Перейти к публикации

mf9004

Пользователи
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mf9004

  1. @Nazar Погоди, но им же не в каждой деке играют, значит, есть ограничения. Супер мелкие, но есть, как минимум в темпе (ну типа подрованной с бублика картой можно воспользоваться только в следующем ходу). В тоже время оппотьюнити кост бесплатных спеллов как-то учитывается на этапе декбилдинга. Ну то есть все это понятно, но не понятно, зачем банить бублик, и как формат от этого станет лучше/здоровее/интереснее
  2. Ну там сначала для информации, а потом я сам что-то там пойму, это да Я просто подумал, что с «бесплатными» спеллами из двух горизонтов мы постепенно либо отходим от честной магии, либо как-то уравниваем возможность быстрых ответов быстрым угрозам и так устанавливаем новую «честность» бублик конечно хороший кантрип, и ка с котом - понятно (хотя медленно и не оч надежно, мне кажется), но все равно, мне кажется, сама концепция модерна как будто шифтнулась, и в таком ключе бублик как будто не за что особенно банить? или я что-то не учитываю? Мне для информации, не ради спора)
  3. Мне для понимания: а что концептуально сделает точечный бан бублика, т.е. зачем его банить? Вроде же все раньше хотели разнообразия всяческого - оно вроде как имеется, или концепция поменялась?
  4. Пользуюсь аналогичным от dragon shield, вполне доволен
  5. Я дико извиняюсь, но у меня что-то совсем подгорает с нового сета: поною что устал от всех этих экспериментов с компаньонами, уроками и подземельями. Немножко экспериментов - ок и полезно, но постоянно - это уже перебор. Верните мне кор сеты! Хочу играть в классическую магию на драфтах: комбат, ремувалы, трики, а не вот это вот все. спасибо за внимание, у меня все
  6. Если про «красную» абилку, не спорю. Я-то имел ввиду с тз флэвора (понятно, что пришлось бы другую «белую» абилку придумывать)
  7. А что там с колор паем? Всегда думал коррупция это оржовская/эсперовская тема, а тут гриксиз
  8. Ребята, я давно так не веселился, всем спасибо
  9. Потому что у каждого есть право на безвкусицу / бессмыслицу, и некоторые это право упорно отстаивают? Про вкусовщину и холивары же уже много писали на топдеке. Плюс в некотором смысле «форум» и «балаган» - очень схожие понятия.
  10. Зашёл в тему, думал тут опять про перфекты ожесточенная дискуссия
  11. Когда я был маленький и начинал играть, не понимал, почему бы в мультивселенной не сделать вселенную по властелину колец, потом повзрослел и понял, теперь они делают кроссовер, и я снова не понимаю ничего
  12. Хороший формат, и игры интересные
  13. Я бы добавил, что при таком подходе важна не сама окупаемость, а соотношение призовых к цене участия, как элемент спортивной мотивации.
  14. Об этом и речь, раньше была иллюзия безубыточности, когда делая 3-0, можно было играть условно бесплатно, а теперь главный приз - это сам драфт, и то не факт, коль скоро народ не собирается. Единорог, такая система призов не работает, давайте другую
  15. Раньше драфты не собирались в конце сезона, теперь за релизные выходные (сб-вс) собрался один драфт на 7 человек - вот это был «марафон», конечно.
  16. 1) новичковые колоды подходят только для игры на кухне против аналогичных новичковых колод. Чтобы играть турниры нужно смотреть статистику по турнирам интересующего формата, брать деклисты и собирать их. Начать можно почитав хотя бы еженедельный дайджест в одной и соседних тем, там же обычно можно найти и последние успешные листы 2) есть разные форматы игры, стандарт, например, ротируется раз в год, подробнее о легальности читай на сайте визардов 3) см пункт 2. 4) можно, язык карт никак не влияет на легальность карт в формате
  17. Я тут подумал, раз большинство игр проходит довольно быстро, и турнир маленький и закрытый, а контента хочется побольше, может, в будущем делать не бо3 геймс, а бо3 матчес? Ну или бо5 геймс?
  18. Выглядит так, что Ваши ожидания от магии не соответствуют самой игре. По-моему, в магии важно принимать правильные решения (от декчойса/ декбилдинга до технической реализации плана на игру). Элемент вариативности и наличие неизвестной информации делают принятие этих решений сложнее и, соответсвенно, интереснее. Выигрыш/проигрыш партии - это побочный результат принятия решений и вариативности. На случайность повлиять нельзя (вернее можно, но до определенной степени на этапе декбилдинга, повышая консистенси, выстраивая курву итп). Соответсвенно, оценивать игру тогда логичнее с т.з. принятия внутриигровых решений, а не результата игры. Тогда игра, закончившаяся скрю/флудом необязательно была «плохой», если при этом в ней было достаточно точек принятия интересных решений. Можно, конечно, играть на результат, но тогда регулярное подгорание неизбежно. По мне, так гораздо прикольнее оценивать игру с т.з.качества решений =)
  19. Это кстати интуитивно нетривиально, никто случайно не знает, какова история возникновения этого правила или заложенная логика?
×
×
  • Создать...