Перейти к публикации

Shatalkir

Пользователи
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Shatalkir

  1. Заворачиваю в атаку Thing in the ice с одним каунтером. После объявления атакующих разыгрываю спелл, она флипается. Я правильно понимаю, что флипнутая тварь все еще идет в атаку? Неправильно, потому что не читаю карты. То-то я и думал, почему я никогда не флипнутую не заворачивал. Однако, если, в теории, лишить ее дефендера, это как будет работать?
  2. @Reindeer запрещающий эффект всегда сильнее
  3. Любая карта с приключением, которая не разрешилась, уходит в грейв. В данном случае она не разрешится из-за отсутствия легальной цели.
  4. Ну а чем еще играть-то? Карт в дредж нам больше не дали, только она да чилл. Мало было обезьяны - теперь еще и гуси летающие, у которых вторая попа в отличие от наркомебы.
  5. @Lucky77 восьмое место в турнире на 16 человек. Объективные причины, почему Эммара не очень, уже были выше. Я сам ее люблю и у меня есть промо Эммара по этой причине, но сильной от этого она не становится.
  6. Если человеку нужна не сильная колода, а с Эммарой, то мало смысла ему объяснять, что она не очень.
  7. @Skyger две зеленых маны в доступе апд. ладно, не две, можно было стомпинг фечнуть (если он не на грейве). оставим на совести автора видео
  8. Как это ничего, очень радует оппонентов, играющих тапками/шоками
  9. Играют, конечно. На мтг топ 8 сколько-то их есть. Даже праймер у нас писали по нему - Играть можно, но на крупный турнир лучше чем-нибудь еще прийти.
  10. @Nazar как только оба игрока сели за стулья и начали мешать колоды
  11. В теории Duress может решить эту проблему, на практике, конечно, тестить надо.
  12. Вообще не проблема, хоть на 25. Проблема когда дают контр в эксгум или какой-то критичный ритуал. Ну и еще когда закрутка порется, конечно же. 4 цвета все-таки.
  13. А что скажете насчет вот такой дечки? После горизонтов модерна и м20 появился шанс заменить грейпшот. Pauper storm 2 Epicure of Blood 1 Exhume 4 Faithless Looting 4 Ideas Unbound 4 Manamorphose 3 Lotus Petal 4 Chromatic Star 4 Dark Ritual 4 Cabal Ritual 1 Weather the Storm 4 Night's Whisper 4 Geothermal Crevice 3 Irrigation Ditch 4 Sulfur Vent 4 Street Wraith 4 Rite of Flame 2 Seething Song 3 Perilous Research 1 Shred Memory Sideboard 2 Khalni Garden 1 Exhume 2 Deep Analysis 3 Duress 1 Compulsive Research 1 Weather the Storm 3 Peat Bog 2 Clear the Mind
  14. @KaufD как на нексусе. Пока доставляет выкладывать земельки и делать зомбей - фан есть. Потом одно уныние.
  15. Т.е. поднять лучше оппонента? Ну, лучше, чем ничего, примерно так я себе это представлял.
  16. Именно контроля, без героев? У меня этот матч не идет, не понимаю, как его играть.
  17. Ситуация - миррор нексусов. Мой оппонент на своем ходу кастует нексус. Я отвечаю ему своим нексусом. Больше действий нет, заклинания разрешаются. Кто из нас первым будет делать дополнительный ход?
  18. 109.5 Слова «вы» и «ваше» на объекте ссылаются на контроллера этого объекта; это будет контроллер (если игрок пытается что-либо разыграть или активировать) или владелец (если объект не имеет контроллера). Для статических способностей это текущий контроллер объекта со способностью. Для активируемой способности это игрок, который её активировал. Для триггерной, не являющейся отложенной, способности это контроллер объекта, когда способность сработала. Для определения контроллера отложенной триггерной способности см. правила 603.7d–f. Соответственно, в данном случае чарку контролирует тот, кто ее на поле боя вывел, если потом над ней не отобрали контроль. Кто контролирует существо в данном случае неважно.
  19. С самого релиза War of the Spark мне в душу запал Теззерет, хотя я прекрасно понимал, что в стандарте он играть не будет. Да и в модерне каком-нибудь очень вряд ли. Зато его плюсовая абилка весьма однозначно намекает на ЕДХ, и вот тут-то ему точно есть где разгуляться. Несмотря на то, что планировал я ломать Теззерета, в целом получается скорее дека на артефактах с приятным бонусом в виде Теззерета. Деклист Tezzeret artifacts Земли: 1 Seat of the Synod 1 Vault of Whispers 1 Darksteel Citadel 1 Great Furnace 1 Ancient Den 1 Inventors' Fair 1 Buried Ruin 1 Academy Ruins 1 Ancient Tomb 1 Command Tower 1 Watery Grave 1 Steam Vents 1 Blood Crypt 1 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Polluted Delta 1 Flooded Strand 1 Sacred Foundry 1 Bloodstained Mire 1 Scalding Tarn 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 3 Swamp 3 Mountain 3 Island Артефакты и чары: 1 Sensei's Divining Top 1 Chromatic Lantern 1 Sol Ring 1 Sword of the Meek 1 Thopter Foundry 1 Mox Opal 1 Time Sieve 1 Basalt Monolith 1 Aetherflux Reservoir 1 Bolas's Citadel 1 Panharmonicon 1 Mana Vault 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Forge 1 Skullclamp 1 Izzet Signet 1 Dimir Signet 1 Azorius Signet 1 Mycosynth Lattice 1 Cranial Plating 1 Ashnod's Altar 1 Sculpting Steel 1 Krark-Clan Ironworks 1 Nihil Spellbomb 1 Storm the Vault // Vault of Catlacan 1 Mechanized Production 1 Efficient Construction 1 Unwinding Clock 1 Thopter Spy Network 1 Gilded Lotus 1 Smothering Tithe Существа: 1 Baleful Strix 1 Wurmcoil Engine 1 Master Transmuter 1 Myr Retriever 1 Thopter Assembly 1 Kuldotha Forgemaster 1 Etherium Sculptor 1 Foundry Inspector 1 Brudiclad, Telchor Engineer 1 Jhoira, Weatherlight Captain 1 Hanna, Ship's Navigator 1 Shimmer Myr 1 Master of Etherium 1 Trophy Mage 1 Sphinx Summoner 1 Hellkite Tyrant 1 Felidar Guardian 1 Chief Engineer 1 Urza, Lord High Artificer 1 Sai, Master Thopterist Мироходцы: 1 Tezzeret, Master of the Bridge 1 Saheeli, Sublime Artificer 1 Saheeli Rai 1 Daretti, Scrap Savant 1 Tezzeret the Seeker 1 Karn, the Great Creator Остальные заклинания: 1 Vampiric Tutor 1 Spell Swindle 1 Dispatch 1 Swords to Plowshares 1 Anguished Unmaking 1 Enlightened Tutor 1 One with the Machine 1 Scrap Mastery 1 Demonic Tutor 1 Merciless Eviction 1 Supreme Verdict 1 Whir of Invention Commanders 1 Akiri, Line-Slinger 1 Silas Renn, Seeker Adept Выбор командиров Я долго думал, кого же мне взять. Рассматривал Breya, Etherium Shaper, Ramos, Dragon Engine и каких-то еще тяжелых командиров, которых не запомнил, но все не то. Либо не хватало цветов под то, что хотелось играть, либо не устраивала способность. В итоге остановился на качающемся от артефактов дешевом порщике (Akiri, Line-Slinger) и возвращателе артефактов из грейва (Silas Renn, Seeker Adept). Полезные, дешевые, дают весь желаемый спектр цветов. Однако все еще не уверен, что это лучший выбор. Например, Брейя мне все еще нравится, но у нас уже есть комба с Урзой, которая выиграет и без нее. Чем выигрывать Мы - комбо дека. Выигрывать, соответственно, собираемся через какую-нибудь закрутку. Комбо 1: Urza, Lord High Artificer + Thopter Foundry + Sword of the Meek. Плодим миллиард топтеров, жертвуя меч, следующим ходом идем в атаку. Тут все просто и понятно. Если есть еще и Time Sieve, то не даем оппонентам шансов ответить. Комбо 2: Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. Кладем удобные карты на топдек, разыгрываем себе невероятное количество жизней и убиваем оппонентов, если получается. В крайнем случае можно найти еще одну комбу и вот ей уже всех убить. Комбо 3: Felidar Guardian + Saheeli Rai. Как топтеры, только кошки, и сразу готовы атаковать. Сама по себе Сахили умеет искать нам артефакты, а кошкой можно подкидывать Sphinx Summoner или Trophy Mage. Комбо 4: Mechanized Production + любая плодилка артефакт токенов. Продакшен сам по себе хорош, но от халявной победы отказываться не стоит. Комбо 5: Karn, the Great Creator + Mycosynth Lattice. Хардлочим оппонентов, а сами в это время собираем другую комбу, через которую собираемся выигрывать. Что еще хорошего Tezzeret, Master of the Bridge - детально я не продумывал, но, по идее, может дать нам возможность очень быстро разыграть комбу при наличии нужных карт в руке. И даже если нет, его плюс (пипиу!) может быть весьма ощутимым для всего стола уже на шестой ход, а то и ранее. Hellkite Tyrant - по очевидным причинам может выиграть нам игру, даже не сходив хотя бы разок в атаку. Saheeli, Sublime Artificer - помогает набрать артефакты, которые еще и в атаку ходить могут. Бонусом идет возможность копирования. Sai, Master Thopterist - то же самое, но токены летают и вместо копирования умеет брать карту за сак тех самых токенов. Efficient Construction - еще возможность дать себе токенов. Time Sieve - артефактов у нас будет много, значит, и возможностей предостаточно. Unwinding Clock - позволяет творить разные непотребства. Например, кастить Whir of Invention в любое время на большой манакост, ходить с Time Sieve после любого оппонента при наличии токенов. Антапает нам Mana Vault и Basalt Monolith без лишних затрат - прелесть, а не карта. Master Transmuter - баунсим токен, кладем большую и страшную штуку из руки. Что немаловажно, умеет баунсить еще и артефакты противника при необходимости. Storm the Vault//Vault of Catlacan - может дать очень много маны, а уж куда ее потратить мы найдем! Master of Etherium - будет выходить очень большим и пугать оппонентов. Cranial Plating - тот же смысл. Умеет выходить сразу из руки на поле боя. Daretti, Scrap Savant, Hanna, Ship's Navigator, Myr Retriever (и, наверное, кто-то еще, кого я забыл) - взаимодействие с помойкой. Если вдруг нам что-то сломали, есть шанс это вернуть обратно. Scrap Mastery - то же самое, но в больших масштабах. Собрать комбо в помойке нам помогут Даретти, Сай, форджмастер и все им подобные карты. Туторы Раз уж мы комбим, значит, надо уметь искать комбу. В этом нам помогают: Kuldotha Forgemaster - ищет любой артефакт и сразу кладет в игру. Sphinx Summoner - ищет форджмастера. По ситуации можно найти кого-то еще, но форджмастер - цель номер один. Trophy mage - в основном ищет нам артефакты на манастабилизацию, но можно и поискать какого-нибудь Foundry Inspector. Tezzeret the Seeker - соответствуя своему названию, ищет нам артефакт из деки. Что важно, сразу на поле боя. Whir of Invention - можем найти любой нужный нам артефакт сразу на поле боя. Да еще и разрешается платить поворотом артефактов за это. Да еще и инстант. Demonic Tutor, Enlightened Tutor, Vampiric Tutor - джентльменский набор. Karn, the Great Creator - находит любой наш изгнанный артефакт. Можно комбить со Scrap Mastery. Заключение Есть пара сомнительных решений в этой колоде, но что с ними делать, я пока не придумал. Shimmer Myr - возможно, не нужен нам вообще. Идея была в розыгрыше чего-нибудь большого через Unwinding Clock. Krark-Clan Ironworks, Ashnod's Altar - положил просто потому, что блестят. Не уверен, что нам нужно столько маны без дополнительного эффекта. Вместо, как минимум, одного из них, зайдет Grinding Station как дополнение комбы с Урзой. Но об этом я подумал в самый последний момент. Хотел сломать Теззерета - в итоге вообще не уверен, что сломал хоть что-нибудь, но выглядит, надеюсь, неплохо. Всем комбу и миллион топтеров!
  20. Или же потому, что он что-то делает, даже просто выходя на стол. А еще умеет стрелять в плейнсволкеров. Профетке до стейпла далеко, учитывая, что нам не то, что аналог визардс лайтинга еще не показали, а даже лайтинг страйк. Но запретить считать ее таковой я, конечно, не могу. Но все-таки попробуй бутчеров в мейне, слишком хорошая карта, чтоб не играть ее мейном, собирая бр колоду.
  21. А зря, стоит рассмотреть убирание профеток и включение бутчеров в мейн
×
×
  • Создать...