидывает Violent Eruption и отстреливает мне как агента, так и командира. Я принимаю ход и дроваю Arid Mesa. Потом ломаю её, чтобы найти землю в колоде. Но, ещё даже не открыв её, понимаю, что у меня не осталось Гор. Все три уже на столе. Кроме того на столе есть Urborg, Tomb of Yawgmoth. Даже под моим контролем. Проклинаю свою рассеянность. Долго разглядываю кладбище Анже на предмет релевантных для текущей ситуации существ. Из больших страшных мужиков там есть только Archfiend of Spite. Но не проиграть он мне не поможет. Долго думаю - что же делать. Решаю сыграть Talisman of Indulgence, Doomsday и передать после этого. Командира не стал играть, поскольку знал про Toxic Deluge в руке первой Мерен. Собрал следующий пайл(сверху вниз): Deflecting Swat Dockside Extortionist Zealous Conscripts Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix Ману считал недолго. Но, кажется, хватало в упор с кастом свата. Пилот первой Мерен в свой ход играет Elves of Deep Shadow и передаёт, оставаясь на Go for the Throat. Пилот второй Мерен вновь затапывается на бестолковую Phyrexian Arena. В свой ход вампирша играет Entomb и закапывает Worldgorger Dragon. Про ремувал в руке первой Мерен известно только мне. Но потом вампирша скидывает Shadow of the Grave и передаёт. Я думаю, что это либо хитрый байт, либо отчаянная попытка найти хоть что-то. Но делать мне нечего. Принимаю ход. Дроваю Deflecting Swat с верха своей библиотеки. Начинаю кастить командира и понимаю, что если скажу его с x = 1, то мне не хватит маны на Deflecting Swat. Ошибка с фечкой может стать роковой. Судорожно думаю - что же делать. И придумываю линию победы через украденный ранее Animate Dead! Активирую командира и в стол попадает Priest of Gix, давая мне 3 маны. Ещё одна активация - Кики-Дзики. Активирую гоблина поцелив приста и получаю ремувал в командира от первой мерен. Перенацеливаю его в Анже. Пилот вампирши не реагирует. Копия приста даёт мне ещё 3 маны. Закапываю в кладбище Zealous Conscripts. Ещё одна активация - DOckside Extortionist, который даёт мне ровно три сокровища на каст Animate Dead в конскриптов. Выходит, что гривсы с ареной не такие уж бесполезные! Поднимаю конскриптов, заявляю луп на создание 300000 копий воинов и выигрываю. Пилот Анже, как оказалось. Сказал энтомб, а потом только вспомнил про аметистовый шип на столе. Поэтому не смог ни выиграть ни помешать мне. Варю себе кофе, чтобы не ошибаться так с фечками и восхваляю сопутствующую мне удачу. 3-0-0 Без промедления начинаю следующую игру. Раунд 4: Забыл включить запись. Помню, что одним из оппонентов был Circu, Dimir Lobotomist. Помню что я поставил Гренцо и каждый ход дропал на стол ману, сидя на каком-то интерактиве и активациях командира. А пилот Цирку попытался выиграть через тошнилку, но не справился. Я же, на каком-то восьмом ходу, держа в руке Кики-Дзики, решил что с надо попытаться. И с первой же активации попал в призывников. Удача всё ещё со мной! 4-0-0 и я на втором месте по окончанию группового этапа! Полуфинал играю против: Hissp на Kodama/Sakashima Artenge на Najeela Phyrexian cEDH на Inalla Победители каждой из трёх полуфинальных игр сыграют финал с первым местом. Запись не вел, думаю что буду на стриме. Хожу первый. Муллиганюсь до 6 и кипаю: Swamp, Vampiric Tutor, Ancient Tomb, Deflecting Swat, Ad Nauseam, Mana Vault. т2 тошнилка с учётом того, что хожу первый! т1 говорю вампирик за Dark Ritual, но в него прилетает Mental Misstep от пилота наджилы. Пилот партнеров ставит Kodama of the East Tree через Jewelwd Lotus, Mana Crypt и землю. Пилот Иналлы дропает землю и передаёт. Наджила ставит дорка. Я дроваю WIshclaw Talisman и играю его и Mana Vault. Сразу туториться не решаюсь. Пилот Кодамы ставит второго командира как копию кодамы. C триггера первого Кодамы в стол попадает Basalt Monolith, а с триггера Сакашимы на монолит - Kinnan, Bonder Prodigy. Приехали. С бесконечной бесцветной Кодама не выигрывает и передаёт ход. Иналла ставит Rhystic Study через Mana Crypt. Наджила платит за ремору и остаётся на одной мане. Я топдекаю что-то иррелевантное. Тошниться при реморе и ристике на столе я не решаюсь. Пытаюсь понять что вообще меня может спасти думая, что ремувала с одной чёрной в стоимости в колоде нет, ищу с лапки Badlands, ставлю командира и остаюсь сидеть на Deflecting Swat. Сейчас проверил - ремувал то был:( Hissp принимает ход. Получает бесконечную бесцветную. Активирует Киннана с двух цветных источников и попадает в Meloku, The Clouded Mirror. Интерактива ни у кого нет. Все сдаются. Пилот партнёров ещё и показывает руку с двумя бесплатными контрспеллами. Чтож. Не мне одному сегодня везёт. На дворе уже час ночи. Играю я с шести вечера. С облегчением и небольшой грустью ушёл спать. В целом турнир мне очень понравился. Проблема крашей сервера, как я понял, была вызвана каким-то свежим обновлением сервера кокатрис, на котором мы играли, так что вероятность повторения не очень высока. Возможность играть сколько хочешь и когда хочешь - это очень ОЧЕНЬ круто, как по мне. Вдохновился системой с топ-13 и полуфиналами перед тем, как играть финал. Уже предложил делать так же на местных мероприятиях. В этот раз из московской тусовки нас играло только два человека. Надеюсь, что в следующий раз мы совершим настоящий набег на зарубежную мету! Играйте в ЕДХ, будьте клёвыми! Жду вас на турнирах!
- 2 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
- multiplayer edh
- multiplayer commander
- (и ещё 1)
-
Всем привет! Кому-то середина месяца, а кому-то первые рабочие дни. Вниманию и тех и других дайджест мульти-едх за первую половину мая. В этот раз я решил сгруппировать дайджест иначе, сделав упор на видео контент, и не стал в него включать подкасты. Если предыдущий формат вам нравился больше, или среди контента был любимый подкаст, о котором должны знать все, напишите об этом в комментариях! Итак, выход нового сета никак не повлиял на бан-лист нашего формата, однако Комитет по правилам выступил с некоторым посылом о том, как они видят этот формат. Как и с бан листом, в видении тоже no changes, однако для тех, кто раньше не был знаком с политикой партии - это интересно. Перевод и обсуждение в треде Next_rim. Дек-техи: Дектех Радхи (Radha, Heir to Keld) от MagicalHacker. Дектех Кефнета и cEDH Кефнета от cEDH TV. Моно-белые зомби Окетры от Бенни Смита. Моно-Болас трайбл от него же. Сторрев, Лич-Девкарен возбудил воображение Бенни и Шелдона одновременно. Дектех Нив-Миззета и дектех Окетры от Jumbo Commander. Дектех бюджетного Перышка, дектех бюджетного Ильхарга и дектех чуть менее бюджетного Перышка от The Commander's Quarters. Дектех Нив Миззет Шторма и дектех ходов с Кефнетом от The Trinisphere. Геймплей видео: MagicalHacker играет Радхой в МО против Dragonlord Silumgar, Rosheen и Wort the Raidmother. И играет Гетом против Breya, Azusa и Kozilek Butcher of Truth. MTG Muddstah исправно радует нас записями игр: Видео 1: Animar vs Freyalise vs Niv-Mizzet vs Mirko Vosk Видео 2: Mistform vs Brago vs Norin vs Roon Видео 3: Etrata vs Daretti vs Mistform vs Akiri | Tymna Видео 4: Queen Marchesa vs Azor vs Sliver Queen vs Riku Видео 5: Feather vs Yuriko vs Bruna vs Lord Windgrace Commander VS от Starcity Games предлагает противостояние бюджетных колод в поединке между Adeliz, Najeela, Teshar и Darigaaz, а также демонстрирует на что способны новые генералы из Войны Искры, в частности, Roalesk, Massacre Girl, Niv-Mizzet и Neheb. The Spike Feeders играют cEDH колодами, предложенными патреонами, Tatyova, Breya, Varoltz и Tymna | Bruce. А потом колодами известного cEDH декбилдера с ником ShaperSavant в поединке Thrasios | Tymna (Razakats), Thrasios | Tymna (PST), Tymna | Kraum (Opus Thief) и Niv-Mizzet Reborn. Commander Clash продолжают исключать карты из своих колод, в этот раз они играют без тюторов Child of Alara vs King Macar vs Sakashima vs Tymna | Vial Smasher. Во втором видео сходятся 4 новых Бога из Войны Искры (нет зеленого, ну и Бог-Фараон с ним). Новый выпуск Game Knights - brawl новыми генералами из Войны Искр. Не ЕДХ, конечно, но зато весело и качественно. The Trinisphere играют новыми генералами Bontu vs Kefnet vs Feather vs Niv-Mizzet Видео-подкасты: The Command Zone рассказывают о мироходцах в коммандере, и вместе с LRR обсуждают разные варианты игры в едх. Статьи: Шелдон Менери кладёт новые карты в старые колоды. Примерно тем же занят Райан Саинио. Веселые картинки В прошлый раз я рассказывал про художников-альтератеров работающих с цифровыми изображениями. Сегодня я хочу познакомить вас с французом Kevin Altered, который виртуозно владеет скальпелем, снимает фойловый слой с карт и делает умопомрачительной красоты альтерации-аппликации. В этом видео Кевин даёт интервью французскому магическому медиа каналу и показывает, как он делает свои альтерации. А примеры его работ можно найти в его группе в фейсбуке https://www.facebook.com/altered.mtg или в инстаграмме https://www.instagram.com/kevin_altered_mtg/ Астрологи объявили неделю Мироходцев Релиз Войны Искры естественным образом подстегнул интерес колодостроителей всего мира к архетипу, вращающемуся вокруг Мироходцев (Planeswalkers) - Супердрузьям. Ещё бы! Ведь нам подарили не только самого крутого боросовского командира всех времен и нового пятицветного паззл-генерала, но и целых 39 новых мироходцев, что увеличило их общее число на 25% (до 162). Разнообразие эффектов, которые эти “чары с лицом” предлагают, заставляют руки чесаться у большого числа любителей командера. Супердрузья - часто по сути контрольная колода. Финишером в ней могут быть ульта мироходцев, комбо-закрутка или генеральские повреждения. В этой связи, самыми распространенными стратегиями супердрузей являются стакс и замок из подушек. Обе эти стратегии помогают мироходцам выживать, либо провоцируют оппонентов сражаться между собой, либо просто запрещают игрокам играть в магию в течение необходимого времени. C выходом Истоков в магии появился лейтмотив фантастической пятерки, вместе с ним начали появляться карты так или иначе взаимодействующих с плейнсвокерами. В дополнение к выпущенной аж в м15 завесой и олл-стар сезоном удвоения, появились клятвы, туторы, способы дополнительно поднять лояльность, а также способы обмануть манакост и поставить мироходцев прямо на стол. Изменение правила легендарности c выходом Иксалана также расширило применение и уже существующего и популярного в едх тютора. Я конечно же говорю о Captain Sisay. Именно она, капитан легендарного корабля, возбудила мое воображение и заставила покумекать над листом. Вот, что у меня получилось: Captain Sisay's Hull of Friends Planeswalker 1 Karn, Scion of Urza 1 Gideon of the Trials 1 Ajani Unyielding 1 Nissa, Voice of Zendikar 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Freyalise, Llanowar's Fury 1 Ajani Steadfast 1 Ajani, Mentor of Heroes 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon, Champion of Justice 1 Karn Liberated 1 Nissa, Who Shakes the World 1 Gideon Jura 1 Gideon Blackblade 1 Ugin, the Spirit Dragon Sorcery 1 Kamahl's Druidic Vow 1 Urza's Ruinous Blast 1 Decree of Justice 1 Austere Command 1 Genesis Wave 1 Farseek 1 Wrath of God 1 Call the Gatewatch 1 Council's Judgment 1 Rampant Growth 1 Harmonize 1 Skyshroud Claim 1 Cultivate 1 Martial Coup 1 Akroma's Vengeance 1 Finale of Glory Creature 1 Vorinclex, Voice of Hunger 1 Alms Collector 1 Djeru, With Eyes Open 1 Thalia's Lancers 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Magus of the Disk 1 Arena Rector 1 Evolution Sage Land 1 Horizon Canopy 1 Field of Ruin 1 Sunpetal Grove 1 Scattered Groves 1 Verdant Catacombs 1 Maze of Ith 1 Canopy Vista 1 Windswept Heath 1 Mana Confluence 1 Wooded Bastion 1 Brushland 1 Kor Haven 1 Strip Mine 8 Plains 1 Savannah 1 Bountiful Promenade 1 Tranquil Thicket 1 Secluded Steppe 1 Krosan Verge 1 Command Tower 1 Temple Garden 6 Forest 1 Stirring Wildwood 1 Mistveil Plains 1 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Artifact 1 Thaumatic Compass // Spires of Orazca 1 The Chain Veil 1 Norn's Annex 1 Contagion Engine 1 Rings of Brighthearth 1 Thran Temporal Gateway 1 Lightning Greaves 1 Sol Ring 1 Commander's Sphere 1 Selesnya Signet Instant 1 Teferi's Protection 1 Krosan Grip 1 Entrapment Maneuver 1 Swords to Plowshares 1 Ignite the Beacon Enchantment 1 Blind Obedience 1 Abundance 1 Song of the Dryads 1 Sandwurm Convergence 1 Sylvan Library 1 Mirari's Wake 1 Smothering Tithe Sideboard Commander 1 Captain Sisay Итак, несмотря на то, что это колода на плейнсвокерах, её основная стратегия не в том, чтобы ультануть мироходцам сразу вслед за сезоном удвоения, а планомерно разогнаться по мане в большие пей-офф заклинания, зачистить стол и задавить числом. Немного статистики: 37 земель и Maze of Ith Без учета мироходцев, которые это умеют, в колоде: 8 карт чистого разгона и 2 эффекта увеличивающих добычу 9 карт, наполняющих руку (в основном туторы) перезарядка руки в белом и зеленом - дело сложное. Особенно, когда существ немного: зеленые эффекты так или иначе привязаны к существам, либо через способности самих существ, либо через заклинания, для которых важно количество или размер. Компенсировать приходится туторами и экзотикой типа Abundance. 6 карт зачистки стола Уж что-что, а чистить стол белый умеет. Что характерно, разнообразие борд-вайпов настолько большое, что можно найти избирательные, оставляющие только мироходцев на столе (Magus of the Disk), а можно - со встроенным винконом (Martial Coup). В целом, если вы играете против колод на перманентах, зачисток можно положить больше, от нас не убудет. Отдельно отмечу, что наш генерал позволяет найти Urza's Ruinous Blast, что приятно. 5 карт точечного ремувала. Теперь коротко о тактиках в колоде: Экономим ману и кладём мироходцев в игру задешево с помощью Arena Rector и Thran Temporal Gateway. Разгоняем мироходцев по лояльности: Ajani Steadfast, Contagion Engine, Evolution Sage, The Chain Veil, Karn's Bastion Защищаемся разными призонами: Blind Obedience, Sandwurm Convergence, Norn's Annex Значительно обгоняем кривую: Vorinclex, Voice of Hunger, Nissa, Who Shakes the World, Mirari's Wake Чистим стол врасами Резолвим огромные генезисы: Kamahl's Druidic Vow, Genesis Wave, Decree of Justice, Finale of Glory Топчим солдатами: Nissa, Voice of Zendikar, Kamahl, Fist of Krosa, Gideons Способность генерала искать легендарные карты позволяет иметь достаточно широкий тулбокс, который помогает сфокусироваться на каком-то одном плане. Из карт, которые не вошли в колоду, я отмечу вот эти: Шлем создает армию из Гидеонов, что мне лично кажется очень смешным. Легендарный кот, (помимо того что он легендарный и кот) кладет солдат. Остаётся лишь жалеть, что Coat of Arms нелегендарный, но в белом есть тюторы и за артефактами… В отличии от сезона удвоения, Пир добавляет жетоны, когда те кладутся на мироходцев в качестве оплаты стоимости их способностей, что заметно ускоряет скорость роста. Легендарный дух предлагает нам рекурсию, которой может в колоде недоставать. Позволяет снимать последние жетоны и перезаряжать друзей. На этом пока всё. До встречи через пару недель! ЛК Поддержать автора!
- 4 ответа
-
- unlimited
- multiplayer edh
-
(и ещё 1)
Теги: