Популярное сообщение celestialserpent Опубликовано: 25 марта Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 25 марта Всем доброго времени суток, В данной теме я буду публиковать краткие отчеты о наших еженедельных посиделках, а также разнообразные соображения о том, что происходит в cEDH. Данная тема - духовный наследник предыдущей темы похожего толка, которую я, в свое время, активно вел на этом форуме. Возвращение к старому формату вызвано несколькими причинами: Во-первых, у меня, к сожалению, не получается регулярно выдавать большие статьи о формате - банально не всегда хватает времени/силы воли/вдохновения. Во-вторых, далеко не из каждой мысли получается сделать материал заслуживающий отдельной большой статьи. Информация по месту и времени сборов: Скрытый текст Сейчас в Москве очень много разнообразных плейгрупп по EDH. К вашим услугам и всевозможные брекеты, и преконы (с апгрейдом и без), и паупер едх. Ходят слухи, что существует даже отдельная EDH программа для работников Сбербанка. Сам я обычно играю вечером по вторникам и четвергам. По вторникам - в антикафе "Настолочная" (Старопименовский переулок 12/6), а по четвергам - либо в там же, либо в Единороге на Новослободской. Координация происходит здесь. Мета: Скрытый текст Вчера нас собралось не очень много, зато у всех было по нескольку колод, так что матчи получились весьма разнообразными. Я пилотировал попеременно Этали и Рограха/Трасиоса. 1. The cabbage merchant. Относительно новый генерал. Недавно засветился в одном из топов крупных турниров. Лист можно посмотреть здесь. Как и Рограх с Кинаном, представляется собой "ману" в коммандной зоне. Сам по себе лежит в 99 девяти из десяти зеленесодержащих колод формата. Насколько он хорош в КЗ, вопрос пока открытый. Однако сам факт его появления в топах турниров свидетельствует, как минимум, о том, что количество играбельных карт, которые поддерживают механику еды, перешло некую критическую отметку. The Cabbage merchant прекрасно синергирует не только со всем известным Academy manufactor, но и, например, с такими картами, как Peregrin Took, Jaheira, friend of the forest или Nuka-Cola Vending machine. И с каждым новым сетом таких карт становится только больше. По сути, это небезынтересная адаптация модернового KCI под EDH реалии. Если вы искали, чего бы такого новенького попробовать, то это оно. 2. Aang, at the crossroads. На данным момент, пожалуй, делит с Tayam, luminous enigma пальму первенства как лучший стакс в формате. И если Таям выигрывает за счет гибкости (колоды с большим количеством линий на данный момент в формате просто не существует), то Аанг силен именно своей линейностью, с которой большинство колод банально не знаю, что делать. План на игру очень прост - рампимся, ставим генерала, с него проходим цепочку клонов, пока не находим один из множества способов удвоения триггеров Аанга. На следующем ходу "перезапускаем" Аанга при помощи клона, либо Ephemerate эффекта и выигрываем игру. Колода сильна по ряду причин. Во-первых, ана дико консистента. Во-вторых, она, в отличие от многих других стаксов "не стреляет себе в колено". Она может позволить себе играть всем лучшим стаксом в формате, в том числе Cursed totem, чего, например, не может, никак не может позволить себе тот же Таям, что, согласитесь, очень важно в мете из Кинанов и Трасиосов. 3. Etali, primal conqueror. Если попытаться все колоды в формате расположить на единой шкале, представителями крайних полюсов будут, соответственно, Рограх - ультимативный представитель маны в КЗ, и Этали - пэйофф в КЗ. Все остальные колоды так или иначе тяготеют к одному из этих полюсов. Например, Кинан или Кабачек - ближе к Рограху, а Аанг или Кентрит - к Этали. Собственно, успех РТ, как раз, и связан с тем, что они - золотая середина, которая, в отличие от ТК, умудряется не быть посредственностью во всем, а взять все самое сильное от каждой стратегии. Этали я собрал как контрпик к Аангу. По моим представлениям, лучше матча для Этали, нежели колода, которая состоит на треть из клонов, найти сложно. Реальность быстро объяснила мне, как глубоко я заблуждался. По факту, я сел играть на неинтерактивном шторме против тяжелого стакса, о чем я очень быстро вспомнил, когда на первый мне покастили Deafening Silence, а через два хода еще и рассказали, что не только я могу копировать собственного динозавра - игрок с 30 клонами в колоде тоже прекрасно с этим справляется. Мораль сей басни такова: на каждую хитрую гайку найдется свой не менее хитрый болт. Фотографии: Скрытый текст До встречи за игровым столом! P. S. 3 мая в замечательном городе Брест пройдет турнир по EDH. Туда планируется традиционный десант. 5 1 5 5 20 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
PlaT1n Опубликовано: Суббота в 04:31 Поделиться Опубликовано: Суббота в 04:31 О, Стивен в кадре 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
celestialserpent Опубликовано: 51 минуту назад Автор Поделиться Опубликовано: 51 минуту назад Всем доброго времени суток, По устоявшейся традиции мы вновь собрались вчера в антикафе "Настолочная" (Старопименовский переулок 12/6). В этот раз нас собралось восемь человек. С высокой вероятностью, наши встречи по четвергам теперь тоже будут проходить там же, а не в Единороге. - В Единороге в эти дни, к сожалению, слишком уж шумно и некомфортно. В прошлый четверг людей было столько, что после семи персонал перестал пускать на магию, так как была "полная посадка". Мета 31/03/2026 Скрытый текст Я пилотировал попеременно Рограха/Трасиоса и одолженного Рограха/Силаса. 1. Kenrith, the returned king. Казалось бы, и Трасиос, и Кенрит имеют плюс минус одинаковый план на игру: выйти в бесконечную ману, подровать всю колоду генералом, выиграть. Разница лишь в том, что Кенрит стоит пять маны, а Трасиос стоит всего две, что позволяет последнему легко "включать" такие карты, как Mox amber или Fierce guardianship, тем самым делая процент кипабельных рук выше. Легко сделать вывод, что Трасиос во всем лучше Кенрита. Да, Кенрит умеет не только дровать карты, но также гейнить жизни, класть каунтеры, раздавать ускорение и поднимать существ с кладбища в стол. Но все это казалось мне лишь приятным бонусом, который никак не влияет на главное соображение: "трасиосоподобный" генерал за пять маны - это слишком большая роскошь, которую нельзя себе позволить в формате, где игры легко могут закончиться на 3 - 4 ходу. Вчера же Кенртит открылся для меня с новой стороны. Ведь далеко не всегда возрождение того или иного генерала связано с появлением новых карт, иногда это происходит из-за переосмысления уже имеющихся. В отличие от того же Трасиоса, у Кенрита есть ряд специфических преимуществ, которых нет ни у одного другого генерала в формате. Я и раньше знал про то, что существует возможно выйти с Кенритом в инфинит при помощи его способности поднимать существ с кладбища - это было особенно популярно, когда в формате был еще легален Dockside extortionist. Часто для этих целей используют Phantasmal image. Вчера же я узнал, что и лайфген также не бесполезен: Chatterfang, squirrel general в сочетании с Warren Soultrader позволяют получать клады, пока у вас не кончаться жизни. Кенрит же превращает это пусть и сильную, но ограниченную комбу в сложный к взаимодействию инфинит. Здесь очень важно понимать, что, во-первых, все части комбы являются существами (а на них в формате очень трудно ответить в стеке), а во вторых, если вся эта красота собралась в столе, то любой ремувал легко "похоронить" в стеке, имея достаточное количество ресурсов. "Почему я акцентирую внимание на этой комбе?" - спросите вы. Все дело в том, что в отличие от других широко известных комб на бесконечную ману, здесь все карты полезны еще и сами по себе. Иными словами, Кенрит, как и Трасиос, также повышает качество карты в колоде, но делает он это не "снизу", а "сверху". То есть, если вы поклонник так называемого "гудстафа" и не желаете играть в своей колоде "плохими" картами, которые бесполезны вне комбы, Кенрит - это генерал для вас. 2. Lumra, bellow of the woods. Практически у каждой популярной колоды в других форматах есть свой аналог в ЕДХ. Лумра - это потомок греховной связи модернового амулет-титана и легасёвых земель, который взял все лучшее от каждого из своих родителей. Как и амулет-титан, Лумра может выиграть буквально "из ниоткуда". Достаточно иметь в столе эффект Amulet of vigor или один из его многочисленных функциональных аналогов, и иметь триггер Лумры. После этого Лумра переставляется многочисленными хитрыми способами, что, в итоге, позволяет собрать на землях комбу на бесконечный урон. Как и в случае с легасевыми землями, с медведем очень сложно взаимодействовать. Если в столе есть амулет, а в стеке - триггер Лумры, то, если ни у кого нет ответов, вы, с высокой вероятностью, уже проиграли. Теоретически, как и многие комбы, эта тоже может сфизлиться, но рассчитывать на это глупо. Единсвтеный адекватный сопосб взаимодейсвтия - убрать амулет в респонс на триггер медведя. Колода весьма интересная и имеет миллион линий, однако требует для игры определенного майндсета и знания ряда специфических комб. Однако, если вы любите крутить в модерне амулет-титаном, то эта колода для вас. Праймер можно почитать здесь. Фотографии с дейлика Скрытый текст До встречи за игровым столом! P.S. Фотографии предоставлены Павлом Романовым. P.P. S. 3 мая в замечательном городе Брест пройдет турнир по EDH. Туда планируется традиционный десант. 2 3 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас