ToRT Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 29.04.2026 в 15:38, celestialserpent сказал: Фотография меты: Показать содержимое Как считаете - не много партнёров в мете? 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
celestialserpent Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад 22 минуты назад, ToRT сказал: Как считаете - не много партнёров в мете? Тут вопрос из той же серии, что и "не много ли вастиков/дейзов/брейнштормов" в мете - всегда и в любом формате будут более и мене эффективные стратегии. В текущих реалиях определенные комбинации партнеров - это наиболее эффективное, что есть в формате. Тут скорее странно то, что все еще существуют в мете генералы не партнеры, которые могут с этим конкурировать на равных. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
celestialserpent Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад Формально, если не исходить из того, что разнообразие - это хорошо по определению, и смотреть на едх как на "закрытую" настолку с ассиметричным геймплеем, типа Root, то сейчас выкристаллизовались все топовые представители каждой стороны стратегического колеса. Если говорить в терминах Starcraft, есть зерграш или push (Рограх/Силас), есть defense (Рограх/Ишай) и экономика (Рограх/Трасиос), ну и идеальный мидрендж, который хуже в каждом из направлений, но может и то, и другое, и третье (Тимна/Краум). Кому-то такое не нравится, а кому-то в самый раз. Игры, во всяком случае, менее интересными не становятся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
kiba Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад А Inalla чего-то может, или уже отротировалась из этого вашего cedh? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ToRT Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 22 минуты назад, celestialserpent сказал: Формально, если не исходить из того, что разнообразие - это хорошо по определению, и смотреть на едх как на "закрытую" настолку с ассиметричным геймплеем, типа Root, то сейчас выкристаллизовались все топовые представители каждой стороны стратегического колеса. Если говорить в терминах Starcraft, есть зерграш или push (Рограх/Силас), есть defense (Рограх/Ишай) и экономика (Рограх/Трасиос), ну и идеальный мидрендж, который хуже в каждом из направлений, но может и то, и другое, и третье (Тимна/Краум). Кому-то такое не нравится, а кому-то в самый раз. Игры, во всяком случае, менее интересными не становятся. Не, я не за интерес (как о нём спорить то) и не за разнообразие (хотя очевидно, что если оно есть, то это лучше, чем когда его нет), а старая тема о главном - баланс механики "партнёрства". Мой тезис в том, что при естественном стремлении любой колоды к игре лучшими картами/связками дополнительный командир (да и карта вообще) без дроубэка неизбежно приводит к игре партнёрами как лучшей (а в разрезе competitive-плэя единственной) стратегии. Т.е. более коротко - механика партнёрства дисбалансна в своей сути, а не частными случаями. Слишком много карт завязано на командира (и есть тенденция к их увеличению). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
celestialserpent Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 минуту назад, kiba сказал: А Inalla чего-то может, или уже отротировалась из этого вашего cedh? Инала всегда что-то могла, другой вопрос что она местами слишком линейная, на мой вкус. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
celestialserpent Опубликовано: 56 минут назад Автор Поделиться Опубликовано: 56 минут назад 1 минуту назад, ToRT сказал: Не, я не за интерес (как о нём спорить то) и не за разнообразие (хотя очевидно, что если оно есть, то это лучше, чем когда его нет), а старая тема о главном - баланс механики "партнёрства". Мой тезис в том, что при естественном стремлении любой колоды к игре лучшими картами/связками дополнительный командир (да и карта вообще) без дроубэка неизбежно приводит к игре партнёрами как лучшей (а в разрезе competitive-плэя единственной) стратегии. Т.е. более коротко - механика партнёрства дисбалансна в своей сути, а не частными случаями. Слишком много карт завязано на командира (и есть тенденция к их увеличению). Ну, опять же, баланс - это не статическая, а динамическая категория. Он постоянно меняется. Убери условных партнеров, останутся командиры, типа кинана, которые и сейчас с ними прекрасно умудряются конкурировать. В будущем, таких командиров станет только больше. В едх дело не в дополнительной карте - это скорее в дуэльниках критично, в мультике практически незаметно. Дело не в партнерах вообще, а в отдельных представителях скорее. Но, опять же, я скорее против любых банов в формате и за разбаны. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ph.zombowsky Опубликовано: 34 минуты назад Поделиться Опубликовано: 34 минуты назад 30 минут назад, ToRT сказал: разнообразие (хотя очевидно, что если оно есть, то это лучше, чем когда его нет) неочевидно. метагейм с 3-5 топ колодами, хорошо играющими друг с другом и десятком колод тир2, каждая из которых хороша в определенных условиях и плоха в других, сильно интереснее метагейма с 30 колодами и балансом вида камень-ножницы-бумага-ящерица-спок… да и когнитивный ресурс у людей конечен, особенно если в магию не каждый день играть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ToRT Опубликовано: 25 минут назад Поделиться Опубликовано: 25 минут назад 15 минут назад, celestialserpent сказал: 1 - Ну, опять же, баланс - это не статическая, а динамическая категория. Он постоянно меняется. Убери условных партнеров, останутся командиры, типа кинана, которые и сейчас с ними прекрасно умудряются конкурировать. В будущем, таких командиров станет только больше. 2 - В едх дело не в дополнительной карте 1 - нет, в нашем случае баланс нарушен. У кого-то в командной зоне 1 командир, у кого-то 2. Какая тут может быть "динамическая категория", вы чего?) 2 - ЕДХ основывается на базе МТГ. В МТГ "адвантаж" - один из краеугольных камней, вокруг которого строится игра. На фундаментальном уровне. Даже если командиры-непартнёры будут иметь на + карту в руке, это не сбалансирует дополнительного командира в командной зоне. 3 - слишком много карт в формате завязано на командира/кричу (все командирские бесплатные спеллы, новые из MH за сак нонтокен-кричи, гайка, амбер, тутора, джеска вилл, мана навроде Culling the Weak и подобные, шторм-каунт, блокер в конце концов), думаю можно еще примеров накидать. И это всё становится сильно-сильно играбельнее из-за бесплатного командира за 0 маны. Без дроубэка! Я думаю, что вы должны это всё понимать. Отсюда и желание играть этими командирами-партнёрами - тупо нет ничего лучше. Слишком много преимущества ни-за-что. Ну и да - не обязательно баны. Достаточно начать с общего налога. А там посмотреть насколько это будет эффективно. 8 минут назад, ph.zombowsky сказал: неочевидно. метагейм с 3-5 топ колодами, хорошо играющими друг с другом и десятком колод тир2, каждая из которых хороша в определенных условиях и плоха в других, сильно интереснее метагейма с 30 колодами и балансом вида камень-ножницы-бумага-ящерица-спок… да и когнитивный ресурс у людей конечен, особенно если в магию не каждый день играть. Я всё соотношение колод не считал у вас в Москве, но по этой теме я вижу 50+% метагейм из партнёров. Не конкретных, а любых. Нет ни одной причины кроме личной симпатии не играть партнёрами на крупном турнире. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас