Привет!
16 апреля в Москве пройдет очередной турнир от Мумагика в формате пионер. В прошлый раз турнир собрал 71 участника, поэтому должно быть круто, обязательно приходите.
Предстоящий турнир, а также тысяча и одна просьба скинуть тот самый лист гриксиса подтолкнули меня написать этот текст. Надеюсь, он, наконец, даст ответ на вопрос, кто такой этот ваш гриксис и как его собирать.
Чё за гриксис? Где на голдфише смотреть?
А нигде. Может быть, где-то на задворках непопулярных колод, и с большой вероятностью найденный лист вам не понравится.
Гриксис мидренж по сути своей это гудстафф, т.е. набор хороших карт в цвета. Никаких невероятных синергий в колоде нет, но каждая карта так или иначе навязывает оппоненту невыгодный для него размен, либо заставляет отвечать на себя здесь и сейчас.
Почему гриксис?
Лично я считаю, что черный и красный это два самых сильных цвета в пионере, а в синем цвете есть удобные опции вроде диспутов, очень важные в формате. А ещё синий нужен, чтобы кастить Боласа, из-за которого все и началось.
Эти три цвета позволяют найти опции для противодействия практически любой стратегии. Суть мидренжа в моем понимании - сочетание собственных угроз и ответов на угрозы оппонента. Гриксис успешно делает и то, и другое.
Да ты надоел, дай лист то уже!
Сегодня один лист, а завтра другой. Лист каждого конкретного пилота может сильно меняться от дейлика к дейлику по самым разным причинам. Например, один из вариантов гриксис мидренжа не играл Боласами. У колоды, бесспорно, есть карты, которые встречаются практически всегда:
Fatal push - в представлении не нуждается. Лучший в формате ответ на первые и вторые дропы существ;
Thoughtseize - лучший дизрапт формата придется как нельзя кстати;
Dreadbore - ему не хватает только скорости инстант, чтобы считаться лучшим ремувалом формата;
Expressive Iteration - лучший в формате кантрип;
Kolaghan's Command - единственным минусом карты является дорогой кост, в остальном ее полезность сложно переоценить;
Nicol Bolas, the Ravager - этот парень всех переживет!
Go Blank - лучше карты в черном цвете для противодействия делву пока не придумали;
Mystical Dispute - ее боится и уважает любое синее заклинание;
Kalitas, Traitor of Ghet - страшная угроза для любой колоды на существах.
Я намеренно написал “практически всегда”, потому что при всей полезности перечисленных выше карт не нужно бояться экспериментировать и менять неэффективные по вашему мнению карты.
Колода может собираться как и с перекосом в сторону контроля, так и в агро, либо же пытаться остаться где-то посередине. Все зависит от того, с кем планируется играть, ну и пилота, конечно.
Пример агро сборки:
Aggro Grixis
4 Bloodtithe Harvester
4 Graveyard Trespasser
4 Bonecrusher Giant
2 Nicol Bolas, the Ravager
2 Fable of the Mirror-Breaker
2 Chandra, Torch of Defiance
4 Fatal Push
3 Dreadbore
1 Kolaghan's Command
4 Thoughtseize
2 Kalitas, Traitor of Ghet
2 Glorybringer
2 Kroxa, Titan of Death's Hunger
3 Watery Grave
3 Blood Crypt
3 Drowned Catacomb
2 Dragonskull Summit
4 Fabled Passage
1 Island
2 Swamp
2 Mountain
2 Den of the Bugbear
2 Hive of the Eye Tyrant
Sideboard
Эта сборка ориентирована на непрекращающееся давление на оппонента - тут отсутствует массовый ремувал и почти нет КА, не считая плейсволкеров, зато в достатке способов доставить оппоненту головную боль. Также в ней практически нет синих карт, поэтому она может себе позволить играть менлендами, уменьшая количество двухцветных земель. Считаете, что в такой сборке мало синего? Можно попробовать Kaito Shizuki, неплохая темповая опция получить КА со встроенной защитой. Или вовсе отказаться от третьего цвета.
Можно играть и куда более жадно, например:
Value Grixis
4 Expressive Iteration
1 Valki, God of Lies
2 Chandra, Torch of Defiance
3 Nicol Bolas, the Ravager
2 Go Blank
4 Fatal Push
3 Thoughtseize
3 Dreadbore
2 Anger of the Gods
2 Kolaghan's Command
3 Bonecrusher Giant
3 Stormwing Entity
4 Graveyard Trespasser
2 Mountain
4 Fabled Passage
3 Blood Crypt
1 Fetid Pools
1 Island
2 Swamp
2 Drowned Catacomb
2 Dragonskull Summit
2 Watery Grave
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
Sideboard
Urborg, Tomb of Yawgmoth здесь опционален.
Такая версия колоды делает ставку на наращивание преимущества на столе, начиная с третьего хода, чтобы затем надежно закончить партию, и будет хороша в мете из гриндовых колод. Можно также играть Bloodthirsty Adversary, чтобы напрягать оппонента снова и снова нашими заклинаниями. Можно и какие-нибудь тяжелые угрозы вроде Kroxa, Titan of Death's Hunger или Ashiok, Nightmare Muse.
Приведенные листы являются лишь примерами и постоянно изменяются, подстраиваясь под метагейм или стиль игры пилота. Ваш идеальный лист может быть составлен только вами, поэтому, если вы решили вступить в ряды пилотов гриксиса, не бойтесь экспериментов.
А в сайд чё класть?
Заточиться от всего и сразу не получится, но вот пример сайда на основе листов BR колод из онлайна:
2 Damping Sphere
3 Mystical Dispute
1 Feed the Swarm
2 Go Blank
2 Kolaghan's Command
2 Legion's End
3 Ray of Enfeeblement
Damping Sphere и Feed the Swarm лежат здесь потому, что комбо колоды наш худший матчап, а эти карты позволяют хоть как-то справиться с их угрозами. Есть также смысл использовать опции вроде Unmoored Ego и Necromentia. На мой взгляд, комбу проще выиграть, если убить ее до закрутки, поэтому дело ваше.
Mystical Dispute в комментариях не нуждается, в одно время в Москве их играли 4. Если в мете много синих колод, просящих контру в темп - повторим! По вкусу можно играть Negate или какой-нибудь Essence Scatter – мало ли чем играют именно у вас. Контру дороже я бы играть не рекомендовал, но если очень хочется…
Go blank - наверно, лучший способ отложить розыгрыш Dig Through Time или Treasure Cruise, а при особенно удачном попадании и вовсе замедлить оппонента на несколько ходов.
Kolaghan's Command - зависит от количества команд в мейне. Меньше двух в колоде в целом я бы играть не стал.
Legion's end - помогает против всяких противных карт вроде цитадели под энсоулом, и, как минимум, даёт понять, что оппонент нам приготовил на следующий ход.
Ray of enfeeblement - главная причина играть эту карту, несомненно, Winota, Joiner of Forces, потому что большим количеством ремувала на инстанте похвастаться не можем. Но также можно неприятно удивлять и других оппонентов, навязывая им невыгодный размен в атаке и на блоке. Возможны также варианты других ремувалов - рекомендую Heartless Act, Rending volley, Fry. Они тоже помогают против Winota, Joiner of Forces, при этом отвечая на существа духов, фениксов, людей и т.д., а Fry ещё и полезен против ув контроля.
Здесь нет Kalitas, Traitor of Ghet, потому что бр мидренж, как правило, играет его мейном. Если у вас в мейне нет этого мужчины, настоятельно рекомендую выделить 1-2 слота в сайде под него, или же всё-таки найти место в основной колоде.
Из последних веяний моды - Kotose, the Silent Spider. Может оказаться весьма полезной, если игра затянулась, а иногда и по темпу.
В этом варианте сайда не играются карты вроде Ashiok, Dream Render, который хорош против колод с Bring to Light. Нет здесь и Grafdigger's cage или даже Weathered Runestone, а это тоже своего рода способ противодействия Winota, Joiner of Forces, задевающий ещё и фениксов, например. Ставка на Damping sphere вместо Alpine moon, который можно говорить не только в Lotus field, но и, например, в менленды оппонента. И это далеко не все возможные варианты, которые можно перечислять очень долго.
Так, погоди, а гриксис не имба, получается?!
Невероятно, но факт. Колода не просто так не пользуется особой популярностью, а все результаты, показанные Артёмом Арепиным (автор и популяризатор колоды в Москве), связаны в первую очередь с тем, что он хороший игрок.
Я выбрал гриксис не потому, что он побеждает всех (однако я в это верю), а потому, что мне он кажется очень стильной колодой и полностью устраивает меня как своими опциями, так и стилем игры. У гриксиса достаточно много неудобных матчей среди популярных колод. К таким я отнесу лотус комбо, 4ц асенданси, ур фениксов и Найя Виноту. Комбо колоды способны закрутиться в любой момент, когда гриксису может не хватить скорости, фениксы легко обыгрывают гриксис в затяжной игре, а неотвеченная Винота очень быстро закрывает партию.
Надеюсь, что после прочтения этого текста стало гораздо понятнее, что такое этот самый гриксис мидренж и как его готовить. Ну и приходите 16 апреля в Единорог, конечно же!