latkagravas Опубликовано: 1 июня Поделиться Опубликовано: 1 июня Собираю куб без существ, на 360 карт. Главная идея очень простая - в кубе вообще нет карт существ, ни одной. Все существа должны появляться только в виде токенов, создаваемых другими спеллами - артефактами, чарами/сагами, инстантами и сорсеря́ми. По моим прикидкам, примерно половина из 360 карт будет так или иначе заниматься производством токенов существ (включая). Остальное место займут ремувалы и поддержка, не кладу creature lands. Отдельно добавил 24 дуальные и полезные земли. Их 24, чтобы в каждый бустер можно было положить по одной земле, пусть будут. Однако, по мере сборки появилась проблема, которую я не ожидал. Когда начинал собирать куб, мне казалось, что в процессе обязательно найдётся ещё какая-то тема, которая дополнит основную. Что-нибудь, из-за чего будет интереснее играть. В итоге карты уже почти собраны, а эта вторая идея так и не появилась. Сейчас получается просто куб без существ, тупняк. Концепция сама по себе мне по прежнему нравится, но кажется, что её одной маловато. Не в том смысле, что куб должен быть уникальным или удивлять всех вокруг, а в том, что ему как будто не хватает ещё чего-то,чтобы было желание сыграть этим кубом больше одного раза. Нашел пару аналогичных кубов на кобре, но там везде нет никакой второй темы. Теперь сижу и думаю, какую дополнительную тему можно было бы аккуратно встроить в куб, чтобы она не спорила с основной идеей, а дополняла её. Накидайте пожалуйста идей. 6 3 15 5 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Randyspace Опубликовано: 1 июня Поделиться Опубликовано: 1 июня 1 1 1 8 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GregRybin Опубликовано: 1 июня Поделиться Опубликовано: 1 июня 19 минут назад, latkagravas сказал: ему как будто не хватает ещё чего-то,чтобы было желание сыграть этим кубом больше одного раза Ментальная магия, ура. Вообще когда куб еще не собран, а играть им уже на уровне домыслов не хочется - это дурной знак Могу предложить многоцветные спеллы из нового стрикса. Их кучи, они ничего не стоят, а по флейвору и в плане синергичности они друг другу подходят 1 4 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Randyspace Опубликовано: 1 июня Поделиться Опубликовано: 1 июня Ты хочешь отдельно добавить вторую тему как альтернативу первой? Или чтобы она синергировала с токенами? 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
latkagravas Опубликовано: 1 июня Автор Поделиться Опубликовано: 1 июня 14 минут назад, GregRybin сказал: Ментальная магия, ура. Вообще когда куб еще не собран, а играть им уже на уровне домыслов не хочется - это дурной знак ну почему же не хочется? вполне себе хочется, только есть мысль что во второй раз на этот куб народу будет собрать уже сильно сложнее. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение motorhead Опубликовано: 1 июня Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 1 июня В чем смысл делать куб без существ, но при этом половину слотов отводить токено-генераторам, получая в итоге те же драки в грязи, но с убогими существами? Если идея не играть существами, то не надо играть ими и вовсе, а сделать акцент именно на спеллах. Надо подумать, какие архетипы ты хочешь видеть в кубе, и положить в них достаточно карт, желательно таких, чтобы они могли быть задействованы в разных архетипах. Из архетипов можно взять милл, бурн, дискард, призон, шторм, контроль, что-то на артефактах, быструю рампу, etc. Главное, плейнсволкеров не клади, это дрянь даже унылее токенов. 1 34 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
latkagravas Опубликовано: 1 июня Автор Поделиться Опубликовано: 1 июня 25 минут назад, motorhead сказал: плейнсволкеров не клади плейнсволкеров ненавижу всей душой 26 минут назад, motorhead сказал: те же драки в грязи вот и меня это тоже смущает -- нет какой-то дополнительной темы или правила в противовес ограничению на существа 1 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Savachy Опубликовано: 1 июня Поделиться Опубликовано: 1 июня Отойди от концепции драфт без существ к концепции колоды, которые побеждают не идя в лицо или альтернативные винконы, кроме пустой библиотеки. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение ReplicaNT Опубликовано: 2 июня Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 2 июня 20 минут назад, Savachy сказал: Отойди от концепции драфт без существ к концепции колоды, которые побеждают не идя в лицо или альтернативные винконы, кроме пустой библиотеки. Его куб тогда еще больше будет напоминать вот это 1 23 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Kebabus Опубликовано: 2 июня Поделиться Опубликовано: 2 июня 360 болтов 1 10 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Slick752 Опубликовано: 2 июня Поделиться Опубликовано: 2 июня сделай короче куб в котором из винкондишенов были бы только карты которые говорят "вы выиграли/проиграли/оппонент проиграл" 1 1 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
RedQwest Опубликовано: 2 июня Поделиться Опубликовано: 2 июня 5 часов назад, Kebabus сказал: 360 болтов Новый сервис «Болт 360»? Или на 360? 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
latkagravas Опубликовано: 2 июня Автор Поделиться Опубликовано: 2 июня 3 часа назад, Slick752 сказал: куб в котором из винкондишенов были бы только карты которые говорят "вы выиграли/проиграли/оппонент проиграл" можно добавить с десяток карт, спасибо 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Baa1 Опубликовано: 2 июня Поделиться Опубликовано: 2 июня 1 час назад, RedQwest сказал: Или на 360? На пол шестого 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Funt Опубликовано: 3 июня Поделиться Опубликовано: 3 июня Вообще интересно. Варианты винконов 1) Бурн в лицо 2) Милл 3) карты со свойством you win 4) poison каунтеры 5) curses Вообще необычные форматы интересны в плане обсуждения механик, но их реализация по играбельности редко превосходит стандартные правила. Как ни крути - 60% всех карт это существа и процентов 10 это заклинания, которые взаимодействуют только с существами. Итого получается, что для игры нам остается не более 30% пула карт. А вообще из развлечений мы в свое время играли в такой формат - у каждого игрока непробиваемый для существ щит, поэтому атаковать существами бессмысленно (только если плейнсволкеров). В центре стола стоит виртуальный игрок - "маг" с 100 хитами, которого можно атаковать существами по стандартным правилам, защиты у него нет. Кто снимет с этого "мага" последний хит - выиграл. Играть интересно и 1*1 и вкруг, втроем, вчетвером. Там этого "мага" и хилили, и в стек добивали болтом, и существ убивали чтобы "мага" не добили. Забавный формат. 1 1 7 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Savachy Опубликовано: 3 июня Поделиться Опубликовано: 3 июня 02.06.2026 в 09:20, ReplicaNT сказал: Его куб тогда еще больше будет напоминать вот это Я думаю что-то такое и происходит когда два дреджа встречаются и ставят черные лучи из сайда. 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sy2 Опубликовано: 3 июня Поделиться Опубликовано: 3 июня @Funt 6. Большие спеллы за х ("целевой игрок берет Х карт", или просто условный фаерболл). Но если не добавить существ, то всё быстро выродится в уныние. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Altimit Опубликовано: 3 июня Поделиться Опубликовано: 3 июня 02.06.2026 в 02:33, latkagravas сказал: не хватает ещё чего-то,чтобы было желание сыграть этим кубом больше одного раза все верно - не хватает существ 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Altimit Опубликовано: 3 июня Поделиться Опубликовано: 3 июня Вообще обычно сначала закладывают архетипы, а потом под них собирают карты, а не наоборот - кладу карты и смотрят, что из этого получится. 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
drewas Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня 04.06.2026 в 02:46, Sy2 сказал: @Funt 6. Большие спеллы за х ("целевой игрок берет Х карт", или просто условный фаерболл). Это частные случаи п. 1 и п. 2 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
STRMQQ1 Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня 02.06.2026 в 00:33, latkagravas сказал: Накидайте пожалуйста идей. Вмажем по кубу? 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Siluro Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня Что насчет положить земли, которые могут в кричей превращаться? Совсем без существ как-то грустно. Не магия, а хартстоун уже какой-то 1 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
iaminside Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня В таком кубе можно декнуться от старости. Архетипы под смертные грехи. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Somi Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня (изменено) Могу предложить положить существ с нулевой атакой, чтобы все равно не было смысла ходить в атаку, но тем не менее усилить немного архетипы, всякие милящие крабы, термоалхимик и его пингующие друзья, чёрные существа за тап пересасывающие хиты, орнитоптер или рограх за 0 маны как цели под сак всяческих, стенка углубляются в подземелье итд Изменено 4 июня пользователем Somi 5 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ArKan Опубликовано: 4 июня Поделиться Опубликовано: 4 июня Рекомендую такой состав куба. Карты, создающие токены существ. Карты, работающие с картами, которые создают токены. Ауры, вещающиеся на существ. Экипировка существ. 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас