Раз пошла такая пьянка, попробую написать свой первый праймер
Деклист с претензией на что-то сильное, которым я и играю: https://www.moxfield.com/decks/APfAldz1iUSv_G0lqn_KiQ
Постараюсь не только объяснять использование своих карт, но также и отсутствие некоторых карт, которые я часто видел в других сборках юрки.
Кричей с кмк 0-1 - 9 штук. Как будто бы достаточно. Хоть приходят и не стабильно в стартовую руку, но старался добавлять только тех, кто не является бланком в более поздней игре. В моем видении каждая карта должна что-то да делать в колоде, поэтому выбор именно такой. Есть сомнения, добавлять ли Memnite, потому что в стартовой инейбл для Юрки за 0 - очень круто, но вот подровать такого в лейте - крайне грустно. Пока не кладу, но может что-то и изменится.
Список:
0-1
1 Ornithopter
1 Changeling Outcast
1 Faerie Seer
1 Hope of Ghirapur
1 Mausoleum Wanderer
1 Mothdust Changeling
1 Thousand-Faced Shadow
1 Universal Automaton
1 Wingcrafter
Sideboard
Каждый из них является энейблером для ниндзя + все, кроме Universal Automaton имеют какой-то эвэйжн эффект, который мешает их блокировать. Каждый имеет какое-то полезное само по себе свойство или же является ниндзя (или changeling'ом), что в теории может дать нам карточку в будущем (и вероятнее всего даст).
Пройдемся по существам
Хорошо, хоть и не ниндзя
1 Dauthi Voidwalker
1 Tetsuko Umezawa, Fugitive
1 Thassa's Oracle
1 Opposition Agent
1 Street Wraith
1 Shadow of Mortality
Sideboard
Dauthi Voidwalker имеет эвейжн эффект, блокирует кладбища оппонентов + может сворвать нам гудстафф - хорош! Tetsuko Umezawa, Fugitive - дает в общем-то всем ниндзя неблокируемость, т.е. автоинклюд в этой колоде. Thassa's Oracle - часть комбы с пактом/консультацией, потому что почему бы и не играть этой комбой в таких цветах? Opposition Agent - контра на тутор оппонента+тутор себе какой-нибудь контры - мне карта кажется хорошей, однако в моих играх подловить им оппонента пока что ни разу не вышло, ничего хорошего он мне не сделал, может быть и заменю на что-нибудь. Street Wraith - 5 дырок в каждого оппонента, если ее топдекнуть с триггера + считаю всегда полезным всячески уменьшать размер колоды - у нас итак 99 карт, стратегию победы в них уместить точно получится, главное эту стратегию в такой большой колоде не потерять. Больше подроваем - скорее доберемся до винкона. Shadow of Mortality - много дырок в оппонентов + жирная тушка, которую можно без проблем скастовать.
Ниндзя
1 Inkrise Infiltrator
1 Moon-Circuit Hacker
1 Silver-Fur Master
1 Mist-Syndicate Naga
1 Mistblade Shinobi
1 Prosperous Thief
1 Ingenious Infiltrator
1 Sakashima's Student
Sideboard
Inkrise Infiltrator - это ниндзя с полетом, хоть и без ниндзюцу. Но ниндзя с встроенным эвэйжн эффектом на мой взгляд уже хорошо. Moon-Circuit Hacker, Silver-Fur Master, Mist-Syndicate Naga, Mistblade Shinobi, Prosperous Thief, Ingenious Infiltrator, Sakashima's Student - на мой взгляд лучшие и самые универсальные ниндзя из выпущенных. Меня очень привлекает Nashi, Moon Sage's Scion, но я считаю ее слишком случайной. Может быть и поднимется что-то хорошее, а может быть и нет, кастовать с нее можно только до конца хода, ниндзюцу у нее дорогое, эвэйжна никакого нет, т.е. велик шанс, что абилка ее будет одноразовая и не особо успешная. Skullsnatcher не играю, так как старался сделать свой лист максимально универсальным. Когда играл в своей стабильной плейгруппе с гитрогом за столом - играл им, но когда из плейгруппы ушел - он стал бланком. Люди, играющие от кладбища, могут попасться, а могут и нет, а слот им на хейт вы уже заняли - зачем?
Sorceries
1 Gitaxian Probe
1 Imperial Seal
1 Demonic Tutor
1 Doomsday
1 Praetor's Grasp
1 Yawgmoth's Will
1 Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn
1 Temporal Trespass
Sideboard
Gitaxian Probe - как уже писал выше, считаю, что меньше карт в колоде - лучше + можно использовать в думсдей кучке. Imperial Seal, Demonic Tutor, Praetor's Grasp - туторы + последний неплохо может ломать комбу оппоненту. Есть пушка за столом - можно убрать у нее комбопис, нет пушки - лишняя форса пригодится. Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn - земля, которая бьет на много дырок оппонента. Yawgmoth's Will - возможно не самый оптимальный выбор, готов признать ее пет картой. Но иногда она помогала мне выиграть игру, дроваем мы много, контрим мы много, сбрасываем карт мы в едх много - неплохо иногда превратить кладбище в руку. Temporal Trespass - много дырок в оппонента + можем дешево разыграть и получить хорошее вэлью. Как вы уже могли заметить, я стараюсь не класть в колоду карт с высоким кмк ради урона в оппонента, которые не смогу потом разыграть (например, Draco). В этой карте я уверен - ее я разыграю.
Instants
1 Pact of Negation
1 Brainstorm
1 Chain of Vapor
1 Dark Ritual
1 Demonic Consultation
1 Flusterstorm
1 March of Swirling Mist
1 Mental Misstep
1 Mystical Tutor
1 Spell Pierce
1 Suspend
1 Swan Song
1 Vampiric Tutor
1 Cyclonic Rift
1 Lim-Dûl's Vault
1 Tainted Pact
1 Trickbind
1 Unsubstantiate
1 Dismember
1 Fierce Guardianship
1 Force of Negation
1 Deadly Rollick
1 Mindbreak Trap
1 Snuff Out
1 Force of Will
1 Misdirection
1 Submerge
1 Commandeer
Sideboard
Сильно детально, как раньше, описывать не буду - тут в целом все понятно. Туторы, лучшая контра магии, бесплатные спелы, которые своим кмк могут дать дырок оппоненту. Не играю Mana Drain, потому что бесцветную в юрке девать как-то особо некуда, а 2 синих маны как-то дорого. Сомневаюсь на счет полезности Mindbreak Trap, но пока в колоде держу - иногда приходила в руку очень хорошо и вовремя, иногда лежала мертвым грузом. Ну, как минимум, 4 дырки в оппонента дает. Относительно недавно вышедшей An Offer You Can't Refuse не играю, потому что считаю, что дать +2 маны оппоненту - непростительно много. Он этому часто только рад будет. Если какие-то из оставшихся карт вызывают вопросы - буду рад на них ответить.
Artifacts
1 Chrome Mox
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Amber
1 Mox Diamond
1 Sensei's Divining Top
1 Cursed Totem
1 Scroll Rack
Sideboard
Лучшие дешевые мана камни. Mox Opal не играю, потому что артефактов в колоде маловато - велик шанс, что он будет бесполезен. Null Rod не играю, потому что не люблю выключать что-то себе, может быть и зря. Grafdigger's Cage не использую по той же причине, по которой в колоде нет Skullsnatcher. Хочу в своей колоде видеть Cursed Totem - ниндзюцу не задевает, существ с активируемыми способностями в формате много, а в колоде почти нет, считаю его полезным. Scroll Rack - мне нравится. Если поднять на руку его и 1-2 спела с большим кмк, то может выиграть игру.
Enchantments
1 Mystic Remora
1 Bitterblossom
1 Rhystic Study
Sideboard
2 из них хорошо дровают карточки, а Bitterblossom - пет карта. Зря я покупал самый первый secret lair у друга из Америки? Нет, не зря. Буду ей играть. Делает инейблеров для ниндзюцу/блокеров/раздражителей для оппонентов. Но вам советую вместо нее класть Cover of Darkness, пользы она принесет больше. Хотел бы найти для нее слот в колоде, да не выходит. Горькоцвет не выложу, даже не уговаривайте.
Земли: 27 штук, не считая Sea Gate Restoration // Sea Gate, Reborn. Каждой по одной копии, чтобы работал Tainted Pact. Отдельно расписывать по ним что-то не вижу смысла, земли довольно дефолтные для этих цветов. Количественно вроде на все нужды колоды их хватает. Иногда крючит и сижу на 2-3 землях всю игру, от этого хочется добавить еще одну землю в какой-нибудь слот. Но вроде в юрке обычно 26 земель вообще держат, так что надо бы по идее убрать. Пока не знаю, что с этими мыслями делать, поэтому играю в 27
Также в колоде есть Kaito Shizuki - за 3 маны он гарантированно дает нам одного неблокирумого ниндзя и карточку (почти всегда без дискарда) (ведь после спавна ниндзя он уйдет в безопасный фейз аут и точно вернутся к нам на следующий ход), а если повезет, то даст еще и второго ниндзя. А неблокируемые ниндзя - это здорово. Я вижу в этом парне потенциал. Может быть стоит положить на его место что-то из вышеупомянутых мной карт: Memnite, Cover of Darkness или даже Null Rod, но мне кажется Кайто круче. Может быть я и ошибаюсь.
Буду рад вашим вопросам/комментариям по колоде, а также критике текста - пишу праймер впервые, наверняка что-то в нем сделано неидеально, а стремиться к лучшему нужно всегда.