Перейти к публикации

jfkSent

Пользователи
  • Публикации

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О jfkSent

  • День рождения 07.01.1992

Контакты

  • Сайт
    https://vk.com/jfk.sent

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Сочи
  • Ник Arena
    jfkSent
  • ФИО
    Никита Подкорытов Павлович

Посетители профиля

4 160 просмотров профиля

Достижения jfkSent

Энтузиаст

Энтузиаст (6/14)

  • Пять лет с нами
  • Первая тема
  • Целеустремлённый
  • Первый пост
  • Соучастник

Недавние значки

  1. Расскажи это дотерам или танкистам. Игры они разные, есть соревновательные (компетив) а есть кооперативные/одиночные которые не подразумевают ничьей победы кроме игроков. Вот магия относится к первому типу игр. Ты играешь 1х1, 2х2, 1х1х1х1 и тд формате, где выигрывает один игрок/одна команда. можно посмотреть листы паупер едхшников. У них все что выше перечислено зачастую просто недоступно из-за редкости. Татиова или условные пираты партнеры буду очень сильными. https://tappedout.net/mtg-deck-builder/pauper-edh-decks/
  2. В 1-2 брекет не так и сложно собрать адекватную колоду которая будет хорошо играть нужно не класть ленддестрой нужно не иметь доп ходов нужно не иметь в деке 2х карточных комб (трех карточные пожалуйста) ну и без карт в "game changer" листе и что тогда? Брекет колод совпадает, а все равно с проклятой колодой играть не получается, Вас обыгрывают все равно слишком быстро/стабильно. Потому что там колода собрана чтобы побеждать, а не просто пара синергичных карт.
  3. Обожаю аналогии. Только если эту аналогию приводить к реальности получится что сервер один, правила для всех одни (тебе не нужно отыгрывать роль) и на сервере будет один победитель которого выберут не по очкам стиля за сбор всех драконов на столе. И есть группа людей которые на этом сервере плохо играют в игру, точно знают что не победят, но хотят всех уровнять до уровня где их ролевой персонаж сможет побеждать.
  4. Эльфы прекрасно справляются на самом деле. Да и гоблины тоже. Им может не хватать некоторой гибкости в плане на победу, но сказать что они не могут победить нельзя. Да и тут какая то подмена понятий получается. Цель победить =/= не получать удовольствие. Я могу проигрывать игры, но получать чистый кайф от того какая заруба была перед чьей-то победой. Если занерфить формат побанив кучу карт, то в итоге все опять скатится к тому что какие-то карты лучше/быстрее/более профитные. Что некоторые колоды быстрее и лучше рампятся и тд и тп. И получится тоже самое только карты будут другие.
  5. Деки копипастить можно конечно, но нужен определенный наигрыш в любом случае чтобы понять как колода работает, почему там лежат те или иные карты Ранее писали что новичок даже на мощной колоде все равно диван, только начинает пулять в рандомные стороны ответы потому что понимания игры нет Нет ничего плохого в том чтобы развивать свою первоначальную колоду, понять что с ней не так, понять можно ли ее вытянуть до конкуретного уровня и тд.
  6. есть кажется единственный формат где играют плохими картами. Пенни дредфул, суть которого играть картами стоимостью в пенни. Вот там гонки вооружений нет. Все играют плохими картами. В едх можно и мишками 2/2 убивать, недавно смотрел игру где тип [войн йграл йграл и выйграл] 18/6 жабой без абилок. Было бы желание забилдить свою особенную колоду (о чем я выше и писал, что ты ее делаешь хотя бы основываясь на своей мете где играешь, кладешь карты которые будут что-то делать полезное тебе и вредное оппоненту)
  7. Майндсет получается все таки одинаковый. Все хотят победить, все остальное уже мелочи жизни, хочешь победить - думай как. Не нравится скорость оппонентов - играй стакс, не нравится что обходят стакс - клади ответы на это и тд и тп. И да, не всякую колоду можно привести в состояние чтобы она отвечала всем твоим хотелкам. ЕДХ во многом (не во всем) зависит от выбранного командира и его цветов.
  8. большинство бомбит потому что у них не совсем верное представление про современное едх. Это формат по которому в текущем моменте проводятся турниры и тд, где игроки могут и/или хотят побеждать. А чтобы это делать нужно прилагать усилия по декбилдингу вместо того чтобы играть 2/2 мишками. А еще есть злостное разделение по стоимости карт. Совсем без вложений из коробки выигрывать не получится. Преконы которые по командиру сейчас выпускают, ничем не отличаются от коробок с коробками в стандарт с волкером на обложке с которых начинал к примеру я. Там без переделки колоды выигрывать не будешь ну практически никогда
  9. 1. играть будет грустно всем. Неинтересно выигрывать колоды в одну калитку. 2. Прокси в основном допустимы на разных едх турнирах потому что в едх за счет крайней редкости некоторых карт крайне высокий прайс на них на вторичке (а еще больше если попытаешься их вскрыть из дисплея очередного сета) и либо в старых плейгруппах где уже собран основной костяк колоды чтобы не было дизбаланса. 3. Их особо не отличишь. Визарды выставили в брекет некоторые геймчейджер карты без которых можно собрать "убийцу новичков" на каком-нибудь кинане который в одну калитку будет проносить игры. 4. когда играешь по особо обговоренным правилам естественно все будет в рамках одного уровня игры. Например в Челябинске практикуют чварф, едх с ограничением на бюджет колоды. Всем весело и интересно. Во первых в бюджет пролезть нужно, во вторых нагнуть остальных.
  10. колоды сисей, таяма и магды совпадают крайне узко к примеру. Какие-нибудь краркисакашимы и тд. Есть конечно ультмативно нужные карты в цвета, но ни один формат магии без этого не обходится. Игроки всегда будут класть максимально сильные карты в доступном формате чтобы быть эффективными, чтобы побеждать. плюсую, несмотря на синглтон формат едх, это обычно не 100 уникальных карт, а 8-10 карт контры (разной по названию, но одинаковой по значению) и тд и тп
  11. чем ниже брекет (ноухау) или дека по старой шкале от 1 до 10, тем меньше в ней ответов на угрозы оппонента. Обычно колоды такого уровня (уровня преконов) либо разрастаются в ширь и ввысь без возможности ответа со стороны оппонентов (потому что нет их) и нет туторов в них) и в одностороннем порядке укатывают все, либо каждый за столом имеет врас за миллион маны что превращает игру в - выставился - врас - поехали сначала. седх и около него колоды предоставляют возможность останавливать оппонентов, мешать их победе и тд. Войны в стеке по 10 спелов на резолв не редкость. Нужно понимание игры, оценки способностей колоды оппонентов выиграть здесь и сейчас
  12. подскажите пожалуйста, сегодня за столом следующая ситуация сложилась стоит Jeleva, Nephalia's Scourge я ставлю Sakashima the Impostor копией джелевы. Я изгоняю 4 карты и могу их в атаке кастить? Или там как-то хитро проверяется каст джелевы
  13. будто партий в дуэльнике на часок не бывает каких-нибудь контролей
  14. Плюсую. Игра рассчитана на 4 примерно одинаковых по скилу игроков и колоды примерно равные по силе. Стоит посадить новичка/слабую колоду за стол где трое других набилдили убер колоды. Сразу возникает дисбаланс за столом. И наоборот садится играть на стол на точеной колоде за стол с преконами радости никому не оставит. Ты обыграешь без шансово весь стол и какое в этом удовольствие
  15. да целая куча их уже. Есть френч есть рудк есть просто дуэльный командир который визарда курируют/курировали наверняка еще забыл какие то
×
×
  • Создать...