В конце декабря я узнал, что через месяц надвигаются два крупных Extended турнира и решил их поиграть, благо Extended всегда был тем единственным форматом, в котором можно успешно сражаться просто за счёт мозгов, не тратя месяцев на тесты.
Но чем же играть? С этим вопросом я обратился к одному из лучших игроков СНГ - Дмитрию Л. За часок обсуждения мы пришли к выводу, что лучшим выбором будет колода Егора П., которой он сыграл 5-1 на мире. Как показало дальнейшее, белорусская мафия меня и в этот раз не подвела!
Чтобы не томить читателя ожиданием, сразу приведу окончательный деклист, которым я играл ПТКу. От исходного он отличается всего в 3 картах.
Scapeshift
+
Creatures
3 Vendilion Clique
1 Sea Gate Oracle
Spells
4 Ponder
1 Thieves' Fortune
4 Preordain
4 Prismatic Omen
4 Mana Leak
3 Into the Roil
3 Explore
4 Cryptic Command
4 Scapeshift
Lands
4 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Flooded Grove
4 Misty Rainforest
3 Scalding Tarn
5 Forest
6 Island
Sideboard
3 Firespout
4 Great Sable Stag
2 Wurmcoil Engine
2 Vexing Shusher
4 Wall of Tanglecord
Колода убивает просто и незамысловато: 6 земель + омен + скейпшифт = 72 повреждения куда угодно.
Все остальные карты лишь вспомогательные и способствуют исполнению задуманного. Сразу обращу внимание тех, кто говорит, что это "колода для прулей": у нас кроме самой комбы есть лишь 6 неземельных карт, который бы не циклились. Это приносит колоде безумную стабильность, и чтобы не нарыть омен+скейпшифт ходу к 6-7, надо здорово постараться. При этом зачастую можно выиграть и без всякого скейпшифта. Если в игре есть омен и валакут, то каждая фечка уже делает по 6 повреждений, и быстро оказывается, что 20 жизней - это не так уж и много.
В остальном по картам, вроде бы, всё понятно: мана лик и команда покупают ходы и прикрывают комбу, феи проверяют руку оппоненту перед "решающим ходом", explore ускоряет, а into the roil – это просто универсальная карта, которая является ответом на всё, а ещё и циклится.
Главное при игре этой колодой - чётко держать в голове план на игру: нужно ли нам в этом матче контрить всё подряд, просто чтобы продержаться, или же лучше придержать мана лик для прикрытия комбы? Ставить ли омен на ранний ход, или же у оппонента могут быть дизенчанты, и его следует придержать? Затапаться ли без раздумий в свой ход или же лучше сидеть и делать вид, что у тебя есть контёр? Всё, в общем-то, незамысловатые вопросы, но чтобы выигрывать лучше бы хорошо продумать на них ответы.
Немножко о матчапах и сайдборде.
1) Феи. Тут всё просто, если мы срезолвили омен, то мы уже почти победили - они себя сами убьют блоссомом и если мы найдём дальше в колоде хотя бы один валакут, то уже и скейпшифт никакой нам не понадобится. Поэтому очень хорошо бы выиграть монетку - тогда нам даже и омен на второй ход сконтрить никто не сможет. План сайдборда тоже весьма незамысловат: убираем 3 скейпшифта, раз они нам всё равно особо не нужны, парочку инту-зе-ройлов, 3 эксплоре (зачем нам разгоняться, если шифт кастить не будем?) и 1 карту по вкусу, добавляем Шушеров, Оленей и фаерспаутов и спокойно выигрываем вторую партию.
2) Агро. Играть снова просто. Контрим всё, что контрится, тапаем и берём карты командами, играем на 5-6 ход комбу. После сайдборда в игру вступают стенки, вурмкоилы и фаерспауты. Что именно надо от кого добавлять и убирать, должно быть интуитивно понятно (например, от комбо-эльфов явно спауты - хорошие, а стенки - не очень ), так что, я не буду утомлять этим читателя.
3) Контроли. Вот тут главное - не спешить. У них нет никаких способов нас быстро убить (например, я выигрывал на следующий ход после срезолвленного оппонентом ультиматума), а поэтому надо тупо играть в "свою игру". Набрали в руку комбу, сыграли в конце хода виндиллионку, выиграли.
Единственное - стоит опасаться джейса: он может дать оппоненту критическое преимущество и лучше не давать ему задержаться на столе. В этом помогают вендиллионки и выстрелы валакутом. Снова не стоит забывать, что если есть два валакута в игре, то никакой скейпшифт уже и не нужен: омен и пара земель быстро закончат игру. После сайда появляются шушеры и всё становится ещё проще.
Конечно, на деле всё не так легко, как на бумаге - обычно фиг поймёшь, кто тут контроль, а кто - аггро, а планы против них совсем разные. Додумывание я оставляю читателям в качестве домашнего задания.
Вас может удивить, как же так выходит, что все матчапы простые и хорошие? Нет, конечно, мы проигрываем, когда против нас заходят пиявка-блайтинг-бладбрейд-в-блайтинг-демигод. Да и с раздачей артефактов дискард-малыш-малыш-дискард-стил-на-на-на-на-на мы тоже вряд ли справимся. Ну и когда на третий ход ставят зелёного титана, а на контёр уже припасли ловушку за эмракулом, то тоже несладко приходится. Но часто ли такие раздачи происходят? А вот мы комбу стабильно находим в каждой партии из-за огромного количества карт-дрова.
Перейдём от теории к практике. Быстро собрав колоду в онлайне (опять же, спасибо Диме Л., а так же поддержавшему меня "карточно" Саше С. aka Шурш), я начал играть. Быстро выяснилось много всяких мелочей (как раскладывать пондеры, что делать с фечками и командами, какие земли класть в игру и т.п.), которые зачастую и оказывали решающее воздействие на результат матча. К сожалению, не берусь сейчас их все рассказывать - ведь сезон Экстендеда ещё не закончился, но просто поиграйте и вы сами всё поймете (единственный, хотя и вполне банальный, совет - очередной проигрыш, а их
поначалу будет немало, не списывайте на неудачу, а пытайтесь в любой ситуации находить, что же вы сделали не так, где можно было улучшить). Откровенно провальных матчапов у колоды я так и не нашёл, зато порадовался тому, что она немилосердно наказывает оппонентов за их ошибки. Например, против фей под управлением слабых игроком матчап становится где-то 80 на 20 в нашу пользу, тогда как против опытных противников это "неприятные 50 на 50" по терминологии ЕВ
Вот мы и подходим к главным турнирам. Первым шёл топдек-оупен. Швейцарка не запомнилась чем-то увлекательным: все игры были непростыми, но везде колода справлялась где-то чуть лучше, в основном за счёт своей стабильности. 4-0, id, id. В четвертьфинале мне предстояло сыграть с Васей "красный слис прелесть". Хм. По фану между турами мы сыграли 6 матчей с неутешительным результатом 1-5.
Казалось бы, вот и он, искомый плохой матчап: куча точечного дискарда плюс очень быстрые существа, что может быть для нас хуже? К счастью, в турнирной партии мне немного подфартило, да и Вася, как он говорит, ошибся в ключевой момент (хотя я, честно говоря, этого и не заметил, но ему виднее).
Выиграл 2-1 за счёт парочки неплохих топдеков. В полуфинале меня ждал Головин и его уже традиционный мифик. Чудес мастерства Алексей не демонстрировал, но сдачи у него были вполне неплохие. К сожалению, как я потом понял, почитав его деклист, сам я абсолютно не понимал этот матчап и очень многое делал неправильно. В результате закономерно проиграл 0-2. Хотя у меня и были возможности наказать оппонента за его странную игру, но колода не хотела помогать. Ну и правильно, надо было мне самому думать, а не на топдеки надеяться. Итого 5-1-2 и 3-4 место турнира.
Прошла неделька и началось ПТКу, воспоминания от него ещё свежи.
Первый тур и боросы... но какие-то они странные! В первой партии первое существо пришло лишь на 3-ий ход, во второй тоже пороли не сильно. Никогда не оставляйте таких рук. Точка. Выиграл 2-0, не приходя в сознание.
Второй тур, снова Головин и в этот раз феи. О, это была истинная партия двух прулей, и весь вопрос был в том, кто круче топдекнет! В первой партии в стартовой руке я обнаруживаю 2 омена и мана лик.
К сожалению, я проиграл монетку, а потому всё не так просто. Первым ходом Алексей демонстрирует тотсайз и скидывает омен. Ну ничего, думаю я, и планирую поставить омен на 4-ый ход под прикрытием маналика или же даже раньше, если противник затапается. Мои планам не суждено было сбыться: ровно на 4-ый ход оппонент топдекает инквизицию и с 3 открытыми манами скидывает мне второй омен. Дальше игра длилась ещё много ходов, я прорыл карт 20, но третьего омена так и не нашёл. Вторая партия развивалась не менее интересно. Головин проверяет мне руку тотсизом, ничего интересного там не обнаруживает и начинает спокойно тапаться и ничего не бояться. Но умело топдекнутые омен и валакут меняют ход партии, и вот у оппонента уже 6 жизней у меня больше 10 и, казалось бы, ничего не может его спасти. Но не тут-то было. Последним возможным топдеком Алексей находит один из двух тектоников в колоде, убивает мне валакут и дальше уже контролирует ход партии, а летальный скейпшифт мне так и не приходит.
В третьем туре был РГ валакут. Рыб и даже просто очень сильных сдач оппоненту не раздали, и я просто сконтрил/убрал феей ключевые заклинания и выиграл комбой.
Четвертый тур и УВ контроль. Матчап очень хороший, проиграть тут трудно: колода оппонента привыкла затапываться, а мы можем в любой момент выиграть за 1 ход. Игры всё равно получаются достаточно длинные и нервные, как и всегда с контролями, но я без особых проблем выигрываю 2-0.
Пятый тур и БВ-жетончики. В первой партии я отменяю более-менее все ранние заклинания противника и отсрачиваю агрессию на неопределенный срок. А дальше сижу и долго-долго поднимаю землю за землей. В конце концов следующая атака уже становится для меня смертельной и тут, о чудо, скейпшифт!
Лаки-топдек? Возможно. Правда, всё-таки, за 5 свободных ходов вероятность хоть что-нибудь поднять была весьма высока. Во второй партии Богдану раздали рыбу и мне не хватило одного хода или команды, чтобы закрутиться. Ну а в третьей я достаточно легко собрал комбу и выиграл, не в последнюю очередь благодаря ошибке Богдана.
Шестой тур и Id.
Четвертьфинал против джанда прошёл быстро и незамысловато. Оппонент столкнулся с обычной проблемой всех подобных колод - сильной, но не очень быстрой сдачей. В первой партии первое заклинание было блайтингом на 3-ий ход, который особо давления не оказал. Дальше оппонент просто физически не успевал убить меня до появления в игре четырёх валакуто-гор. Вторая прошла похожим образом: оппонент начал чуть резвее, но недостаточно, чтобы успеть до появления на столе ВурмКоил Энджина.
Дальше я отгрызал себе обратно жизни и исход матча был предрешён.
Полуфинал и комбо-эльфы. В первой игре на столе довольно быстро оказываются несколько мана эльфов, но вендиллионка удачно вытаскивает из руки противника единственной дорогое заклинание и Сергею приходится перейти в режим "запори одномановыми эльфами". Но с нами этот трюк не проходит: немного пострадав, я кладу в игру омен и валакут, парой фечек отстреливаю всех малышей и через пару ходов выигрываю. Во второй партии у Серёжи было почти всё идеально. Но только почти. Для того, чтобы закрутиться на 3-4-ей ходы ему не хватало одного 1-манового эльфа, а дальше пришёл фаерспаут, всех убил, и исход партии был предрешён.
Финал не играли.
Итого за 2 турнира колода заслужила 11 побед, 2 поражения и мнение окружающих, что "всё дело в прулизме". Позволю себе с этим не согласиться. Да и на следующий день после ПТКу стало известно, что ГП в Америке выиграла очень похожая колода. Попробуйте, может быть, следующими будете вы?
Не относитесь к магии чересчур серьёзно, в каждом проигрыше ищите свои ошибки, play magic, be cool!
И ещё раз спасибо белорусским коллегам за колоду и советы!