-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя mf9004
-
@Nazar Погоди, но им же не в каждой деке играют, значит, есть ограничения. Супер мелкие, но есть, как минимум в темпе (ну типа подрованной с бублика картой можно воспользоваться только в следующем ходу). В тоже время оппотьюнити кост бесплатных спеллов как-то учитывается на этапе декбилдинга. Ну то есть все это понятно, но не понятно, зачем банить бублик, и как формат от этого станет лучше/здоровее/интереснее
-
Ну там сначала для информации, а потом я сам что-то там пойму, это да Я просто подумал, что с «бесплатными» спеллами из двух горизонтов мы постепенно либо отходим от честной магии, либо как-то уравниваем возможность быстрых ответов быстрым угрозам и так устанавливаем новую «честность» бублик конечно хороший кантрип, и ка с котом - понятно (хотя медленно и не оч надежно, мне кажется), но все равно, мне кажется, сама концепция модерна как будто шифтнулась, и в таком ключе бублик как будто не за что особенно банить? или я что-то не учитываю? Мне для информации, не ради спора)
-
Мне для понимания: а что концептуально сделает точечный бан бублика, т.е. зачем его банить? Вроде же все раньше хотели разнообразия всяческого - оно вроде как имеется, или концепция поменялась?
-
Я дико извиняюсь, но у меня что-то совсем подгорает с нового сета: поною что устал от всех этих экспериментов с компаньонами, уроками и подземельями. Немножко экспериментов - ок и полезно, но постоянно - это уже перебор. Верните мне кор сеты! Хочу играть в классическую магию на драфтах: комбат, ремувалы, трики, а не вот это вот все. спасибо за внимание, у меня все
-
-
Если про «красную» абилку, не спорю. Я-то имел ввиду с тз флэвора (понятно, что пришлось бы другую «белую» абилку придумывать)
-
А что там с колор паем? Всегда думал коррупция это оржовская/эсперовская тема, а тут гриксиз
-
Ребята, я давно так не веселился, всем спасибо
-
Это как?
-
Потому что у каждого есть право на безвкусицу / бессмыслицу, и некоторые это право упорно отстаивают? Про вкусовщину и холивары же уже много писали на топдеке. Плюс в некотором смысле «форум» и «балаган» - очень схожие понятия.
-
Зашёл в тему, думал тут опять про перфекты ожесточенная дискуссия
-
Хороший формат, и игры интересные
-
Я бы добавил, что при таком подходе важна не сама окупаемость, а соотношение призовых к цене участия, как элемент спортивной мотивации.
-
Куда/когда ехать? Можно поподробнее?:)
-
Об этом и речь, раньше была иллюзия безубыточности, когда делая 3-0, можно было играть условно бесплатно, а теперь главный приз - это сам драфт, и то не факт, коль скоро народ не собирается. Единорог, такая система призов не работает, давайте другую
-
Раньше драфты не собирались в конце сезона, теперь за релизные выходные (сб-вс) собрался один драфт на 7 человек - вот это был «марафон», конечно.
- 54 ответа
-
- 11
-
1) новичковые колоды подходят только для игры на кухне против аналогичных новичковых колод. Чтобы играть турниры нужно смотреть статистику по турнирам интересующего формата, брать деклисты и собирать их. Начать можно почитав хотя бы еженедельный дайджест в одной и соседних тем, там же обычно можно найти и последние успешные листы 2) есть разные форматы игры, стандарт, например, ротируется раз в год, подробнее о легальности читай на сайте визардов 3) см пункт 2. 4) можно, язык карт никак не влияет на легальность карт в формате
- 12 ответов
-
- 11
-
Выглядит так, что Ваши ожидания от магии не соответствуют самой игре. По-моему, в магии важно принимать правильные решения (от декчойса/ декбилдинга до технической реализации плана на игру). Элемент вариативности и наличие неизвестной информации делают принятие этих решений сложнее и, соответсвенно, интереснее. Выигрыш/проигрыш партии - это побочный результат принятия решений и вариативности. На случайность повлиять нельзя (вернее можно, но до определенной степени на этапе декбилдинга, повышая консистенси, выстраивая курву итп). Соответсвенно, оценивать игру тогда логичнее с т.з. принятия внутриигровых решений, а не результата игры. Тогда игра, закончившаяся скрю/флудом необязательно была «плохой», если при этом в ней было достаточно точек принятия интересных решений. Можно, конечно, играть на результат, но тогда регулярное подгорание неизбежно. По мне, так гораздо прикольнее оценивать игру с т.з.качества решений =)
-
Магия учит смирению
-
Это кстати интуитивно нетривиально, никто случайно не знает, какова история возникновения этого правила или заложенная логика?