Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

romawkka

Модератор
  • Публикации

    8 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Все публикации пользователя romawkka

  1. Появились. Раньше их не было, но после издания определенных карт они появились.
  2. Яйца тоже занимали микроскопическую долю метагейма.
  3. Несколько раз стирал свой Ultimate Guard коврик - всегда как новый. Выбрасывать жалко, он слишком хороший.
  4. https://amp.reddit.com/r/ModernMagic/comments/7w9r66/jace_the_mind_sculptor_legal_and_ensnaring_bridge/?__twitter_impression=true
  5. Под аутом подразумевается шанс выиграть. Не понимаю, о чем вы.
  6. Про то, как торопить оппонента в праймере написано на мой взгляд потому, что правильный оппонент не должен сдаваться, если имеет хотя бы 0,1% на аут в своей колоде. Хотя вон Вася писал, что люди на Протуре сдавались нередко раньше времени, отсюда и процент ничьих ниже синих контролей.
  7. @casual as unicorn что такое плюс-минус в этой таблице?
  8. Олег, если не найдешь знатока, то возьми меня, казуала. Будет весело. Думаю, матч Аффинити-Эльтрон довольно интересный.
  9. Мне кажется, что есть небольшая разница между "играю долго миррор" и "играю долго почти со всеми" И это также игра про "успей, пока время не вышло". Что невольно провоцирует слоуплей, кстати.
  10. Успеть сыграть 3 полноценные игры в отведенные 50 минут на тур. На регуляре времени еще меньше.
  11. Разница в том, что у синих контролей это один из способов выиграть (тебя могут также убить маленькой угрозой, большой угрозой или, скажем, забурнить). А у Колоколов другого нет. Против Колоколов ты почти никогда не успеешь доиграть тур до конца, если вовремя не сдашься. Грубо говоря, моя позиция такая: колода про "сдавайся или не успеешь меня обыграть" противоречит принципам Магии.
  12. @MR.DK Запомнить карты, которые лежат в своей колоде, не очень сложно. Еще раз, чтобы было понятно. Есть принципиальная разница между фактическим проигрышем партии здесь и сейчас и проигрышем партии "сдавайся сейчас или проиграй по времени". Мое мнение - это не то, что нужно Модерну. Можно посмотреть 4-й тур Протура, там Леви против ПиВи играл. Как раз миррор синих контролей.
  13. @delphinloko Разница принципиальная. В первом случае ты проиграл по правилам Магии. Во втором - по правилам проведения турнира. Ты конечно можешь мучительно ждать момента, когда тебе смиллят библиотеку, но оно ведь того не стоит.
  14. Сравнение с бурном некорректное. Бурн вынуждает тебя сдаваться, потому что в противном случае ты умрешь грубо говоря на следующий ход (или через ход). А Колокола вынуждают тебя сдаваться потому, что ты не успеешь доиграть матч, если этого не сделаешь.
  15. @casual as unicorn Внизу основного поста я разложил колоды по успешности выступления. Посмотри.
  16. Я не отрицаю, что Колокола - очень интересная колода, если сам ей играешь. Тут масса игровых решений (многие из которых весьма неочевидны), сложный геймплей, высокие требования к наигрышу и высока цена ошибки. Да и вообще, как написал Пол Рицль: "Хорошо, что сейчас существуют колоды, план на победу которых отличается от "я покастил существ по курве, а потом сходил ими в атаку". И это действительно замечательно.... пока не садишься играть против этой колоды или не начинаешь смотреть, как эта колода играет, со стороны. Почти все партии проходят так: пилот колоколов делает все возможное, чтобы найти одну карту, не умереть раньше, а потом сделать так, чтобы защитить эту карту. Но в отличие от других призон-колод, которые после установки лока разыгрывают какие-то угрозы (РВ-Призон - Нахири, Понза - бивней) и партия быстро заканчивается, Колокола растягивают время (не специально конечно, просто колода так устроена), чтобы оппонент был вынужден рано или поздно сдаться, понимая, что его библиотеку неизбежно смиллят и больше одной партии вы, скорее всего, не успеете сыграть (третью так точно). На мой взгляд, план на победу "поставить лок и вынудить оппонента сдаться, потому что в противном случае он проиграет по времени", - противоречит получению фана от Магии. Я много раз играл против Колоколов разными колодами, и фана от игры в Магию не получал примерно никакого (вне зависимости от того, проигрывал им или выигрывал у них). Игры Топ-8 Протура с участием Колоколов я почти не смотрел. Да, финал тоже смотрел одним глазом. Колокола со стороны - это очень скучное и предельно занудное зрелище. Показывать видео с участием этой колоды новичкам я стал бы в последнюю очередь. Чем меньше новичков модерна будут знать про существование такой колоды, тем лучше. Все ИМХО.
  17. до

    Если колода, состоящая из ремувала и способов найти ремувал, будет проигрывать агре, то нет смысла ей играть.
  18. до

    Немного статистики, энджой.
  19. Итоги модернового Про Тура. В финале Колокола (Сальвато) обыграли Марду Пиромансера (Джерри Ти). Топ-8 1 УР Пиромансер 1 Марду Пиромансер 2 Хуманы 1 Колокола 1 БР Холлоу Ван 1 Абзан 1 Траверс Тень Деклисты Топ-8 В констрактед части было сыграно 10 туров. Деклисты 27-28 Деклисты 24-26 Деклисты 21-23 Деклисты 18-20 28 очков (9-0-1) 1 Марду Пиромансер (Джерри Ти) 27 очков (9-1) 1 Тень (Траверс) 1 УВ Контроль 1 Трон (Эльдрази) 25 очков (8-1-1) 1 БГх (Абзан) (Дюк) 1 УВ Контроль (Нассиф) 24 очка (8-2) 3 Тень (2 Гриксис, 1 Траверс) 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 2 Колокола 1 Гриксис Контроль 1 УР Шторм 1 Аффинити 1 Бурн 1 БВ Эльдрази 1 Хуманы 1 БР Холлоу Ван 1 Боглы 23 очка (7-1-2) 1 БР Холлоу Ван 22 очка (7-2-1) 2 Хуманы 1 БГх (Абзан) 1 Марду Пиромансер 22 очка (6-0-4) 1 УР Пиромансер 21 очко (7-3) 6 Тень (5 Гриксис, 1 Траверс) 5 Ух Контроль (2 Гриксис, 2 УВР Гейст, 1 УВ) 5 Бурн 4 Хуманы 4 Аффинити 3 Трон (2 обычных, 1 Эльдрази) 1 Компания (Бант Кнайтфолл) 1 РГ Эльдрази 1 УР Мэдкап Луна 1 Дредж 1 Конец 1 БГх (Абзан) 1 KCI 1 Титан-Шифт 1 Марду Пиромансер 1 БВ Зомби (!) 1 УР Шторм 20 очков (6-2-2) 1 Колокола 1 Трон (Эльдрази-Трон) 19 очков (6-3-1) 1 УР-Шторм 1 Тень (Траверс) 1 Ух Контроль (УВ) 1 Мэдкап Луна 1 Компания (Абзан) 18 очков (6-4) 12 Трон (8 обычных, 4 Эльдрази) 11 Хуманы 8 Тень (4 Гриксис, 4 Траверс) 5 Ух Контроль (3 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 1 УВ) 5 Аффинити 4 Бурн 3 Компания (2 Абзан, 1 Бант Кнайтфолл) 3 Валакут (2 Титан-Шифт, 1 Титан Брич) 2 БГх (1 Абзан, 1 БГ Рок) 2 Дредж 2 Марду-Пиромансер 2 БР Холлоу Ван 2 Мэдкап Луна 1 УР-Шторм 1 Эспер-Реаниматор 1 Боглы 1 УР-Собаки 1 Тошнилка 1 УВ-Медведи 1 KCI 1 Колокола Общий метагейм среди колод 6-4 и лучше 20 Трон (12 обычных, 8 Эльдрази) (из 58) 19 Тень (11 Гриксис, 8 Траверс) (из 43) 18 Хуманы (из 43) 14 Ух Контроль (5 УВР Гейст, 1 УВР тяжелый, 5 УВ, 3 Гриксис) (из 51) 10 Аффинити (из 37) 10 Бурн (из 34) 5 БГх (4 Абзан, 1 БГ Рок) (из 21) 5 Компания (3 Абзан, 2 Бант Кнайтфолл) (из 18) 4 Холлоу Ван (из 6) 4 Мэдкап Луна (из 5) 4 Валакут (3 Титан Шифт, 1 Титан Брич) (из 22) 4 Колокола (из 9) 4 УР Шторм (из 23) 5 Марду Пиромансер (из 13) 3 Дредж (из 17) 2 KCI (из 2) 2 Боглы (из 8) 1 УР Пиромансер (из 2) 1 Конец (из 1) 1 БВ Зомби (из 1) 1 БВ Эльдрази (из 1) 1 РГ Эльдрази (из 1) 1 Эспер-Реаниматор (из 1) 1 УР-Собаки (из 1) 1 Тошнилка (из 2) 1 УВ-Медведи (из 1) Общий метагейм Протура В целом, лучше всех на Протуре показали себя следующие колоды (отыгравшие констрактед часть 6-4 и лучше к общему числу на турнире). Конечно, нужно принять во внимание, какими колодами играли сильнейшие тимы, но общая картина примерно такая. Лучший результат (не считая колод-синглтонов) БР Холлоу Ван (4 из 6 с результатом 6-4 и лучше) Мэдкап Луна (4 из 5) Траверс Тень (8 из 13) Гриксис Контроль (3 из 5) KCI (2 из 2) УР Пиромансер (1 из 2) В целом хороший результат Хуманы (18 из 43 с результатом 6-4 и лучше) Трон (12 из 32) Марду Пиромансер (5 из 13) Колокола (4 из 9) Абзан (4 из 10) Бант Кнайтфолл (2 из 4) Результат не очень Эльдрази Трон (8 из 26 с результатом 6-4 и лучше) Аффинити (10 из 37) Бурн (10 из 34) УВР Контроль (6 из 23) УВ Контроль (5 из 23) Боглы (2 из 8) Все плохо БГ Рок (1 из 9 с результатом 6-4 и лучше) Титан Шифт (3 из 16) Дредж (3 из 17) Шторм (4 из 23) Абзан Компания (3 из 14)
  20. до

    Паринги Топ-8: Vieren (U/R Pyromancer, 6-0-4 в швейцарке) vs Mengucci (Humans, 6-4 в швейцарке) Salvatto (Lantern, 8-2 в швейцарке) vs Depraz (Traverse Shadow, 6-3-1 в швейцарке) Yukuhiro (B/R Hollow One, 7-1-2 в швейцарке) vs Duke (Abzan, 8-1-1 в швейцарке) GerryT (Mardu Pyromancer, 9-0-1 в швейцарке) vs Dominguez (Humans, 7-2-1 в швейцарке) p.s. ДЮК ТАЩИ
×
×
  • Создать...